早柚

早柚
早柚Name早柚
Title忍里之貉
Occupation終末番
AssociationINAZUMA
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Anemo
Day of Birth19
Month of Birth10
Vision (Introduced)
Constellation (Introduced)小貉座
Chinese SeuyuSakula小舞
Japanese Seuyu洲崎綾
English SeuyuLilypichu (Lily Ki)
Korean Seuyu李智賢
Description隸屬於「終末番」的忍者。身形小巧,總像沒睡飽一樣。
Character Ascension Materials
自在松石碎屑
自在松石斷片
自在松石塊
自在松石
魔偶機心
晶化骨髓
騙騙花蜜
微光花蜜
原素花蜜
Skill Ascension Materials
「天光」的教導
「天光」的指引
「天光」的哲學
鎏金之鱗
智識之冕

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
199420.4862.435.0%50.0%0%
20255352.61160.395.0%50.0%0%
自在松石碎屑1
晶化骨髓3
騙騙花蜜3
摩拉20000
自在松石碎屑1
晶化骨髓3
騙騙花蜜3
摩拉20000
20+329667.91207.035.0%50.0%0%
404937101.72310.115.0%50.0%0%
自在松石斷片3
魔偶機心2
晶化骨髓10
騙騙花蜜15
摩拉40000
自在松石碎屑1
晶化骨髓13
騙騙花蜜18
摩拉60000
自在松石斷片3
魔偶機心2
40+5464112.59343.245.0%50.0%24
506285129.51394.815.0%50.0%24
自在松石斷片6
魔偶機心4
晶化骨髓20
微光花蜜12
摩拉60000
自在松石碎屑1
晶化骨髓33
騙騙花蜜18
摩拉120K
自在松石斷片9
魔偶機心6
微光花蜜12
50+6988144.0439.05.0%50.0%48
607809160.92490.575.0%50.0%48
自在松石塊3
魔偶機心8
晶化骨髓30
微光花蜜18
摩拉80000
自在松石碎屑1
晶化骨髓63
騙騙花蜜18
摩拉200K
自在松石斷片9
魔偶機心14
微光花蜜30
自在松石塊3
60+8337171.79523.715.0%50.0%48
709157188.68575.215.0%50.0%48
自在松石塊6
魔偶機心12
晶化骨髓45
原素花蜜12
摩拉100K
自在松石碎屑1
晶化骨髓108
騙騙花蜜18
摩拉300K
自在松石斷片9
魔偶機心26
微光花蜜30
自在松石塊9
原素花蜜12
70+9684199.55608.355.0%50.0%72
8010505216.47659.925.0%50.0%72
自在松石6
魔偶機心20
晶化骨髓60
原素花蜜24
摩拉120K
自在松石碎屑1
晶化骨髓168
騙騙花蜜18
摩拉420K
自在松石斷片9
魔偶機心46
微光花蜜30
自在松石塊9
原素花蜜36
自在松石6
80+11033227.34693.065.0%50.0%96
9011854244.26744.635.0%50.0%96

Skills

Active Skils

普通攻擊·忍刀·終末番普通攻擊·忍刀·終末番
普通攻擊
進行至多四段的連續揮砍。

重擊
持續消耗體力,旋轉大劍攻擊周圍的敵人。
停止旋轉時,會進行一次格外有力的揮砍。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
一段傷害72.24%78.12%84%92.4%98.28%105%114.24%123.48%132.72%142.8%154.35%167.93%181.52%195.1%209.92%
二段傷害71.38%77.19%83%91.3%97.11%103.75%112.88%122.01%131.14%141.1%152.51%165.93%179.35%192.78%207.42%
三段傷害43.43% + 43.43%46.97% + 46.97%50.5% + 50.5%55.55% + 55.55%59.09% + 59.09%63.13% + 63.13%68.68% + 68.68%74.24% + 74.24%79.79% + 79.79%85.85% + 85.85%92.79% + 92.79%100.96% + 100.96%109.13% + 109.13%117.29% + 117.29%126.2% + 126.2%
四段傷害98.13%106.11%114.1%125.51%133.5%142.63%155.18%167.73%180.28%193.97%209.66%228.11%246.56%265.01%285.14%
重擊循環傷害62.55%67.64%72.73%80%85.09%90.91%98.91%106.91%114.91%123.64%133.64%145.4%157.16%168.92%181.75%
重擊終結傷害113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%241.63%262.89%284.16%305.42%328.62%
重擊體力消耗每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點每秒40點
最大持續時間5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒5秒
下墜期間傷害74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
低空/高空墜地衝擊傷害149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
嗚呼流·風隱急進嗚呼流·風隱急進
忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技!
蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成風元素傷害,並在結束時使出風風輪舞踢,造成風元素範圍傷害。

