Ororon

Ororon
OroronNameOroron
TitleLa Sombra del Viento Nocturno
OccupationMictlán
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Electro
Day of Birth14
Month of Birth10
Vision (Introduced)Electro
Constellation (Introduced)Vampyrum Spectrum
Chinese Seuyu梁达伟
Japanese Seuyu近藤隆
English SeuyuNathan Nokes
Korean SeuyuSeo Joung-ik
DescriptionUn joven de los Augures Vientonocturno que vive en la naturaleza junto a toda clase de seres vivos.
Character Ascension Materials
Pedacito de amatista vajrada
Fragmento de amatista vajrada
Trozo de amatista vajrada
Amatista vajrada
Sello de la bendición vinculante
Cornihongo luminoso
Colmillo joven
Colmillo veterano
Colmillo de tirano
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de las brasas
Guía de las brasas
Filosofía de las brasas
Hilo de seda deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
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Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus Atk%MaterialsTotal Materials
177520.4849.215.0%50.0%0%
20199152.61126.435.0%50.0%0%
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso3
Colmillo joven3
Mora20000
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso3
Colmillo joven3
Mora20000
20+257067.91163.195.0%50.0%0%
403850101.72244.455.0%50.0%0%
Fragmento de amatista vajrada3
Sello de la bendición vinculante2
Cornihongo luminoso10
Colmillo joven15
Mora40000
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso13
Colmillo joven18
Mora60000
Fragmento de amatista vajrada3
Sello de la bendición vinculante2
40+4261112.59270.575.0%50.0%6.0%
504901129.51311.225.0%50.0%6.0%
Fragmento de amatista vajrada6
Sello de la bendición vinculante4
Cornihongo luminoso20
Colmillo veterano12
Mora60000
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso33
Colmillo joven18
Mora120K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante6
Colmillo veterano12
50+5450144.0346.055.0%50.0%12.0%
606090160.92386.75.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada3
Sello de la bendición vinculante8
Cornihongo luminoso30
Colmillo veterano18
Mora80000
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso63
Colmillo joven18
Mora200K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante14
Colmillo veterano30
Trozo de amatista vajrada3
60+6501171.79412.825.0%50.0%12.0%
707141188.68453.425.0%50.0%12.0%
Trozo de amatista vajrada6
Sello de la bendición vinculante12
Cornihongo luminoso45
Colmillo de tirano12
Mora100K
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso108
Colmillo joven18
Mora300K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante26
Colmillo veterano30
Trozo de amatista vajrada9
Colmillo de tirano12
70+7552199.55479.555.0%50.0%18.0%
808192216.47520.25.0%50.0%18.0%
Amatista vajrada6
Sello de la bendición vinculante20
Cornihongo luminoso60
Colmillo de tirano24
Mora120K
Pedacito de amatista vajrada1
Cornihongo luminoso168
Colmillo joven18
Mora420K
Fragmento de amatista vajrada9
Sello de la bendición vinculante46
Colmillo veterano30
Trozo de amatista vajrada9
Colmillo de tirano36
Amatista vajrada6
80+8604227.34546.325.0%50.0%24.0%
909244244.26586.975.0%50.0%24.0%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Flecha albergaespíritusAtaque Normal: Flecha albergaespíritus
Ataque Normal
Realiza hasta 3 disparos consecutivos con arco.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Electro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Electro al dispararla.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe50.64%54.76%58.89%64.77%68.9%73.61%80.09%86.56%93.04%100.11%107.17%114.24%121.31%128.37%135.44%
Daño de 2.º golpe44.37%47.99%51.6%56.76%60.37%64.5%70.17%75.85%81.52%87.71%93.91%100.1%106.29%112.48%118.67%
Daño de 3er golpe69.82%75.5%81.19%89.31%94.99%101.48%110.41%119.34%128.28%138.02%147.76%157.5%167.25%176.99%186.73%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga completa)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Amparo de la nocheAmparo de la noche
Ororon manifiesta una técnica arcaica de los Augures Vientonocturno en la forma de un orbe espiritual oscuro que lanza contra el enemigo para infligirle Daño Electro de naturaleza noctámbula.
Si en las cercanías hay más enemigos, el orbe espiritual rebotará en ellos y les infligirá Daño Electro de naturaleza noctámbula. Cada enemigo solo podrá ser fijado como objetivo una vez por cada vez que se use “Amparo de la noche”.
El orbe espiritual desaparecerá tras rebotar 3 veces o si en las cercanías no hay ningún enemigo que pueda servir como objetivo.

