
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 1020 | 26.63 | 59.53 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2646 | 69.07 | 154.42 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3521 | 91.9 | 205.47 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5268 | 137.51 | 307.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5889 | 153.73 | 343.71 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6776 | 176.87 | 395.44 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7604 | 198.49 | 443.8 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8500 | 221.87 | 496.07 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 9121 | 238.09 | 532.34 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 10025 | 261.68 | 585.08 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10647 | 277.9 | 621.35 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11561 | 301.76 | 674.69 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 12182 | 317.98 | 710.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90+ | 13103 | 342.03 | 764.71 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
100 | 14034 | 418.98 | 819.06 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Invitation to a Beheading | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 6 serangan tombak beruntun. Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke arah musuh di sekitar dan melancarkan satu kali tebasan. Saat terus ditahan, Arlecchino akan mengonsumsi Stamina untuk bergerak dengan kecepatan tinggi selama maksimum 5 detik. Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat. Saat Bond of Life yang dimiliki Arlecchino lebih besar atau sama dengan 30% Max HP-nya, akan memasuki status "Masque of the Red Death": DMG yang disebabkan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Arlecchino akan dikonversi menjadi Saat berada dalam status "Masque of the Red Death", saat Normal Attack Arlecchino mengenai musuh, DMG yang diakibatkan serangan kali ini meningkat sebesar ATK Arlecchino dikalikan sejumlah persentase Bond of Life saat ini. Serangan ini juga akan mengurangi 7,5% Bond of Life saat ini. Bond of Life bisa berkurang dengan cara ini maksimum sekali setiap 0,03 detik. Saat Bond of Life berkurang dengan cara ini, maka CD Elemental Skill "All is Ash" berkurang 0,8 detik. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | All is Ash | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memanggil Balemoon Bloodfire, mengakibatkan Saat serangan di atas mengenai musuh, akan memberikan Blood-Debt Directive kepada musuh yang bersangkutan. ·Blood-Debt Directive bertahan 30 detik. Setiap 5 detik, Blood-Debt Directive akan mengakibatkan satu kali ·Saat Arlecchino melancarkan Charged Attack atau Elemental Burst "Balemoon Rising", Blood-Debt Directive di sekitar akan diserap dan dihapus. Untuk setiap Blood-Debt Directive yang diserap, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 65% Max HP-nya; ·Dalam 35 detik setelah melancarkan Elemental Skill, Arlecchino bisa mendapatkan maksimum 145% Bond of Life melalui Blood-Debt Directive. Melancarkan Elemental Skill sekali lagi selama masa ini akan mengulang durasi berlangsung dan batas maksimum Bond of Life yang diberikan oleh Blood-Debt Directive. Baginya, tidak setiap butir beras yang jatuh ke tanah akan bertumbuh. Sedangkan mereka yang menghalanginya, begitu dibakar menjadi abu, pasti akan bisa digunakan untuk memelihara bunga. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Balemoon Rising | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arlecchino mengepakkan sayap Balemoon Bloodfire, menyerap dan membersihkan Blood-Debt Directive di sekitar, serta mengakibatkan Sudah banyak yang percaya di Teyvat kalau fase bulan selain bulan purnama itu hanya perumpamaan untuk pertanda buruk yang digunakan alkimia dan astrologi. Dia pernah melihat bulan merah beberapa kali di dalam mimpinya, apa itu pertanda bencana? Ya, benar. Tapi itu adalah bencana milik orang-orang yang membuatnya marah. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | The Balemoon Alone May Know |
Saat bertempur, Arlecchino mendapatkan 40% |
![]() | Agony Alone May Be Repaid |
·Saat musuh yang memiliki Blood-Debt Directive yang diberikan oleh Arlecchino sendiri dikalahkan, Arlecchino akan mendapatkan Bond of Life sebesar 130% Max HP-nya; ·5 detik setelah diberikan, akan meningkat menjadi Blood-Debt Due. Saat diserap, akan memberikan Bond of Life kepada Arlecchino sebesar 130%. Nilai pemulihan Bond of Life yang diciptakan dengan cara di atas tidak akan bisa melebihi batasan awal |
![]() | Strength Alone Can Defend |
