Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus Def | Materials | Total Materials |
1 | 966 | 21.41 | 72.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2505 | 55.55 | 187.79 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3333 | 73.9 | 249.86 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4987 | 110.58 | 373.88 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5576 | 123.63 | 417.98 | 5.0% | 50.0% | 9.0% | ||
50 | 6415 | 142.24 | 480.89 | 5.0% | 50.0% | 9.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7199 | 159.63 | 539.7 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
60 | 8047 | 178.43 | 603.26 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8636 | 191.47 | 647.36 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | ||
70 | 9491 | 210.44 | 711.5 | 5.0% | 50.0% | 18.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10079 | 223.49 | 755.61 | 5.0% | 50.0% | 27.0% | ||
80 | 10945 | 242.68 | 820.47 | 5.0% | 50.0% | 27.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11533 | 255.72 | 864.58 | 5.0% | 50.0% | 36.0% | ||
90 | 12405 | 275.06 | 929.95 | 5.0% | 50.0% | 36.0% |
Skills
Active Skils
普通攻擊·銳鋒攫獵 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多三段的連續劍擊。 消耗一定體力,向前方使出踢擊。 從空中下墜衝擊地面,基於希諾寧的防禦力,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 在夜魂加持狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式,在這種狀態下,希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊,無法進行重擊。 在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時,將轉為基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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音火鍛淬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
讓熱情的律動響徹大地!希諾寧切換至用於高速戰鬥的刃輪裝束,並向前突進一段距離,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的 施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。 希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。 三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為 處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的 「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加;希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。 持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性: ·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。 ·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。 處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過固有天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。 從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。 不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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豹烈律動! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
