法爾伽

法爾伽
法爾伽Name法爾伽
Title北風騎士
Occupation西風騎士團
AssociationMONDSTADT
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth17
Month of Birth2
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)天狼座
Chinese Seuyu郝祥海
Japanese Seuyu杉田智和
English SeuyuJoseph May
Korean Seuyu朴相薰
Description西風騎士團大團長,守護蒙德的北風騎士。
Character Ascension Materials
自在松石碎屑
自在松石斷片
自在松石塊
自在松石
稜光的斷尾
鉤鉤果
毀損機軸
加固機軸
精製機軸
Skill Ascension Materials
「自由」的教導
「自由」的指引
「自由」的哲學
昇揚樣本·戰車
智識之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198227.4661.925.0%50.0%0%
20254771.24160.635.0%50.0%0%
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果3
毀損機軸3
摩拉20000
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果3
毀損機軸3
摩拉20000
20+338994.79213.735.0%50.0%0%
405071141.84319.85.0%50.0%0%
自在松石斷片3
稜光的斷尾2
鉤鉤果10
毀損機軸15
摩拉40000
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果13
毀損機軸18
摩拉60000
自在松石斷片3
稜光的斷尾2
40+5669158.57357.535.0%50.0%9.6%
506523182.43411.345.0%50.0%9.6%
自在松石斷片6
稜光的斷尾4
鉤鉤果20
加固機軸12
摩拉60000
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果33
毀損機軸18
摩拉120K
自在松石斷片9
稜光的斷尾6
加固機軸12
50+7320204.74461.645.0%50.0%19.2%
608182228.85516.015.0%50.0%19.2%
自在松石塊3
稜光的斷尾8
鉤鉤果30
加固機軸18
摩拉80000
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果63
毀損機軸18
摩拉200K
自在松石斷片9
稜光的斷尾14
加固機軸30
自在松石塊3
60+8780245.58553.745.0%50.0%19.2%
709650269.92608.65.0%50.0%19.2%
自在松石塊6
稜光的斷尾12
鉤鉤果45
精製機軸12
摩拉100K
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果108
毀損機軸18
摩拉300K
自在松石斷片9
稜光的斷尾26
加固機軸30
自在松石塊9
精製機軸12
70+10249286.65646.335.0%50.0%28.8%
8011128311.26701.815.0%50.0%28.8%
自在松石6
稜光的斷尾20
鉤鉤果60
精製機軸24
摩拉120K
自在松石碎屑1
0
鉤鉤果168
毀損機軸18
摩拉420K
自在松石斷片9
稜光的斷尾46
加固機軸30
自在松石塊9
精製機軸36
自在松石6
80+11727327.99739.545.0%50.0%38.4%
9012613352.79795.455.0%50.0%38.4%
90+12613352.79795.455.0%50.0%38.4%
10013510432.16851.995.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

西風劍術·流光之舞西風劍術·流光之舞
普通攻擊
仿擬古代騎士的戰舞,雙持大劍進行至多五段的連續攻擊。

重擊
消耗一定體力,向前方突進後,進行一次格外有力的雙劍揮砍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一段傷害65.46%70.79%76.12%83.73%89.06%95.15%103.52%111.89%120.26%129.4%138.53%147.67%156.8%165.93%175.07%
二段傷害23.99% + 44.55%25.94% + 48.18%27.89% + 51.8%30.68% + 56.98%32.64% + 60.61%34.87% + 64.75%37.94% + 70.45%41% + 76.15%44.07% + 81.85%47.42% + 88.06%50.77% + 94.28%54.11% + 100.5%57.46% + 106.71%60.81% + 112.93%64.16% + 119.15%
三段傷害32.44% + 60.24%35.08% + 65.14%37.72% + 70.05%41.49% + 77.05%44.13% + 81.95%47.15% + 87.56%51.29% + 95.26%55.44% + 102.97%59.59% + 110.67%64.12% + 119.08%68.64% + 127.48%73.17% + 135.89%77.7% + 144.29%82.22% + 152.7%86.75% + 161.1%
四段傷害55.43% + 29.85%59.94% + 32.28%64.46% + 34.71%70.9% + 38.18%75.41% + 40.61%80.57% + 43.38%87.66% + 47.2%94.75% + 51.02%101.84% + 54.84%109.57% + 59%117.31% + 63.17%125.04% + 67.33%132.78% + 71.5%140.51% + 75.66%148.25% + 79.83%
五段傷害69.75% + 37.56%75.43% + 40.61%81.1% + 43.67%89.21% + 48.04%94.89% + 51.1%101.38% + 54.59%110.3% + 59.39%119.22% + 64.2%128.15% + 69%137.88% + 74.24%147.61% + 79.48%157.34% + 84.72%167.08% + 89.96%176.81% + 95.2%186.54% + 100.44%
重擊傷害85.64% + 46.11%92.61% + 49.87%99.58% + 53.62%109.54% + 58.98%116.51% + 62.74%124.48% + 67.03%135.43% + 72.92%146.38% + 78.82%157.34% + 84.72%169.29% + 91.15%181.24% + 97.59%193.19% + 104.02%205.13% + 110.46%217.08% + 116.89%229.03% + 123.33%
重擊體力消耗50點50點50點50點50點50點50點50點50點50點50點50點50點50點50點
下墜期間傷害74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空墜地衝擊傷害149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
烈風終墜烈風終墜
以絕對的力量,呈現西風劍術的真髓,依據點按、長按,以不同的方式產生效果。

點按
向前方騰躍而起並順勢劈斬,造成風元素範圍傷害,並切換至狂飆突進模式。
處於狂飆突進模式下時,法爾伽的普通攻擊與重擊造成的傷害提高,無法進行下落攻擊,且進行普通攻擊與重擊時,將根據隊伍中角色的元素類型,使雙持的大劍分別造成無法被附魔覆蓋的對應元素傷害。
此外,處於狂飆突進模式下時,若隊伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,法爾伽的元素戰技烈風終墜將會被替換為特殊的元素戰技四風將起,造成對應元素傷害與風元素傷害。此外,法爾伽還可以消耗特殊元素戰技四風將起的可使用次數,進行不消耗體力的特殊重擊蒼噬,造成對應元素傷害與風元素傷害。

