Sigewinne

Sigewinne
SigewinneNameSigewinne
TitleA Filha Transmutada do Dragão
Occupation???
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Hydro
Day of Birth1
Month of Birth1
Vision (Introduced)Hydro
Constellation (Introduced)Nereides
Chinese Seuyu???
Japanese Seuyu???
English Seuyu???
Korean Seuyu???
Description测试角色
Character Ascension Materials
Lasca de Lazurita Varunada
Fragmento de Lazurita Varunada
Pedaço de Lazurita Varunada
Gema de Lazurita Varunada
Água Que Falhou de Transcender
Flor Rociomarinha
Pérola Transoceânica
Pedaço Transoceânico
Cristal Caleidoscópico
Skill Ascension Materials
Ensinamentos da Igualdade
Guia da Igualdade
Filosofia da Igualdade
Olho do Vórtice Sem Luz
Coroa da Sabedoria

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus HP%MaterialsTotal Materials
1103914.9938.895.0%50.0%0%
20269538.88100.885.0%50.0%0%
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha3
Pérola Transoceânica3
Mora20000
20+358651.73134.225.0%50.0%0%
40536677.41200.845.0%50.0%0%
Fragmento de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender2
Flor Rociomarinha10
Pérola Transoceânica15
Mora40000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha13
Pérola Transoceânica18
Mora60000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender2
40+599986.54224.535.0%50.0%7.2%
50690299.57258.335.0%50.0%7.2%
Fragmento de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender4
Flor Rociomarinha20
Pedaço Transoceânico12
Mora60000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha33
Pérola Transoceânica18
Mora120K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender6
Pedaço Transoceânico12
50+7747111.74289.925.0%50.0%14.4%
608659124.9324.065.0%50.0%14.4%
Pedaço de Lazurita Varunada3
Água Que Falhou de Transcender8
Flor Rociomarinha30
Pedaço Transoceânico18
Mora80000
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha63
Pérola Transoceânica18
Mora200K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender14
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Lazurita Varunada3
60+9292134.03347.765.0%50.0%14.4%
7010213147.31382.215.0%50.0%14.4%
Pedaço de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender12
Flor Rociomarinha45
Cristal Caleidoscópico12
Mora100K
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha108
Pérola Transoceânica18
Mora300K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender26
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Cristal Caleidoscópico12
70+10846156.44405.915.0%50.0%21.6%
8011777169.87440.755.0%50.0%21.6%
Gema de Lazurita Varunada6
Água Que Falhou de Transcender20
Flor Rociomarinha60
Cristal Caleidoscópico24
Mora120K
Lasca de Lazurita Varunada1
Flor Rociomarinha168
Pérola Transoceânica18
Mora420K
Fragmento de Lazurita Varunada9
Água Que Falhou de Transcender46
Pedaço Transoceânico30
Pedaço de Lazurita Varunada9
Cristal Caleidoscópico36
Gema de Lazurita Varunada6
80+12410179.0464.445.0%50.0%28.8%
9013348192.54499.565.0%50.0%28.8%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Tratamento DirecionadoAtaque Normal: Tratamento Direcionado
Ataque Normal
Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado.
Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano do 1° Golpe52.61%56.9%61.18%67.3%71.58%76.47%83.2%89.93%96.66%104%111.35%118.69%126.03%133.37%140.71%
Dano do 2° Golpe51.07%55.23%59.39%65.32%69.48%74.23%80.76%87.3%93.83%100.95%108.08%115.21%122.33%129.46%136.59%
Dano do 3° Golpe78.29%84.66%91.04%100.14%106.51%113.8%123.81%133.82%143.84%154.76%165.69%176.61%187.53%198.46%209.38%
Disparo com Mira43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo com Mira com Energização Completa114.08%122.64%142.6%155%151.16%159.71%171.12%182.53%193.94%205.34%216.75%228.16%242.42%256.68%270.94%
Dano das Pequenas Bolhas de Compaixão22.82%24.53%28.52%31%30.23%31.94%34.22%36.51%38.79%41.07%43.35%45.63%48.48%51.34%54.19%
Dano Durante a Queda56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Terapia de Água SaltitanteTerapia de Água Saltitante
Estoura uma Bolha Revigorante que estimula o fluxo sanguíneo e ajuda os pacientes a adormecerem com uma pistola de bolhas feita na Fortaleza Meropide.
Bolhas Revigorantes vão ricochetear entre oponentes próximos, causando Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Sigewinne nos inimigos que atingir. Ao atingir um inimigo, regenera Vida para todos os membros próximos da equipe, exceto Sigewinne. A quantidade curada é baseada na Vida Máxima de Sigewinne.
Depois de ricochetear 5 vezes, a Bolha Revigorante desaparecerá e regenerará Vida para Sigewinne segundo sua Vida Máxima.
Quando não há oponentes presentes, a Bolha Revigorante criada por Sigewinne ricocheteará por perto. Somente uma Bolha Revigorante criada por Sigewinne pode existir simultaneamente.
Mantenha Pressionado para carregar o lançamento da Bolha Revigorante.