Arlecchino mendapatkan 1% Elemental RES dari semua elemen dan Physical RES untuk setiap 100 poin ATK yang melebihi 1.000 poin. Peningkatan RES maksimum yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 20% untuk masing-masing RES. |
Constellations
![]() | "All Reprisals and Arrears, Mine to Bear..." |
Kekuatan Masque of the Red Death ditingkatkan lagi dengan nilai peningkatan sebesar 100%. Selain itu, saat melancarkan Normal Attack atau Charged Attack dalam status Masque of the Red Death, ketahanan Arlecchino terhadap interupsi akan meningkat. |
![]() | "All Rewards and Retribution, Mine to Bestow..." |
Saat Arlecchino menyerap Blood-Debt Due, akan memanggil Balemoon Bloodfire di depannya yang mengakibatkan Harus membuka Talenta Ascension "Agony Alone May Be Repaid" terlebih dahulu. |
![]() | "You Shall Become a New Member of Our Family ..." |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | "You Shall Love and Protect Each Other Henceforth ..." |
Saat Arlecchino berhasil menyerap Blood-Debt Directive, CD |
![]() | "For Alone, We Are as Good as Dead ..." |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | "From This Day On, We Shall Delight in New Life Together." |
DMG Selama 20 detik setelah Arlecchino melancarkan |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Combat
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Halo | |
Berbincang: Mata | |
Berbincang: Rumah | |
Berbincang: Laporan | |
Ketika Petir Menyambar | |
Ketika Turun Salju | |
Ketika Matahari Bersinar | |
Ketika Angin Berembus | |
Selamat Pagi | |
Selamat Siang | |
Selamat Malam | |
Selamat Tidur | |
Tentang Arlecchino: Persepsi | |
Tentang Arlecchino: Darah Dingin | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kita: Kompromi | |
Tentang Kita: Menjadi Tamu | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Tentang Vision | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita | |
Kisah Menarik: Aurora | |
Kisah Menarik: Laba-Laba | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Lyney | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Lynette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Freminet | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Neuvillette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Furina | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Tsaritsa | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Jester | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Captain | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Doctor | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Damselette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Rooster | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Marionette | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Regrator | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang The Fair Lady | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Childe | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Arlecchino: I | |
Mengenal Arlecchino: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Mengenal Arlecchino: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Arlecchino: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Mengenal Arlecchino: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Hobi Arlecchino | |
Kekhawatiran Arlecchino | * Selesaikan "Penyamaran Sang Pendosa" |
Makanan Favorit | |
Makanan yang Tidak Disukai | |
Menerima Hadiah: I | |
Menerima Hadiah: II | |
Menerima Hadiah: III | |
Ulang Tahun | |
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 |
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 |
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 |
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 |
Elemental Skill: I | |
Elemental Skill: II | |
Elemental Skill: III | |
Elemental Burst: I | |
Elemental Burst: II | |
Elemental Burst: III | |
Membuka Peti Harta: I | |
Membuka Peti Harta: II | |
Membuka Peti Harta: III | |
HP Rendah: I | |
HP Rendah: II | |
HP Rendah: III | |
HP Rekan Rendah: I | |
HP Rekan Rendah: II | |
Gugur: I | |
Gugur: II | |
Gugur: III | |
Menerima Serangan Hebat: I | |
Menerima Serangan Hebat: II | |
Bergabung ke Party: I | |
Bergabung ke Party: II | |
Bergabung ke Party: III |
Stories
Title | Text |