長按
進行蓄力後,向前方騰躍而起,蓄力時間會提升騰躍距離。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能傷害278.4%299.28%320.16%348%368.88%389.76%417.6%445.44%473.28%501.12%528.96%556.8%591.6%626.4%661.2%
點按冷卻時間16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒16秒
長按冷卻時間8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒8秒
狂飆突進·持續時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
狂飆突進·一段傷害81.82%88.48%95.15%104.66%111.32%118.93%129.4%139.86%150.33%161.75%173.16%184.58%196%207.42%218.83%
狂飆突進·二段傷害29.99% + 55.69%32.43% + 60.22%34.87% + 64.75%38.35% + 71.23%40.79% + 75.76%43.58% + 80.94%47.42% + 88.06%51.25% + 95.19%55.09% + 102.31%59.27% + 110.08%63.46% + 117.85%67.64% + 125.62%71.83% + 133.39%76.01% + 141.16%80.19% + 148.93%
狂飆突進·三段傷害40.55% + 75.3%43.85% + 81.43%47.15% + 87.56%51.86% + 96.31%55.16% + 102.44%58.93% + 109.45%64.12% + 119.08%69.3% + 128.71%74.49% + 138.34%80.15% + 148.85%85.81% + 159.35%91.46% + 169.86%97.12% + 180.37%102.78% + 190.87%108.44% + 201.38%
狂飆突進·四段傷害69.29% + 37.31%74.93% + 40.35%80.57% + 43.38%88.63% + 47.72%94.27% + 50.76%100.71% + 54.23%109.57% + 59%118.44% + 63.77%127.3% + 68.55%136.97% + 73.75%146.64% + 78.96%156.3% + 84.16%165.97% + 89.37%175.64% + 94.58%185.31% + 99.78%
狂飆突進·五段傷害87.19% + 46.95%94.28% + 50.77%101.38% + 54.59%111.52% + 60.05%118.62% + 63.87%126.73% + 68.24%137.88% + 74.24%149.03% + 80.25%160.18% + 86.25%172.35% + 92.8%184.51% + 99.35%196.68% + 105.9%208.84% + 112.45%221.01% + 119.01%233.18% + 125.56%
狂飆突進·重擊傷害107.05% + 57.64%115.76% + 62.33%124.48% + 67.03%136.92% + 73.73%145.64% + 78.42%155.59% + 83.78%169.29% + 91.15%182.98% + 98.53%196.67% + 105.9%211.61% + 113.94%226.54% + 121.99%241.48% + 130.03%256.42% + 138.07%271.36% + 146.11%286.29% + 154.16%
四風將起傷害175.76% + 94.64%188.94% + 101.74%202.12% + 108.84%219.7% + 118.3%232.88% + 125.4%246.06% + 132.5%263.64% + 141.96%281.22% + 151.42%298.79% + 160.89%316.37% + 170.35%333.94% + 179.82%351.52% + 189.28%373.49% + 201.11%395.46% + 212.94%417.43% + 224.77%
蒼噬傷害93.6%*2 + 50.4%*2100.62%*2 + 54.18%*2107.64%*2 + 57.96%*2117%*2 + 63%*2124.02%*2 + 66.78%*2131.04%*2 + 70.56%*2140.4%*2 + 75.6%*2149.76%*2 + 80.64%*2159.12%*2 + 85.68%*2168.48%*2 + 90.72%*2177.84%*2 + 95.76%*2187.2%*2 + 100.8%*2198.9%*2 + 107.1%*2210.6%*2 + 113.4%*2222.3%*2 + 119.7%*2
四風將起冷卻時間11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒11秒
我即朔風我即朔風
以最強的北風騎士之名,向前方揮出強力的二連斬,造成兩次風元素傷害。
若隊伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,則第一次斬擊將會按照上述元素類型的優先順序,轉為造成對應元素傷害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能第一段傷害336.96%362.23%387.5%421.2%446.47%471.74%505.44%539.14%572.83%606.53%640.22%673.92%716.04%758.16%800.28%
技能第二段傷害181.44%195.05%208.66%226.8%240.41%254.02%272.16%290.3%308.45%326.59%344.74%362.88%385.56%408.24%430.92%
冷卻時間15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒
元素能量606060606060606060606060606060

Passive Skills

歸風的凱歌歸風的凱歌
隊伍中每有一名蒙德角色,透過長按施放的元素戰技烈風終墜的冷卻時間就會縮短5%。
該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。
曉風的行軍曉風的行軍
隊伍中存在火元素、水元素、雷元素或冰元素角色時,按照上述元素類型的優先順序,基於法爾伽的攻擊力,每1000點攻擊力都將使法爾伽獲得10%風元素傷害加成與對應元素傷害加成(上述元素類型中,至多有一種元素類型可以依此方式獲得傷害加成),至多依此方式獲得25%。

此外,如果隊伍中存在至少2名風元素角色,或存在至少2名元素類型相同的火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,法爾伽在狂飆突進模式下進行的普通攻擊、重擊、特殊重擊蒼噬與施放的特殊元素戰技四風將起將造成原本140%的傷害。若隊伍中同時存在至少2名風元素角色與至少2名元素類型相同的火元素、水元素、雷元素或冰元素角色,則會使上述效果提升至220%。
風幟的先引風幟的先引
隊伍中附近的角色觸發擴散反應時,法爾伽將獲得一層「蒼牙之誓」,使法爾伽的普通攻擊、重擊、特殊重擊蒼噬與施放的特殊元素戰技四風將起造成的傷害提升7.5%。該效果持續8秒,至多疊加4層,每名角色每1秒至多依此方式使法爾伽獲得一層「蒼牙之誓」。
魔女的前夜禮·重光臨晨魔女的前夜禮·重光臨晨
完成魔女的課業·無題之題後,法爾伽將成為魔導角色。隊伍中編入至少2名魔導角色時,將獲得魔導·秘儀效果,使魔導角色獲得強化。