“Todo el mundo quiere conocer el futuro, pero probablemente sea porque aún no saben lo que deben hacer... Perdón, otra vez estoy diciendo cosas difíciles de entender”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del orbe espiritual197.6%212.42%227.24%247%261.82%276.64%296.4%316.16%335.92%355.68%375.44%395.2%419.9%444.6%469.3%
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Salto especialSalto especial
Si el personaje está en Natlan, al mantener pulsado, consumirá flogisto para ejecutar un doble salto meteórico. Si no tiene flogisto, en su lugar consumirá Aguante para ejecutar el salto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Eco de la oscuridadEco de la oscuridad
Ororon realiza un antiguo ritual para infligir Daño Electro en el AdE de naturaleza noctámbula e invocar un ojo sonicoespiritual.

Ojo sonicoespiritual
·Provoca constantemente a los enemigos cercanos para atraerlos y que lo ataquen.
·Gira continuamente y emite ondas sónicas que infligen Daño Electro de naturaleza noctámbula a los enemigos cercanos.

Las personas con una gran percepción son capaces de escuchar el lejano sonido que producen todos los seres vivos. Así, estas personas no se pierden ni en la más oscura de las noches.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño del ritual174.38%187.46%200.54%217.98%231.06%244.14%261.58%279.01%296.45%313.89%331.33%348.77%370.57%392.36%414.16%
Daño de contacto con onda sónica33.2%35.69%38.18%41.5%43.99%46.48%49.8%53.12%56.44%59.76%63.08%66.4%70.55%74.7%78.85%
Duración9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

CambiapielesCambiapieles
Aumenta en un 15% la Vel. de Vuelo de tus personajes del equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Gracia de la noche: Salto brumasombraGracia de la noche: Salto brumasombra
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar Transmisión noctambular: Ororon. Cuando el personaje en uso esté en el aire, al cambiar a Ororon, este saltará muy alto. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.

Al mantener pulsado para apuntar, Ororon entrará en estado de “espiritismo”, en el cual puede interactuar con pintadas e inscripciones místicas para extraer la información y el poder que contienen. Para interactuar con estos objetos, se seguirán las mismas reglas de interacción de los Iktomisaurios.

Además, al mantener pulsado para saltar, Ororon consumirá 75 pts. de Aguante para dar un salto. Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, Ororon consumirá con prioridad 5 pts. de flogisto para saltar aún más alto.
Cuando está en el aire, Ororon puede mantener pulsado el Ataque Normal para apuntar consumiendo flogisto o Aguante.
Sinestesia noctívagaSinestesia noctívaga
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, Ororon obtiene 40 pts. de noctambulismo. Durante 15 s tras usar la Habilidad Elemental, cuando otro personaje del equipo golpea a un enemigo con un ataque Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 pts. de noctambulismo. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.3 s y solo puede ocurrir 10 veces mientras esté activo.
El máximo de pts. de noctambulismo que puede tener Ororon es 80.

Además, cuando un enemigo cercano recibe daño de la reacción de Electrocargado o cuando otro personaje cercano del equipo inflige daño de naturaleza noctámbula, si Ororon tiene al menos 10 pts. de noctambulismo, consumirá dicha cantidad para entrar en estado de bendición noctámbula y activar el efecto de “ultrapercepción”, el cual inflige Daño Electro de naturaleza noctámbula a un máximo de 4 enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 160% del ATQ de Ororon. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1.8 s.

Bendición noctámbula: Ororon
Como máximo, el estado de bendición noctámbula de Ororon dura 6 s.
Presencia manifiestaPresencia manifiesta
Tras golpear a un enemigo con el orbe espiritual de su Habilidad Elemental, Amparo de la noche, Ororon obtiene el efecto de “sello presencial” durante 15 s.

Sello presencial
Cuando un personaje en uso cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, dicho personaje recupera 3 pts. de Energía Elemental. Si Ororon está en tu equipo pero no en uso, también recupera 3 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez por segundo y solo puede ocurrir 3 veces mientras esté activo.

