Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus ER | Materials | Total Materials |
1 | 1005 | 26.25 | 61.45 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2606 | 68.1 | 159.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3468 | 90.61 | 212.07 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5189 | 135.59 | 317.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5801 | 151.58 | 354.76 | 5.0% | 50.0% | 8.0% | ||
50 | 6675 | 174.39 | 408.16 | 5.0% | 50.0% | 8.0% | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 7491 | 195.72 | 458.07 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | ||
60 | 8373 | 218.77 | 512.02 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8985 | 234.76 | 549.46 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | ||
70 | 9875 | 258.02 | 603.9 | 5.0% | 50.0% | 16.0% | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 10487 | 274.02 | 641.33 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | ||
80 | 11388 | 297.54 | 696.39 | 5.0% | 50.0% | 24.0% | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 12000 | 313.53 | 733.82 | 5.0% | 50.0% | 32.0% | ||
90 | 12907 | 337.24 | 789.31 | 5.0% | 50.0% | 32.0% |
Skills
Active Skils
일반 공격·원류 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
창으로 최대 5번 공격한다. 일정 스태미나를 소모해 올려베기 공격을 한다. 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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초월·악요개안 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
라이덴 쇼군이 정토의 일각을 펼쳐 주변의 적에게 ·뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 적에게 피해를 주면, 뇌벌 악요의 눈이 협동 공격을 가해 적의 위치에 ·뇌벌 악요의 눈을 부여받은 캐릭터가 지속 시간 동안 주는 원소폭발 피해가 증가하며, 증가량은 원소폭발의 원소 에너지에 영향을 받는다. 각 파티의 뇌벌 악요의 눈은 0.9초마다 협동 공격을 최대 1회 가한다. 파티 중 자신의 캐릭터를 제외한 다른 캐릭터가 협동 공격을 가할 경우 기존 피해의 20%에 해당하는 피해를 준다. 「수안(手眼)」은 본디 신통력을 가진 자가 보고 행하는 모든 일을 뜻한다. 번개 신은 흉성의 수안을 내려 권속을 수호하고 자신을 대신해 뇌벌을 내린다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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오의·몽상진설 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