魔導·秘儀
特殊元素戰技四風將起獲得強化:法爾伽在狂飆突進模式下的普通攻擊命中敵人時,四風將起的冷卻時間將會轉為縮短1秒。

Constellations

「來吧,朋友,讓我們在月下共舞」「來吧,朋友,讓我們在月下共舞」
法爾伽切換至狂飆突進模式時,將額外獲得一次特殊元素戰技四風將起的可用次數。
此外,切換至狂飆突進模式後,法爾伽將獲得「歌中的佳釀」效果:施放特殊元素戰技四風將起時,或進行特殊重擊蒼噬時,將消耗該效果,使四風將起或蒼噬造成原本200%的傷害。
「待天光破曉,我們便要踏上征途」「待天光破曉,我們便要踏上征途」
施放特殊元素戰技四風將起時,或進行特殊重擊蒼噬時,法爾伽將會進行一次額外攻擊,造成800%攻擊力的風元素範圍傷害。
「朋友,莫要再飲令人落淚的苦酒」「朋友,莫要再飲令人落淚的苦酒」
元素戰技{LINK#S11282}烈風終墜的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
「因為無人能奪去我們歌唱的自由」「因為無人能奪去我們歌唱的自由」
法爾伽觸發擴散反應時,依據參與反應的元素類型,使隊伍中附近的所有角色分別獲得20%風元素傷害加成與對應元素傷害加成,持續10秒。
「斟滿杯中佳釀吧,暴君來了又去」「斟滿杯中佳釀吧,暴君來了又去」
元素爆發{LINK#S11285}我即朔風的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
「我心愛的蒙德呀,依然屹立如初」「我心愛的蒙德呀,依然屹立如初」
狂飆突進模式獲得強化:
·施放特殊元素戰技四風將起後的短暫時間內,法爾伽可以點按元素戰技或長按普通攻擊,不消耗四風將起的可用次數,進行一次額外的特殊重擊蒼噬。
·進行特殊重擊蒼噬後的短暫時間內,法爾伽可以點按元素戰技,不消耗四風將起的可用次數,施放一次額外的四風將起。
透過上述方式進行額外的特殊重擊蒼噬或施放額外的特殊元素戰技四風將起時,無法觸發上述效果。

此外,突破天賦{LINK#P1282201}「風幟的先引」中「蒼牙之誓」的效果獲得強化:每層「蒼牙之誓」還會使法爾伽的暴擊傷害提升20%。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000037
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
loc_combat_sound_1000223
loc_combat_sound_1000224
loc_combat_sound_1000225
loc_combat_sound_1000226
loc_combat_sound_1000227
loc_combat_sound_1000228
loc_combat_sound_1000229
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
初次見面…
閒聊·飲酒
閒聊·武器
閒聊·休憩
雨過天晴…
下雪的時候…
颳大風了…
早安…
午安…
晚上好…
晚安…
關於自己·北風騎士
關於自己·遠征
* 好感等級達到4級後開啟
關於我們·異鄉人
* 完成「巨龍與自由之歌」劇情
關於我們·捕風
* 好感等級達到6級後開啟
關於「神之眼」…
* 好感等級達到4級後開啟
有什麼想要分享·四風守護
感興趣的見聞·貓與狗
關於溫迪…
* 好感等級達到4級後開啟
關於雷澤…
* 好感等級達到4級後開啟
關於蘿莎莉亞…
* 好感等級達到4級後開啟
關於迪盧克…
* 好感等級達到4級後開啟
關於凱亞…
* 好感等級達到4級後開啟
關於琴…
* 好感等級達到4級後開啟
關於諾艾爾…
* 好感等級達到4級後開啟
關於洛恩…
* 好感等級達到4級後開啟
關於米卡…
* 好感等級達到4級後開啟
關於優菈…
* 好感等級達到4級後開啟
關於安柏…
* 好感等級達到4級後開啟
關於阿貝多…
* 好感等級達到4級後開啟
關於杜林…
* 好感等級達到4級後開啟
關於可莉…
* 好感等級達到4級後開啟
關於艾莉絲…
* 好感等級達到4級後開啟
關於尼可…
* 好感等級達到4級後開啟
關於芭比洛斯…
* 好感等級達到4級後開啟
關於愛諾…
* 好感等級達到4級後開啟
關於伊涅芙…
* 好感等級達到4級後開啟
關於菲林斯…
* 好感等級達到4級後開啟
關於奈芙爾…
* 好感等級達到4級後開啟
關於雅珂達…
* 好感等級達到4級後開啟
關於瑪薇卡…
* 好感等級達到4級後開啟
關於「隊長」…
* 好感等級達到4級後開啟
想要瞭解法爾伽·其一
想要瞭解法爾伽·其二
* 好感等級達到3級後開啟
想要瞭解法爾伽·其三
* 好感等級達到4級後開啟
想要瞭解法爾伽·其四
* 好感等級達到5級後開放
想要瞭解法爾伽·其五
* 好感等級達到6級後開啟
法爾伽的愛好…
法爾伽的煩惱…
喜歡的食物…
討厭的食物…
收到贈禮·其一
收到贈禮·其二
收到贈禮·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等級「1」階後開啟
突破的感受·承
* 突破等級「2」階後開啟
突破的感受·轉
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突破的感受·合
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重攻擊·其一
重攻擊·其二
元素戰技·其一
元素戰技·其二
元素戰技·其三
元素戰技·其四
元素戰技·其五
元素戰技·其六
元素戰技·其七
元素戰技·其八
元素戰技·其九
元素爆發·其一
元素爆發·其二
元素爆發·其三
衝刺開始·其一
打開寶箱·其一
打開寶箱·其二
打開寶箱·其三
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受擊·其一
普通受擊·其二
受重擊·其一
加入隊伍·其一
加入隊伍·其二
加入隊伍·其三