點按
進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。

長按
以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。
期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。
以長按該技能施放時,能發生元素轉化。

持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。

元素轉化
若早柚在風風輪狀態下,接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,使風風輪與風風輪舞踢額外造成該元素的附加傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。

早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
風風輪傷害36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
風風輪舞踢點按傷害158.4%170.28%182.16%198%209.88%221.76%237.6%253.44%269.28%285.12%300.96%316.8%336.6%356.4%376.2%
風風輪舞踢長按傷害217.6%233.92%250.24%272%288.32%304.64%326.4%348.16%369.92%391.68%413.44%435.2%462.4%489.6%516.8%
風風輪附帶元素傷害16.8%18.06%19.32%21%22.26%23.52%25.2%26.88%28.56%30.24%31.92%33.6%35.7%37.8%39.9%
風風輪舞踢長按附帶元素傷害76.16%81.87%87.58%95.2%100.91%106.62%114.24%121.86%129.47%137.09%144.7%152.32%161.84%171.36%180.88%
長按最大持續時間10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒10秒
冷卻時間6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒6到11秒
嗚呼流·影貉繚亂嗚呼流·影貉繚亂
忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手!
對身邊的敵人造成風元素傷害,同時為隊伍中附近的所有角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力,並召喚出「不倒貉貉」。

不倒貉貉
會週期性地根據附近的狀況,採取其中一種行動:
·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成風元素傷害;
·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色,則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。

不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
技能發動傷害116.8%125.56%134.32%146%154.76%163.52%175.2%186.88%198.56%210.24%221.92%233.6%248.2%262.8%277.4%
技能發動治療量92.16%攻擊力 + 577.3499.07%攻擊力 + 635.08105.98%攻擊力 + 697.63115.2%攻擊力 + 765122.11%攻擊力 + 837.18129.02%攻擊力 + 914.17138.24%攻擊力 + 995.97147.46%攻擊力 + 1082.58156.67%攻擊力 + 1174.01165.89%攻擊力 + 1270.24175.1%攻擊力 + 1371.29184.32%攻擊力 + 1477.15195.84%攻擊力 + 1587.82207.36%攻擊力 + 1703.31218.88%攻擊力 + 1823.6
不倒貉貉傷害52%55.9%59.8%65%68.9%72.8%78%83.2%88.4%93.6%98.8%104%110.5%117%123.5%
不倒貉貉治療量79.87%攻擊力 + 500.3685.86%攻擊力 + 550.491.85%攻擊力 + 604.6299.84%攻擊力 + 663105.83%攻擊力 + 725.55111.82%攻擊力 + 792.28119.81%攻擊力 + 863.17127.8%攻擊力 + 938.24135.78%攻擊力 + 1017.47143.77%攻擊力 + 1100.88151.76%攻擊力 + 1188.45159.74%攻擊力 + 1280.2169.73%攻擊力 + 1376.11179.71%攻擊力 + 1476.2189.7%攻擊力 + 1580.45
持續時間12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒12秒
冷卻時間20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒
元素能量808080808080808080808080808080