Info Karakter | Hotel Bouffes d'ete yang terletak di Vasari Passage merupakan bangunan yang indah, dindingnya bersih, pintu dan jendela berkilau, dan setiap hari ada banyak anak-anak yang datang ke sini. Tidak seperti rumah mewah pada umumnya di Court of Fontaine, pemilik hotel tersebut justru tidak tinggal di situ. Bahkan hanya sedikit orang yang pernah mendengar tentang dirinya. Dokumen yang ditandatangani hanyalah nama palsu, penguasa yang sebenarnya adalah orang lain. Jika orang bisa mendengar bisikan anak-anak di balik gerbang Hotel yang tertutup itu, maka akan terdengar mereka memanggil "Ayah". Ketika mereka membicarakannya, beberapa lantas memujanya, beberapa menjadi ketakutan, dan yang lainnya mungkin tidak tahu harus bagaimana. Tapi yang pasti, semua nada bicara akan berubah menjadi sopan. Anak-anak tersebut adalah bagian dari House of the Hearth. Bagian dari Fatui. Tempat ini adalah rumah bagi anak-anak yatim piatu dari seluruh penjuru, dan Hotel mewah ini tak lain dan tak bukan adalah wajah dari organisasi tersebut. Dan "Ayah", tentunya adalah kepala dari House of the Hearth. Dialah Arlecchino, The Knave, anggota Fatui Harbinger ke-4. Fatui dan para Harbinger mempunyai reputasi yang campur aduk di kalangan masyarakat. Tapi bagi sebagian besar anak-anak ini, "Ayah" adalah sosok paling penting dalam hidup mereka. "Karena ada 'Ayah' maka kami punya tempat yang bisa disebut sebagai 'rumah'." |
Kisah Karakter 1 | Hampir semua orang yang pernah berurusan dengan The Knave bisa merasakan tekanan yang tak kasat mata dari dirinya. Dia selalu bisa mengambil alih pembicaraan dengan mudah, dan tidak banyak yang bisa menyimpan rahasia dalam hati di saat berhadapan dengan sepasang mata unik yang dengan tajam menatap seperti itu. Dia tidak mengenal belas kasihan, dan selalu menyelesaikan semua dengan berbincang dan tertawa, bahkan membersihkan tempat kejadian dengan hati-hati, agar tidak merepotkan orang lain. Tapi bukan ini yang membuatnya berbahaya. Bagaimanapun juga "hal yang tak diketahui" selalu menjadi sumber dari segala ketakutan. Bahkan anak-anak yang berinteraksi dengannya setiap hari saja mengaku tidak bisa memahami dirinya. Hobinya, yang tak disukai, atau apa yang ada di pikirannya saat menatap ke arah laut. Setiap tahun di bulan Agustus, anak-anak akan berpikir keras untuk menyiapkan hadiah ulang tahun untuknya dan ekspresi wajahnya saat menerima hadiah selalu sama. Ini terus bertahan sampai pada tahun lalu, saat Freminet terkejut dengan kadal yang tiba-tiba jatuh dari langit-langit. Lynette yang bermata elang dengan gesit berhasil menangkapnya lalu menjepitnya di meja dengan mangkuk. Mangkuk dan kadal itu lantas dijadikan hadiah untuk The Knave pada tahun tersebut, yang kebetulan memang baru pulang ke rumah pada saat itu. Keesokan harinya, saat Lyney memasuki kantor "Ayah" untuk memberi laporan, dia menemukan sosok familier di dalam kotak hewan. Memang sih suhu dan kelembapan di dalam kotak sangat pas untuk kadal tersebut, dan hewan itu juga sepertinya senang. Sepertinya "Ayah" menyimpan makhluk itu sebagai hewan peliharaannya. Saat The Knave mengangkat cangkir tehnya, Lyney buru-buru mengalihkan pandangannya dari hewan itu, namun diam-diam tetap mengingatnya. Toh anak-anak ini memang selalu memanfaatkan setiap kesempatan untuk mendekati "Ayah". Setelah insiden ini, Lyney, Lynette, dan Freminet selalu mengumpulkan berbagai informasi dan pengetahuan soal memelihara kadal, sehingga lain kali bertemu kembali dengan "Ayah" bakal jadi ada bahan obrolan. Namun saat dia kembali ke kantornya di lain waktu, kotak tersebut sudah kosong. "'Ayah' ... apa yang terjadi dengan kadal itu?" "Dia berkali-kali mencoba membuka tutup kotak, jadi aku membebaskannya. Meskipun kami hanya bersama untuk sebentar saja, tapi ini pilihan hidupnya." Nada bicara The Knave sungguh tenang. Dan melihat wajah Lyney yang kebingungan dia lantas menunjuk ke arah burung yang terbang di luar jendela. "Oh ya, tak lama setelah kadal itu keluar, burung ini lantas memakannya. Dan sepertinya sekarang dia malah berpikir bisa dapat lebih banyak lagi ... Tolong usir dia ya?" * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 2 | Menyukai keindahan memang sifat alami manusia. Begitu pula anak-anak yang mengalami pubertas perlahan mulai memikirkan kecantikan dan penampilannya. Mereka mulai diam-diam mengenakan aksesori dan menggunting rambut mereka. "Ayah" tidak peduli dengan ini, dan juga tidak ingin ikut campur. Namun jika ada anak yang tak sengaja membeberkan identitas saat menjalankan misi hanya karena kalung yang dikenakannya — maka ini adalah hal yang butuh bimbingan dari "Ayah". Maka dari itu Arlecchino lantas masuk ke kamar para gadis sambil membawa tas tangan yang indah. Gadis itu tahu dia telah melakukan kesalahan, dia sudah melepas kalungnya dan meletakkannya di atas meja, berdiri di samping dengan raut wajah ketakutan. Arlecchino mengambilnya dan memandang kalung tersebut, sebelum akhirnya dia berjalan dan mengalungkannya kembali ke leher gadis tersebut. Arlecchino lalu mengangkat rambut pirang di sekitar telinga gadis tersebut. "Kamu menindik telingamu ya." Lalu "Ayah" mengambil pita merah dan anting-anting dari tas tersebut, mengikat rambut gadis tersebut dengan pita dan memakaikan