Stories

TitleText
角色詳細在酒館裡講起法爾伽的傳奇故事,往往都要從他傳奇般的降生開始。
有人說他尚在襁褓中時,曾有兩頭毒蛇想要將未來的英雄咬殺,卻被未足月的嬰孩一手一隻當玩具般丟出搖籃——他便是由此領悟了揮舞雙劍的秘訣!
有人說他呱呱墜地那天,向來風和日麗的蒙德城卻颳起了百年難見的朔風,整個奔狼領都響徹著此起彼伏的狼嗥——昭告「北風」將重歸最強四風守護之位!
有人說他是天生的騎士,命運的寵兒,從出生起就註定不凡…這些當然都是無稽之談。
蒙德沒有什麼專挑嬰兒下手的毒蛇,也沒有沒事就嗥叫個不停的狼群。
不過是酒館裡的詩人為了渲染史詩感與宿命感,煞有介事編造的噱頭罷了。
並不是每一段傳奇都要有一個傳奇的開始,也並不是每一段神話,都要有一個神明在背後穿針引線。
在一個沒有風也沒有雨的普通日子,在一戶不貧窮也不富饒的普通人家,法爾伽就這麼普普通通地出生了。
沒有險境,沒有異象,隨後的日子裡,他也像蒙德城的每一個孩子一樣普通地長大。
聆聽著詩人們關於騎士與神明的傳說,幻想著自己某一天也能像故事裡的主角一樣馳騁沙場。
只是每次聽罷故事,孩子們三三兩兩地散場後,他總會不依不饒地留下追問:
——為什麼故事裡的主角,不是身具某個古老家族的血脈,就是獲得了某個古老神明的眷顧?
吟遊詩人們露出尷尬的笑,只能回答說,因為從前的詩歌裡,總是這麼傳唱的。
——那古老的血脈,又是誰開創的?神明成神之前,又曾受誰的眷顧?
大多數吟遊詩人到這一步就會啞然了,少部分人會指向騎士團的圖書館。
——這些問題,就不能問「故事」,而要問「歷史」了。
還有更少一部分人,被問得實在厭煩,便會指向城外無垠的曠野…
——我一個詩人,哪裡知道這些巴巴托斯才知道的事!
……
多年以後,法爾伽終於成為了新一代「傳說中的騎士」、「故事裡的主角」,也終於理解了吟遊詩人們的苦衷。
現實無需與人說理,故事卻需要取信於人。
而對於尋常聽眾而言,實在難以想像:無需什麼血脈,什麼神眷,僅憑無盡的錘鍊與不屈的意志,一介凡人,要如何鑄就傳奇。
角色故事1法爾伽少年時第一次參加騎士考核,就傾倒了所有考官——他在字面意義上把考官們都撂倒了。
當法爾伽正躊躇滿志,準備接受正式的騎士任命時,一封拒信打破了他所有的幻想。
「致法爾伽:首先,感謝您參與本次考核。您的實力與希望成為騎士的志願,都令我們印象深刻。
「但經過我們的慎重考慮與反覆協商,非常遺憾地通知您…」
法爾伽沒再繼續往下看,直接將信紙揉成團丟進了廢紙簍,隨手又抽出一張草稿紙,開始謀劃下一步行動。
是夜,上一代大團長、前「獅牙騎士」瓦倫丁在喝完酒回家的路上,遭遇了歹人突襲。
隨行的扈從被全數擊暈,只剩下瓦倫丁一人半是欽佩,半是語塞地看著來人。
欽佩是因為來人的潛力竟然比自己想像得還要巨大,不到半日就策劃好突襲並付諸實踐的行動力更是令人讚嘆。
語塞是因為來人的荒謬的動機宣告:如果西風騎士連個大團長都保護不了,還怎麼保護蒙德?——還不如交給他吧!
「你…是不是沒讀完我給你寫的信?」「嗯?拒信還要看完?」「重要的事我通常都寫在附言裡。」
好在瓦倫丁本就有找法爾伽當面談談的打算——正如他在信的附言裡寫的——只是法爾伽將想法變成行動的速度太快,大幅地提前了兩人的會面。
於是在搖醒隨從並逐一道完歉後,法爾伽跟著瓦倫丁去喝了今晚的第二輪酒,順道聽聽他不予錄取的理由。
兩人就著酒說了許多話,但總結起來也很簡單:生而自由的風,不應太早被囿於城牆之內。
瓦倫丁覺得比起駐守蒙德,四處巡邏,法爾伽更應該走出去,走向諸國,走向山海。
就如古老的諺語裡講的:操演過一千支曲子,詩人才能彈出不凡的曲調;觀覽過一千柄劍刃,鐵匠才能夠鑄出驚世的利器。
「更別說——要是真讓你在辦公室裡坐上三年…算了,三個月,你怕是就要直接遞辭呈了吧!」
面對瓦倫丁一針見血的質問,法爾伽一邊打著哈哈,一邊將「大概只要三天」混著酒咽回了肚。
「所以我更希望,你能去找到成為一名騎士的理由。」瓦倫丁收起了笑容,認真地說「不是因為什麼憧憬,更不是因為聽了什麼詩人的故事。等你找到了這理由,就回蒙德吧。」
第二天,法爾伽就踏上了行程,去尋找那個能讓自由的風,甘於留守城中…成為一名「騎士」的理由。
「…哪怕有一天,你不得不為了騎士之名,日復一日地做你最厭煩的工作。」
乘著荊夫港上微鹹的海風,對著緩緩升起的朝陽,少年眯起雙眼,又回想起老騎士語重心長的教導。
「…哪怕有一天,你不得不為了騎士之名,放棄你最為自豪的榮耀與驕傲。」
* 好感等級達到2級後開啟
角色故事2世上沒有故鄉的,只是因為有了他鄉。
世上沒有思念的,是因為有了離別。
……
西蒙·佩奇在筆記上抄下這行短詩的時候,法爾伽正蹲在篝火旁溫酒。
「要我說,你真該去蒙德看看,又會唱詩又能說會道的,你在我們那絕對受歡迎!」
「再說吧。」西蒙接過法爾伽遞來的酒杯,不置可否地聳聳肩「…至少你說的蒲公英酒,聽著的確值得一試。」
兩位正聲名鵲起的冒險家,遠離了各自的家鄉,在異國的冬夜裡萍水相逢。
彼時的法爾伽,已經走過了許多國度。
他曾見過最凶惡的魔物,在山間聚嘯盤踞,在海上掀起巨浪;也見過最勇敢的人類,只憑最平凡的長矛布甲,就敢與群敵對峙,守護自己的故鄉。千岩軍、警備隊…不同的人們,在不同的國度,以不同的名字,貫徹著相似的精神。
但他與自己想要找到的答案,卻似乎仍舊隔著一層紗。離鄉多年,只有對故鄉的思念,更加縈繞不去。
不知道那個叫克利普斯的小少爺,是回去繼承了家裡的酒莊,還是如願成為了一名騎士?
不知道那個看誰都不順眼的芙蕾德莉卡,這些年裡有沒有破天荒地看上哪家好運的小子?
不知道那個總喜歡指摘自己這裡那裡不合騎士守則的伊洛克,如今有沒有變得更通融一點?
不知道故鄉的酒,是否還是記憶中的味道?不知道自己的家人,是不是也會像自己一樣時常思念…
「這麼想知道,趕緊回去就好啦。」西蒙無情地打斷了法爾伽的碎碎念「你又不像我,在挪德卡萊已經沒什麼記掛的人了。」
「回去?但我還要找答案…」
「——剛才你嘮叨的那些人,就不能當作答案嗎?」
法爾伽啞然,連遞到口邊的酒都沒喝。心中似有一層紗,被粗暴地撕開了。
「故鄉」從來不是一個虛無縹緲的概念。成為「騎士」的理由,也從來不需寄託於什麼崇高的理想。
只是…這麼簡單的道理,居然花了這麼多年才想通?——回去會不會被那些傢伙狠狠嘲笑啊?
英雄的開悟不應該要有個傳奇般的契機,再找個史詩般的時刻風光回歸嗎?故事裡不是這樣寫的啊!
但這道理可真沒有人們以為的那麼簡單吧?人總要先離鄉才會思鄉…