以最大輸出功率開啟立體聲燃素工學調音臺(攜帶式),基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的 此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果: ·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。 ·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的 「好,先在這裡停頓一下!」 「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
叢山鍛火馳行 | |
觸發夜魂傳遞時,恢復15點燃素。 |
夜域賜禮·鍛火之祝 | |
在夜魂值耗竭後,希諾寧將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。 在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·希諾寧。目前場上角色處於衝刺、攀爬或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換希諾寧登場時觸發:希諾寧將進入夜魂加持狀態,並獲得20點夜魂值。在這種情況下,希諾寧的夜魂值有4秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭,在時間限制內施放 此外,位於納塔地區時,在夜魂加持狀態下,希諾寧攀爬將不再消耗體力。 |
四境四象回聲 | |
在夜魂加持狀態下: ·若希諾寧擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,在普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點夜魂值,該效果每0.1秒至多觸發一次。 ·若希諾寧擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升30%。 |
攜帶式鎧裝護層 | |
在夜魂加持狀態下,希諾寧的夜魂值達到上限時,將觸發一次等同於「夜魂迸發」的效果,該效果每14秒至多觸發一次。 此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,希諾寧的防禦力提升20%,持續15秒。 |
Constellations
獻予慵眠的休假日 | |
希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%,且夜魂值的時間限制延長45%。 此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。 |
獻予灼原的五重奏 | |
希諾寧攜帶的 · · · · · |
獻予日炎的巡行式 | |
至多提升至15級。 |
獻予午後的花之夢 | |
希諾寧施放 擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。 同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「榮花之賜」的角色,其生效次數單獨計算。 |
獻予夕暮的轉格調 | |
至多提升至15級。 |
獻予永夜的狂歡舞 | |
處於夜魂加持狀態下時,希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時,將獲得「永夜的祝福」,無視夜魂加持狀態下的限制,並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害,持續5秒。 持續期間: ·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時,希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降,且夜魂值達到上限時,希諾寧的夜魂加持也不會結束。 ·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。 ·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。 每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000010 | ||||
loc_combat_sound_1000011 | ||||
loc_combat_sound_1000012 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·綠植 | |
閒聊·休息時間 | |