Manter Pressionado
Entra no modo de mira e carrega para soprar uma Bolha Revigorante ainda maior!
A Bolha Revigorante vai ficar maior em quanto mais tempo a Habilidade for pressionada, até ficar com o tamanho aumentado em dois níveis. Para cada nível que cresce, o Dano é aumentado em 5%, e a Cura fornecida é aumentada em 5%. Quando a Bolha Revigorante ricocheteia, vai cair um nível de tamanho até retornar ao tamanho normal de Bolhas Revigorantes.
Depois que oponentes mais fracos são atingidos por uma Bolha Revigorante grande, serão aprisionados e não poderão se mover.

Além disso, 2 Gotas d'Água Primordial serão criadas perto de Sigewinne quando ela lançar. Para cada Gota d'Água Primordial que ela obter, vai obter um Contrato de Vida equivalente a 10% de sua Vida Máxima.
Quando o Contrato de Vida de Sigewinne é removido, ela ganha 1 de Energia Elemental para cada 2.000 de Vida do Contrato de Vida removido. Sigewinne pode ganhar até 5 de Energia Elemental desta maneira.

Arkhe: Ousia
Bolhas Revigorantes periodicamente invocam uma Lâmina da Fluidez na posição que atingirem o ponente, causando Dano Hydro com Ousia baseado na Vida Máxima de Sigewinne.

"O que você acha? Esse tipo de hidroterapia pode estimular o sistema circulatório, e também pode animar os pacientes, e além disso, pode ajudar eles a terem um bom descanso...
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano da Bolha Revigorante2.28% da Vida Máxima2.45% da Vida Máxima2.62% da Vida Máxima2.85% da Vida Máxima3.02% da Vida Máxima3.19% da Vida Máxima3.42% da Vida Máxima3.65% da Vida Máxima3.88% da Vida Máxima4.1% da Vida Máxima4.33% da Vida Máxima4.56% da Vida Máxima4.85% da Vida Máxima5.13% da Vida Máxima5.42% da Vida Máxima
Cura da Bolha Revigorante2.8% da Vida Máxima + 269.633.01% da Vida Máxima + 296.63.22% da Vida Máxima + 325.813.5% da Vida Máxima + 357.273.71% da Vida Máxima + 390.983.92% da Vida Máxima + 426.944.2% da Vida Máxima + 465.144.48% da Vida Máxima + 505.594.76% da Vida Máxima + 548.295.04% da Vida Máxima + 593.235.32% da Vida Máxima + 640.435.6% da Vida Máxima + 689.875.95% da Vida Máxima + 741.556.3% da Vida Máxima + 795.496.65% da Vida Máxima + 851.67
Cura do Ricochete Final50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima50% da Vida Máxima
Dano da Lâmina da Fluidez0.68% da Vida Máxima0.74% da Vida Máxima0.79% da Vida Máxima0.86% da Vida Máxima0.91% da Vida Máxima0.96% da Vida Máxima1.03% da Vida Máxima1.09% da Vida Máxima1.16% da Vida Máxima1.23% da Vida Máxima1.3% da Vida Máxima1.37% da Vida Máxima1.45% da Vida Máxima1.54% da Vida Máxima1.62% da Vida Máxima
Intervalo de Lâmina da Fluidez10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s10s
Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Injeção Super SaturadaInjeção Super Saturada
Tira uma seringa especial feita na Fortaleza Meropide e ataca a área em frente com ondas de gentileza e remédio, causando Dano Hydro em AdE.
Além disso, Sigewinne absorve até 2 Gotas d'Água Primordial próximas antes de usar essa habilidade.