수만 개의 진언을 모아 염원이 깃든 백안의 원력을 사용해 모든 저주를 베어버리는 몽상의 일태도를 날려 해당 상태에서 라이덴 쇼군은 검으로 전투한다. 일반 공격, 강공격 및 낙하 공격으로 주는 피해는 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 해당 상태에서 라이덴 쇼군의 경직 저항력이 증가하고 몽상의 일심 상태에서 라이덴 쇼군이 일반 공격, 강공격과 낙하 공격으로 주는 피해는 원소폭발 피해로 간주한다. 몽상의 일심 효과는 라이덴 쇼군이 퇴장하면 사라진다. 파티 내 주변 캐릭터(라이덴 쇼군 자신 제외)가 원소폭발을 발동할 때, 원소폭발의 원소 에너지에 따라 라이덴 쇼군의 염원이 깃든 백안지륜 원력이 쌓인다. 원력은 최대 60스택까지 쌓인다. 염원이 깃든 백안지륜에 쌓인 원력은 전투 이탈 300초 후에 사라진다. 이는 번개 신이 새롭게 터득한 비검이다. 그녀는 「무상」을 버리고 사람들의 「몽상」을 짊어지기로 했다. 「진설」이 「새로운 이야기」를 의미하듯, 이나즈마 역시 새로운 이야기의 막을 맞았다 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
천하명물 사냥 | |
한손검과 장병기 무기 돌파 시 소모하는 모라가 50% 감소한다 |
暂缺 | |
无法参与料理 |
수천수만의 염원 | |
근처에 있는 파티 내 캐릭터가 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득하면 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동한다 |
비범한 옥체 | |
라이덴 쇼군은 원소 충전 효율의 100%를 초과한 수치에 따라 다음과 같은 효과를 획득한다: · · |
Constellations
악요 명문(銘文) | |
강철 절단 | |
진영의 과거 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
진리의 맹세 | |
쇼군의 현형 | |
최대 Lv.15까지 상승 |
염원의 대행인 | |
해당 효과는 1초마다 1회 발동하며, 지속 시간 동안 최대 5번 발동한다 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
첫 만남… | |
잡담·공연함 | |
잡담·속세 | |
잡담·아름다운 자연 | |
비가 올 때… | |
번개가 칠 때… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
눈이 올 때… | |
날이 맑을 때… | |
아침 인사… | |
점심 인사… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
저녁 인사… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
굿나잇… | |
라이덴 쇼군 자신에 대해·찰나 | |
라이덴 쇼군 자신에 대해·영원함 | |
우리에 대해·오쿠즈메 | |
우리에 대해·호위꾼 | * 호감도 Lv.6 달성 후 개방 |
우리에 대해·계승 | * 호감도 Lv.6 달성 후 개방 |
「신의 눈」에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
하고 싶은 이야기… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
흥미있는 일… | |
야에 미코에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
카미사토 아야토에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
카미사토 아야카에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
쿠죠 사라에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
요이미야에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
토마에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
산고노미야 코코미에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
쿠니쿠즈시에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
아라타키 이토에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
모락스에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
벤티에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
부에르에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
푸리나에 대해… | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
라이덴 쇼군에 대해 알기·첫 번째 | |
라이덴 쇼군에 대해 알기·두 번째 | * 호감도 Lv.3 달성 후 개방 |
