Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleLa Heredera Dragontina
OccupationFuerte Merópide
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth30
Month of Birth3
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu赵爽
Japanese Seuyu木野日菜
English SeuyuSarah Williams
Korean SeuyuKim Chae-rin
DescriptionLa melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.
Character Ascension Materials
Pedacito de lazurita varunada
Fragmento de lazurita varunada
Trozo de lazurita varunada
Lazurita varunada
Agua intrascendible
Flor rociomarina
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la ecuanimidad
Guía de la ecuanimidad
Filosofía de la ecuanimidad
Ojo del vórtice deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Fragmento de lazurita varunada3
Agua intrascendible2
Flor rociomarina10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de lazurita varunada3
Agua intrascendible2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Fragmento de lazurita varunada6
Agua intrascendible4
Flor rociomarina20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible6
Fragmento extramarino12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada3
Agua intrascendible8
Flor rociomarina30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible14
Fragmento extramarino30
Trozo de lazurita varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Trozo de lazurita varunada6
Agua intrascendible12
Flor rociomarina45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible26
Fragmento extramarino30
Trozo de lazurita varunada9
Cristalización cromática12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Lazurita varunada6
Agua intrascendible20
Flor rociomarina60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de lazurita varunada1
Flor rociomarina168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de lazurita varunada9
Agua intrascendible46
Fragmento extramarino30
Trozo de lazurita varunada9
Cristalización cromática36
Lazurita varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Terapia dirigidaAtaque Normal: Terapia dirigida
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
Daño de 2.º golpe51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
Daño de 3er golpe78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de miniburbujas protectoras24.8%26.66%28.52%31%32.86%34.72%37.2%39.68%42.16%44.64%47.12%49.6%52.7%55.8%58.9%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Hidroterapia de reboteHidroterapia de rebote
Usa una pistola de burbujas especial del Fuerte Merópide para disparar un acuaglóbulo revitalizante que estimula la circulación sanguínea y hace que los enfermos puedan dormir plácidamente.
El acuaglóbulo rebotará entre los enemigos cercanos y, al golpearlos, les infligirá Daño Hydro en función de la Vida Máx. de Sigewinne. Al rebotar, el acuaglóbulo restaura Vida a todos los personajes cercanos del equipo (a excepción de Sigewinne) en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Tras rebotar 5 veces, desaparecerá y restaurará Vida a Sigewinne en función de su propia Vida Máx.
Cuando no haya ningún enemigo, el acuaglóbulo revitalizante rebotará en las cercanías. Solo puede haber un acuaglóbulo revitalizante de Sigewinne a la vez.
Mantén pulsado para cargar el acuaglóbulo revitalizante antes de liberarlo.

Mantener pulsado
¡Apunta para cargar y disparar un acuaglóbulo revitalizante más grande y poderoso!
El acuaglóbulo se volverá más grande con el tiempo conforme mantengas pulsado, hasta que su tamaño llegue como máximo a nivel 2. Por cada nivel, tanto el daño que inflige como la Vida que restaura aumentan en un 5%. Tras rebotar, el tamaño del acuaglóbulo revitalizante disminuirá 1 nivel, hasta recuperar su tamaño normal.
Al ser golpeados por un acuaglóbulo grande, los enemigos más débiles quedarán atrapados y no podrán moverse.

Además, al usar esta habilidad, se crean 2 gotas primigenias cerca de Sigewinne y, por cada una que recoja, obtiene un pacto vital equivalente al 10% de su Vida Máx.
Cuando el pacto vital de Sigewinne se elimina, recupera 1 pt. de Energía Elemental por cada 2000 pts. eliminados de dicho pacto vital. Sigewinne puede recuperar un máximo de 5 pts. de Energía Elemental de esta manera.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, el acuaglóbulo revitalizante hará caer en la ubicación golpeada un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía ousía en función de la Vida Máx. de Sigewinne.