Passive Skills

嗚呼流·屏息秘傳嗚呼流·屏息秘傳
早柚在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動牠們。
有效對象可參考圖鑑中「生物誌 / 野生動物」的「其他」分類。
更加合適的人選更加合適的人選
早柚在場上觸發擴散反應時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。
該效果每2秒只能觸發一次。
早柚不用工作啦早柚不用工作啦
嗚呼流·影貉繚亂的不倒貉貉獲得如下效果:
·為角色恢復生命值時,將為該角色身邊的其他場上角色恢復相當於回復量20%的生命值。
·攻擊敵人時,擴大造成傷害的範圍。

Constellations

一心二用之術一心二用之術
嗚呼流·影貉繚亂的不倒貉貉的行動將忽視生命值限制,能同時攻擊附近的敵人並為角色恢復生命值。
理清逃跑路線理清逃跑路線
嗚呼流·風隱急進獲得如下效果:
·點按施放時,風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。
·處於長按施放後的風風輪狀態下時,每0.5秒,就會使這次施展的風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。透過這種方式,風風輪舞踢造成的傷害至多可以提高66%。
都交給分身吧都交給分身吧
嗚呼流·影貉繚亂的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
偷懶的新方法偷懶的新方法
早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。
該效果每2秒只能觸發一次。
快是第一奧義快是第一奧義
嗚呼流·風隱急進的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
呼呼大睡時間呼呼大睡時間
早柚自己透過嗚呼流·影貉繚亂召喚的不倒貉貉的攻擊與回復量,受益於早柚的元素精通。早柚的每點元素精通,能產生如下效果:
·使不倒貉貉的攻擊額外造成0.2%攻擊力的傷害。透過這種方式至多額外造成400%攻擊力的傷害;
·使不倒貉貉的回復量提高3點。透過這種方式,至多提高6000點回復量。

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
元素戰技·其一
元素戰技·其二
元素戰技·其三
元素戰技·其四
元素戰技·其五
元素戰技·其六
元素爆發·其一
元素爆發·其二
元素爆發·其三
衝刺開始·其一
打開寶箱·其一
打開寶箱·其二
打開寶箱·其三
生命值低·其一
生命值低·其二
生命值低·其三
同伴生命值低·其一
同伴生命值低·其二
倒下·其一
倒下·其二
倒下·其三
普通受擊·其一
受重擊·其一
受重擊·其二
加入隊伍·其一
加入隊伍·其二
加入隊伍·其三
初次見面…
閒聊·睡著
閒聊·工作
閒聊·長高
下雨的時候…
打雷的時候…
下雪的時候…
陽光很好…
起風的時候…
颳大風了…
早安…
午安…
晚上好…
晚安…
關於早柚自己·終末番
關於早柚自己·翹班
* 好感等級達到4後開放
關於我們·幫個忙
關於我們·摸摸頭
* 好感等級達到6後開放
關於「神之眼」…
* 好感等級達到4後開放
有什麼想要分享…
感興趣的見聞…
關於神里綾華…
* 好感等級達到4後開放
關於神里綾人…
* 好感等級達到4後開放
關於托馬…
* 好感等級達到4後開放
關於宵宮…
* 好感等級達到4後開放
關於雷電將軍…
* 好感等級達到4後開放
關於八重神子…
* 好感等級達到4後開放
關於荒瀧一斗…
* 好感等級達到4後開放
關於久岐忍…
* 好感等級達到4後開放
關於綺良良…
* 好感等級達到4後開啟
想要瞭解早柚·其一
想要瞭解早柚·其二
* 好感等級達到3後開放
想要瞭解早柚·其三
* 好感等級達到4後開放
想要瞭解早柚·其四
* 好感等級達到5後開放
想要瞭解早柚·其五
* 好感等級達到6後開放
早柚的愛好…
早柚的煩惱·誤會
早柚的煩惱·身高
早柚的煩惱·死循環
喜歡的食物…
討厭的食物…
收到贈禮·其一
收到贈禮·其二
收到贈禮·其三
生日…
突破的感受·起
* 突破等級「1」階後開啟
突破的感受·承
* 突破等級「2」階後開啟
突破的感受·轉
* 突破等級「4」階後開啟
突破的感受·合
* 突破等級「6」階後開啟

