Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 994 | 20.48 | 62.43 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2553 | 52.61 | 160.39 | 5.0% | 50.0% | 0% | 1 3 3 20000 | 1 3 3 20000 |
20+ | 3296 | 67.91 | 207.03 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4937 | 101.72 | 310.11 | 5.0% | 50.0% | 0% | 3 2 10 15 40000 | 1 13 18 60000 3 2 |
40+ | 5464 | 112.59 | 343.24 | 5.0% | 50.0% | 24 | ||
50 | 6285 | 129.51 | 394.81 | 5.0% | 50.0% | 24 | 6 4 20 12 60000 | 1 33 18 120K 9 6 12 |
50+ | 6988 | 144.0 | 439.0 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
60 | 7809 | 160.92 | 490.57 | 5.0% | 50.0% | 48 | 3 8 30 18 80000 | 1 63 18 200K 9 14 30 3 |
60+ | 8337 | 171.79 | 523.71 | 5.0% | 50.0% | 48 | ||
70 | 9157 | 188.68 | 575.21 | 5.0% | 50.0% | 48 | 6 12 45 12 100K | 1 108 18 300K 9 26 30 9 12 |
70+ | 9684 | 199.55 | 608.35 | 5.0% | 50.0% | 72 | ||
80 | 10505 | 216.47 | 659.92 | 5.0% | 50.0% | 72 | 6 20 60 24 120K | 1 168 18 420K 9 46 30 9 36 6 |
80+ | 11033 | 227.34 | 693.06 | 5.0% | 50.0% | 96 | ||
90 | 11854 | 244.26 | 744.63 | 5.0% | 50.0% | 96 |
Skills
Active Skils
普通攻擊·忍刀·終末番 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多四段的連續揮砍。 持續消耗體力,旋轉大劍攻擊周圍的敵人。 停止旋轉時,會進行一次格外有力的揮砍。 從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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嗚呼流·風隱急進 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍法·嗚呼流的獨創奧義!以風馳電掣之勢席捲戰場的絕技! 蜷縮成高速滾動的風風輪,衝撞觸及的敵人造成 進入風風輪狀態,向前滾動一小段距離,並使出風風輪舞踢。 以風風輪之姿持續滾動,並在該狀態下提高早柚的抗打斷能力。 期間,早柚可以控制滾動的方向,並能再次施放技能提前結束狀態,使出相比點按更為強大的風風輪舞踢。 以長按該技能施放時,能發生元素轉化。 持續至多10秒。效果結束時,技能將進入冷卻。在風風輪狀態下持續的時間越長,冷卻時間越長。 若早柚在風風輪狀態下,接觸了 元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。 早柚閉著眼睛都能熟練施展出來。原本用於逃跑,有了神之眼之後,終於能趁機讓敵人吃些苦頭了。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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嗚呼流·影貉繚亂 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
忍法·嗚呼流的另一個獨創奧義!能創造出替早柚幹活的幫手! 對身邊的敵人造成 會週期性地根據附近的狀況,採取其中一種行動: ·附近的角色如果生命值均高於70%,則不倒貉貉會攻擊附近的一名敵人,造成 ·附近場上如果有生命值低於或等於70%的角色,則會為附近場上生命值百分比最低的角色恢復生命值,回復量受益於早柚的攻擊力。若附近不存在敵人,即使角色的生命值均高於70%,也會為角色恢復生命值。 不懂忍術的人都非常希望早柚能多多展示一下這個,也有人試圖找早柚學習。可早柚只想睡覺,不想被打擾。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
嗚呼流·屏息秘傳 | |
早柚在隊伍中時,隊伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物時,不會驚動牠們。 有效對象可參考圖鑑中「生物誌 / 野生動物」的「其他」分類。 |
更加合適的人選 | |