“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de acuaglóbulo revitalizante2.28% de Vida Máx.2.45% de Vida Máx.2.62% de Vida Máx.2.85% de Vida Máx.3.02% de Vida Máx.3.19% de Vida Máx.3.42% de Vida Máx.3.65% de Vida Máx.3.88% de Vida Máx.4.1% de Vida Máx.4.33% de Vida Máx.4.56% de Vida Máx.4.85% de Vida Máx.5.13% de Vida Máx.5.42% de Vida Máx.
Curación de acuaglóbulo revitalizante2.8% de Vida Máx. + 269.633.01% de Vida Máx. + 296.63.22% de Vida Máx. + 325.813.5% de Vida Máx. + 357.273.71% de Vida Máx. + 390.983.92% de Vida Máx. + 426.944.2% de Vida Máx. + 465.144.48% de Vida Máx. + 505.594.76% de Vida Máx. + 548.295.04% de Vida Máx. + 593.235.32% de Vida Máx. + 640.435.6% de Vida Máx. + 689.875.95% de Vida Máx. + 741.556.3% de Vida Máx. + 795.496.65% de Vida Máx. + 851.67
Curación tras el último rebote50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.50% de Vida Máx.
Daño de filo fluyente0.68% de Vida Máx.0.74% de Vida Máx.0.79% de Vida Máx.0.86% de Vida Máx.0.91% de Vida Máx.0.96% de Vida Máx.1.03% de Vida Máx.1.09% de Vida Máx.1.16% de Vida Máx.1.23% de Vida Máx.1.3% de Vida Máx.1.37% de Vida Máx.1.45% de Vida Máx.1.54% de Vida Máx.1.62% de Vida Máx.
Intervalo de filo fluyente10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s10 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Inyección de bondad sobresaturadaInyección de bondad sobresaturada
Saca una jeringuilla especial del Fuerte Merópide para arremeter hacia delante con todas sus medicinas y su bondad e infligir Daño Hydro en el AdE de manera continua en función de la Vida Máx. de Sigewinne.
Además, al usar esta habilidad, Sigewinne recoge hasta un máximo de 2 gotas primigenias en una AdE cercana.

“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad11.77% de Vida Máx.12.65% de Vida Máx.13.54% de Vida Máx.14.71% de Vida Máx.15.6% de Vida Máx.16.48% de Vida Máx.17.66% de Vida Máx.18.83% de Vida Máx.20.01% de Vida Máx.21.19% de Vida Máx.22.36% de Vida Máx.23.54% de Vida Máx.25.01% de Vida Máx.26.48% de Vida Máx.27.96% de Vida Máx.
Duración2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Energía Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dosis de emergenciaDosis de emergencia
Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.
Reposo adecuadoReposo adecuado
Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticulosoDiagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.