閒聊·鍛造事務 | |
下雨的時候… | |
下雪的時候… | |
陽光很好… | |
在沙漠的時候… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於希諾寧自己·適當休息 | |
關於希諾寧自己·遲鈍 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於我們·鍛造之用 | |
關於我們·祝福 | * 好感等級達到6後開啟 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開啟 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於卡齊娜… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瑪拉妮… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於恰斯卡… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瑪薇卡… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於基尼奇… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於茜特菈莉… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊法… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於歐洛倫… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊安珊… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解希諾寧·其一 | |
想要瞭解希諾寧·其二 | * 好感等級達到3後開啟 |
想要瞭解希諾寧·其三 | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解希諾寧·其四 | * 好感等級達到5後開啟 |
想要瞭解希諾寧·其五 | * 好感等級達到6後開啟 |
希諾寧的愛好… | |
希諾寧的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受擊·其一 | |
受重擊·其一 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 在整個納塔,希諾寧在鍛造方面的高超技藝和她「鑄名師」的名號早已人盡皆知。 人們因為她高超的技藝而對她崇拜有加,紛紛從各地慕名而來。有的人是真的想委託希諾寧打造武具,有的人則只是為了來一睹這位「鑄名師」的尊容,為自己添一筆談天的資本。 但希諾寧並不在意來客心中在盤算著什麼,無論外人將她冠以多少莫名其妙的名號,在萬譽之前,她首先是一名鍛造工匠。需要做的就只是按照客人的要求,踏踏實實地讓礦石淬火受鍛、精煉成材。虛名不會讓她落錘時更加有力,毀謗也不會讓她爐火的溫度冷卻。 不過當客人踏進工坊時,迎接他們的也許不會是爐火的熱浪,而是一卷滿是問題的表格。 「委託鍛造是沒問題。但在那之前,我們還是先確定一下委託細節吧。」 「高效溝通、高效工作。來,我們先討論一下你究竟想要什麼。」 |
角色故事1 | 在納塔大多數人的心中,淬煉故事、鑄造「古名」,是一項無上的重任。 「古名」代表著無數英烈偉跡、豪壯精神,可謂是納塔屹立的根基。 而作為鑄造「古名」的「鑄名師」,自然也被人們賦予了各種與「古名」相關的絢麗想像。 他們或許是…用孤寂的苦修煅自己精神的修士;歷經戰火、身負榮耀,也嚥下過創傷的百戰老兵;天資聰穎,從神秘管道得知鑄名之責並承擔下來的天選者… 對了!或許,還有某位英雄是被大靈親自選中的,在大靈的指引下,他經歷了無數神話般的試煉,擊倒了無數強敵,在旅程的終點,他終於得到了那個早已深埋他心底的答案… 「希諾寧姐姐!真的是這樣嗎?那些故事都是真的?鑄名師都是這樣獲得力量的?!」 當「回聲之子」部族中好奇的孩子好不容易再一次抓住希諾寧時,躲在樹上午休的「現·鑄名師」打著哈欠無奈地回答道: 「首先,打造『古名』是一項技術性問題。」 「欸…可是…」 「如果想解決一個技術問題,最重要的是認真努力地學習和實踐…」 鑄名師的苦口良言還沒結束,孩子們已經嘟著嘴散去。他們絢麗而簡潔的想像就像裝滿黑曜石的礦石筐一般落地,在找到下一個足以讓他們的幻想凌躍雲端的念頭前,他們會繼續學習——無論是自願,還是非自願。 「唉…我又沒騙你們…」 鑄名師躺了回去,繁茂的枝葉遮住了陽光。這裡很適合入睡,剩下的幾十分鐘足夠她養好精神,迎接即將到來的繁重工作。 「只有先好好學習,才能找到讓那些故事成真的辦法啊。」 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事2 | 在關於「古名」的諸多教育課程中,希諾寧只對那些純技術性的細節有興趣。 如何才能刻寫出最具有效率的燃素刻錄、如何運用燃素驅動各類器具、如何改造已有的刻錄圖… 每逢這種課程開課,周圍的學生們總是不由自主地眼皮打架、頭暈目眩、隨著時間,逐個趴在桌上進入夢鄉。 最後,只有希諾寧是那個萬眾之中唯一一個沒有睡著的學生,在主講這門課的工匠讚嘆的目光中,希諾寧還會舉起手裡的筆記本提問。 