Stories

TitleText
角色詳細大部分稻妻人並不知道「終末番」的存在。事實上,「終末番」是「社奉行」麾下的一個秘密組織。
而「終末番」裡還有一位名叫早柚的小小忍者,這件事情,更是鮮為人知。
早柚是「終末番」裡的一個特殊的存在。自幼在「終末番」裡長大的她,對組織有著極高的忠誠度。
然而,她身上最強的特質卻不是「忠誠」,而是「偷懶」。
「偷懶」是早柚最擅長的事。她早已熟練掌握逃跑、氣息隱蔽等各種可以用來偷懶、怠工的忍術。
不瞭解她習性的人,想要找到她,可得費上一番功夫。
但有關偷懶一事,早柚本人的說辭如下:絕不是懶,只是想把時間用在更有意義的事情上。
角色故事1早柚身材嬌小,堪稱玲瓏。
困擾她的事,也正在於此——
同齡人一個長得比一個高,自己卻還保持著兒童模樣,身高絲毫沒有變化。
為此,早柚十分焦急。
日子一天天過去,世界似乎都拔高了,只有自己還是小小的。
長高這件事情,便逐漸成為了早柚心中的執念。
「只要睡得夠久,就一定能長高的!」
她如此堅信著,並盡可能抓住一切機會睡覺,沒有機會就創造機會,沒有環境就創造環境。
周圍人也經常由於不忍心,而不去打擾小早柚。
於是現在甚至已經發展成,連站著的時候,早柚都能睡著。
* 好感等級達到2後開放
角色故事2早柚所學的忍術雖然戰鬥力不高,在偷懶一事上卻有相當的妙用。
她極擅長隱匿身形、消除痕跡,是這方面的專家。所以,若她有心躲藏,普通人絕對找不到。
不過,再巧妙的謎題也有答案,再隱秘的寶藏也有線索,早柚亦是如此。
相處久了,便會明白早柚的習慣和偏好。想找到她,似乎也不那麼困難了。
例如,清晨去早柚的房間掀起被子,有很大的機率能找到賴床的她。
中午時分,可以去神社附近的樹上瞧瞧,說不定會有意外收穫。
晚上尋找早柚的難度會增大,不過,去她屋裡守株待兔著實是個好辦法。
但切記,如非必要情況,請務必不要打擾正忙於長高的早柚。
兔子急了還會咬人,早柚急了…說不定也一樣哦?
* 好感等級達到3後開放
角色故事3話說回來,找到早柚也並不代表能讓她老老實實地投入工作。
何況早柚在「終末番」的工作並不是每日按部就班完成固定內容的形式,而是隨機的。
於是,就會發生這種事情:
新任務發佈時,她必不在場。
等好不容易找到她,任務現場往往也已找到更適合執行該任務的人了。
而萬一除去早柚以外沒有其他合適人選,她更要溜之大吉,以免被任務壓垮。
只是…如此高超的忍術,若是用於勤懇工作,早柚在「終末番」裡想必能有一番大作為吧。
* 好感等級達到4後開放
角色故事4早柚是忍術流派——「嗚呼流」最後一代傳人。
在這個以戲弄敵人見長的流派中,早柚學到的僅僅是逃跑、替身之類的忍術。
這些忍術在實戰中用途不大,卻有著不可否認的觀賞性。
落葉閃過,人影瞬間消失;微風輕拂,地上突然多了一隻風箏…場面之奇,堪稱藝術表演。
因此每當有節日祭典,早柚就會被各方邀請前去表演她的神秘忍術。
若是宵宮找來,早柚還能想辦法躲藏。
但來的若是八重宮司大人,早柚可就不敢抵抗了。
替身忍術躲不過那位大人的法眼,屏息之法更逃不出那位大人的掌心。
直接逃跑更不可取,有可能會激怒那位大人…
幸好幸好,能讓宮司大人親自出馬的情況非常少。
所以可喜可賀,大部分時候,早柚還是能逃之夭夭。
* 好感等級達到5後開放
角色故事5自記事起,早柚就已經在「終末番」裡跟著老師學習忍術了。
「終末番」雖是個活躍於暗處的組織,長輩們卻都十分和藹,很是照顧年幼的早柚。
「過度依賴他人,對忍者來說可不是什麼好事。」
早柚學習忍術陷入瓶頸後,老師觀察著她的情況暗自想道。
歲月如梭,早柚穩步成長著。等到她的能力足夠自保時,老師選擇了悄然離開。