에이(影)에 대해 알기·세 번째 | * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
에이(影)에 대해 알기·네 번째 | * 호감도 Lv.5 달성 후 개방 |
에이(影)에 대해 알기·다섯 번째 | * 호감도 Lv.6 달성 후 개방 |
라이덴 쇼군의 취미… | |
에이(影)의 고민… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
좋아하는 음식… | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
싫어하는 음식… | |
선물 획득·첫 번째 | |
선물 획득·두 번째 | |
선물 획득·세 번째 | |
선물 획득·네 번째 | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
선물 획득·다섯 번째 | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
선물 획득·여섯 번째 | * 「천수백안의 세상」 스토리 클리어 |
생일… | |
생일… | |
돌파의 느낌·기 | * 돌파 Lv.「1」 달성 후 개방 |
돌파의 느낌·승 | * 돌파 Lv.「2」 달성 후 개방 |
돌파의 느낌·전 | * 돌파 Lv.「4」 달성 후 개방 |
돌파의 느낌·결 | * 돌파 Lv.「6」 달성 후 개방 |
원소전투 스킬·첫 번째 | |
원소전투 스킬·두 번째 | |
원소전투 스킬·세 번째 | |
원소폭발·첫 번째 | |
원소폭발·두 번째 | |
원소폭발·세 번째 | |
보물상자 오픈·첫 번째 | |
보물상자 오픈·두 번째 | |
보물상자 오픈·세 번째 | |
HP 부족·첫 번째 | |
HP 부족·두 번째 | |
HP 부족·세 번째 | |
동료 HP 감소·첫 번째 | |
동료 HP 감소·두 번째 | |
전투 불능·첫 번째 | |
전투 불능·두 번째 | |
전투 불능·세 번째 | |
강공격 피격·첫 번째 | |
강공격 피격·두 번째 | |
파티 가입·첫 번째 | |
파티 가입·두 번째 | |
파티 가입·세 번째 |
Stories
Title | Text |
캐릭터 상세정보 | 인간은 태어날 때부터 세상에 대한 동경심과 호기심을 가진다. 이것은 세상을 인지하는 기준이자 이성을 구축하는 근본이다. 이나즈마 사람들의 세계도 똑같다. 오래전부터 비바람과 천둥번개, 하늘과 바다가 존재했고… 「라이덴 쇼군」도 있었다. 엄마는 아이가 잠들 무렵 쇼군이 마신을 무찌르고 이족을 진압한 전설을 들려주었다. 소년과 소녀가 섬을 돌아다니며 본 것은 뇌정의 일태도로 만들어진 협곡과 우뚝 솟아있는 창백한 뱀 뼈였다. 병사들은 전선을 뛰어다니며 「진리가 웅대하듯 번개 신 또한 영원하리」라고 외쳤다. 백성들이 안락하게 살 수 있는 건 쇼군과 그에 충성을 다하는 삼봉행 덕분이니. 「라이덴 쇼군」의 명성은 생명의 한계를 초월해 이나즈마 대대로 전해 내려오는 신앙이 되었다. 그 위명과 힘에 의해 사람들은 그들의 후손 역시 같은 경관을 목도하고, 같은 신앙으로, 같은 내적 세계를 만들어 가며 이를 계승해 나갈 것이라 믿는다. 이게 바로 쇼군이 약속했던 영원한 낙토일 것이다 |
캐릭터 스토리1 | 라이덴 쇼군, 진짜 이름은 「라이덴 에이(影)」다. 그녀는 수천 수백 년 동안 이나즈마의 역사를 써 내려가기 위해 많은 대가를 치렀다. 가장 행복했던 시절은 이미 지나갔고, 과거의 벗이 적으로 변하고 나중에는 이유조차도 잊은 채 칼을 들었다. 「앞으로 나아가려면 희생이 따르는 법」 에이는 이것이 역사가 증명해온 불변의 법칙이라고 생각한다. 가장 번영하던 국가가 하룻밤 사이에 와해되고, 가장 역사가 깊었던 리월항이 바위 신을 멀리했다. 이별의 바람은 시간의 건너편에서 불어오는 것 같다. 「라이덴 쇼군」의 명성이 아직까지는 건재하나 몇백 년, 몇천 년 후에는… 이나즈마는 언젠가는 신의 가호를 잃게 될 것이다. 그녀는 무인 출신으로서 모든 적을 경계한다. 보잘것없는 적이라고 해도 미리 대비를 해 두어 사전에 싹을 잘라버린다. 그녀의 답은 「영원함」이다. 「영원함」만이 만물을 멈추게 할 수 있고, 이나즈마를 오랫동안 지킬 수 있기 때문이다. 「그렇다면, 아직 모든 것이 아름다울 때, 그대로 멈추어… 영원함으로 다가가길」 * 호감도 Lv.2 달성 후 개방 |