「燃素刻錄是依靠燃素的流動來運轉嗎?那如果我鑽進了一個全是燃素的池子,我身上的燃素刻錄圖是會啟動、停止,還是爆炸?」 「燃素有氣態嗎?如果有的話,假如我把一根煙囪裡注滿氣態燃素,再把一塊獸肉從上面丟下去,這根菸囪要多高,燃素密度要多高,才能讓獸肉在落地時正好被燃素烤熟?」 「人體如果流失百分之二十左右的水分就會危及生命,那燭傘蘑菇流失百分之多少的燃素後才會枯萎或失去熱量?」 這些或尖銳或古怪的問題,並沒有讓那位著名的鑄名師泰伊吉厭煩,她絲毫不覺得希諾寧在搗亂。 德高望重的泰伊吉只是對希諾寧能夠耐得住性子,學習如此枯燥的課程感到驚訝。 大部分孩子都對此毫無興趣,他們最喜歡的課程是聽各位長老講述諸部族的英雄傳說,然後想像自己成為傳說中的主角,略過那些艱險與苦痛,直愣愣地前去領獲鮮花與歡呼。 希諾寧則對此卻毫無興趣。但是為了度過這類文史科目的考試,她還是會用奶糖「收買」同學,把他們的筆記借來詳細抄錄,再硬背下來,讓自己拿到一個不會被質疑的分數。 空洞的想像不是她的特長,準確的公理與算式才是她心頭所好,只有這樣的事物能惠及後世,值得研究琢磨。 至於那些故事…它們既不準確,又不簡潔;既無定義,又無公理——實在無序可循,除卻在考卷上得分外,實在沒有留心的價值。 這一切都被泰伊吉看在眼裡,但她並沒有立即阻止或訓誡希諾寧。 只是當下一次課程開始,希諾寧準備再次以肚子痛、頭暈、感冒等藉口翹課時,泰伊吉便會把她的藉口一一戳穿。 「我也曾和妳想的一樣,希諾寧。」 慈祥的鑄名師拍拍希諾寧記滿算式的筆記本說道: 「但對我們『鑄名師』來說,故事與算式的本質並無差別。」 * 好感等級達到3後開啟 |
角色故事3 | 在學堂之中,孩子們圍坐在「鑄名師」泰伊吉周圍,聽她講述著英雄的故事。 松伽塔、孟尼力克…無數英雄們為了納塔奮起而戰,又為公義和美德獻身。 孩子們聽到入迷,雖然之前他們曾經在典籍上看過相關的故事,但泰伊吉婆婆的敘述比典籍上的記載更加詳細,也更加生動。 那位英雄如何拔下鐘乳石,當做長戟刺穿了魔物的眼睛;這位英雄如何憑藉著一根繩子跨越深谷,孤身追獵一頭惡龍… 無數豐富的細節讓故事中的英雄有了血肉,在孩子們心中活了起來。 但豐富的細節,總是會帶來豐富的矛盾。 一位孩子率先從故事裡抬起頭,向故事的講述者發起了詰問。他讀過很多書,有很多問題。 「婆婆,我有問題。在之前典籍的記載裡,這位英雄是帶著夥伴一起去追獵,為什麼妳說的故事裡他是孤身一人呢?」 泰伊吉溫和地回答道: 「我也讀過那本典籍。那你認為和我們說的故事比,誰才是真實可靠的?」 孩子眨了眨眼說道: 「我…看到的就是這樣寫的…」 年邁的鑄名師笑了笑,又耐心地開了口: 「那就是既無佐證,也無實據,只憑一家之言就質問真假。」 孩子依然不服輸,挺胸答道: 「故事…要什麼佐證?這世上有好多故事,證據根本就找不完。」 故事與傳說畢竟大多都口耳相傳,在長久的傳遞中難免有更迭變遷。就算是同一個故事、同一個人物,在不同的部族間也可能有著截然相反的敘述。 旁聽良久的希諾寧無聊地閉上眼睛,自顧自地運算起新的一輪公式——這和她的想法沒有差別,這類無序的事物,不值得她多看一眼。 泰伊吉點點頭,居然對此發言表示了讚許,隨後她說: 「你說的沒錯。納塔的英雄故事浩如煙海,也許真的無據可查。」 「無數的故事在口耳相傳中扭曲訛變,或是誇大其詞,著重在稱讚誰的豐功偉業,或是筆鋒陰轉,暗地裡對誰貶損個不停…」 「但在將來你們都會執掌鑄錘,將先烈偉跡鑄為古名。」 「等到那時,假若你們所要鑄入古名的先烈偉跡,又有著無數野史旁論。」 「你們又該如何落錘定音?」 突然到來的重擔,讓剛才還在嘻嘻哈哈個不停的孩子們突然收住了聲音。 「傳說存在脈絡,故事亦有公理。」 「你們已經聽過了許多故事,也看過了許多織卷。」 「現在,你們要進入下一課了。」 希諾寧微微睜開了眼睛。 用這種角度閱讀故事,倒是滿有趣的。 * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 課程仍在繼續。 在她的指導下,孩子在書山籍海之中苦著臉艱難跋涉,一遍又一遍地讀著那些聽了一百次、一千次的英雄故事,扒開每一個細節,指望著能在裡面找到和其他典籍內容相互串聯的線索,為某個故事增添一條粗糙但有跡可循的證據鏈,以此證明這篇故事的可信度。 之前還覺得那些英雄故事精彩有趣,怎麼看也看不膩的孩子們,已經在想方設法逃避這門課程了。 「再這樣學下去我一定不會想再看任何故事了!」 「對啊對啊!什麼都要講求真實性,真無聊,一點想像的空間都沒有。」 「希諾寧,妳怎麼看得這麼起勁啊?妳之前不是最不喜歡看故事嗎?」 看著手邊筆記越來越多的希諾寧,同學們眨著眼朝這位像是突然變了性子的聰明同伴問道。 「我不是不喜歡看故事,我只是不喜歡看無憑無據的故事。」 懶散地扶著下巴的希諾寧回答道。 想像是岩壁之間吹過的微風,輕飄飄、涼絲絲,無孔不入、無處不在。但誰也不能一口咬定風是什麼形狀,也沒辦法讓它久居身旁。 不過如果能找到讓風落下地來的方法,再把風變成黑漆漆、硬邦邦、沉默無言的石頭,讓無形之故事接受有形之鍛打…對希諾寧來說這樣的思想實驗,的確有些趣味。 但希諾寧並不想單純地成為「鑄名師」。她沒興趣抓住輕飄飄的微風,也提不起勁去搬沉甸甸的石頭。 「我不想打造古名,族裡那麼多人,隨便找個能打造的人不就好了?」 希諾寧平常觀察過老爸,他和人談生意的時候總是笑容滿面,但到了要正經揮舞錘子的時候總是不由自主地苦著臉。工作總是讓人勞心勞力,疲憊不堪。 「老爸,你為什麼要做鑄名師?是因為很重要的理由嗎?」 「也沒什麼太重要的理由。我就是覺得聽故事的人也有責任把故事傳下去啊。」父親放下了手裡的鍛錘,擦了擦汗說道。 「那不是很簡單嗎?只要把故事記在織卷上,或是刻在石頭上就好了啊?」 「嗯,傳遞故事的確簡單。」 母親拿出了梳子,準備替希諾寧梳一個新髮型。 「但是,並不是每個人都願意傳遞真實的故事啊。」 「那泰伊吉婆婆呢?」 「她…是為數不多,願意這麼做的人。」 * 好感等級達到5後開啟 |