"Ei, exagerar no remédio é o mesmo que se envenenar, é perigoso! Mas pacientes precisam de cuidado e carinho, e ninguém pode se superdosar nisso!"
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Dano de Habilidade11.77% da Vida Máxima12.65% da Vida Máxima13.54% da Vida Máxima14.71% da Vida Máxima15.6% da Vida Máxima16.48% da Vida Máxima17.66% da Vida Máxima18.83% da Vida Máxima20.01% da Vida Máxima21.19% da Vida Máxima22.36% da Vida Máxima23.54% da Vida Máxima25.01% da Vida Máxima26.48% da Vida Máxima27.96% da Vida Máxima
Duração2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s2.5s
Tempo de Recarga18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s18s
Energia Elemental707070707070707070707070707070

Passive Skills

Dose UrgenteDose Urgente
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e todas as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.
Requer Descanso ApropriadoRequer Descanso Apropriado
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento MeticulosoDiagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.

Constellations

"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem.
O Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento Passivo "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"
Ao usar Terapia de Água Saltitantee Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência.
Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingir oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

Skill Ascension

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Audio Language:
TitleVoiceOver
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Stories

TitleText
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.2
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.3
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.5
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6
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* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.4
??????
* Desbloqueia quando Amizade atingir Nv.6

184 responses to “Sigewinne”

  1. In a rough spot my sige-winners… could pull for Baizhu cons, Wanderer C0, and then there’s even Furina cons coming soon. I usually like new units over constellation hunting, but I wish Sige’s kit was tied together a little better. A few well placed tweaks could push her over the “OK but ultimately niche” barrier.

    If they keep her current middling kit and throw Chevy on her phase instead of Clorinde’s just to draw people to her banner… I’m going to be so upset. I’m not even planning on pulling Clorinde but it’s such a typical Hoyo move at this point.

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  2. Isnt she pretty good in Nilou triple hydro? Did I miss something?
    Siggy have teamwide heal off field
    Furina can just build crit
    Nahida full em can on field and make bloom by herself since the others are hydro
    And no, Kokomi can’t do that. With Kokok either you will have only active character healed and lost Furina dmg or on field koko and lost Nahihi Application also cause dmg lost

      
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    • As someone who’s been running triple Hydro Nilou Bloom since Nahida came out because I wanted her to be the driver, and started using Furina very soon after her own release, the problem with that team is very poor for consistent off-field hydro application.

      Even in that 3x hydro situation with KKM as the healer, the off-field hydro isn’t rapid enough to offset Nahida’s dendro spam. Unless she’s outright hugging an enemy with Nilou’s E3 aura *and* said enemy is in KKM’s jellyfish range, Nahida will very quickly become the one setting up aura first, and the non-EM hydros will be triggering the blooms for like 20kish instead of the almost 60k of a Nahida bloom crit.

      I love Sigewinne lots, but while her off-field healing is better than KKM’s due to it being partywide, her hydro application is even worse: dropping KKM’s jellyfish for Sigewinne’s bubble means the off-field hydro application speed for that team is almost zero. Nahida will easily overpower all three of them with her AA spam.

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      • How about replace Furina with XQ
        Nilou, XQ, KKM and Nahi used to be top speedrun so can Nilou, XQ, Siggy, Nahi at least comparable

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        • The hydro might be better like that because then it’s mostly XQ doing the work, but the particle gen from Sigewinne will be lower than KKM (unless using FavBow over KKM’s usual TTDS) so XQ might need a bit more ER than normal.

          Still possible/feasible though, perhaps.

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        • I’ve managed to prefarm everything for her so far except the common mob drop because hundreds and hundreds of those damn things, but I really don’t know what to start farming for her artifacts.