Constellations

Huellas en el bosque brumosoHuellas en el bosque brumoso
El orbe espiritual de la Habilidad Elemental, Amparo de la noche, puede rebotar 2 veces más.
Además, cuando el orbe espiritual golpea a un enemigo, le aplica el efecto de “lobreguez” durante 12 s, el cual aumenta en un 50% el daño que recibe con el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”. Es necesario desbloquear previamente el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.
Abeja reyAbeja rey
Tras usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, Ororon obtiene el efecto de “percepción espiritual” durante 9 s.

Percepción espiritual
Otorga un 8% de Bono de Daño Electro.
Además, mientras este efecto está activo, Ororon obtiene un 8% de Bono de Daño Electro extra por cada enemigo adicional golpeado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, o con el ojo sonicoespiritual. Como máximo, podrá obtener un 32% de Bono de Daño Electro de esta manera.
Jaula de quirópteroJaula de quiróptero
Aumenta el nivel de habilidad de Eco de la oscuridad +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Humo vientonocturnoHumo vientonocturno
Aumenta en un 25% la velocidad de giro del ojo sonicoespiritual invocado con la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad.
Además, Ororon recupera 8 pts. de Energía Elemental tras usar Eco de la oscuridad.
Obsequio del almaObsequio del alma
Aumenta el nivel de habilidad de Amparo de la noche +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Elogio de los manantialesElogio de los manantiales
Tras activar el efecto de ultrapercepción del talento pasivo “Sinestesia noctívaga”, el ATQ de tu personaje en uso aumenta en un 10% durante 9 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y su duración se calcula de forma independiente.
Además, al usar la Habilidad Definitiva, Eco de la oscuridad, se activa una vez un efecto equivalente a ultrapercepción, el cual inflige un 200% del daño original.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Sinestesia noctívaga”.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Gente rara
Charla - Objetivo
Charla - Bruma
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Ororon - Comunicación
Sobre Ororon - Enigma sin respuesta
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotros - Disculpa
* Completa la misión «El arcoíris destinado a arder»
Sobre nosotros - Regalo de agradecimiento
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Xilonen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kinich...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chasca...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ifá...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Citlalí...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mavuika...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Capitán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Ororon (I)
Más sobre Ororon (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Ororon (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Ororon (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Ororon (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Ororon...
Preocupaciones de Ororon...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
* Completa la misión «El arcoíris destinado a arder»
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeEl territorio de los Augures Vientonocturno se sitúa en el corazón de Natlan, al oeste de la Arena Sacrofuego. Al contemplarlo desde la lejanía, podría dar la sensación de ser una nube de niebla púrpura fulgurante entre los valles.
Los miembros de los Augures Vientonocturno también suelen dar una impresión similar: distantes, misteriosos y crípticos. Muy pocas veces se dejan ver fuera de la tribu, a no ser que se encuentren en alguna misión médica o adivinatoria.
Ororon es una excepción, aunque eso no significa que le guste mezclarse entre el gentío. Simplemente, encuentra una gran satisfacción en explorar las tierras más agrestes, adentrándose en las profundidades de lugares desiertos que muy pocos humanos han llegado a alcanzar. Ni siquiera diez Tatankasaurios serían capaces de arrastrarlo de vuelta.
Que muy pocos humanos hayan llegado a alcanzar tales lugares va incluso más allá del sentido más literal. Esto se debe a que todos aquellos que han intercambiado un par de palabras con él, pronto se dan cuenta de que seguir sus ilaciones no es tarea fácil, sino una verdadera prueba de talento y esfuerzo.
Sin embargo, nada más lejos de la intención de Ororon. En realidad, la razón por la que hace o dice muchas cosas es bien sencilla, y no resulta para nada indescifrable.
