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Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
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Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 967 | 27.93 | 62.76 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2508 | 72.45 | 162.8 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3336 | 96.4 | 216.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4992 | 144.24 | 324.13 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5581 | 161.25 | 362.36 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6421 | 185.53 | 416.9 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7206 | 208.21 | 467.89 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8055 | 232.73 | 522.99 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8644 | 249.75 | 561.23 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9501 | 274.49 | 616.83 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10089 | 291.51 | 655.07 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 10956 | 316.53 | 711.3 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11544 | 333.55 | 749.54 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12417 | 358.77 | 806.21 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | Caos: Escisión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Realiza hasta 5 ataques consecutivos. Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante. Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caos: Distorsión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado. Skirk obtiene 45 pts. de {LINK#N11130005} Skirk obtiene 45 pts. de astucia viperina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta. Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se mueve, y también puede usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Caos: Aniquilación | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con {LINK#N11130005} Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia viperina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Cuando Skirk está en modo {LINK#N11130006} Habilidad Definitiva especial que puede utilizarse sin consumir astucia viperina. Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130007} Mientras el efecto marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpea a un enemigo con un Ataque Normal, dicho ataque infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | Entrenamiento de armas recíproco |
Si el equipo está formado únicamente por personajes |
![]() | La razón más allá de la razón |
Cuando un personaje cercano del equipo causa una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, creará cerca de dicho enemigo una fisura del vacío. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 2.5 s, y puede crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez. Skirk puede absorber de las siguientes maneras las fisuras del vacío que haya en cierta área cercana: ·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo {LINK#N11130006} ·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, ·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de {LINK#N11130005} |
![]() | Retorno al olvido |
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecuta mientras está en modo {LINK#N11130006} |
Constellations
![]() | Caída sin fin |
Fortalece el efecto del talento pasivo {LINK#N11130007} Es necesario desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130007} |
![]() | Descenso hacia el Abismo |
Después de usar su Habilidad Elemental, La Habilidad Definitiva Además, cuando Skirk está en modo {LINK#N11130006} |
![]() | Serendipia pecaminosa |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Flujo de la obstrucción |
Fortalece el efecto del talento pasivo {LINK#N11130008} Es necesario desbloquear el talento pasivo {LINK#N11130008} |
![]() | Último deseo |
Aumenta el nivel de habilidad de Puede ser aumentado hasta Niv. 15. |
![]() | Hacia el origen |
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo {LINK#N11130007} Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”. ·Al usar la Habilidad Definitiva, ·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal, consume 1 acumulación de ·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo {LINK#N11130006} Este daño se considera daño de Ataque Cargado. |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
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Stories
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40 responses to “Skirk”
*Doom post comment*
she looks really cool and I’m definitely going for her. even though there’s a lot of words the kit is very simple, pair her up with characters who do cryo and hydro off field and she will do dmg
please hoyo make this unit usable without escoffier…
what is her best f2p weapon?
Finale of the Deep, similar as Ayakas
Actually any 5* weapon due she has a lack of attack and needs something with good base attack. If you need 4 star, then Finale of the Deep (with heal) or Calamity of Eshu (with shield)
Does C1 deal 500% ATK once or 500% for every Void Rift absorbed? So if I have 3 of them will it be 1500% nuke?
As I understand, she basically has 2 styles of play?
1. E Tab -> Q to buff attacks -> Spamm buffed normal attacks like a normal damagedealer
2. E HOLD to get 45, get some more from Voids -> Q to make a almost 4000%+ nuke -> Swap
Or I get if wrong? Does it make any sense at all to use option number 2?
anyway, for those like me who hate to read hoyo’s absurd descriptions trying to understand how everything works, here a gpt’s explanation:
Skirk’s Serpent’s Subtlety Management and Optimization
Objective:
To maximize Serpent’s Subtlety points and optimize their usage for Havoc Ruin and Havoc Extinction, while ensuring the highest damage output during Seven-Phase Flash mode.
1. Initial Accumulation (Cooldown Phase):
Use Havoc Warp (Hold) to gain 45 points of Serpent’s Subtlety.
Trigger Cryo reactions (Frozen, Superconduct, Cryo Swirl, Crystallize) to generate 3 Void Rifts, each providing 8 points when absorbed.