Constellations

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?
El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?
Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?
Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?
La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?
Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?
Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000009
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Calcomanías
Charla - Preocupada
Charla - Cuidados
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Sigewinne - Manos
Sobre Sigewinne - Flor rociomarina
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Saludo
Sobre nosotras(os) - Confianza
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Neuvillette - Respeto
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette - Familia
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Navia...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lynette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fréminet...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chiori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Émilie...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sigewinne (I)
Más sobre Sigewinne (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Sigewinne (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Sigewinne (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Sigewinne (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Sigewinne...
Preocupaciones de Sigewinne...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al esprintar (I)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeEn la colosal estructura submarina que es el Fuerte Merópide, la enfermería de Sigewinne es uno de los pocos lugares accesibles durante todo el día para todo el mundo.
A horas intempestivas de la noche, un guardia nocturno enferma de repente y, cuando sus compañeros lo llevan a la enfermería, ya le están esperando una bebida caliente y un lecho confortable. Durante el almuerzo, un preso que acaba de terminar de trabajar se desmaya ante su mesa en el comedor debido a la extenuación de la labor y, cuando despierta en la enfermería, lo primero que ve es un recipiente de comida aún humeante junto al cabecero de su cama...
Cuando se dan este tipo de situaciones, Sigewinne alivia el miedo y el cansancio que sienten sus pacientes sin perder nunca la sonrisa, logrando que se tranquilicen y acepten sus cuidados.
Todos alaban la dedicación de Sigewinne, aunque también albergan dudas sobre su entusiasmo.
La vida en el Fuerte Merópide ya es un castigo de por sí: incluso los guardias jóvenes y repletos de vigor acaban pidiendo un descanso tras trabajar un largo periodo que no parece tener fin. Sin embargo, antes de que Wriothesley se convirtiera en el alcaide del Fuerte Merópide, Sigewinne no solía pedir vacaciones. La luz de la enfermería siempre permanecía encendida, como si nunca pudiera extinguirse... Nadie lograba comprender cómo Sigewinne mantenía su entusiasmo, por más que tratara a guardias o a delincuentes.
“¿Será que es una enviada del cielo para cuidarnos?”.
Un buen día, uno de los presos murmuró tal cosa para sí mismo al ver las alas que tenía Sigewinne a la espalda. Sus palabras se extendieron como la pólvora y la mayoría se mostró de acuerdo. En aquel lugar del oscuro fondo marino donde no alcanzaban los rayos del sol, Sigewinne se convirtió en algo así como un sol que bañaba la húmeda y sombría prisión con su cálida luz.
Como muestra de gratitud por los cuidados de tal “enviada”, los guardias instauraron una norma secreta que iba más allá de los muchos sistemas de control: todo delincuente que osara ofender a Sigewinne sufriría un castigo adicional. Esto también se volvió un pacto tácito entre los delincuentes, pues todos los criminales más crueles e inestables que ingresaban a prisión recibían una advertencia para que comprendieran que había una persona allí a la que no podían tocar.
Sigewinne desconoce el efecto que tiene en la gente a su alrededor, y simplemente lleva a cabo su trabajo con normalidad. Sin embargo, aún hay curiosos que le preguntan:
“Enfermera jefa, ¿por qué estás dispuesta a quedarte aquí cuidando de nosotros? ¿Acaso nunca te cansas o te hartas?”.
Cada vez que ocurre esto, Sigewinne frunce el ceño, como hace muy raras veces, pues se le antoja realmente extraño que alguien pudiera hacerle tal pregunta.
“Humm... ¿Alguna vez has criado un gatito? ¿Te has desvivido por cuidar de él, por admirar su apariencia adorable?... Eso en sí mismo trae una gran felicidad. ¿Cómo iba a cansarme o a hartarme de algo así?”.
Muchos piensan que han oído mal al recibir una respuesta así y, cuando lo comparten con los demás, acaban siendo objetivo de burlas.
“¡No inventes más cuentos! ¡Tiene mucho más sentido que sea una enviada del cielo!”.
Historia del personaje (1)Cuando Sigewinne aún no llevaba mucho tiempo en el puesto de enfermera jefa, no eran pocos los presos del Fuerte Merópide que sufrían a causa de la extenuación en el trabajo.
A la hora del descanso, aunque nadie les ordenaba continuar, muchos delincuentes preferían seguir trabajando, tal vez para pasar más tiempo luego dedicándose a la bebida y al ocio o tal vez para poder permitirse el precio de las apuestas de la siguiente lucha en la arena. Sea como fuera, la existencia del sistema de los Cupones crediticios hacía que muchos eligieran sacrificar su salud a cambio de perseguir sus vicios.
Al contemplar aquella situación, a Sigewinne la invadían las dudas y no sabía qué hacer. A su modo de ver, la extenuación también era en sí un tipo de enfermedad que sufrían los humanos, incluso si se entregaban a ella voluntariamente.