早柚在場上觸發擴散反應時,為隊伍中自己的角色以及附近的友方角色恢復300點生命值。除此之外,早柚的每點元素精通將額外恢復1.2點生命值。 該效果每2秒只能觸發一次。 |
早柚不用工作啦 | |
·為角色恢復生命值時,將為該角色身邊的其他場上角色恢復相當於回復量20%的生命值。 ·攻擊敵人時,擴大造成傷害的範圍。 |
Constellations
一心二用之術 | |
理清逃跑路線 | |
·點按施放時,風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。 ·處於長按施放後的風風輪狀態下時,每0.5秒,就會使這次施展的風風輪舞踢造成的傷害提高3.3%。透過這種方式,風風輪舞踢造成的傷害至多可以提高66%。 |
都交給分身吧 | |
至多提升至15級。 |
偷懶的新方法 | |
早柚在場上觸發擴散反應時,將恢復1.2點元素能量。 該效果每2秒只能觸發一次。 |
快是第一奧義 | |
至多提升至15級。 |
呼呼大睡時間 | |
早柚自己透過 ·使不倒貉貉的攻擊額外造成0.2%攻擊力的傷害。透過這種方式至多額外造成400%攻擊力的傷害; ·使不倒貉貉的回復量提高3點。透過這種方式,至多提高6000點回復量。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素戰技·其四 | |
元素戰技·其五 | |
元素戰技·其六 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
衝刺開始·其一 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
普通受擊·其一 | |
受重擊·其一 | |
受重擊·其二 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 | |
初次見面… | |
閒聊·睡著 | |
閒聊·工作 | |
閒聊·長高 | |
下雨的時候… | |
打雷的時候… | |
下雪的時候… | |
陽光很好… | |
起風的時候… | |
颳大風了… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於早柚自己·終末番 | |
關於早柚自己·翹班 | * 好感等級達到4後開放 |
關於我們·幫個忙 | |
關於我們·摸摸頭 | * 好感等級達到6後開放 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開放 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於神里綾華… | * 好感等級達到4後開放 |
關於神里綾人… | * 好感等級達到4後開放 |
關於托馬… | * 好感等級達到4後開放 |
關於宵宮… | * 好感等級達到4後開放 |
關於雷電將軍… | * 好感等級達到4後開放 |
關於八重神子… | * 好感等級達到4後開放 |
關於荒瀧一斗… | * 好感等級達到4後開放 |
關於久岐忍… | * 好感等級達到4後開放 |
關於綺良良… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解早柚·其一 | |
想要瞭解早柚·其二 | * 好感等級達到3後開放 |
想要瞭解早柚·其三 | * 好感等級達到4後開放 |
想要瞭解早柚·其四 | * 好感等級達到5後開放 |
想要瞭解早柚·其五 | * 好感等級達到6後開放 |
早柚的愛好… | |
早柚的煩惱·誤會 | |
早柚的煩惱·身高 | |
早柚的煩惱·死循環 | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 大部分稻妻人並不知道「終末番」的存在。事實上,「終末番」是「社奉行」麾下的一個秘密組織。 而「終末番」裡還有一位名叫早柚的小小忍者,這件事情,更是鮮為人知。 早柚是「終末番」裡的一個特殊的存在。自幼在「終末番」裡長大的她,對組織有著極高的忠誠度。 然而,她身上最強的特質卻不是「忠誠」,而是「偷懶」。 「偷懶」是早柚最擅長的事。她早已熟練掌握逃跑、氣息隱蔽等各種可以用來偷懶、怠工的忍術。 不瞭解她習性的人,想要找到她,可得費上一番功夫。 但有關偷懶一事,早柚本人的說辭如下:絕不是懶,只是想把時間用在更有意義的事情上。 |
角色故事1 | 早柚身材嬌小,堪稱玲瓏。 困擾她的事,也正在於此—— 同齡人一個長得比一個高,自己卻還保持著兒童模樣,身高絲毫沒有變化。 為此,早柚十分焦急。 日子一天天過去,世界似乎都拔高了,只有自己還是小小的。 長高這件事情,便逐漸成為了早柚心中的執念。 「只要睡得夠久,就一定能長高的!」 她如此堅信著,並盡可能抓住一切機會睡覺,沒有機會就創造機會,沒有環境就創造環境。 周圍人也經常由於不忍心,而不去打擾小早柚。 於是現在甚至已經發展成,連站著的時候,早柚都能睡著。 * 好感等級達到2後開放 |
角色故事2 | 早柚所學的忍術雖然戰鬥力不高,在偷懶一事上卻有相當的妙用。 她極擅長隱匿身形、消除痕跡,是這方面的專家。所以,若她有心躲藏,普通人絕對找不到。 不過,再巧妙的謎題也有答案,再隱秘的寶藏也有線索,早柚亦是如此。 相處久了,便會明白早柚的習慣和偏好。想找到她,似乎也不那麼困難了。 例如,清晨去早柚的房間掀起被子,有很大的機率能找到賴床的她。 中午時分,可以去神社附近的樹上瞧瞧,說不定會有意外收穫。 晚上尋找早柚的難度會增大,不過,去她屋裡守株待兔著實是個好辦法。 但切記,如非必要情況,請務必不要打擾正忙於長高的早柚。 兔子急了還會咬人,早柚急了…說不定也一樣哦? * 好感等級達到3後開放 |