Absorb the Rifts using a Charged Attack, Havoc: Extinction, or by holding Havoc Warp for rapid movement.
If all three Rifts are absorbed, Skirk gains 24 points, reaching a total of 69 points.
2. Entering Seven-Phase Flash Mode:
Activate Havoc Warp again to gain another 45 points, potentially reaching the 100 points cap.
During this mode, Skirk can still absorb Void Rifts to maintain the 100-point cap, but any overflow points are lost.
3. Active Phase (Seven-Phase Flash – 12.5s):
While in Seven-Phase Flash, use Havoc: Extinction, which consumes no points and allows further Rift absorption.
Focus on using Normal Attacks, as each hit benefits from the All Shall Wither effect, increasing its damage output based on the number of Rifts absorbed.
If 100 points are maintained, avoid using Havoc Ruin until the optimal moment.
4. Burst Execution (End of Seven-Phase Flash):
Just before Seven-Phase Flash ends, activate Havoc Ruin if Skirk has at least 62 points, maximizing the bonus damage from the extra 12 points over the 50-point minimum.
This timing ensures that the Burst benefits fully from the increased damage scaling provided by the extra Subtlety points.
5. Cooldown Phase (9s):
During cooldown, repeat the Rift generation and absorption cycle to rebuild Serpent’s Subtlety up to 69 points, preparing for the next Seven-Phase Flash cycle.
Key Considerations:
The optimal Burst window occurs at the end of Seven-Phase Flash, ideally with 100 points for maximum damage scaling.
Maintaining Rift generation and absorption throughout the cycle is crucial to keeping Serpent’s Subtlety high.
If the cooldown overlaps with Seven-Phase Flash duration, the cycle may be shorter, allowing for faster skill reactivation. Otherwise, the full cycle duration is 21.5s.
If I get this right, her Q CD is 15 and no matter if you used the non-energy version. So if you use your Q for normal attack dmg boost, then you cannot use the big nuke at the end.
Being in her skill mode completely deactivates her normal ult, so you just can’t use her normal ult before the special mode ends
Waitwaitwait. It looks like she’s а phys damager (except for burst)? Thats sucks
She can still go into Cryo Infusion via Seven-Phase Flash mode.
Since it’s not on here (yet), I’ve added the descriptions for each of her keywords. Thank me later.
Serpent’s Subtlety
Skirk can consume Serpent’s Subtlety to maintain her Seven-Phase Flash mode or to use her Elemental Burst, Havoc: Ruin.
Skirk can gain Serpent’s Subtlety points in the following ways:
· After using her Elemental Skill, Havoc: Warp.
· After triggering the effect of her Passive Talent, “Reason Beyond Reason when absorbing Void Rifts.
When Skirk leaves the field while in Seven-Phase Flash mode or when Seven-Phase Flash ends, her Serpent’s Subtlety points will be removed.
Seven-Phase Flash
Skirk will switch to this mode for a fixed time when using the Elemental Skill Havoc: Warp. This mode has the following properties:
· Continuously consumes Serpent’s Subtlety.
· Increases Normal and Charged Attack AoE and Skirk’s interruption resistance.
· Normal, Charged, and Plunging Attacks are converted to Cryo DMG that cannot be overridden.
· Her Elemental Burst, Havoc: Ruin is converted to the special Elemental Burst Havoc: Extinction.
· Skirk can move on water when she Sprints.
· Skirk will exit this mode when Serpent’s Subtlety is fully depleted or its duration ends. Then, the Elemental Skill will go on cooldown.
her in razor language:
cryo arlecchino
I wonder if her CD for her skill starts the moment you tap it or after her Seven-Phase is over. Cuz that’s a long CD…
are you drunk? 9 sec cooldown even in 12.5 duration is long?
Probably after the duration is over, similar to yoimiya, wanderer, hu tao…
Here we go, boys. Can’t wait to read all of the deranged shitposts. I’ll start: “It’s so skover”
Can you add descriptions for some keywords on this site, like for Serpent’s Subtlety and Seven-Phase Flash? Maybe when you hover over the keyword where it says {LINK}{/LINK}, it shows the description like a pop-up. Or put it in a separate section? Much appreciated.