Un ejemplo de esto sería lo siguiente: una vez, un bondadoso viandante se topó con su morada en la naturaleza y le preguntó con cara de preocupación: “¿Estás aquí solo porque has tenido algún desencuentro con los miembros de tu tribu? ¿Necesitas ayuda?”.
“Claro que no”.
Ororon, que se encontraba realizando labores de jardinería, se detuvo un momento, se levantó y señaló hacia las flogistabejas de los alrededores, mientras respondía con seriedad: “Es solo que a estas pequeñinas les gusta este lugar y yo estoy más que contento de poder acompañarlas”.
Historia del personaje (1)Debido a la existencia de los nombres antiguos, los habitantes de Natlan conceden una gran importancia al asunto de los nombres en general. Ororon también se ha visto afectado por la influencia del entorno en el que creció, por lo que encuentra satisfacción en otorgarle nombre a todo tipo de cosas, respiren o no.
Algunos nombres acompañan a sus dueños durante toda una vida: las flores acaban marchitándose, las vasos se hacen añicos... y sus nombres les hacen compañía durante una breve o una larga existencia. Aunque solo durara un minuto, seguiría teniendo un gran valor.
No obstante, otros nombres mutan a mitad de camino, y no porque Ororon cambie de idea, sino porque el dueño del nombre podría haber experimentado ciertos cambios y, naturalmente, necesitaría un nuevo nombre que lo reflejara. Por ejemplo, si un saurio se volviera más rechoncho al crecer, no podría seguir llamándose “Papelín”, ¿verdad?
Aunque a Ororon tampoco le importa demasiado el significado implícito de los nombres, porque, para empezar, los nombres que elige suelen ser muy directos y pueden entenderse con tan solo verlos una vez. Además, Ororon otorga nombres para poder referirse a tales objetos más fácilmente. No poseen otra intención ni están diseñados específicamente para portar sentimentalidad alguna. Un nombre es algo valioso, neutral, que proporciona igualdad y facilita la comunicación.
Ororon incluso ve así su propio nombre. La única diferencia es que desconoce su significado.
El nombre de Ororon venía escrito en el interior de la tela con la que estaba envuelto cuando lo encontraron. Estuvo investigando y leyendo ciertos tomos antiguos, e incluso le preguntó a varios ancianos, pero nadie conocía tal nombre, ni mucho menos su significado.
¿Podría haber sido que la abuela estaba ya mayor y había leído mal las letras borrosas sobre la tela?
Ororon solo podía darle vueltas a aquella pregunta en silencio, pues sabía que si se la hacía a su abuela, se llevaría un buen coscorrón.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Los habitantes de los Augures Vientonocturno sienten predilección por registrar la historia, los relatos y las leyendas en pergaminos de tela. A diferencia de los registros históricos escritos, al usar tela y patrones bordados se pierden muchos detalles, por lo que lo abstracto y lo conceptual cobran mayor importancia, acompañados de la interpretación y las emociones del artista en concreto.
En otras palabras, el nivel de creatividad necesario para realizar tal tarea es muy elevado. El bordador deberá considerar el tema principal, el contexto, qué destacar y qué simplificar.
La razón de ser de tales características no parece demasiado compleja, pero, para Ororon, era motivo de confusión.
Para empezar, no le gustaba la idea de tener que diferenciar entre lo principal y lo secundario. Los personajes y el trasfondo, edificios y naturaleza... para él, todos tenían la misma importancia, por lo que deberían requerir una distribución proporcional del material de bordado. Aunque tuviera que representar una pata de saurio que creciera de la tierra, a Ororon le agradaba mostrar el rocío sobre sus hojas. Lo propio ocurría con las arrugas de los rostros de los abuelos y abuelas de la tribu, que le daban vida a la imagen.
Esto llevaba a un segundo problema: su paciencia tenía límites en cuanto a la confección de pergaminos de tela. Para ser justo, se veía obligado a representar el gran árbol junto a la puerta y las siluetas bajo su copa con la misma cantidad de capas y trazos. Como consecuencia, acababa simplificando todas las cosas que bordaba sobre la tela hasta tal punto que el resultado final no podía considerarse un pergamino de tela, sino una simple toalla con varios patrones.