anting-anting tersebut ke kupingnya. Lalu dia memegang bahu gadis tersebut dan membawanya berjalan ke depan cermin. Gadis tersebut melihat dirinya sendiri berhiaskan permata, dengan kecantikannya yang terpancar sempurna. "Memang wajar mendambakan kecantikan saat seusiamu. Tapi jangan sampai benda-benda indah ini meningkatkan keindahanmu namun juga malah menumpulkan kecerdasanmu." "Maafkan aku, 'Ayah'", gadis tersebut meminta maaf, masih dengan ekspresi ketakutan. Dengan tangan bergetar dia meraih anting-anting tersebut dan terburu-buru ingin melepasnya, "Aku janji, tidak akan pernah terulang lagi ...." Tapi cermin itu menampilkan ekspresi "Ayah" yang tetap tenang, senyumnya tidak terlihat sama sekali. "Shh ... tidak perlu begitu tegang. Orang-orang memang mendambakan apa yang tidak mereka miliki, aku tidak ingin kenanganmu dipenuhi rasa sesal." "Pakai saja. Nanti kamu sendiri akan terbiasa dan akan sadar bahwa benda itu bukanlah perhiasan, seberapa pun berharganya, itu hanya sebuah objek, benda mati yang dingin." "Biarlah ini menjadi pelajaran baru untuk — untuk memahami sumber emosimu. Kuasai dan gunakan emosimu. Jangan pernah menjadi budak atas emosimu sendiri." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Kisah Karakter 3 | Sebelum "Ayah" menulis ulang aturannya, House of the Hearth mempunyai wajah yang berbeda. The Knave sebelumnya bernama Crucabena. Tentu saja hanya sedikit yang memanggilnya begitu, dan semua anak memanggilnya "Ibu". Dan dia memang terlihat sempurna: senyum ramah, sikap yang lemah lembut, selalu peduli dengan keluarganya, dan tidak pernah kekurangan cerita untuk diceritakan kepada anak-anak. Namun, bagi seseorang yang dibesarkan di lingkungan normal, pasti akan merinding ketika mendengar ceritanya .... Dia akan menceritakan kisah yang sangat kejam seolah itu adalah dongeng fantasi, menuntun anggota House of the Hearth untuk menjadi pembasmi berdarah dingin, saling bunuh satu sama lain hingga menjadi "Raja" terkuat yang terpilih. Dia menamai dirinya sendiri sebagai ibu tapi tidak pernah melihat tempat ini sebagai rumah. Pengorbanan yang tak terhitung hanyalah sebuah eksperimen yang menarik di matanya. ... Sebelum mengambil gelar The Knave dan mengganti namanya menjadi Arlecchino, gadis muda itu punya nama lain, yaitu: Peruere. Dia adalah anak yatim piatu yang tak diketahui asal usulnya, sama seperti anak-anak lain di House of the Hearth — "anak" dari "Ibu". Banyak orang tahu bahwa "Ibu" memang menyukainya lebih dari yang lain, bahkan lebih dari putrinya, Clervie. Karenanya, banyak yang tidak paham kenapa Peruere membalas kebaikan ini dengan membunuh "Ibu". Eksperimen Crucabena yang tak berperikemanusiaan tersebut memang berlokasi sangat jauh dan hampir tidak ada yang tahu. Karenanya, Peruere dikenal sebagai seorang pembunuh berdarah dingin yang tega membunuh ibunya sendiri. ... Bahkan setelah semuanya berakhir, dia yang tadinya bernama Peruere — dan sekarang menjadi Arlecchino — tidak memberi penjelasan apa pun. Dia tidak berbuat apa-apa untuk membantah rumor tersebut, dia bahkan membuat kekacauan di belakang layar. Entah sebagai diplomat atau pembunuh, yang terpenting adalah melihat sifat lawan dengan jelas, tetapi menempatkan diri sendiri dalam bayangan. Di tempat dia membunuh "ibu" waktu dulu, sekarang ada sebuah batu nisan kecil yang diukir dengan tulisan tangannya sendiri. "Di sinilah tempat matahari terbenam terkubur, menyambut matahari terbit." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | Untuk menyembunyikan asal-usulnya dan membakar kebenaran dalam api, Arlecchino mengaku sebagai orang Fontaine. Padahal sebenarnya, dia sejak kecil menyadari bahwa dirinya bisa mengendalikan api yang cukup aneh sejak dini. Banyak orang menjadi penasaran karena tidak ada satu pun dalam "keluarga" yang mengetahui kekuatan apa itu sebenarnya. Tapi bagi dirinya yang masih muda, ini bukanlah kemampuan yang layak untuk dibanggakan, lebih seperti sebuah kutukan. Setiap kali dia lengah, kekuatan yang lepas kendali akan menggerogoti tubuhnya. Pertama adalah ujung jarinya, lalu telapak tangannya, dan kemudian lengannya .... Tanda hitam seperti arang terbakar, sama seperti dirinya sendiri yang bagaikan kayu bakar kering. Dia samar-samar memiliki firasat, jika noda hitam ini mencapai bahunya, lalu menelusuri sampai ke jantungnya, dia mungkin akan mengalami "perubahan". Mungkin pada saat itulah takdir menghampirinya. ... Karena walaupun tanpa korosi, api ini sudah cukup memberinya banyak masalah. Orang yang terbakar oleh api ini akan meninggalkan "bayangan". Kadang berupa potongan ingatan, kadang berupa corak warna-warni yang indah. Sebagaimana semakin banyak orang yang jatuh ke tangannya, Arlecchino