“No obstante, ya que es una enfermedad, deberé desarrollar un remedio”.
Con este pensamiento, Sigewinne comenzó a recolectar ingredientes y terminó elaborando una receta que logró satisfacerla. Según ella, dicha medicina contenía nutrientes clave y sabía deliciosa. Estaba segura de poder tratar la extenuación con ella.
Sin embargo, la primera vez que Sigewinne empleó la medicina, los delincuentes se negaron a tomársela al ver su aspecto.
Sin saber qué hacer, Sigewinne pidió ayuda a todo aquel que pudo y, al final, halló la respuesta en un preso cocinero.
“Eso es bien sencillo. Hay un tipo de planta cuyo brote posee una apariencia nada agradable, al verlo se te quita el apetito. Pero tras prepararlo en las cocinas, se convierte en todo un manjar de lo más popular”.
Aunque Sigewinne no se mostraba de acuerdo con su definición de “nada agradable”, agradeció la ayuda del cocinero y le entregó los ingredientes ya preparados.
El cocinero, al verlos, se quedó en silencio durante un buen rato.
“Enfermera jefa, haré todo lo que esté en mi mano. Por otra parte, tengo una petición que puede que no te guste, pero la próxima vez que me entregues estos ingredientes, no dejes que nadie más los vea”.
La Sigewinne de entonces no comprendió la preocupación del cocinero, pero al ver la sinceridad en su mirada, le prometió que así lo haría. Desde aquel momento, este medicamento recibió el nombre oficial de “comida nutritiva”, y es uno de los alimentos secretos del comedor. Cuando un preso trabaja hasta quedar extenuado, al día siguiente aparece sobre su mesa como por arte de magia.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Tras el nombramiento de Sigewinne como enfermera jefa, su identidad como melusina de apariencia humana se hizo un secreto a voces. Incluso llegó a oídos de muchos fuera del Fuerte Merópide.
Algunos conjeturan que Sigewinne es un híbrido entre humano y melusina, aunque aquellos que discuten sobre esta posibilidad reciben sin excepción una advertencia por parte de la Gendarmería Fantasmal. Incluso el juez supremo Neuvillette se encarga de desmentir personal y públicamente dichos rumores: “Es nuestro objetivo ponerle fin a tales ideas poco gentiles e inapropiadas”.
Otros suponen que Sigewinne lleva una máscara y guantes para integrarse de forma más efectiva entre los humanos. Pero esta explicación también recibe rápidamente el rechazo de la mayoría. Al fin y al cabo, la era en que los humanos repudiaban a las melusinas terminó hace mucho tiempo, y las melusinas ya no necesitan esconderse.
La curiosidad de la gente hizo que los medios vieran beneficio económico en aquella oportunidad, y enviaron a algunos periodistas al Fuerte Merópide para entrevistar a Sigewinne.
“Si me lo permite, me gustaría preguntarle por qué posee una apariencia así”.
Aunque los periodistas hablaban con tacto, demostraban gran avidez por saber más. Sigewinne meditó cuidadosamente sobre las palabras del reportero y comenzó a narrar una historia conformada por recuerdos lejanos...
En la era en la que humanos y melusinas aún no eran capaces de confiar los unos en los otros, solo una pequeña niña estuvo dispuesta a entablar amistad con Sigewinne. Un tiempo después, la niña cayó enferma de gravedad, y Sigewinne era la única médica capaz de actuar a tiempo. No obstante, como era una melusina, los padres de la pequeña se negaron a que la ayudara.
Con tal de salvar a su amiga, Sigewinne buscó a la aterradora bruja y le rogó ayuda. Tras asegurarse de la determinación de Sigewinne, la bruja le entregó un frasco con una poción elaborada a partir del pecado. Tras beberla, la melusina obtuvo un rostro y extremidades humanos, y por fin pudo salvar a su amiga.
Tras oír la historia de Sigewinne, los periodistas se miraron perplejos.
“Enfermera jefa, ¿es eso un cuento de hadas?”.
“Es la verdad”.
Al ver la expresión de Sigewinne, los periodistas volvieron a quedarse mudos. Todos eran expertos en su gremio, y se consideraban más que capaces de discernir la verdad de la mentira en las historias de aquellos a quienes entrevistaban, pero no eran capaces de vislumbrar ni un ápice de falsedad en los ojos de Sigewinne.
Por tanto, los reporteros regresaron desanimados, sintiendo que habían fracasado en su empeño o que aquella historia no satisfaría la curiosidad de la gente. Por tanto, la respuesta que dio Sigewinne nunca fue publicada en los periódicos.
Después de eso, aquellos cercanos a Sigewinne interpretaron que esta no estaba dispuesta a hablar sobre aquel misterio, y acordaron en privado no volver a molestarla con más preguntas sobre el tema. Puede que solo Sigewinne sepa que no buscaba ocultar nada, y es que, en aquel entonces, ni siquiera ella sabía toda la verdad.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Tras ingresar al Fuerte Merópide, Sigewinne continuó la costumbre de intercambiar cartas con Neuvillette.
Ella se esmeraba en responder cada carta que le escribía Neuvillette, pues le preocupaba que se aburriera demasiado en el Palacio Mermonia. A veces, también le contaba los sucesos más interesantes que habían sucedido en el Fuerte Merópide.
“Estimado Sr. Neuvillette: Por aquí todo anda bien, ya he recibido los suministros médicos que le pedí. ¡Se lo agradezco mucho!”.
“Recientemente ha ocurrido algo de gran interés. ¡El joven que acababa de ingresar a prisión ha derrocado al cruel tirano que llevaba tanto tiempo gobernando el lugar! Sin embargo, él también resultó herido. Es bastante joven, pero mucho más firme que cualquier adulto que haya visto. Incluso se negó a usar un anestésico cuando tuve que coserle la herida porque decía que quería mantenerse lúcido...”.