Ciertas habilidades resultan muy difíciles de enseñar, especialmente aquellas que requieren de un talento artístico considerable. Teniendo en cuenta que el muchacho ya superaba con creces las capacidades de los demás en otros campos, como en el de la percepción de los espíritus y el entendimiento de las líneas ley, los maestros de la tribu dejaron de insistir en que Ororon refinara dicho arte y empezaron a considerarlo como una clase extracurricular, dejando que el chico hiciera un poco lo que quisiera.
Ororon se aprovechó al máximo de esto, y al final optó por no usar siquiera tela e hilo, sino que eligió papel y pincel en su lugar. Al fin y al cabo, si ciertas cosas solo requerían de unos cuantos trazos, ¿para qué esforzarse y sufrir tanto por bordarlas? Además, la realización de pintadas también era uno de los talentos de los habitantes de los Augures Vientonocturno, por lo que, cuando la gente veía a Ororon pintar, llegaban a pensar que se trataba de algún glifo místico ancestral imbuido con misteriosas bendiciones y sus caras mostraban gran reverencia.
Pero, en realidad, Ororon apenas llegó a dibujar nada que fuera demasiado útil. De entre todas sus obras, la que más significado cobró y para la que más esmero puso fue la señal de la clínica de Ifá. Sus trazos eran fluidos y los colores vívidos y, además...
“Me da mucha lástima cuando un saurio se hiere el ala y tienen que vendársela, así que me he esforzado mucho más al pintarlo. Aunque ocupe una parte pequeña de la imagen, he usado la misma cantidad de tinta que cuando te pinté a ti”.
“Está bien”. Ifá observó la mirada resolutiva de Ororon y la calma que desprendía. “Nunca me había visto representado de forma tan vívida. Muchas gracias, querido amigo”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Aquellos que muestran amabilidad, asimismo acabarán recibiéndola. Precisamente porque Ororon amaba a todos los seres vivos del mundo natural, las personas y animales del lugar también le devolvían el mismo trato.
Qué gracia, ¿te lo has tragado? En realidad aquella no era la razón. Los humanos trataban a Ororon de forma mayormente amistosa, pero el motivo poco tenía que ver con su amor por el mundo natural.
Uno de los motivos era la compasión: había sido un bebé abandonado que habían rescatado de la montaña, sin familia alguna, al que le habría resultado imposible sobrevivir por su cuenta. Prestarle ayuda, darle algo de comer o alguna prenda de ropa no era un problema, y la satisfacción que podía traer un niño sano al crecer superaba con creces cualquier inconveniente, así que ¿por qué no hacerlo?
Otra de las razones era la opinión favorable que tenían de él: Ororon era obediente (la mayor parte del tiempo), (normalmente) honesto, tranquilo, inteligente, se esforzaba por aprender y nunca llegó a demostrar interés por travesuras como subirse a los tejados y quitar las tejas. Incluso sin maestro, él mismo aprendió a cultivar y criar flogistabejas, tras lo que se volvió completamente autosuficiente. Que el carácter de un muchacho tan joven no diera (normalmente) problemas a los demás le granjeaba la simpatía de los que lo rodeaban.
La última razón, aunque también la menos prevalente, era el sentimiento de culpabilidad. Debido a haber nacido con un alma fragmentada, cuando la tribu acababa de recibirlo en su seno, intentaron aprovechar esta característica única para poner a prueba cierto método para salvar las líneas ley de Natlan. Por suerte o por desgracia, el sacrificio no funcionó, lo que evitó un dilema ético que no podría haberse resuelto, pero algunos ancianos quedaron marcados por un intenso sentimiento de culpa.
Cuando Ororon creció, naturalmente, acabó enterándose de dicho asunto. Ocultarlo no habría tenido sentido, es más, habría traído consigo múltiples problemas. Ororon nunca ha albergado resentimiento alguno por tal acto, incluso podría decirse que se sintió bastante satisfecho al descubrirlo, pues, por muy dura que fuera la realidad, era preferible a vivir una mentira.
Él siempre tuvo muy claro los motivos por los que la gente cuidaba de él. Ya fuera por compasión, por afecto, por culpabilidad o por una mezcla de todos estos, él estaba dispuesto a aceptarlo sin condiciones.
Según decía Ifá, las relaciones sociales entre humanos eran extremadamente complicadas, y no merecía la pena gastar energía en conjeturas sobre sus intenciones, sino que era preferible fijarse tan solo en sus conclusiones y acciones. Tal estrategia resultaba mucho menos estresante. Aunque todos cuidaban muy bien de él, Ororon también les mostraba la misma amabilidad a cambio. Sí, las cosas pueden ser así de sencillas.
“Menos mal que soy veterinario”, decía Ifá gesticulando. “Imagina que fuera médico y tuviera que tratar con pacientes... Las cosas serían mucho más complicadas...”.