角色故事5 | 泰伊吉婆婆的葬禮在部族外的一座矮山上舉行。這位鑄名師的離去,其實已經在大家的意料之內。 她已經老了,時常和照顧她的人說能聽見大靈在夢裡對自己低語。 但她還不能離開,還有話要找一個適合的人留下。在那之前,她不能回應大靈的召喚。 「…山之血,壑之眼。」 「炙濁焚穢,魂聚火淵。」 火把從希諾寧手裡投下,柴堆燃起。 她在這裡等上了一整晚,到了次日早晨再將婆婆的骨灰收進甕裡,安置在婆婆一直唸的那個岩窟裡。 但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事卻如同山谷裡的狂風一般凌亂了起來。 有人說,泰伊吉把打造古名的真正技藝傳給了自己,他手裡有泰伊吉簽名的典籍為證;有人說,泰伊吉把工坊留給了自己,自己拿著那個工坊的鑰匙…這些事關利益的撕咬並不值得希諾寧留意。真正讓她在意的,是某些更為狡詐的謊言。 「我聽說泰伊吉在授課的時候,有時候會質疑那些英雄故事的真實性喔…」 「你也有聽說了?我也…唉…雖然這只是學術上的問題,但這樣會不會帶偏孩子呢?」 「對啊對啊,我之前聽說泰伊吉年輕的時候一直專注於純技術的研究,這樣的人來教授鑄造古名…嗯…」 在口耳傳遞中,泰伊吉婆婆的故事扭曲訛變,她時而偉大無私,時而別有目的,在一個人嘴裡變成英雄人物,轉眼又變成了卑劣小人。 人們沒辦法抓住風,便想盡辦法做出各式各樣的盒子,對外謊稱風的形狀就是這樣。 但真實的故事永遠只會是——只能是——那塊沉甸甸、黑漆漆的石頭。 第二天,部族裡的人驚訝地發現平時懶懶散散的希諾寧彷彿換了個人,她就像是有著無窮的精力一般走遍整個「回聲之子」,採訪了所有和泰伊吉婆婆有關的人、查閱了所有和泰伊吉婆婆有關的資料。這樣還不能使希諾寧止步,她走出了部族詢問「懸木人」的訊使、拜訪「流泉之眾」的樂師、請求「煙謎主」讓自己查閱織卷、爬上了「花羽會」的高崖、踏入了「沃陸之邦」的大門…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕跡,都被她盡收筆下。 這些資料足以讓希諾寧駁倒任何一句對泰伊吉婆婆的汙衊和惡謠,也能讓她踢開某些冠給泰伊吉婆婆的怪異名號。 希諾寧想要留下的,是一個真實無差的泰伊吉婆婆。 只有毫無裂隙、擁有最堅實力量的礦石,才能淬火受鍛,久煉成材。 …… 「希諾寧姐姐,妳為什麼要做鑄名師呢?看起來好累喔…」 鍛錘震響,旁邊觀看希諾寧鍛造的學徒們托著下巴問道。 希諾寧停下鍛打,抹了下汗水。 「我也不想做鑄名師,誰叫我爸我媽我婆婆都做過呢?」 「而且…」 希諾寧再次舉起了鍛錘。 「總要有人…擔起講故事的責任吧。」 * 好感等級達到6後開啟 |
「熱舞樂臺」 | 比起鑄造「古名」,希諾寧更願意打造一些精巧的實用道具。例如可以在遠處刻錄燃素的壓縮燃素噴射器、用燃素做燃料直升直落的推進翼、還有為某人量身訂製的超巨型狙擊槍… 而在她眾多的發明之中,最為「回聲之子」們所知的還是由她專門改造過的那部「熱舞樂臺」。 彼時新一屆「鑽頭熱舞」日賽剛剛開始,舞者們紛紛登臺亮相,熱烈的舞蹈和節奏如同滾燙的岩漿一般,讓臺上和臺下的人都興奮不已。 但是就當比賽來到最高潮時,旁邊那部久經風霜的「熱舞樂臺」突然失控,音樂的節奏與聲音都亂成一片,尖銳的音樂爆鳴差點讓剛準備來一個高難度動作的舞者摔大跤,臺下的觀眾也緊緊捂住了耳朵。 正當掌控樂臺的樂師手足無措時,混亂的音樂卻突然平穩了下來。「熱舞樂臺」突然再次啟動,伴隨著懶懶的試音聲,人們看見了扶著下巴,手裡握著一堆線材的希諾寧。 「喂,喂喂,喂喂——聽得到吧?」 舞者們反射地點了點頭。 「好,聽得到就開始吧。」希諾寧把手裡的線材丟在地上,拍了拍眨著眼的樂師。 「接下來的旋律也交給我了。」 「希諾寧,妳…妳知道怎麼用嗎?」 「聽好了。」 話音剛落,一陣前所未有的強勁旋律席捲舞臺,觀眾們呆愣片刻後,爆發出了比之前更加熱烈的歡呼。 「鑽頭熱舞」日賽結束後,比賽主辦方也正式去拜訪希諾寧,想要請她做「鑽頭熱舞」比賽的器械顧問與特別混音師,並且開出了優厚的報酬。 但希諾寧卻拒絕了報酬與名號,只答應在空閒時間去改造一下「熱舞樂臺」和相關的裝置。 在談話結束時,主辦者撓著頭問道: 「希諾寧,我們之前都不知道妳這麼厲害…妳是在哪學的?」 「之前我去『流泉之眾』請教錄唱片的心得時,順便學了幾手混音技巧,但因為工作太忙也沒試過幾次。想學?我教你啊。」 「不不不,我才學不來…」主辦方連連擺手:「但是妳真的什麼都不要嗎?這麼大一件麻煩事,妳平常也很忙…」 「嗯…那我還真的有一個請求想請你考慮一下。」 「妳說,妳說!」 「等我不用再打造『古名』的時候,讓我去你們那邊做一名正式的混音師,怎麼樣?」 * 好感等級達到4後開啟 |