La nueva epístola de Neuvillette llegó mucho más pronto que las veces anteriores. Parecía haber reconocido al joven que había descrito Sigewinne y le encargó a esta que cuidara de él. Aunque Neuvillette seguía empleando un tono completamente oficial, Sigewinne podía sentir el interés que aquel chico despertaba en él.
Como consecuencia, las cartas que ambos intercambiaban empezaron a incluir todo tipo de hazañas del chico.
“Estimado Sr. Neuvillette: Hoy ha vuelto a resultar herido en una pelea y, como siempre, se ha negado a recibir anestesia... No obstante, le vertí unos narcóticos en el té que le preparé y esperé a que se durmiera para coserle las heridas. A pesar de que siempre aguanta el dolor sin quejarse, en realidad, sé que le duele”.
“Estimado Sr. Neuvillette: Sigue negándose a beberse el batido que le he preparado, aunque está claro que le vendría muy bien...”.
“Estimado Sr. Neuvillette: Ha crecido mucho, incluso podría ser más alto que usted ahora...”.
“Estimado Sr. Neuvillette: Ya hemos encontrado los medicamentos que nos habían robado, todo gracias a él. Parece que no se le escapa nada de lo que ocurre por aquí...”.
“Estimado Sr. Neuvillette: Debería llamarlo “duque” tal y como me pediste, ¿no es así?”.
...
Muchos años después, aquel joven llamado Wriothesley se convirtió en el nuevo alcaide del Fuerte Merópide y, por casualidad, descubrió un día la relación epistolar que mantenían Sigewinne y Neuvillette.
“Parece que el juez supremo ha colocado a una espía en mi entorno”.
“¿Por qué dices eso? Si te menciono en mis cartas es porque el Sr. Neuvillette muestra interés por ti”.
Como era de esperar, Wriothesley no se creyó la historia de Sigewinne, aunque tampoco la refutó. Simplemente, le habló del encuentro que había tenido antes de entrar a prisión. En aquel entonces, había estado muy hambriento y había encontrado un periódico que alguien había perdido en la calle, con el que intentó buscar la manera de ganar algo de dinero. Sin embargo, a quien halló no fue al Sr. Neuvillette que “tanto interés por él mostraba”, sino a una oficial melusina de buen corazón que le dio de comer, ayudándolo a superar aquel momento difícil.
“El juez supremo no puede... Para ser precisos, no puede mostrar interés por nadie. Esa es una de las restricciones que debe aceptar como juez supremo. En lo que a eso se refiere, sus subordinados tienen más libertad que él mismo”.
“No obstante, espero que sigas escribiéndole cartas, enfermera jefa. Puedes contarle lo que plazcas, esa es una restricción que debo aceptar”.
Sigewinne no dijo nada hasta que Wriothesley se marchó. Le sorprendía que alguien con tal don para predecir lo que ocurría a su alrededor hubiera llegado a una conclusión tan errónea... Hacía mucho tiempo, cuando las melusinas acababan de llegar a la superficie, muchas entregaban regalos a los humanos como muestra de buenas intenciones. Sin embargo, mucha gente malvada se aprovechó de esto y puso en peligro a las melusinas, por lo que Neuvillette las convocó a todas y prohibió estrictamente dicho comportamiento. Sin la petición expresa de Neuvillette, aquella oficial melusina nunca le hubiera entregado comida a Wriothesley.
Tras meditarlo durante un rato, Sigewinne comenzó a escribir una nueva carta:
“Estimado Sr. Neuvillette, por fin he encontrado un secreto que le es desconocido...”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Para las melusinas, que los humanos nazcan, envejezcan, enfermen y mueran es algo tan natural como que salga el sol por las mañanas.
Parece que eso fue lo primero que comprendieron las melusinas al intentar entender a los humanos, ya que esta era la mayor diferencia entre ambas razas. Por otra parte, la comprensión de estas sobre los humanos no iba mucho más allá. Tras salir a la superficie y encontrarse con la vigilancia y el rechazo por parte de los humanos, regresaron bajo el agua y abandonaron su idea de explorar la coexistencia con aquellos seres de vida tan breve.
A diferencia de las demás, Sigewinne sentía una gran curiosidad por los humanos, así que decidió quedarse y descubrió un tipo de magia al que llamaban “medicina”. Se decía que tal maravilloso poder bastaba para alterar el fenómeno natural de la vida y la muerte humanas.
Sigewinne anhelaba dominar ese tipo de magia, ya que pensaba que así podría salvar las diferencias entre melusinas y humanos para que su raza pudiera integrarse con estos últimos y comprenderlos de verdad. Desafortunadamente, en la época en la que las melusinas intentaron entrar en la sociedad humana, nadie entendía la forma de pensar de Sigewinne, y mucho menos había alguien dispuesto a enseñarle medicina.
Y así fue hasta que un día se topó con una médica ambulante a la que los niños llamaban “bruja”, quien se detuvo a escuchar su idea.
“¿Qué te piensas que es la medicina? ¡Pero qué infantil!”.
Sigewinne permitió sin rechistar que la “bruja” la regañara, preparada para ser rechazada una vez más. Sin embargo, esta empleó su mirada aterrorizante para alejar a unos huérfanos que pretendían mofarse de Sigewinne y le hizo un gesto para que la siguiera.
“Ven conmigo, anda, que te daré una respuesta de verdad”.
Así es como Sigewinne se hizo con su botiquín y se convirtió en aprendiza de medicina de la “bruja”. Esta se trataba de una médica brillante y una maestra diligente y responsable. Apenas existía enfermedad alguna que no pudiera tratar y apenas existía conocimiento de medicina alguno que no fuera capaz de enseñar.