mulai mendengar suara-suara aneh. Teriakan, lolongan, serta desis kutukan membuatnya terbangun dari mimpinya, dan lama kelamaan dia terbiasa dengan ini semua. Dia memang punya beberapa mimpi yang dia ingat dengan saksama, namun biasanya dipenuhi dengan bulan merah dan alam liar. Kadang-kadang, bayangan-bayangan tersebut akan menjadi sebuah sosok "individu yang punya kesadaran". Walaupun memang lebih baik daripada "bayangan Clervie", tapi mereka tetap akan muncul di samping Arlecchino. Membantunya menyingkirkan suara-suara lain dan memberinya waktu untuk tenang. Sama seperti anak kecil yang sedang bermain, mereka terkadang berkumpul, dan berpencar sesuka hati. Arlecchino ingat siapa mereka saat masih hidup. Tapi dia tidak akan pernah memanggil nama mereka. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kisah Karakter 5 | Setelah bertemu Tsaritsa, dianugerahi dengan Delusion dan mewarisi nama "Arlecchino", The Knave muda juga akan diberikan kesempatan untuk bertemu dengan sesosok individu sebanyak satu kali. Ekspresi Pierro tersembunyi di balik topeng yang menutupi setengah wajahnya. "Aku tahu kamu masih menyimpan ketidakpuasan dan keraguan. Jadi, aku akan menjawab lima pertanyaanmu tentang dunia ... atau tentang dirimu sendiri." "Kamu tidak perlu meminta jaminan dariku, bertanya tentang program dan kebijakan kami, atau tentang cita-cita Yang Mulia Ratu. Semua itu bisa kujawab tanpa keraguan." Arlecchino tidak sepenuhnya percaya dengan kejujurannya yang begitu terbuka. "Kalau begitu, izinkan aku menyatakan, kalau aku menolak segala kepalsuan atau kebingungan, permainan kata-kata, dan kebohongan." "Bijaksana sekali. Kalau begitu, aku akan jawab pertanyaan pertamamu. Mengapa kami memilihmu, dan mengapa kamu menerimanya? 'Orang naif akan mati demi cita-citanya. Bertahan dan mencapai tujuan adalah tanda kedewasaan.'" ... "Pertanyaan Ketiga. Apa arti mimpiku yang terus muncul dan kekuatanku?" "Aku dulu pernah mengabdi pada dinasti terakhir kerajaan bawah tanah kuno. Nama dinastinya adalah "Eclipse", dan sebelum mereka, ada "Crimson Moon". Adapun rahasia sebelum kamu lahir ... Kusarankan kamu membeli buku berjudul 'Hleobranto Innamorato.' Aku tidak membaca cerita seperti itu ketika masih mengejar ilmu pengetahuan, dan hanya melihatnya secara kebetulan. Keadaan yang digambarkan memang tidak masuk akal, tetapi detail utamanya akurat." ... "Pertanyaan Kelima. Apa yang akan terjadi padaku dan anak-anak di House of the Hearth setelah semua ini selesai?" "Jujur saja. Tak satu pun dari kalian punya tempat dalam cita-citaku, karena aku hanya mengejar 'kebajikan'. Namun aku dapat menjamin bahwa Tsaritsa akan sekali lagi menjadi dewa yang mencintai semua manusia, dan dalam cita-citanya semua keinginan manusia akan terkabul." 'Kebajikan' ini, tentu saja, masih menjadi teka-teki, tetapi dia menerima jawaban ini meskipun demikian. The Fool telah memberikan lima jawaban atas lima pertanyaannya, dan kabut yang menutupi matanya mulai menghilang. "Arlecchino." Pierro memanggilnya saat dia pergi, dan dia pun berbalik. "Sebaliknya daripada terus memikirkan keadaan dunia saat ini, kamu harus mempertimbangkan ke mana arahnya." Suara langkah kakinya saat dia berputar dan terus berjalan adalah satu-satunya jawaban. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
"Marelle" | House of the Hearth menggunakan berbagai kata sandi untuk menjaga kerahasiaan dan keamanan operasional. Dari semuanya, "Marelle" dipilih secara pribadi oleh The Knave sendiri. "Marelle" memiliki makna asal permainan anak-anak Fontaine yang populer. Kotak-kotak yang diberi angka secara berurutan digambar di tanah, karung pasir dilemparkan ke dalam kotak, dan pemainnya akan melompat dari kotak ke kotak dalam urutan tertentu. Tidak ada yang tahu kapan permainan ini mulai beredar, atau siapa yang membuat aturannya, tapi semua anak kecil di House of the Hearth pasti pernah diajak oleh anak-anak yang lebih dewasa untuk bermain permainan ini. Lompatan ringan, tawa riuh ... Kenangan dengan "Marelle" selalu indah, bagaikan ciuman sinar matahari yang bersinar. Oleh karena itu, anak-anak pada awalnya bingung saat mengetahui Ayah mereka terpecah antara "Santai" dan "Bahaya" ketika memberi arti pada kata sandi tersebut. Mereka tidak tahu bahwa di House of the Hearth pada masa lalu, Marelle bukanlah permainan. Pada masa itu, anak-anak akan melompat ke dalam kotak di bawah pengawasan orang dewasa. Mereka tidak boleh keluar dari garis, juga tidak boleh mengacaukan temponya. Tidak pernah ada pertanyaan mengenai hukuman jika lompatannya salah, karena luar kotaknya dilapisi dengan bilah pisau yang terbalik. Anak-anak yang kehilangan keseimbangan, yang staminanya melemah, atau salah cuma