Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleA Filha Transmutada do Dragão
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Lasca de Lazurita Varunada
Fragmento de Lazurita Varunada
Pedaço de Lazurita Varunada
Gema de Lazurita Varunada
Água Que Falhou de Transcender
Flor Rociomarinha
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Igualdade
Guia da Igualdade
Filosofia da Igualdade
Olho do Vórtice Sem Luz
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Fragmento de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender2
Flor Rociomarinha10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Fragmento de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender4
Flor Rociomarinha20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender6
Pedaço Transoceânico12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Pedaço de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender8
Flor Rociomarinha30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Lazurita Varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Pedaço de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender12
Flor Rociomarinha45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Gema de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender20
Flor Rociomarinha60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Lazurita Varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Tratamento DirecionadoAtaque Normal: Tratamento Direcionado
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.
Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
Dano do 2° Golpe51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
Dano do 3° Golpe78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Disparo com Mira43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
Dano das Pequenas Bolhas de Compaixão22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Terapia de Água SaltitanteTerapia de Água Saltitante
Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!
A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.

Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.

Arkhe: Ousia
Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.

"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano da Bolha Revigorante2.28% da Vida Máxima2.45% da Vida Máxima2.62% da Vida Máxima2.85% da Vida Máxima3.02% da Vida Máxima3.19% da Vida Máxima3.42% da Vida Máxima3.65% da Vida Máxima3.88% da Vida Máxima4.1% da Vida Máxima4.33% da Vida Máxima4.56% da Vida Máxima4.85% da Vida Máxima5.13% da Vida Máxima5.42% da Vida Máxima
Cura da Bolha Revigorante2.8% da Vida Máxima + 269.633.01% da Vida Máxima + 296.63.22% da Vida Máxima + 325.813.5% da Vida Máxima + 357.273.71% da Vida Máxima + 390.983.92% da Vida Máxima + 426.944.2% da Vida Máxima + 465.144.48% da Vida Máxima + 505.594.76% da Vida Máxima + 548.295.04% da Vida Máxima + 593.235.32% da Vida Máxima + 640.435.6% da Vida Máxima + 689.875.95% da Vida Máxima + 741.556.3% da Vida Máxima + 795.496.65% da Vida Máxima + 851.67
Cura do Ricochete Final50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima
Dano da Lâmina da Fluidez0.68% da Vida Máxima0.74% da Vida Máxima0.79% da Vida Máxima0.86% da Vida Máxima0.91% da Vida Máxima0.96% da Vida Máxima1.03% da Vida Máxima1.09% da Vida Máxima1.16% da Vida Máxima1.23% da Vida Máxima1.3% da Vida Máxima1.37% da Vida Máxima1.45% da Vida Máxima1.54% da Vida Máxima1.62% da Vida Máxima
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Injeção Super SaturadaInjeção Super Saturada
Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE.
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.

"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade11.77% da Vida Máxima12.65% da Vida Máxima13.54% da Vida Máxima14.71% da Vida Máxima15.6% da Vida Máxima16.48% da Vida Máxima17.66% da Vida Máxima18.83% da Vida Máxima20.01% da Vida Máxima21.19% da Vida Máxima22.36% da Vida Máxima23.54% da Vida Máxima25.01% da Vida Máxima26.48% da Vida Máxima27.96% da Vida Máxima
Duração2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose UrgenteDose Urgente
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e todas as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.
Requer Descanso ApropriadoRequer Descanso Apropriado
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento MeticulosoDiagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.

Constellations

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"
Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingir oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Skill Ascension

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Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

181 responses to “Sigewinne”

  1. DMG dealer, ele skill DMG buffer, bubble prison CC, fat shield, -35% hydro res, healer, off-field hydro application. Hp, Furina, BoL synergy. Everything rolled into one.

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  2. if i wanted to build her as an onfield dps/driver for a furina team what would be the best build? and before tell it’s not optimal or not good, i’m aware. i just like sigewinne

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  3. My initial thoughts on Sigewinne:

    Honestly, in my opinion, Sigewinne (with how her kit is now) would be the worst 5* character from Fontaine.

    This doesn’t mean she is a bad character if you compare her to the entire cast. The fact that she can heal the entire team with her skill like Baizhu will be pretty significant in Furina teams, and she seems to do pretty good damage for a healer, but otherwise she seems a little underwhelming. She definitely needs some buffs as the beta progresses.

    I wish she was a 4*. It’s disappointing that we still only have three 4* hydro characters after all these years.

      
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    • Same. From what I can see, and reading her kit, she seems lower than Arle’s initial beta before the subsequent buffs. Fontaine in general has had a lot of good 5*s, so being the worst among them isn’t really that bad.

      As a 4*, with this same kit, I’d say she’d be way worse, though. Lower stats/scaling but that much field time (especially at C4) and very little in the way of other utility besides raw healing doesn’t sound great. Probably still better than Qiqi, but I’m not sure when you’d pick her over Barbara. Like her whole claim to fame is how much damage she does, so what’s even left then?

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  4. Anyone know how many hits her ultimate does? Not sure if the leaked video is c6 or not but it seems to have done 26 hits (every time the heart pops out of the needle) and with a 21.19% hp scaling that seems like way too much damage. If she had 30k hp and hit 26 times at burst level 10, she would deal around 165,282 damage without hydro damage bonus, no crit, no buffs (26×21.19=550.94, then 550.94% of 30,000). Just wondering how many hits she actually deals? And would she work in a team with Furina, Nahida, Fischl, and then on-field Sigewinne?

      
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  5. I love her so much!!! Can’t believe she’s actually a 5-star! I haven’t touched Genshin since v4.2 and haven’t spent any money since November 2022, so this may actually incentivize me to return. (Clorinde looks cool too; what a pleasant surprise to get two female 5-stars in a single patch again!)

    Last I checked I have 75,000 Primos and 60 Intertwined Fates so C6/ R5 day one is pretty much a given even if I have to spend $1,000~2,000 additionally. I just hope she’s actually meta, otherwise I don’t think I’ll be able to justify going higher than C2/ R1.

    5-star IoIis are SO FREAKING RARE so I really hope she ends up being strong Q_Q

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  6. Why is she not a Bond of Life support? Perfect place to introduce one with both Arle and The Electro Woman using it.

      
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    • She can work with Clorinde.
      Clorinde gets BoL when you heal her if her skill is active, so pair that with sigewinne’s teamwide heal skill and yeah.
      Though baizhu is absolutely more efficient for Clorinde, sigewinne is still an option but not mandatory.

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      • Since Sigeinne heal Clorinde while she’s not on the field (partially), and the healing conversion only applies while she’s on field in her skill state, Sigewinne will just heal her normally

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  7. what artifact set is gonna be her best? song of days past? (im not a very good builder pls help :(( )

      
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  8. If the leaked hydro application is true, then she won’t be replacing kokomi anytime soon

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