A medida que ambas recorrieron Fontaine, Sigewinne fue aprendiendo a elaborar todo tipo de medicamentos y dominó los trucos para obligar a los niños a tomarse la medicina, como contarles historias de miedo para asustarlos. Así fue como empezó a referirse a la “bruja” como su maestra.
Un buen día, la “bruja” médica ambulante volvió a detenerse y le pidió ayuda a Sigewinne con una mirada solemne que no había visto antes.
“Maestra, ¿qué medicamento tendremos que emplear esta vez para tratar a la paciente?”
“No podemos curarla, así que limítate a traer analgésicos”.
La primera vez que Sigewinne escuchó a su maestra dar una respuesta así, se quedó atónita, pero preparó los medicamentos que le había indicado. Luego observó cómo el dolor de la paciente se iba aliviando y esta se despedía de sus familiares antes de marcharse en paz.
Por la noche, maestra y aprendiza volvieron a emprender su camino.
“Maestra, ¿hay alguna otra enfermedad que no puedas sanar en este mundo?”.
“Muchas. No importa cómo de evolucionada esté la medicina, siempre habrá enfermedades incurables”.
“Entonces, ¿cuál es el sentido de la medicina?”.
“Todos los humanos acaban muriendo. ¿Cuál es entonces el sentido de su existencia?”.
Sigewinne no entendió del todo la pregunta de su maestra. Acordándose de la despedida que acababan de presenciar, intentó hallar la respuesta en sus recuerdos.
“¿Su sonrisa? ¿Sus lágrimas?”.
La maestra, que siempre se mostraba tan severa, esbozó una sonrisa benevolente.
“Aún no tienes la respuesta. Cuando lo entiendas, comprenderás el sentido de la existencia de la medicina y del ser humano”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)“Los habitantes de Fontaine fueron una vez Oceánidas, por lo que sus cuerpos podían disolverse en el agua del Mar Primigenio”.
La gran inundación se llevó consigo los pecados que arrastraban los habitantes de Fontaine y reveló una verdad que los dejó a todos atónitos. Sin embargo, Sigewinne sabía mucho más sobre el tema que la mayoría de la gente de aquella nación. Tras ofrecer refugio a los criminales que habían resultado heridos durante la inundación, regresó al Fuerte Merópide antes de tiempo y sacó aquella carta que llevaba sellada en un frasco de cristal desde hacía cientos de años.
“Así que has abierto esta carta después de comprender aquello que me hacía dudar en aquel entonces, según lo que acordamos, ¿verdad?”.
“Olvídalo, sé que no tengo nada de lo que preocuparme, siempre has hecho lo que te digo, siempre has confiado en mí sin restricciones. Por eso, quiero disculparme contigo, pues al final terminé contándote una mentira”.
“Esa enfermedad inusual que descubrí provoca que los humanos se deshagan hasta que desaparecen todos sus tejidos, dejando poco más que un charco de líquido infinito muy similar al agua pura. Aunque me elegí a mí misma como sujeto de pruebas y me he situado en un callejón sin salida, no he logrado encontrar la respuesta de cómo tratar esta enfermedad a partir de este líquido. Solo he hecho un descubrimiento insignificante: si se mezcla este líquido con ciertos ingredientes especiales, se obtiene una poción transfiguradora que cualquier habitante de Fontaine puede usar para adoptar el aspecto que desee”.
“Al principio, pensaba que este descubrimiento no era importante, hasta que me encontraste y me contaste que, debido a tu identidad como melusina, no te permitían salvar a tu amiga. Entonces recordé que el cuerpo de las melusinas también podía verse afectado por la poción en cierto grado. Tal vez mi esfuerzo haya valido la pena”.
“Ese es el motivo por el que te mentí. El frasco que dejé sobre la mesa no era ninguna poción mágica misteriosa, sino el único regalo que pude dejarte antes de disolverme”.
“Considéralo un tipo de medicamento, si quieres. Tal y como te enseñé, hay que obligar a los niños a tomarse su medicina aunque haya que recurrir a ciertos trucos. ¿No es así?”.
Tras leer la carta, Sigewinne volvió al lugar donde solía ofrecer respetos a su maestra siendo conocedora de toda la verdad.
Era un simple pedazo de orilla, pues su maestra no tenía tumba. Sigewinne nunca había logrado encontrar los restos de su maestra, por lo que, tras asegurarse de que había desaparecido, solo pudo erigir un cenotafio en su honor. Y, tras cientos de años, este también había acabado siendo tragado por las aguas del mar, que no paraban de reclamar más y más tierra.
Sigewinne no pronunció queja alguna sobre la mentira de su maestra, pues cada vez que esta le había tocado el rostro con sus manos, ella había podido sentir el calor de su “mentira”.
“Gracias, maestra”.
Sigewinne colocó la carta sobre el agua y observó cómo se alejaba flotando.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Equipamiento médico portátil integrado especial para melusinasCuando el cuerpo principal del Instituto de Ciencias de Fontaine aún no había alzado el vuelo, los investigadores aceptaban encargos de investigación de la Corte de Fontaine como agradecimiento por la asignación de fondos para su causa.
Dichos encargos eran, en su mayoría, duros y tediosos, pero lo aceptaban con tal de ganarse el favor de quienes los financiaban. De vez en cuando, ciertos encargos causaban gran revuelo y los investigadores se veían obligados a rechazarlos incluso aunque se estuvieran arriesgando a perder financiación.
Un día, una misión similar apareció publicada en el tablón de anuncios, en el lugar que más miradas atraería.
«Misión urgente: desarrollo de equipo médico especial»
Requisitos: 1) Fácil de transportar, pequeño y ligero. Alguien con la constitución de un niño debería poder llevarlo sin esfuerzo. 2) Debe poder contener equipo médico para emergencias (si el equipo médico actual no puede satisfacer dicho requisito, se requerirá el desarrollo de aparatos compatibles). 3) Debe poseer la función de realizar un examen médico diario. 4) Debe tener una apariencia adorable.