캐릭터 스토리2 | 평범한 육체로 「영원」을 추구하기엔 수명이라는 걸림돌을 피할 수 없다. 한정된 시간이 에이(影)의 가장 큰 고민거리였다. 어느 날 신비한 기술이 운명처럼 그녀의 눈앞에 나타났다. 이 기술을 통해 진짜 생명체와 똑같은 인형을 만들 수 있게 되었다. 이론상으로는 인형으로 에이(影)의 모든 것을 완벽하게 재현해, 수명의 한계를 뛰어넘어 무한한 생명으로 이나즈마를 영원히 수호할 수 있었다. 하지만 신을 복제한다는 게 그리 쉬운 일은 아니었다. 에이(影)는 무수한 실험과 수많은 실패작의 폐기를 반복하며, 상상을 초월하는 시간과 재료를 소모하였다—— 집념과 무인의 투지로 결국은 완벽한 인형을 만들어냈다. 새로 태어난 「라이덴 쇼군」 가만히 앉아 에이(影)가 해주는 「그녀」의 모든 것을 경청하고 있다. 이나즈마의 미래가 눈부신 청사진에 그려지고 있다. 그녀가 에이(影)에 궁금한 것은 단 하나였다. 「육체를 포기하는 돌아설 수 없는 길로 걸어가는 데 후회스럽진 않은가?」 「너의 존재가 바로 그 질문의 답이다」 이후 그녀의 의식이 칼에 스며들었고, 「일심정토」는 그렇게 탄생하였다 * 호감도 Lv.3 달성 후 개방 |
캐릭터 스토리3 | 쇼군이 되기 전 라이덴 에이(影)는 선대의 임무를 수행하는 평범한 무인이었다. 선대 번개 신, 라이덴 마코토는 무력이 형편없어, 칼에 피를 묻히는 일은 모두 에이(影)에게 전가했다. 하지만 학살 외에, 에이(影)도 친우와 함께 벚꽃 아래에서 카루타를 즐기면서 시간을 보내곤 했다. 에이(影)는 카루타를 즐기면서도 가장 말이 없는 편이었다. 그녀는 한 번도 이긴 적이 없었고 호재궁 어르신이 승자를 위해 준비해둔 상품을 받은 적도 없었다. 때문에 그녀는 무공을 연마하는 시간을 카루타 연습에 쏟아부었다. 미코시에게 먼저 카루타 도전장을 내밀기도 하고, 혼자서 달빛 아래에서 시의 구절을 읽으면서 연습했다. 결국, 그때의 벚나무 아래에서 적수들을 차례로 무찔렀고 마지막 관문인 텐구를 이기며 승리를 따냈다. 에이(影)는 기뻐서 소리쳤고 그의 친구들도 그녀를 위해 웃어주었다. 그제야 자신이 평소의 얌전한 모습과 전혀 다른 모습을 보여준 것에 당황했고, 황급히 손을 내리며 아무렇지도 않듯이 차가운 표정을 지었다. 친구들은 그녀를 잘 알기에 비웃지도 않았고 오히려 얼마나 많은 노력을 했는지 인정하는 분위기였다. 호재궁 어르신은 웃으면서 에이(影)에게 디저트를 주었다. 「디저트를 상품이라 하기엔 좀 그렇지만 에이(影)가 이걸 그렇게 받고 싶어 했을 줄은 몰랐구나. 그럼 최후의 승자를 위한 상품을 마음껏 즐기게」 에이(影)는 디저트가 탐이 난 게 아니었다. 그저 진 빚은 갚아줘야 하는 성격 때문이었지만, 이 디저트는 마치 승부욕의 보상과도 같았다. ——하지만 승리의 보상이라 그런지 디저트는 너무도 맛있었고, 그녀는 자신도 모르게 미소를 지었다. 서툴고 바보 같은 미소에 친구들은 신기한 듯 바라보았다. 오늘날에 이르러서도 에이(影)는 그 시절 그 벚나무를 떠올리고는 한다. 오랜 시간 동안 보러 가지 못했지만… 그 나무 아래 있던 추억 속 사람들 그 누구도 존재하지 않지만, 그녀는 그래도 영원히 시간이 멈추었으면 한다 * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
캐릭터 스토리4 | 에이(影)는 마코토가 항상 자신에게 이나즈마의 풍경과 음식 그리고 이야기를 공유해줄 정도로 이나즈마의 모든 것을 좋아했다고 기억한다. 그녀의 시간은 「마모」되고 있지만 미래를 걱정하는 에이(影)와는 달리 마코토는 현재를 더 중요시했다. 「풍경은 한순간일 뿐이니, 더욱 만끽해야지」 에이(影)는 그 말을 듣고 쓴웃음을 지었다. 그림자 무사로서 라이덴 쇼군님보다 더 융통성이 없는 점에 반성하고 마코토처럼 융통성 있는 무사가 되도록 노력해야겠다고 생각했다. 하지만 이런 나날은 오래가지 않았다. 에이(影)가 정신을 차렸을 땐, 임종을 맞이한 라이덴 마코토의 칼이 그녀의 손에 쥐어져 있었다. 비로소 에이(影)는 진정한 「라이덴 쇼군」이 되었다. 바로 이날, 에이(影)는 시간의 「마모」가 가져다주는 뼈를 깎는 고통을 느꼈다. 시간을 계속해서 따라간다면, 이 칼, 이 벚꽃… 이나즈마의 백성들 모두 눈앞에서 사라지겠지. 이것이 이나즈마의 원천이고, 「라이덴 쇼군」이 지켜야 하는 것이겠지. 「이렇게 보면 앞을 보는 것에 의미가 없지만은 않아… 선을 넘는 것도 아니군」 그제야 생명을 초월한 육체에 영원함이 깃든다는 것을 깨달았다 * 호감도 Lv.5 달성 후 개방 |