karena takut ... banyak sekali yang terjatuh melewati garisnya, dan tanah berwarna merah tua pun berduka atas masa lalu yang menyakitkan itu. Tak seorang pun akan menghubungkannya dengan perasaan "santai" — bahkan, hanya sedikit yang sanggup membahasnya tanpa merasa ketakutan. Namun, setelah ragu-ragu sejenak, Arlecchino memilih "santai" sebagai arti kata sandi pada hari itu. Marelle pada saat itu tidak lagi dikaitkan dengan "bahaya". Sekarang, yang terlintas di benaknya saat permainan ini disebutkan hanyalah wajah-wajah yang tersenyum. Kalau begitu, pikirnya, biarkanlah kenangan buruk itu tinggal di hatinya saja. Biarkan darah dan debu dibersihkan, karena bukannya anak-anak harus melihat masa depan yang lebih luas? * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Vision | Arlecchino memiliki berbagai sumber kekuatan. Api darah bulan terkutuk kuno membara di tubuhnya, darah ningrat di tubuhnya adalah berkat dan juga kutukan — inilah sumber kekuatannya yang pertama. Tsaritsa yang pemaaf sudah memaafkan dosa-dosanya karena Arlecchino membunuh ibunya sendiri dan malah memberinya Delusion, sebagai tanda kehormatan dan kebaikan Tsaritsa. Itulah ketiga kalinya dia mendapatkan sumber kekuatan. Di antara rentang waktu tersebut, dia juga mendapatkan Vision saat masih bernama "Peruere". Waktu Clervie masih hidup, Peruere pernah mengusulkan rencana untuk membunuh "Ibu". Entah karena kurang percaya diri atau karena ikatan keluarga, Clervie menolak. Tapi takdir Clervie akhirnya berakhir saat pedang yang dingin itu menghunus tubuhnya. Tapi dia berjalan menuju kematian dengan senyuman, karena akhirnya dia menemukan kebebasan yang didambakannya. Tapi bagi Peruere yang ternyata masih hidup, roda takdir baru saja mulai berputar. Eksperimen "Raja" yang terpilih sudah berakhir, tapi ambisi "Ibu" tidak berhenti sampai di situ. Akhirnya Peruere memutuskan untuk menjalankan rencana itu sendirian. Sejak hari itu, diam-diam dia memikirkan perbedaan antara "Ibu" dengan dirinya. Seni bela diri miliknya adalah hasil dari didikan "Ibu". "Ibu" juga melihat kekuatan dalam darahnya. Dan biarpun telah menjadi seorang "Raja" yang terpilih namun apalah arti seorang anak di mata orang dewasa, tak lain hanyalah seekor burung kecil bukan? Namun penderitaan dalam hidupnya telah mengajarkan padanya untuk tidak menyerah. Karenanya Peruere terus menerus mengasah kemampuannya hingga tubuhnya dipenuhi oleh luka dari banyaknya pertempuran yang dilaluinya, dan biarpun lengannya ternoda oleh api darah yang tidak bisa dia kontrol sepenuhnya. Lalu, pada suatu malam yang disinari cahaya rembulan, sebuah Vision muncul di hadapannya tanpa peringatan. Vision itu sejajar dengan cahaya bulan pada malam itu, bersinar merah membara. Apakah ini harapannya? Ataukah ini adalah buah dari ratusan kali berpikir selama siang dan malam terus-menerus? Jawabannya tidak pernah muncul, maka dari itu dia tidak pernah terobsesi dengan pertanyaannya. Dia menyimpan Vision tersebut di tempat yang paling dekat dengan jantungnya kemudian memberikan "kejutan" kepada "Ibu". Sebagai Fatui Harbinger, Arlecchino tidak tunduk pada dewa mana pun. Namun dia selalu menjaga Vision yang melambangkan kekuasaan The Seven tersebut. Baginya, ini adalah bukti bahwa dia telah menentang takdir dan mengambil kuasa atas masa depannya sendiri. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
1,706 responses to “Arlecchino”
Is the Scythe she hits with a specific “form” of her weapon, or will this animation stay the same whatever her weapon?
The scythe form only works when Arlecchino uses her signature weapon.
Ok thanks for the info! maybe I’ll try to pull then.. haha
Would jade spear be good on her?
Jade spear and homa are both very strong on her
PJW will be an amazing alternative.
I tested two builds, one with 4pc Glad, the other 4pc Shimenawa. Extremely close stats.
PJW at full stacks (7)
Glad
– 2466 ATK, 214.3% CRIT DMG, less ER
Shimenawa
– 2512 ATK, 203.4% CRIT DMG, more ER
The difference in damage numbers in her NA it’s pretty much from 400 to 900 from Glad to Shimenawa, respectively. Glad does only around 1k more of her burst.
So, it will all come down to see if she can generate and how many particles while doing NA. If good, when Shimenawa will be sustained with good ER.
Now, same builds with her SIG and the BoL being 30%, she makes pretty much the same dmg as the PJW. Of course, I still don’t quite understand how her BoL works, but I guess she will do much dmg under certain conditions.
Anyway, my unused PJW that I had stored saved me not pulling her SIG. And I’m tired of farming artifacts so most likely I will go with any of my two builds I already have.
Im a bit confused on how much BoL she can get?