Aquellos investigadores que se habían reunido en torno al tablón de anuncios fruncieron el ceño al terminar de leer aquellos requisitos, sin poder contener su ira.
“¿Qué clase de requisitos son estos? Ser exigente es entendible, ¡pero esto es un disparate!”.
“¿Una apariencia adorable? ¿Acaso se piensan que fabricamos juguetes?”.
Sin embargo, la persona que había colocado el anuncio no sintió preocupación alguna por la rabia de la muchedumbre.
“Quien lo encarga es la enfermera jefa melusina del Fuerte Merópide”.
Tras escuchar esto, aquellos investigadores que se habían sentido indignados se quedaron callados un largo tiempo. Después, alguien gritó:
“De esta misión no puede encargarse cualquiera. ¡Deberemos competir por ella! ¡Y quienes se hayan quejado antes han perdido el derecho a participar!”.
Tan solo un mes más tarde, Sigewinne recibió los suministros que esperaba. Desde entonces, este equipo médico con forma de corazón siempre la acompaña atado a su cintura, y se ha convertido en una de sus señas de identidad.
Sin embargo, nunca terminó de gustarle un nombre tan largo y aburrido como “Equipamiento médico portátil integrado especial para melusinas”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónEl talento médico de Sigewinne es verdaderamente exquisito. Desde que llegó al Fuerte Merópide no parece haber encontrado una sola enfermedad que no sea capaz de curar. Cuantos más pacientes ha tratado, mayor es el respeto que se ha granjeado en tal lugar. En cuanto a sus consejos médicos, todos los siguen al pie de la letra.
No obstante, existió una excepción.
Había un delincuente apodado “Pedrusco”, cuyo verdadero nombre permanecía siendo un misterio para todos. La gente solo sabía que había comenzado a servir condena hacía muchos años y que aún le quedaban muchos más. Tantos, que había dado la bienvenida a la vejez en aquel lugar submarino. Su salud se deterioraba rápidamente, pero nunca aceptaba recibir tratamiento de parte de Sigewinne.
“No me importunes, nadie puede curarme”.
Pedrusco siempre la rechazaba de aquella forma cuando Sigewinne le aconsejaba hacerse un examen médico. Aprovechando la buena relación que tenía con el alcaide, hizo que varios guardias trajeran a Pedrusco a la fuerza a su enfermería. Aquel examen médico, que había tardado tanto en realizarse, se llevó a cabo por fin, pero el resultado hizo que Sigewinne quedara desesperada. Pedrusco padecía una enfermedad terminal, una que Sigewinne no era capaz de curar por mucho que estudiara.
“¿Ves? ¡Te lo tenía dicho!”.
Al ver la expresión de desesperación de Sigewinne, Pedrusco soltó una carcajada triunfal. Sin embargo, su risa se convirtió en un ataque de tos agudo y empezó a escupir gran cantidad de sangre hasta perder la consciencia.
Después de eso, el viejo arrogante no tuvo otra que pasar sus días en cama. Aquella fue la primera vez que Sigewinne se sintió intranquila en la enfermería que tan familiar le resultaba, pues no sabía cómo actuar, era como si solo pudiera quedarse mirándolo con los ojos muy abiertos esperando a que sus días llegaran a su fin.
Sin embargo, Sigewinne también se percató de que el viejo Pedrusco siempre miraba fijamente una fecha concreta en el calendario y que, en sus ojos, otrora sombríos, aún quedaba un rastro de algo difícil de abandonar.
“No importa cómo de evolucionada esté la medicina, siempre habrá enfermedades incurables”.
“¿Entonces cuál es el sentido de la medicina?”.
Sigewinne se acordó de la pregunta que le había hecho su maestra una vez y, de pronto, se dio cuenta de que por fin podía darle respuesta. Colocándose ante la cama, volvió a extenderle una invitación a Pedrusco:
“Mi maestra me dijo que la responsabilidad más grande de un médico no es tratar todas las enfermedades, sino solo aquellas que pueda tratar. Por lo tanto, deja que te cure”.
“¿Acaso hay algo que puedas hacer por mí?”.
“Así es: aguantar hasta después de ese día”.
Pedrusco miró a Sigewinne sorprendido, y se sintió conmovido por la determinación que vio en su mirada.
Durante los siguientes diez días, Pedrusco bebió la medicina que Sigewinne le preparaba a regañadientes y, aunque su enfermedad no mejoró y cada vez tosía más sangre, al final sobrevivió más allá del día en que le indicaron que abandonaría el mundo, alcanzando aquella fecha del calendario.
Aquel día entraron en la enfermería una mujer y su hijo. Este último había estado comerciando en Liyue, por lo que aquella era la fecha más temprana en que había podido regresar a Fontaine. Aunque lloró y maldijo a Pedrusco por no haber cumplido sus deberes como padre, al final, cuando este se encontraba a las puertas de la muerte, lo despidió con una sonrisa.
...
Cuando concluyó el funeral de Pedrusco, la madre y el hijo le entregaron un regalo de agradecimiento. Cuando se preparaba para repartirlo entre sus pacientes, descubrió algo en la caja que despedía un brillo especial.
Se trataba de una Visión completamente nueva. Era como si los dioses hubieran estado contemplando cada uno de sus actos y hubieran sido ellos quienes le habían enviado aquello como especial forma de agradecimiento.
Sin embargo, Sigewinne no mostró una gran sorpresa, sino que simplemente aceptó la visión como una de las posibles interpretaciones de aquella respuesta.
Deseó que su maestra siguiera viva para poder devolverle aquella respuesta finalmente.
“¡Sus sonrisas! ¡Sus lágrimas!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