像是洞悉了法爾伽的混亂思緒,西蒙咳嗽一聲,合上了手中的筆記。
「咳…你若是非要找個理由,就當是送我去蒙德吧。剛好我也想去看看,你說的芙…蒲公英酒!能有多厲害!」
* 好感等級達到3級後開啟
角色故事3自法爾伽正式承襲「北風騎士」的名號以來,由他領頭的戰事就未嘗一敗。
若說獅牙是廣施大地的恩惠,那北風便是擁有偉大力量的傲骨。無論是惡貫滿盈的盜匪,還是為禍一方的大魔,甚至是暗中蠢動的深淵,在北風般凌冽的劍勢下都不堪一擊。
數次遠征之後,領內可稱得上威脅的事物便都被掃蕩一空,蒙德迎來了空前和平的時代。
和平看似來得如此輕易,以至於一些聲音開始以為這是理所當然的常態,和平年代裡的騎士應該放鬆武裝戒備,找找貓管管狗…
繼任「大團長」後的法爾伽無視了這些雜音,繼續推進下一次遠征。
早年的冒險經歷時刻提醒著他,眼下的和平不過是偶然,看不到危機,不代表危機不存在。
北方還有深淵未清,海上仍有魔物潛伏;雪山的「杜林」,沉睡的「烏薩」…都可能將來之不易的和平傾覆。
曾引領自己的前輩已紛紛老去:獅牙騎士瓦倫丁、騎兵隊長費魯、遠距離隊長阿多諾…而新一代的騎士仍需時間成長。
法爾伽深知自己的巔峰,終有一日也將隨年歲而去。
於公,他希望能多為後人留一些時間;於私,他希望能在最強的時期,挑戰更強的敵手。
於是在將蒙德的大小事務交給團中老人,以及瓦倫丁任命的督察長伊洛克後,法爾伽又一次踏上了遠征。
…然而這一次,法爾伽卻迎來了最慘痛的失敗。
太過光明的騎士,未曾看見自身投射出的陰影裡,有怎樣的忌妒與執念正在孳生。
法爾伽不曾發現,從自己迴歸蒙德,加入騎士團的那天起,扭曲的種子便已在伊洛克的心中發芽。
而當「博士」的切片在他的耳邊低語,向他許諾超越一切的力量與權柄時,黑暗的情緒如洪水般湧洩:
——一個成天在外遊手好閒的浪子,卻成了歷代最強的「北風」?
——一個從不遵守騎士準則的狂徒,卻成了律令所有騎士的騎士?
歪曲的執念和時間的變遷,會讓朋友變成敵人,就像風改變它的方向那樣簡單。
本應代法爾伽守護秩序的督察長,卻肆意踐踏著一切公理與正義。
本被委任去確保封印無虞的伊洛克,卻將沉睡中的遠古魔物喚醒,妄圖與「博士」瓜分來自天上的力量。
在法爾伽又一次斬殺強敵,禦敵於蒙德之外時,卻從後方傳來了故友克利普斯戰死、督察長伊洛克變節的噩耗。
法爾伽當即引兵回歸,馬不停蹄地著手掃清伊洛克的黨羽…但數年間伊洛克為蒙德留下的創傷,已經太多。
被法爾伽追入窮途的伊洛克,在縱聲大笑中結束了自己的性命。
那笑聲不帶言語,卻字字清晰地嘲笑著「戰無不勝的北風騎士」、「比肩神明的大團長」:
——看啊,你也會失敗、你也會犯錯。
——你也只不過…一介凡人而已。
* 好感等級達到4級後開啟
角色故事4一個人的力量再強,也無法守護一切,哪怕這份力量堪比神明。
世界太大,總會有看不到的角落;世事叵測,總會有預料之外的陰謀。
蒙德的自由與安寧來之不易,要守護它也遠非一個人、一位神可以獨力完成的事,再多的準備與預案都不為過。
所以,騎士團需要與時俱進的革新。
遠距離小隊需要列裝新的火器彌補火力的不足,支援小隊需要開發新的工事適應戰場的變化…
不需寄希望於一個兩個傑出的英豪,戰術與裝備的更新也可以切實地惠及每一名騎士的戰鬥與生還。
所以,騎士團需要生生不息的傳承。
由他看著長大的新一代騎士們開始獨當一面,許多人已經成為了新的中流砥柱。
但也還有人未曾真正理解騎士的意義,未準備好接下騎士之名的重量——就和當初的法爾伽一樣。
所以,蒙德需要堅定可靠的盟友。
在風神的引薦下,法爾伽站到了三方會晤的桌前,用狡猾的態度與言辭,試圖說動超脫世間常理的魔女。
「居然會有這麼花言巧語的『騎士』,差點以為是巴巴托斯在背後教他說話。」事後艾莉絲如此評價法爾伽的表現。
魔女們終於在盟約上署下了名字,或許她們並非被自己的言語打動,或許她們另有自己的考量?
但有了這份盟約,蒙德的未來,就多了一份保障吧。
……
依據盟約,集合諸魔女之力的試煉終於落成。許久未曾放鬆的法爾伽,終於能將一切俗務拋諸腦後,盡情盡興地打上一架。
在試煉的終點,魔女讓騎士許個願望,但騎士已沒有什麼所求之物:想守的城邦已得守護,想要的力量他自己會取。
於是法爾伽隨口一問,能不能看一眼芭比洛斯的水占盤?只是為了滿足那時突如其來的好奇。
還沒來得及回味戰鬥的餘韻,法爾伽就在水占盤的倒影中,窺見了命運的一角。
水鏡中倒映出的,既是無盡的榮耀,也是無盡的苦難。
他看到自己從小嚮往的傳奇,與真正的巨龍搏殺,在血戰中超越自己的巔峰,在歡呼中成為夢想的英雄。
他也看到黑色的災厄,在挪德卡萊與至冬的土地上蔓延,聽到雪原深處傳來的、素未謀面的人們的哀嚎。
為什麼要成為一名騎士?早年的法爾伽曾給過自己一個答案:為了守護自己所愛的人,為了守護愛著自己的人。
現如今命運卻送來了更無情的詰問:所謂騎士,是否還會為守護一些甚至不知道你們名字的人而戰?
既然命運已經做出如此的預示,何不遵從它的安排?即便未來會影響到蒙德,又何苦現在就丟下夢想奔赴北方?
無需猶豫,桀驁不馴的北風,從來都只遵從自己的願望;每一個生而自由的蒙德人,心中都已有同樣的答案。
「我們不會向任何暴君俯首——哪怕這暴君的名字…叫做命運!」
* 好感等級達到5級後開放
角色故事5風靡諸國的「桌上劇團」,其實有許多種遊玩風格。為了開拓騎士們的戰術思維,遠征軍在閒時也會開個幾桌。
原教旨主義者認為扮演與敘事才是劇團的核心。但只要是遊戲,就會有規則;只要有規則,就會有試圖最大化利用規則的玩家。
「我的角色是一名正直善良的騎士,但曾經遇到一把魔劍!為了鎮壓它的戾氣,不得不隨身帶著它…」
「雖然我只是一名普普通通的吟遊詩人,但我在鄉下酒館的小道消息裡聽說過許多不為人知的魔法奧秘…」
在此之上更進一步,就會出現在各個「角色」之間互相比較的人。
「高級煉氣士可以一輪攻擊五次?還能一躍跳上房頂?這也太強了吧!」
「但萬一遇見了魔法,不就是任人宰割?還是可以改天換地的魔法使更厲害!」
「不對不對,你看這條:英勇詩人可以在攻擊的同時施展法術,再用上這些兼職…不但能施法,還能一輪攻擊二十多次!」
「你這是在鑽規則書的漏洞吧!」、「可規則書上就是這麼寫的!」
在遠征軍的沙盤上,每每遇上這樣的困局,所有的爭執總會歸於一句:
「大團長——你說怎麼判?」
而身為「大團長」兼「主持人」的法爾伽,給出的回應也很直白:
「艾克貝特,你的煉氣士被困在了六面看不見的牆壁裡。」、「唔!」
