Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
Title???
Occupation¿?
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)海精座
Chinese Seuyu¿?
Japanese Seuyu¿?
English Seuyu¿?
Korean Seuyu¿?
Description测试角色
Character Ascension Materials
Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada
Agua intrascendible
Flor rociomarina
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la ecuanimidad
Guía de la ecuanimidad
Filosofía de la ecuanimidad
Ojo del vórtice deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Fragmento de lazurita varunada3
Agua intrascendible2
Flor rociomarina10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de lazurita varunada3
Agua intrascendible2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Fragmento de lazurita varunada6
Agua intrascendible4
Flor rociomarina20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible6
Fragmento extramarino12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada3
Agua intrascendible8
Flor rociomarina30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible14
Fragmento extramarino30
Trozo de lazurita varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada6
Agua intrascendible12
Flor rociomarina45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible26
Fragmento extramarino30
Trozo de lazurita varunada9
Cristalización cromática12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Lazurita varunada6
Agua intrascendible20
Flor rociomarina60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible46
Fragmento extramarino30
Trozo de lazurita varunada9
Cristalización cromática36
Lazurita varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Terapia dirigidaAtaque Normal: Terapia dirigida
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
Daño de 2.º golpe51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
Daño de 3er golpe78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Daño de miniburbujas protectoras22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Hidroterapia de reboteHidroterapia de rebote
Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al golpear a un enemigo, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne, y desaparece tras rebotar 5 veces. Al hacerlo, Sigewinne recupera Vida en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Al mantener pulsado, la habilidad se liberará de una manera distinta.

Mantener pulsado
¡Apunta para disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso! El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta duplicar su tamaño. Por cada vez que se agrande, tanto el daño que inflige al golpear a un enemigo como la Vida que restaura a los personajes cercanos del equipo aumentan en un 5%.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo revitalizante grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse. Con cada rebote, el acuaglóbulo grande disminuirá una vez de tamaño hasta recobrar su tamaño normal.

Además, al usar Hidroterapia de rebote, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que absorba, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía.

“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de acuaglóbulo revitalizante2.28% de Vida Máx.2.45% de Vida Máx.2.62% de Vida Máx.2.85% de Vida Máx.3.02% de Vida Máx.3.19% de Vida Máx.3.42% de Vida Máx.3.65% de Vida Máx.3.88% de Vida Máx.4.1% de Vida Máx.4.33% de Vida Máx.4.56% de Vida Máx.4.85% de Vida Máx.5.13% de Vida Máx.5.42% de Vida Máx.
Curación de acuaglóbulo revitalizante2.8% de Vida Máx. + 269.633.01% de Vida Máx. + 296.63.22% de Vida Máx. + 325.813.5% de Vida Máx. + 357.273.71% de Vida Máx. + 390.983.92% de Vida Máx. + 426.944.2% de Vida Máx. + 465.144.48% de Vida Máx. + 505.594.76% de Vida Máx. + 548.295.04% de Vida Máx. + 593.235.32% de Vida Máx. + 640.435.6% de Vida Máx. + 689.875.95% de Vida Máx. + 741.556.3% de Vida Máx. + 795.496.65% de Vida Máx. + 851.67
Curación tras el último rebote50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente0.68% de Vida Máx.0.74% de Vida Máx.0.79% de Vida Máx.0.86% de Vida Máx.0.91% de Vida Máx.0.96% de Vida Máx.1.03% de Vida Máx.1.09% de Vida Máx.1.16% de Vida Máx.1.23% de Vida Máx.1.3% de Vida Máx.1.37% de Vida Máx.1.45% de Vida Máx.1.54% de Vida Máx.1.62% de Vida Máx.
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Inyección de bondad sobresaturadaInyección de bondad sobresaturada
Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia adelante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua.
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad11.77% de Vida Máx.12.65% de Vida Máx.13.54% de Vida Máx.14.71% de Vida Máx.15.6% de Vida Máx.16.48% de Vida Máx.17.66% de Vida Máx.18.83% de Vida Máx.20.01% de Vida Máx.21.19% de Vida Máx.22.36% de Vida Máx.23.54% de Vida Máx.25.01% de Vida Máx.26.48% de Vida Máx.27.96% de Vida Máx.
Duración2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dosis de emergenciaDosis de emergencia
在水下时,当前场上自己的角色的生命值降低至50%以下时,将在2.5秒内为其持续恢复生命值,总回复量相当于其生命值上限的50%,并在10秒内使该角色的所有元素抗性和物理抗性下降10%。该效果每20秒最多触发一次。
Reposo adecuadoReposo adecuado
Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando uno de tus personajes que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 65 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Sigewinne por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 1800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticulosoDiagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Sigewinne obtiene un Bono de Curación en función del valor total de los pactos vitales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, obtiene un 3% de Bono de Curación, hasta un máximo de un 30% obtenible de esta manera.