297 responses to “Sigewinne”

  1. Finally got her, bless my luck. All 5* healers acquired! Now I just need to get her signature. I’m not upgrading that cursed Recurve Bow until i know I ain’t got no other choice. In other news, she’s really fun, despite her LVL and talents being currently incomplete! Furina, Nahida, and Yae Miko are feasting with this one.

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  2. She’s so damn lame and cringe it makes me sick

    I don’t even know what’s worse, her donkey ears, her shit kit or that cringe uwu shit she says

      
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    • I agree with hurt bro
      this chara is for kids (biologically, or mentally)
      you simply can’t play a chara who uses a fucking massive syringe as main animation, it’s cringe af

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  3. Behold! The celestial forces have aligned! By the grace of the RNG deities, this ultra-rare, baby-like entity has been summoned into my party with unprecedented haste! Truly, today is a day to be astonished by the stars!

    OZ: mein Fräulein means she accidentally stepped on some dog sh8t.

      
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  4. imagine guest accounts collectively emanating pessimistic energies by sharing their opinions about a single character to dissuade other people about wanting said character

    The banner is coming soon, so it’ll be pretty fun to see which character comes out on top in the case of character sales (it’s probably Furina)

      
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  5. negative minds, stop complaining, take the bright side: more time to save for better units 😀
    (to me even if she was broken, a fkn loli with donkey ears is too cringe to be seen, a must skip there it is)

      
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  6. Ain’t no way her last minute “buff” was for her Charged Shots… and they still don’t scale on HP. For shame hoyo, a nothing buff is more insulting than no buff at all (in my opinion).

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  7. my god they actually made something worse than qiqi what the hell
    like even qiqi applies more of her element if you stay within range (which isn’t difficult for melee charas) and most definitely heals a lot more
    sige’s only upside is being from a useful element instead of cryo lmao

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