Lets imagine that shes fighting 2 enemies
So you use E and she already without any passives or other parts of her kit can gain 40% BoL by absorbing those 2 directives, right? So then if we factor in her second passive it should give her 180% BoL (40% from the 2 enemies and 70% from each for absorbing a lvl 3 directive) so in that case doesnt it kinda make her c1 and the first part of c2 almost useless? with the sig she can easily reach the limit and im pretty sure its 200% of ur max hp? the 80% BoL cap on her skill also doesnt say anything about the second passive counting towards the cap? “The maximum value of the Bond of Life she can be granted through THIS method within 20s after using her Elemental Skill is 80% of her Max HP.”
So technically there shouldnt be a cap on how much BoL she can gain from the passive so even in single target scenarios she will always gain 70-90% BoL every 6 seconds?
Please please pleasseeee correct me if im wrong but the wording is just so confusing and i literally havent seen anyone talk about this.
She can only gain 80% BoL in a single recovery, so 70% in ST or 80% in AoE
then her Burst gives 15%
current mechanic about BoL is max BoL capped at 100% max HP
maximum 80% via E mechanic :
70% from reaping Blood-Debt LV3 or killing enemy with Blood-Debt. total 70% on ST / 80% if multiple target
another 15% from Q (below C4)
in total you will have 80+15% against multiple / 70+15% against ST bosses per rotation
there is special case on multiple target that your Q able to kill some enemies before performing CA to reap Blood-Debt LV3
which should already gives you 70+15 or 80+15 depends on how many you killed. in this case you can skip CA entirely and NA until remaining enemies dies for another 70% to spam more NA. this however not recommend if you’re C2 or above since C2 will enhances your CA damage even more when reaping LV3 Blood-Debt so you shouldn’t skip it.
Don’t believe the “DPS sheets” going around because something is majorly wrong. I’ll describe a few things that put it completely off to me. I’m 99% sure they are talking about C0 Arle where she only gets actual good numbers for 5 of the 18s and for the rest of the time she does actually nothing.
So there are DPS sheets going around atm saying Arle’s damage is at maximum 886k over 18 seconds which when lowered to DPS is just under 50k. And this is WITH buffs active and ultimate’s used. Chev C6 and Ben both with buffs active. The reason why to me this is clearly off, is because Arle has been seen in video format doing 3 attacks in a second. Which means we have to split that 49k into 3 separate hits meaning Arle with Ben buffs and C6 Chev somehow only does 16.4k damage per normal attack with an attack% number of 331% at max. (If anyone has used Xiao you’d know his plunge % is only slightly higher than this and he can reach 40 to 50k per plunge.)
Now you don’t need to be a genius to know something is very wrong there. Even if we assume Arle only has 200% crit damage, which i assume will be a minimum number for her considering she has crit damage ascension stats and a crit rate wep. If we apply that with the 3000 attack we are trying to get with the help of two attack % pieces, with the 40% pyro, 54% artifact set effect and 32% wep damage bonus we get a damage bonus of 126%.
So! Even if we don’t count any buffs from any buffer like Ben or Chev, with 100% Bol buff, we can get a maximum damage number of 3k (Atk) x3 (CD) x2.26 (Dam %) x 3.31.15 (1st Normal attack.) for a grand total of 67.355 damage. Now we have to apply average def% and res which puts the overall damage down to just over 30k with 100% Bol which also goes down to 15k with minimum Bol. The average would be the medium between the two. Which becomes 22.5k per hit. At 3 hits a second that would be 67.5k dps WITHOUT BUFFS on average over the course of 18s at E1 (E0 does not last long, don’t get E1.) which would result in 1.2m damage without buffers. This is also doing calcs only on the first hit of Arle’s kit, which is actually the weakest hit in her kit, meaning the number you’d actually get on average is slightly bigger. I’ve also talked with a friend who knows someone in the beta and they told me 30k is around about the right number at the start with high Bol.
Do you see why i take issue with these damage sheets? How can i calculate far more damage from Arle alone than these damage sheets predict with Ben and Chev buffs applied ontop of it? With those buffs we should be seeing double the DPS that i predict here, which would put her comfortably above Vape Hu Tao.
(To respond pre-emptively to those who are wondering where i got my previous 45k damage number from at 100% Bol that i stated previously, i was working with C6, sorry for any confusion. C6 is what i’m going after so it’s what i calced, then i completely blanked and talked about it as if all Arle users can reach such numbers but i was wrong. Again sorry.)
Ofc, if someone were to come out and tell me the 238% Blood Debt damage increase is not an attack% amplifier but more damage % bonus, i’d have to eat all of this and do recalcs which could fit more in line. But normally when a % like that is listed under attacks in such a way, it’s an outright attack% amplifier.
But yes, i’ll admit at C0 Arle does not seem very good, get C1 if you’re pulling for her even if you are F2P. Or i guess don’t expect big things from her.
I don’t know what E1 is but I think you are talking about her C1? but then also your numbers are a bit exaggerated. At C1 let’s say she starts with 100% Bol, after 3 hits her Bol will be (100-5.5-5.5+5)= 94. So in this way she will be able to perform a maximum of 35/36 hits before her infusion runs out. So the total dps according to your calculations will be 22.5k*36 = 810k, which is nowhere near 1.2 mil.