離開父母庇護的幼獸會飛速成長。老師對早柚的期待亦是如此。
年輕忍者沒有辜負老師的心願。不久之後,早柚便擁有了「神之眼」。
接著,她就在「終末番」裡兢兢業業地…偷懶。
早柚忙著睡覺,忙著躲人,從這個角度來說,她也有許多事要做。
偶爾空閒下來,獨自一人享受月光時,內心深處會有一些迷茫。
一直陪伴著自己的人,終有一日會離開…人生難道註定如此嗎?
不過,或許在未來某一天,我也會遇到一直與我相伴的人吧。
想著想著,小小的忍者便又睡去了…
* 好感等級達到6後開放
小貉服早柚這身衣服,據說是老師送的禮物。
樣式上參考了小動物的形態——「貉」,還特地選用了早柚喜歡的顏色。
穿起來輕便靈活,適合忍者。
衣服上那頂巨大的帽子能帶給人滿滿的安全感,深得早柚喜愛。
長長的尾巴造型,則是方便早柚在樹枝上保持平衡。
至於唯一的缺點…大概是這身衣服看起來太像狸貓了,早柚常因此遭到誤會。
最初,她還會認認真真地向對方解釋:
「我不是狸貓,是早柚。」
然而時間一長,類似事件發生太多次,連狸貓都被早柚連帶著憎恨上了。
如今要是再有這樣的事,早柚會嘟著臉生氣。
所以為了跟早柚好好相處,請熟記以下內容:
早柚不是狸貓,而是早柚。
衣服也不是狸貓服,而是小貉服。
* 好感等級達到4後開放
神之眼這是早柚剛剛獨自生活時的故事了。
弱小的生命們在這世上踽踽獨行,免不了要提心吊膽。個中滋味,唯有經歷過才能明白。
早柚正是如此。擅長觀察躲避、頭腦清醒的她一直明白自己不適合戰鬥。
過分嬌小的身軀,在力量上毫無優勢可言;實戰中,忍術也派不上多大用處。
任務不會等待忍者成長完全才降臨。在這般亂世中,早柚也會因為原本不那麼重要的工作而陷入危機。
強敵環伺,她必須竭盡全力才能勉強逃脫。為了安全帶回情報,幾乎付出一切。
精疲力盡又帶著傷的她眼看就要暈厥過去,心中卻只想著一件事:
「並不是只有強大的蠻力才能贏得一切,弱者也有弱者的生存之道。正因為弱小,才更能留意到那些微不可查的、改變命運的瞬間…從這裡逃脫的機會很渺茫,我的忍術卻是為此而生。」
樹葉落下的瞬間,她消失了。所有追兵都感到難以置信。小小的忍者猶如風中的塵埃一般消失不見。
翌日清晨早柚掙扎著醒來,發覺她腿上綁著的忍者包早已不翼而飛。
然而,同一位置上出現了取而代之的驚喜之物——一枚迎著朝陽閃閃發光的「神之眼」。
如今,藉助「神之眼」的力量,早柚能舉起比自己身高還高的雙手劍,也不必為亂世中無處不在的爭鬥感到恐懼。
只是,她本人最切身的煩惱還未得到解決。
對於長高這件事,似乎連「神之眼」都無能為力呢。
* 好感等級達到6後開放

6 responses to “早柚”

  1. Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀

    World rolling is fun but any great teams for her as healer?

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  2. You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.

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  3. Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun

      
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