「溫弗里德,一隻深海龍蜥將你拖進了水底,現在你沒法唸咒了。」、「嗚!」
「萊夫赫姆…按照規則你可以一邊攻擊一邊施法。」、「哈!果然我才是最強的!」
「那麼現在你遭遇了一頭能反射這些法術的巨獸。慢慢打吧。」
幾番哀嚎之後,三位騎士的角色都慘遭「除名」。
「…一個人的力量是有限的,但是我們要面對的威脅卻是無限的。幸好這是在桌上,不是在深淵跟前。」
法爾伽毫不留情地彈倒了最後一枚代表角色的棋子。
「下次記得先調查完敵情、分配好職能再衝進戰場!——就連洛恩都知道『桌上劇團』不是一個人的遊戲!」
……
以人類有限的年歲、有限的知識,誰都無法獨木成林,面對千變萬化的敵人更是如此。
只有將分散的火光聚集,各自照亮眼前的方寸,光輝交會,最終就能媲美星辰與月光。
「魔神的靈魂於你而言並非饋贈,而是猛毒…人類的力量來之不易,你確定要這麼做?」
遠征軍啟程的前夕,奔狼的領主曾如此問過來訪的騎士。
「能殺死北風之魔神的人,絕不差我一個。」
法爾伽一如既往地笑著,就像即將面對的事只是尋常。
「但能『回答』北風之魔神的人,從古至今,都只有北風的騎士,不是嗎?」
「…你似乎變了。」
北風王狼閉上眼,彷彿又看見那名年輕氣盛的騎士,為了衝擊力量的巔峰,一次次地向自己發起挑戰。
「從前的你,不會這樣自損力量。」
「因為比起力量,我現在有了更需要守護的東西。」
晨曦的光輝透過奔狼領的枝葉與迷霧,灑在騎士的甲胄上。不知是不是幻覺,郊野的風裡卻傳來了遠在城郭中的聲音。
孩童的嬉鬧,老人的笑罵。鐵砧上的敲擊,美酒間的碰杯。旌旗已烈烈作響,騎士已列成長隊。
「何況我的『力量』啊…」
法爾伽摩挲著飽經風霜的大劍,隨後再一次,將它扛到肩上。
「——是我身後的每一個人。」
* 好感等級達到6級後開啟
「狼的還鄉曲」據說最初被稱作「北風」的那位騎士,每次狩魔歸來之時,都會在酒館裡哼起同一首歌謠。
那首歌的來歷就同騎士的名字一樣已不可考,或許是騎士從異國捎來的遺響,或許是他在風裡偶然聽見的彈唱,又或許是某位落魄樂手承蒙騎士搭救後,代替酬勞為他譜的小調。
無論如何,這首曲子顯然深得騎士歡心,唱過千百次也未曾煩膩,又因為他總在狩魔歸來時哼起這歌,久而久之,酒館裡的客人們一聽到這旋律,便知騎士已得勝歸還,城裡的人們一聽到這旋律,便知城外的群魔已授首伏誅。
後來,騎士的旅伴永遠留在了風的國度,騎士自己則踏上了新的旅途,這首旋律似乎再無人想起。
後來,名為瑞文伍德的鐵匠之子,再度以「北風」之名揮舞起沉重的大劍,歡呼的人群又一次合唱起騎士還鄉的讚歌。
於是這支曲子隨「北風」的名號一起永遠留在了蒙德,在吟遊詩人的口中代代相傳,表演出無數種版本、無數段傳說。
傳說,「光之獅」艾倫德林的部隊曾高唱激昂的凱歌,蕩平北方的災厄。
傳說,「幼狼」魯斯坦曾在星光之下聆聽柔美的夜曲,安詳地迴歸夢鄉。
於是這首曲子的詞句也越寫越長,彷彿一首永遠道不盡的英雄史詩。
……
那是法爾伽繼任大團長後的首次遠征,騎士們圍坐在訓練場上,依循慣例唱著古老的詩歌,祈禱來日的勝利與平安的還鄉。
用簡短的演講結束動員之後,法爾伽推開了辦公室的門,卻發現誰人在桌上留下了一隻寬而長的禮盒。
「之前您用的副手劍,已經沒法再維護了吧,不如趁現在換把新的。
「憑您那種運劍的風格,再好的劍也只能當做消耗品…希望它能在您手裡撐久一點。
「還有,生日快樂。您不記得,但我們都還記得。」
一翻信箋,背面寫著落款與附言。
「西蒙、芙蕾德莉卡、瓦倫丁,與全體騎士。
「又,給這把劍起什麼名字,我們爭論了很久,可惜一直沒結果——乾脆交給它的主人來決定吧。」
訓練場上騎士們的歌聲仍未歇止,即便隔著數道高牆,依舊清晰可聞。
緊握住鋼鐵的劍柄,指向窗外遙遠的月光。不絕的詩與歌,在法爾伽心中高唱:
凱旋吧!為正義,為了永恆的騎士道!
* 好感等級達到4級後開啟
神之眼即使沒有神之眼的垂青,人類依舊能成就不朽的偉業。
納塔的人王率領英傑走向神座,楓丹的天才曾以數秘推演世界,璃月的宗師一槍一劍縱橫天下。
無數的歲月裡,無數的人群中,總會誕生一些超脫常理的變數。
在蒙德,也曾有未獲神之眼的騎士,靠著純粹的力量與速度登上實力的頂峰,憑一手大劍與一手長劍創下堪稱神技的劍舞。
但如此天賦異稟的變數實屬偶然。自「光之獅」離去後,蒙德再未出現過有這般天資者;同時代被「幼狼」與「光之獅」都寄予厚望的「完美騎士」,也在掌握這門劍舞之前,就走向了染血的征途。
後世的騎士之中,也常有像他們一樣兼習大劍與長劍的強者,卻始終未有人能將二者同時如臂使指地揮舞。
……
當這個問題擺到法爾伽面前時,就連他也犯了難:
他並不缺少媲美「光之獅」的膂力,但他很快就發現,同使雙劍不僅需要極高的力量,也需要絕妙的技巧,否則哪怕勉力施展,也往往左支右絀,顧此失彼,於他而言,反而不及單使一劍來得迅猛。
騎士團關於劍舞的研究與紀錄裡,並未留下關於技巧的描述,前人們顯然因為這門劍舞的霸道,而低估了它的精妙。
但這不要緊,人類之中已經無人知曉劍舞的全貌,奔狼領卻有一位,或許曾目睹過「光之獅」全盛時的姿態。
尚還年少輕狂的騎士,總是想到什麼就做什麼,提上一壺酒、背上兩柄劍,就走進了山林間。
……
一天,兩天,北風的王狼嗷嗷叫喚,法爾伽也被打得嗷嗷叫喚。
三天,四天,嗷嗷叫喚的聲音越來越少,劍刃與爪牙的交錯聲更加清澈。
即使在王狼數千年的記憶中,這樣的挑戰者也可稱鳳毛麟角。
明明已經通過了試煉,卻還在一次次地發起衝鋒;明明已獲得了魔神的認可,卻仍不認可自己的劍技。
除此之外,另有一個疑問,也在王狼心中盤旋。
又一次旗鼓相當的交鋒之後,王狼望向一旁正痛飲烈酒的騎士。
「人類…你的力量已然純熟,心中願望也可稱熾烈…這時代的北風之名應屬於你。」王狼沉默了片刻,「…但你為何還未被天空注視?」
「天空的注視?…啊,你是說神之眼吧?——在這。」
法爾伽聳了聳肩,從腰後亮出了一枚閃著異彩的寶珠。
「好像是從前哪一天喝著酒,突然就在杯底出現了…又好像是在冒險回來整理戰利品的時候?」
「你…早已被注視?那為何不使用它的力量。」
「既然當初的艾倫德林,不用神之眼就創出了他的劍舞,那我當然也得用同樣的條件去重現它。」
法爾伽從容起身,鬆一鬆臂膀,再度將兩柄劍提起。
「不過接下來嘛…休息完了嗎,王狼?」
雙劍交錯,腰間的神之眼久違地亮起璀璨的光芒。
「——下一步,我會超越他的劍舞。」
借鑑,傳承,然後超越。
自古以來,就是人類最擅長的事。
* 好感等級達到6級後開啟