Constellations

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?
Los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo revitalizante grande de Hidroterapia de rebote no harán que se vuelva pequeño, sino que, en su lugar, podrá rebotar 3 veces más.
Además, al rebotar, el acuaglóbulo otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?
Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?
Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?
La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?
Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?
Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.7% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 1.6% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Skill Ascension

Sounds

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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¿?
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¿?
¿?

Stories

TitleText
¿????
¿????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
¿????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
¿????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
¿????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
??????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿????
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

157 responses to “Sigewinne”

  1. She seems a really skippable character. When I saw that there were 2 five stars in this patch I was scare because I was a little curious about her, but seeing her kit… 💀

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  2. Has there been an official translation for her Adventure/Open world Passive? I hope it has something to do with giving the team BoL because it’s really weird her A2 gives her bonus’ for the teams BoL when only two characters – not including weapons that probably aren’t worth using solely for giving Sigewinne that buff – can give themselves BoL. It’d also be nice to have a BoL version of Furina so more characters can make use of the new artifact set.

      
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    • “When exploring underwater, if your active character’s hp is below 50%, Sigewinne will heal this character within 2.5s. The total healing amount will be 50% of your active character and Sigewinne will also decrease your active character’s physical RES and elemental RES to all the elements by 10%. This effect and [sic] be triggered once every 20s”

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    • “when exploring underwater, if your active character’s hp is below 50%, Sigewinne will heal this character within 2.5s. The total healing amount will be 50% of your active character and Sigewinne will also decrase your active charater’s physical RES and elemental RES to all the elements by 10%. This effect and be triggered once every 20s” [sic]

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    • While underwater, if you drop below half health, after 2.5 seconds you will gain a regen for 10 seconds at the cost of losing 10% of all resistances during it.

      20 second cooldown.

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  3. Each time I see Sygewine I have the weird feeling that it’s Klee cosplaying. I just can’t help it. Their animations and facial expressions are just way way too similar.

      
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    • neuv but with team healing, should be 4 star as support for bond of life team but they turn her into on-field dps instead lol.

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    • Lame? I call It cringe as fuck.
      Throwing pills and syringing your ass is definitely not what I want from a unit, but that’s quite good after getting c1r1 arle
      Some weeks to farm primos

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      • Technically Chevreuse heals, but I agree. A Pyro Charlotte or Kokomi would be sooo amazing. Party healers rock. Don’t even get me started on Geo needing a new healer… No offense Noelle but honey where’s the rest of your kind? Dead??

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          • yes thank i know c4 gorou can heal
            but
            1) it’s extremely low
            2) it heals onfield
            3) he’s a buffer not a healer

            = you can’t call him a healer, and healing like 500-800 hp per a bunch of seconds it’s not what you want from a healer

          • c4 gorou is a joke and shouldn’t be treated as real healing lmao, not even a Def/Def/HB build makes it good

  4. I actually have some DPS oriented SODP artis laying about with some shockingly good rolls. Plus some weapon banner pity leftover, if her signature that winds up being more valuable than C1. Hopefully she doesnt get any nerfs during the beta so people can attempt a Heal/DPS hybrid setup without breaking their wallets completely. With her kit giving Healing Bonus + her signature granting HP and Burst C.Rate, it shouldn’t be too much to balance out, statwise.

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  5. What nice animations, I hope it has good constant healing but it would also be great if it applied the hydro well. but as I see that may not be the case. It can also work with clorinde to give a vital pact or even harlequin but those would be my theories.

      
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    • Currently she’s got the same application rate as pre-buff Kokomi, but without the AoE. And isn’t a catalyst, so no NA spam for extra hydro. Her burst is also like Dori’s where it loses the 3-hit rule, so it applies once every 3s, and without C4 it doesn’t even last 3s…

      Pretty easy numbers to change throughout the beta, though.

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  6. So the BOL of the elemental skill will only work on her or it will work on any allies on the battlefield?

      
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    • Only her. The BoL is provided by the skills Sourcewater Droplets, and those are character locked. Neuvillette can’t pick up Hydro Traveler’s Droplets, for example.

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      • Well, I’m wrong. Anyone who can use Droplets can pick them up, but the effects of the Droplets is determined by the character picking them up, not who made them.

        idk why I thought they couldn’t.

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    • It’s only for her. Neuvillette or Hydro MC can pick them up, but they’d treat them as their own balls and not gain any BoL. Conversely, Sigewinne could take their balls and gain more BoL herself, but I’m not sure why you’d want that.

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    • Her gameplay will probably be the same as zhongli but a healer.
      Build HP. Ult will deal decent damage but skill will do little to no damage because it’s for supporting.
      Unless you’re pulling for cons

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