神之眼 | 究竟該怎麼落下第一錘呢? 當希諾寧第一次打造「古名」時,她握住鍛錘的手遲遲不知道如何落下。 希諾寧讀了很多資料,為打造「古名」做好了所有準備。她前幾天剛跟隨部族的探礦隊進山,找到了品質最好的礦石,又拜託自己老爸改造了鍛爐,讓它可以容納更多燃素,燃起更猛烈、更熾熱的烈火,這股火足以融化任何礦石。又重新刻錄了工坊裡的所有燃素刻錄圖,在整個鍛造過程裡,這座工坊裡濺出的每一個火星都會在她的掌控下。 好了希諾寧,一切準備齊全,現在該落錘了。第一錘要砸在哪裡?要鍛造出什麼紋樣?要捶打幾次? 寂靜佔據了工坊,爐火也不敢嗶剝作響,生怕打擾了這位工匠。 希諾寧放下鍛錘,反而握住了一把用野獸牙齒打造的梳子,這把梳子被摩挲地光滑溫潤,熾烈的爐火映射在上面,看起來都變得溫和了許多。 它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希諾寧想偷懶的時候,她都會以幫希諾寧梳頭為代價,哄她回去繼續讀書。 她還會幫希諾寧編很漂亮的辮子,那種辮子很複雜,連老媽都研究了好久,最後還是去請教婆婆編法——畢竟希諾寧就喜歡這種辮子。 鑄名師泰伊吉婆婆的故事在希諾寧心裡浮現,這是她親手收集的故事,現在她要親手把它鑄造成名。 鍛錘落下的震鳴驅散了寂靜,希諾寧落錘時既精準又有力,不放過故事的任何一絲細縷,即使是虛無縹緲的風,此時也會被拘束在希諾寧面前,任她鍛打成材。 在最後一絲燃素消耗殆盡後,爐火熄滅,一枚全新的「古名」已經成型。 泰伊吉婆婆的故事已經被鑄打入名,再不會有歪曲訛變。 至於它究竟會被大靈授予誰…就讓大靈去煩惱吧。 希諾寧站起來拍了拍衣服,開始收拾起工坊,又彎下腰把一些沒用到的礦石丟進籃子裡,這些都是上等的好貨,打造其他的東西一定也用得到。 「唔…等一下吃什麼呢?老媽是不是說今天晚上要做魚給我吃啊…?」 一枚、兩枚、三枚…礦石挨個入籃。 注意力完全轉移到晚飯菜色上的希諾寧並沒有發現,她手裡的第四枚澄黃色「礦石」,似乎有些別緻。 叮噹一聲,「神之眼」也乖乖地躺進了礦石籃裡,被希諾寧拿出工坊隨意放在屋外。 希諾寧哼著歌去吃飯了,在下一次做鍛造工作時,她就會發現這枚特殊的「礦石」。 這是禮物,亦是責任。 * 好感等級達到6後開啟 |
451 responses to “希諾寧”
but imagine that c2 as a team buff… maybe it’ve been to broken
if that buff goes to every element of the party for respective elements it’s like the missing party buff we don’t have
it’s a real pity they didn’t do it, because it could enocourage creating different teams instead of the same old ones
unless you’re weird and/or your units are broken, you’ll never do 2 geo 2 electro for instance, but like this, if both geo and electro have 25 less cost and 50% more damage it’s a different game
her c2 is very storng and nobody can deny
BUT
it’s just a bullshit, and more conditional that it may seem
because HP doesn’t benefit hydro atk scalers
ATK doesn’t benefit HP pyro scalers
CRIT is good but it means when you don’t crit it doesnt increase a shit
and ER+Cd red. to electro is ofc good, but it’s not dmg.
and anemo and dendro are not elemetns in this game ofc…
= a general DMG bonus for EVERY element without condition would’ve been better to me
they’re starting to become a LITTLE more intelligent, but still below average iq, because after 4 years we still don’t have any reactions or at least special interaction between geo-anemo, and 2 years adding dendro
what should we wait for?
wow, general damage increase so creative. like xilonen, sig and her artifact set didn’t provide enough damage increase and it will not be so diluted not to mention boring.
-The only Hydro carry that does not take advantage of HP is Childe (Mona neither, but her main use is not to deal damage). Absolutely everyone else benefits.