92 responses to “法爾伽”

  1. There might be a new set of hexerei artifact for suporting comes out in 6.6, together with Nicole. So i’m not worried about Varka’s damage at all.

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  2. c6 r1 varka (c6 durin/bennet/c2 venti) vs c6 r1 zibai (c6 columbina c6 illuga c6 gorou)

    440k dps vs 500k dps on average

    I am actually OK with this. Varka can slide into hydro/cryo/electro teams too don’t forget. With the right supports (present and future) you can make him work in a lot of different ways. Flexibility means something in this very inflexible meta we are in.
    Scales really well with attack speed buffs so there might be some interesting builds come out

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  3. Watch and learn kids, Hoyo are masters of the art called: “Fumbling the bag for a badass/edgy & powerful archatype & its audience”

    Sorry nobody lifts in China, the 0.1% that does seems to just eat roids & looses braincells and the rest 99% are femboys so they dont know how to produce, design and sell a strong character that is built in their 20s to 30s or uses any level of armor (Dehya, Varka, Itto noodle arms.) Also East didn’t believed you could sell a game without bland, spineless selfinsert soy young boy MC before Jin from Ghost of Tsushima popped off there. (At least FFXVI got the memo) and we know how corporate and safe HOYO plays and operates, of course they didnt had the balls.