角色故事3 | 話說回來,找到早柚也並不代表能讓她老老實實地投入工作。 何況早柚在「終末番」的工作並不是每日按部就班完成固定內容的形式,而是隨機的。 於是,就會發生這種事情: 新任務發佈時,她必不在場。 等好不容易找到她,任務現場往往也已找到更適合執行該任務的人了。 而萬一除去早柚以外沒有其他合適人選,她更要溜之大吉,以免被任務壓垮。 只是…如此高超的忍術,若是用於勤懇工作,早柚在「終末番」裡想必能有一番大作為吧。 * 好感等級達到4後開放 |
角色故事4 | 早柚是忍術流派——「嗚呼流」最後一代傳人。 在這個以戲弄敵人見長的流派中,早柚學到的僅僅是逃跑、替身之類的忍術。 這些忍術在實戰中用途不大,卻有著不可否認的觀賞性。 落葉閃過,人影瞬間消失;微風輕拂,地上突然多了一隻風箏…場面之奇,堪稱藝術表演。 因此每當有節日祭典,早柚就會被各方邀請前去表演她的神秘忍術。 若是宵宮找來,早柚還能想辦法躲藏。 但來的若是八重宮司大人,早柚可就不敢抵抗了。 替身忍術躲不過那位大人的法眼,屏息之法更逃不出那位大人的掌心。 直接逃跑更不可取,有可能會激怒那位大人… 幸好幸好,能讓宮司大人親自出馬的情況非常少。 所以可喜可賀,大部分時候,早柚還是能逃之夭夭。 * 好感等級達到5後開放 |
角色故事5 | 自記事起,早柚就已經在「終末番」裡跟著老師學習忍術了。 「終末番」雖是個活躍於暗處的組織,長輩們卻都十分和藹,很是照顧年幼的早柚。 「過度依賴他人,對忍者來說可不是什麼好事。」 早柚學習忍術陷入瓶頸後,老師觀察著她的情況暗自想道。 歲月如梭,早柚穩步成長著。等到她的能力足夠自保時,老師選擇了悄然離開。 離開父母庇護的幼獸會飛速成長。老師對早柚的期待亦是如此。 年輕忍者沒有辜負老師的心願。不久之後,早柚便擁有了「神之眼」。 接著,她就在「終末番」裡兢兢業業地…偷懶。 早柚忙著睡覺,忙著躲人,從這個角度來說,她也有許多事要做。 偶爾空閒下來,獨自一人享受月光時,內心深處會有一些迷茫。 一直陪伴著自己的人,終有一日會離開…人生難道註定如此嗎? 不過,或許在未來某一天,我也會遇到一直與我相伴的人吧。 想著想著,小小的忍者便又睡去了… * 好感等級達到6後開放 |
小貉服 | 早柚這身衣服,據說是老師送的禮物。 樣式上參考了小動物的形態——「貉」,還特地選用了早柚喜歡的顏色。 穿起來輕便靈活,適合忍者。 衣服上那頂巨大的帽子能帶給人滿滿的安全感,深得早柚喜愛。 長長的尾巴造型,則是方便早柚在樹枝上保持平衡。 至於唯一的缺點…大概是這身衣服看起來太像狸貓了,早柚常因此遭到誤會。 最初,她還會認認真真地向對方解釋: 「我不是狸貓,是早柚。」 然而時間一長,類似事件發生太多次,連狸貓都被早柚連帶著憎恨上了。 如今要是再有這樣的事,早柚會嘟著臉生氣。 所以為了跟早柚好好相處,請熟記以下內容: 早柚不是狸貓,而是早柚。 衣服也不是狸貓服,而是小貉服。 * 好感等級達到4後開放 |
神之眼 | 這是早柚剛剛獨自生活時的故事了。 弱小的生命們在這世上踽踽獨行,免不了要提心吊膽。個中滋味,唯有經歷過才能明白。 早柚正是如此。擅長觀察躲避、頭腦清醒的她一直明白自己不適合戰鬥。 過分嬌小的身軀,在力量上毫無優勢可言;實戰中,忍術也派不上多大用處。 任務不會等待忍者成長完全才降臨。在這般亂世中,早柚也會因為原本不那麼重要的工作而陷入危機。 強敵環伺,她必須竭盡全力才能勉強逃脫。為了安全帶回情報,幾乎付出一切。 精疲力盡又帶著傷的她眼看就要暈厥過去,心中卻只想著一件事: 「並不是只有強大的蠻力才能贏得一切,弱者也有弱者的生存之道。正因為弱小,才更能留意到那些微不可查的、改變命運的瞬間…從這裡逃脫的機會很渺茫,我的忍術卻是為此而生。」 樹葉落下的瞬間,她消失了。所有追兵都感到難以置信。小小的忍者猶如風中的塵埃一般消失不見。 翌日清晨早柚掙扎著醒來,發覺她腿上綁著的忍者包早已不翼而飛。 然而,同一位置上出現了取而代之的驚喜之物——一枚迎著朝陽閃閃發光的「神之眼」。 如今,藉助「神之眼」的力量,早柚能舉起比自己身高還高的雙手劍,也不必為亂世中無處不在的爭鬥感到恐懼。 只是,她本人最切身的煩惱還未得到解決。 對於長高這件事,似乎連「神之眼」都無能為力呢。 * 好感等級達到6後開放 |
6 responses to “早柚”
does Sayu’s A4 passive give her teamwide healing?
Furina will be a nice upgrade for Sayu hyperbloom
Hi fellow Sayu owners got C3 Sayu now while wishing for ayato 😀
World rolling is fun but any great teams for her as healer?
You haven’t experience life if you never try rolling on Sumeru desert with Sayu.
Aww yeah i got double ninja with only 20 pull 😀 Sayu and Cookie Shinobu. i hope cookie and sayu is fine C0 for abyss healing + random fun
her c1 is kind of a must-have though if you want to use her 🙂