          As a healer with an offensive lean, the natural pick would be OHC, but Sige’s slow rate of healing means that the 4pc bubble pop is only going to have value from one, *maybe* two pulses of healing. Meanwhile SoDP is just generally a weaker OHC (though with the six second ‘charge’ time, maybe Sige would like the weak option better just because she can record more pulses per use).

          Alternatively, the only other thing I can think of would be 2pc/2pc with HP%/HP% or HP%/Hydro%. But 2pc/2pc never feels good over a full set effect.

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        • With the fact Sigewinne buffs the hits of off field E skill and that is Furina pets that would be a larger loss going to Xingqiu. Need to consider Furina pets still hits like a truck and can even out pace the damage Yelan with equal investment can do.

          I prefer a double hydro double dendro team so I can use a hydro to get ownership on the vast majority of all the blooms. Nilou, Barbara, Nahida, Baizhu. With Barbara on a full EM set her healing becomes too low to out heal self bloom damage so Baizhu picks up the healing and his burst makes you feel far more tanky too. Barbara E skill also has a fun interaction on applying hydro which allows me to stagger application between different enemies which allows to waste less bloom hits due to bloom ICD. I have been seeing over 86k blooms off my Barbara as a result and she gets 2/3 to 3/4ths ownership on all the blooms.

          As for Sigewinne I am thinking of building her for her elemental skill buff and making good use of that with Furina, Chiori, Yae Miko, etc. Today is the day that Baizhu rerun banner starts and I am about 210 wishes saved. I am skipping everything till Sigewinne so I will see how many wishes I got then.

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          • The main thing to remember there is that Sigewinne’s E damage buff only lasts for ten hits total, not per person. Each Furina’s three turrets would take up one of those hits every attack, and Nahida’s own E procs will chew through the rest. Even Nilou will steal some if she’s used after Sigewinne’s bubble comes out.

            At base C0, she caps at 2800 per hit, so across ten hits that’s an added 28000 damage. While that’s a nice chunky “crit” hit by DPS standards for basically free, it’s still possible/likely that a properly built Yelan/XQ outdoes it over the duration of a Q (like if fighting a beefy boss or domain) just due to how fast the team will eat Sigewinne’s stacks, which she can only reapply every 20 seconds minimum (18s for the CD plus the time to fully charge it).

            If getting C1, that makes it a bit more palatable, since that’s now a 3500 cap, and she gets eight extra uses of the buff, making the grand total a very respectable 63,000 damage for ‘free’, *if* one can get her to 65,000 HP. Doesn’t fix her poor hydro application rate and purely damage focused Burst, though.

  3. This character is, well, strange, that’s true. I don’t see a single reason to pull her despite she may be a good healer for Clorinde (but why should Clorinde need her?), but she’s definitely not useless. Can heal a lot and deal decent damage with ultimate. So I don’t see a single reason for spending primos, but maybe… And no, she’s definitely not Dehya in terms of power. At least she has only one scaling stat.

      
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    • “One scaling stat” but still has to decide between doing that “decent damage” or investing in her buff. She’s not like Nilou who can go full HP and lose nothing. If you go HP/DMG/Crit, her buff will suck. If you go triple HP, her Q is a DPS loss. Heck, even HP/HP/Crit isn’t good enough. I really hope they change that.

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  4. I don’t care, she’s cute and legal, and I wanna make tons of babies with her.

    And this is a game, a way to escape reality. I’m tired from office works, and my irl wife also says its fine to enjoy what i like.

      
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  5. They buffed her A1 scaling to 85 per 1000 and 2800 cap, but then they also changed her C1 to no longer give extra bounces and instead increase the A1 scaling further, to 100 per 1000, and cap of 3500.

    But that’s not really enough HP-per-100 to be feasible because they’re still asking for 65,000 HP to hit that cap. There are only two bows with HP% in the game, and one of them is going to be her signature, which has now gone from being a small QoL BiS to basically a needed BiS because the other HP% bow is a junk bow.

      
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      • Recurve gives 59% less HP than her sig, but besides that they both do nothing else if you’re trying to cap out her buff with 65k HP. If you actually care about the crit, you can just use a crit bow. Get anywhere close to 65k HP and her burst does crap damage, with no other utility besides damage.

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