    Meanwhile the most popualar worldwide consumed genres are still Shonen and Seinen (Kaisen, dragonz bawls, Berserk, dandadan, CSM etc, with MC ALWAYS having some muscle monster or jacked man install/form) – RIDDLE ME FUCKING THIS, JOKER. These stupid ahh mfs are allergic to income… They have immense uncaptured audience of women that would thirst over it and if you make the kits cool enough the drip cool enough and wfx and lore cool enough the people would FIND a reason to make it work themselves. & Wold pull & play that too, i dont get it. If pros outweight the cons why not.

    First his design was mediocre, with ASSymetric half armor leftowers with somehow light brown/orange colors for an anemo, then his element is not fitting the idea at all, and the nail is his kit and VFX aint shit either, so what do we have, a not cool enough looking character to capture the audience that likes the archetype. And not strong enough to grab a wider pulling audience, or meta slaves.

    Story and characterisation are fine, but bro he aint allat in practice.

      
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    • Some popular characters aren’t really that cool or visually impressive but sell a lot because they are the centerpiece of the story and carried by lore. On the other hand in terms of meta some players may pull for a NPC looking character if its game breaking enough. We will see, only time will tell.

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    • yapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyapyap: “yapyapyapyapyapyapyapyapyap/yapyapyapyapyapyapyapyap”

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  4. Off-topic question. Should I get Varka or just wait for Chasca rerun, last anemo on-fielder I got is Wanderer and I don’t have Xiao, and I want something different, especially when taking Imagnarium Theatre in mind.

      
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    • Even Chasca wont doing too impressive without cons/ weapon investment. If you seeking a “meta” Anemo, there is none atm. Skip both & borrow c6 dps from whale in Theater 😅

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  5. he is male char guys, gender equality exists in teyvat, the fact is there if u can see read and think

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  6. I have been playing Genshin Impact since Day 1, and Varka will be the first character I pull for purely based on appeal (a rare opportunity to play as a middle-aged man in an anime-inspired video game, as someone middle-aged myself).

    Obviously I have a bias towards him, but after following the discourse on him, I don’t believe that he is “bad” character. The only 5* characters that I personally viewed as “bad” upon their initial release were Dehya, Hydro Traveler, and Mizuki.

    I acknowledge that at a base level, he seems like a “mediocre” character. Sigewinne is the closest comparison I can think of to Varka in his initial state.

    —————————————
    His biggest issue at C0 seems to be his lack of a good free-to-play weapon and very limited team options. His best teams at C0R0 is looking to be Columbina/Ineffa Wheelchair or Anemo/Pyro with Bennett, Durin, and Venti being all mandatory teammates to do acceptable damage in end game content. He can’t reliably use Tidal Shadow because Bennett cannot overheal, and none of the other free to play weapons seem to be any good.

    ———————————————
    However, it does seem that investment does solve many of his issues. His signature weapon is looking like to be the biggest increase in damage (relative to free to play options) for any character so far, and his C1 and C2 seem to further bolster his damage numbers.

    ——————————————-

    At C2R1, Varka seems to finally become a complete character. He starts to scale alot better from offensive buffs from his teammates. This makes Hydro, Electro, and Cyro teams more viable while giving more flexibility teammate options for Pyro teams. Ultimately we need to see if there are any changes done to Varka before he hits the live server, but I’m going to guess that his power level will be around late Fontaine/early Natlan.

    This is all before we get future characters that will help support Varka. For example:

    I am guessing that Nicole will be both a shielder and a Hexerei damage buffer. Flat bonus damage (like Shenhe quills) being the best since all of the Hexerei main DPS character do many small hits in their rotation. It’s possible other characters could open

    If Lohen is a Hexerei character he could be a much needed Cyro option for Varka.

    And possibly others.
    ——————————-

    Needless to say, Varka will still be poor pull value when compared against the Moonsign DPS characters (especially Zibai who does better damage than C2R1 Varka when she is at C0R0 with only 4* teammates). However poor value does not equate to being a bad character.

    ———————
    I’m looking forward to when we start getting footage from content creators who have access to the preview servers, and how much those findings match what we have been seeing throughout the beta.

      
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    • i have no life: i invest emotionally in anime character pretending this is “love”, because im too pathetic to understand my condition and seek a therapist

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    • “However poor value does not equate to being a bad character.”

      This litteraly DOES mean that.
      The definition is in value.

      Dont get me wrong, Varka is a pull on my end too. Yet I have no illusion.
      His kit on all fronts is underwelming to any other new 5* in the patch. Making him in general “a bad character”
      The problem is, people think Nicole or another character will “save him”, guess who had the same vibe? xiao and look at what happend back then who no one plays now.

      RN, its wiser to just skip him and “IF” Nicole or a 6.x character fixes his issue’s. Get him on the rerun..
      But yea.. its a massive dissapointment for me.

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      • Value does not equate to power level, though there can be a correlation. Most carries by default aren’t high value, but they can be very strong. One example is how in Nod Krai you can get just the supports and have pretty good teams that don’t rely on an extra pull. Another example would be if you already have a Nod Krai carry, which makes the other carries’ value drop further.

        Not to speak on Varka’s power level, everyone’s views on him can be slightly different. Someone might view him as plain bad, someone else as just okay, it’s all in the eye of the beholder since everyone has different standards. His value is most definitely particularly low for a carry, however.

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    • Glad for you. I like the Dante archetype but, daaaamn… Just DAAAAAAMN… I know all and any gachaslop devs/companies play favourites with their characters, but still not having an ironclad character, and the one to closely being the one in a FK FANTASY SET GAME, is this dude teased since 1.0, however cool he is, with THAT kit. I can’t tell i’m positive.

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  7. Well he is worse than I thight lol. To bad they ruined one of the coolest chaaracters. Pretty much just basic normal attack spammer with low numbers.
    At least Mavuika can hot over a Mill on Burst and be an crazy on and off field DPS. Really sad to see such a cool character being this bad in the current Meta. Yes you can
    use him in the Spirla Abyss (good luck with 12) and Stygian is pretty much over for him, low numbers, low dmg…

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