-There are no HP pyro scalers in the game. If you mean Hu Tao, she transforms % HP into Atk, but her damage still depends on Atk.
-The statement about the crit has caused me brain damage. “Xilo C2 so bad, she increases the crit dmg, but if there is no crit it does not increase anything.” In addition to making it easier for you to build your cryo carry, she obviously increases the damage even though you don’t have a 100% critprob.
-“Having the ultimate before (and being able to use it more times) does not increase the damage”. WOW
-One of the best supports in the game for PECH+Geo doesnt buff the two elements that she is not designed to buff. What a tragedy
And this guy dares to talk about “below average iq”
you’re too smart for me, no cry together bitch
So you give a speech about Xilo’s C2, using a mix of misconceptions of game mechanics/lack of basic logic, you get corrected and instead of staying quiet and learn, you come here quickly to answer something idiotic like a 7 yo with ADHD.
Yes, it seems that I (like most of the planet) am too smart for you, but more for your shortcomings than for my virtues.
lol u got fact checked hard
get rekt bitch
with c6 xilonen she has replaced baizhu in my furina team, and even in mono geo her c6 healing is still active on elemental skill use
as a non english native, every time i read this crap “haver” i wonder why natives don’t correct these people.
idk if this word will become accepted a day, considering how much it’s repeated but to me it’s horrifying
do you all forget the fkn word “owner”? or even possessor is less cringe that a fkn haver of this ass, which also mean a totally different thing
Hey do you need some help? the use of the word is more a figure of speech more than anything else with a consensus on its implied meaning being apparent to the group of people in the know how.
And no possessor sounds much worse since it implies a level of infatuation and that makes you sound desperate or degenerate.
I just think you need to take a step away from the English language its clearly too much for you to handle
As a native English speaker, I don’t care about what slang people are using.
Best get used to it because there’s no better way to ensure slang sticks around than trying to stop people from using it, Hay is for horses and all that jazz.
Relax buddy. This is just a random internet comments section, not final term papers.