I didn’t say 35/36 hits would be 1.2m. I said 18s of her spamming her NA would be 1.2m. There is a difference. By the time your BoL is almost over Arle will have her skill back, as a result she will get high BoL again before the end of the 18s adding some extra damage. Yea you’re right 35 hits is not 1.2m, but 18s of normal spam is.
Oh, you meant to say you solo playing her? No point in calculating that then. If not you just switch her out after the infusion runs out. That would be after 12 sec/ 36 hits. If you use her E again after 15 sec then you are just extending the rotation. I thought you meant her contribution in a team when you said her DPR without buffs but if you are calculating her soloing then that’s a different story.
Then again, her rotation would be 15 sec not 18 sec.
No no. I was just comparing an Arle without buffs at C1 to Arle with buffs at C0 to show people not to take the damage sheets too seriously. If you add in buffers and such things change massively at C1 as well putting Arle well and truly FAR above Hu Tao and into the realm of the top DPS in the game so far. Ofc it does require C1, so buffs may happen to make C0 stronger too.
In a rotation, the DPS normally starts after all the buffs are up. Your rotation starts with Arle E, as a result in a DPS rotation surprisingly Arle CD would literally already be 5 seconds done by the time you start the timer to see your overall DPS, as a result in actuality Arle can literally E after 10s to get back to full to then get another 8 seconds for closer to full power damage. The overall DPS would literally be closer to 80k over this duration and with buffs 160k realizing what i said pages ago when i said “Arle has 2x DPS of Hu Tao.”
Also yea sorry that was star rail talk. I meant C1 ofc.
Sorry, I don’t play star rail so didn’t know that:)
first of… I don’t read this.
secondly why should I give a damn about what someone calculated if it’s not by myself? this dps sheet is trash when it only reaches 50k.
Then why even reply? If it’s not for you then fair enough but like…. why waste your time?
The problem with that is the vast majority of players only pull C0R0
also the team DPS sheets are right, it averages out the team dps across the whole rotation so short field time on Arle results in lower total DPS, its the same reason other characters who do short bursts of dmg have lower team DPS, 300k dps for 6s in an 18s rotation becomes 100k overall
Arle’s C1 is a significant team DPS increase since it gives her an average of 4-6 more infused hits in single target which is up to 1.5x her total NA dmg at C0
I’m confident that despite some issues Arlecchino will be good at any constellation, and let’s be honest she was never comparing to neuvilette
Yea i know, i led into that a bit at the bottom. At C0 she seems pretty bad overall as you can’t maintain the mode for very long and you go to the weaker levels way faster and have a long ass downtime, where as if you have C1 you have almost no down time and can actually keep spamming almost permanently. Not that much is surviving a single rotation.
or maybe wait until beta is over LOL
Holy moly , leak people only nailed 1 , ONE character in genshin life as being bad before release. ONE
Where is arlecchino’s splash art? I’m a designer
check the leaks reddit or just Google search it
so the passive that converts her attacks to pyro says it only buffs her normals, but since it falls off over time as you consume bond of life, would it be better/viable to weave in charged attacks towards the end of her uptime? or is it never worth it other than using it at the beginning to reap your bond of life?
it’s a solid multiplier and looks cool af so go for it
if you’re okay with enemy got throwing around as a melee character (Keqing CA intensifies) and has good stamina management. go for it.
NOOOOOOOO SHE REQUIRES A BRAIN TO PLAY 🙁 Time for me to grow one cause im getting her and her weapon.
She’s doesn’t really, she’s like 90% NA spam
she sucks i can’t believe they made her worse than a 3 years old character (hu tao) in every single scenario like this is just pure shit
and she is restricted to circle impact ( bennet burst) which makes things worse
Can we just like, remove posts from trolls and doomposters that don’t know what they are on about? It’s actually annoying.
You’re free to ignore it though
Seconded. I rarely even go to honeyhunter nowadays cuz these losers pop up like flies.
it’s not doompostinf when he is spitting out fax. Your beloved Arlecchino deserves better numbers!
here is still better than reddit where doomposter hivemind can downvote your counter argument.
ur coping more about not needing arle than i am
absolutely right
mhy is very ridiculous,or i can say “humorous”
also,the atk mode looks extremely ugly
can’t believe it is a 4.6 character with,of course,such incredible popularity
0/10 bait
She has the 3rd highest base atk in the game (tied with Eula and Ayaka)
That means even with deathmatch she reaches nearly 800 base atk
Factor in the atk sands, 18% atk 2pc, deathmatch passive and feather and she reaches 1749 atk
pyro resonance takes her to 1948
and this is before any in-combat buffs
lol,now alce is just a close combat version yomiya.and her scythe binds with her signature.another top up money trap.
every single 5-star character has a signature weapon, this is not new… most likely you don’t need her signature weapon for her to do great damage, it’s only for aesthetics otherwise it’s not that serious