캐릭터 스토리5 | 밤이 깊었고, 명상 중인 라이덴 에이(影)는 아름다운 꿈의 나라로 빠져들었다. 온 세상에는 그녀와 「자신」을 똑닮은 존재만이 남아 있었다. 인형의 탄식하는 소리가 귀에 울려 퍼졌다. 마음속의 「영원함」은 백성들의 「염원」에 의해 흔들렸으니, 너는 이미 나의 적이구나. 인형을 만들 때 에이(影)는 잠재적인 위험을 알고 있었다. 그녀는 모든 가능성을 열어두었고, 최악의 상황으로… 자신도 언젠가는 「영원함」의 위협이 될 수도 있는 것까지 생각을 해두었다. 하지만 그녀는 계속 앞으로 나아가야 했고 「영원함」에 도달해야만 했다. 그 의지만큼은 어떠한 것도 막을 수 없었다. 인형이 하는 말은 과거의 자신과의 대화이며 그녀에 대한 질문이다. 「지금의 자신이 과거보다 더 확고하니, 지금의 네가 정답이라 생각해?」 「지금의 너는 다른 생각이 있는 거야, 아니면 저항할 수 없는 [마모] 때문이야?」 외모는 같지만 다른 의지를 가진 자아들이 다투고 있다. 자아 그리고 과거와의 전쟁은 언젠간 마주해야 하는 일이지만. 오늘은 아니다. 에이(影)는 자신이 아직 준비되지 않았음을 알고 있다. 그녀는 마음을 비우고 자아의 경지에 도달했으며 백성들의 외침이 들렸고, 발걸음을 멈추었다. 더 이상 맑은 하늘을 볼 수 없었고 아무도 없는 궁전에서 까마귀 소리만 울렸다. 여명이 밝아올 무렵 무사는 그녀의 칼을 들어 올렸다. 진짜인지 가짜인지 구분이 안 될 정도로 현실적인 꿈이었다 * 호감도 Lv.6 달성 후 개방 |
「몽상의 일심」 | 현재까지도 계승되고 있는 그림자 같은 검. 두 세대에 걸친 주군의 시간과 영원을 증명하는 검. 이 검은 라이덴 마코토의 손에서 만들어졌지만 날이 들지 않았다. 만물은 주인을 닮는다고 했던가, 이 검은 전투에 서툴렀고, 전투에 부적합했다. 마코토가 죽던 날, 에이(影)에게 물려줬다. 명검이 피에 물들었고 검 끝을 타고 피가 떨어졌다. 마코토는 검에게 「몽상의 일심」이라는 이름을 지어줬다. 꿈같이 아름다운 이나즈마와 함께 공존하는 거룩한 마음을 증명하기 위해서다. 에이(影)는 이름을 바꾸지 않았고, 그녀 또한 같은 풍경을 보며 더욱 순수하고 강대한 「마음」이 생겨났다. 라이덴의 미학이란 꿈나라에서 진귀한 마음이 생긴 그 순간을 잡아내는 것이다 * 호감도 Lv.4 달성 후 개방 |
신의 심장 | 긴 시간 「일심정토」앞에 머무른 에이(影)는 신의 심장을 어떻게 처리해야 할지 고민이었다. 에이(影)는 더 이상 신의 심장이 필요하지 않았으나, 이렇게 중요한 물건을 아무렇게나 처리해서는 안 되기 때문이다. 에너지를 공급하는 장치로 만들고 싶었지만 그의 기술로는 신의 심장을 개조할 수 없었다. 그녀는 교활하지만 똑똑한 야에 미코를 생각해냈다. 성격은 못 미더웠지만, 실력만큼은 알아주기 때문이다. 요구 사항을 들은 야에 미코는 「이 물건을 내가 다른 사람에게 팔면 어떻게 하려고?」라는 질문을 했다. 「네가 신의 심장의 가치를 알고 있는 이상, 그에 걸맞은 물건을 찾아 교환하기란 절대 쉬운 일이 아니지」 야에 미코의 성격상, 신의 심장을 판다고 해도 이상하지 않지만 그녀는 절대 손해 보는 장사는 하지 않는다고 소문이 자자했다. 오랜 친구인 만큼, 서로를 잘 알고 있었다. 야에 미코는 웃으며 신의 심장을 챙겼다. 「분명 네가 말한 거야, 후회하지 마」 * 호감도 Lv.6 달성 후 개방 |
161 responses to “라이덴 쇼군”
so fcking overrated. so I pulled her, maxed and crowned ult with the catch r5, 4-emblem set, 57-152% cr-cd. with my 1k em kazuha with signature weapon and 4vv, C6 maxed Sara, C6 maxed Bennett with alley flash and 4 noblesse HER ULT DOES ~240K LMFAO. it’s like 2/3 of my one Navia skill in her team. with my supports and Xiao artifacts I can literally make my c6 faruzan do this much. what a bummer people call her DPS.
did you normal attack after her ult? cause for a duration her normal attacks become and count as ulti damage also did you battery her talent all the way the big circle behind your teammates? you gotta max that out for maximum damage.
Yeah, 2021 vs 2023 damage man, do you remember when diluc was peak damage? lol
agreed with my fellow Rodrigo
I really want reiden
Clorinde outclassed midgan…………
………………
……….
…….
…
..
………
…
..
?
sigewinne is the reason why midgun flop