Al parecer, Ifá continuó enumerando una lista de casos extraños que podría encontrarse con los pacientes, pero la mente de Ororon empezó a volar. ¿Acaso el caso más raro podría compararse con su situación?
Hablando del tema... viendo las cosas desde cierto ángulo, yo también soy un paciente, y uno de los que no pueden tratarse, pensaba Ororon. Además, ya que mis orejas no son como las de los demás, tal vez eso signifique que soy un animal enfermo. Humm... Ahora que lo pienso, ¿son animales los humanos?
Llegando a estas alturas de sus pensamientos, Ororon decidió interrumpir el discurso interminable de Ifá y preguntó: “¿Si yo estuviera enfermo, debería ir a ver a un veterinario?”.
Ifá dejó de hablar y se le quedó mirando durante un buen rato.
“... No has escuchado nada de lo que he estado diciendo, ¿verdad?”.
“No intentes evitar las preguntas que no quieres responder poniéndome a mí en una situación incómoda. Eso no te servirá de nada”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Si tienes tiempo y paciencia para revisar los antiguos tomos y pergaminos de los Augures Vientonocturno, te sorprenderá la temática tan vasta que cubren.
Por ejemplo, ¿quién querría leer una serie de novelas ligeras de Inazuma que acabó interrumpiéndose hace siglos?
También está ese registro de predicciones aplicadas y análisis de tres mil seiscientas formas de cenizas de papel quemado... ¿Quién se ocuparía de algo así?
El origen de tales cosas no importa, pero lo triste es que, a día de hoy, es Ororon quien se encarga de leerlas y cuidarlas.
Al principio, solo pretendía investigar si en los registros históricos había alguna referencia a la aparición de alguien con el alma fragmentada, pero después aparecieron en tropel palabras como las líneas ley, la Señora de la Noche y los espíritus. Pronto, le siguieron volúmenes sobre literatura y novelas de fantasía hasta que se le acumularon como cacahuatles un sinfín de documentos que nunca podría terminar de leer. Entonces, Ororon se convirtió en una especie de bibliotecario sin sueldo, sumergido por completo en un océano de conocimientos que no guardaban relación alguna con él.
“En realidad, tampoco tengo tanta curiosidad”... Pensó Ororon exhausto. Pero, pensándolo mejor, tampoco tenía otra cosa que hacer. Además, esta larga entrega a la lectura tenía sus frutos.
Hasta el momento, la explicación más adecuada parecía proceder inesperadamente de un volumen recopilatorio de relatos sobre criaturas místicas con una portada bien ajada. En él, leyó que durante la antigua Guerra de los Arcontes, algunas deidades, con tal de alzarse con la victoria, intentaron combinar sangre de bestias con las personas para conseguir crear guerreros que superaran las capacidades de los humanos normales y corrientes. Los experimentos se dieron por concluidos tras múltiples fracasos, pero unos pocos especímenes defectuosos habían logrado sobrevivir incluso hasta la actualidad.
“Parece plausible, pero solo es una recopilación de relatos”... pensaba Ororon.
“... Y aun así, siendo solo una recopilación de historias, parece plausible”... volvía a cavilar.
Desde un punto de vista pragmático, él solo podía depender de una cabeza de veintipocos años para pensar, y no sería capaz de averiguar la verdad por muchas vueltas que le diera. Algunas veces, la gente debía admitir y aceptar que era incapaz de realizar algo o no sabía lo suficiente, aunque también estaba la opción de inventarse una historia por pura diversión.
Al final, como Ororon no quería seguir leyendo, pasó unos minutos pensando en una excusa concisa y sencilla.
Era como un rompecabezas: cuando querías unir dos piezas que no encajaban, tendría lugar cierta distorsión, un choque, e incluso se produciría cierto daño. Y, un buen día, hacía veintitantos años, él había sido aquella pieza dañada que había tenido la mala suerte de caer sobre una piedra fría.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Cierta noche de clima apacible, Ororon se encontraba sentado en el campamento de los Fatui escuchando en silencio sus historias.
En realidad, él era el único que permanecía callado. Bueno, él y Capitano, que se les unió después. Los guerreros no se contenían y hablaban de cualquier tema con libertad, ya que sabían que él era aliado de su comandante y, aunque solo estuvieran charlando de asuntos triviales y riendo, no se cohibieron ante su presencia. Incluso, tras preguntarle su edad, uno de ellos le entregó una bebida transparente llamada ognev.
La probó con la curiosidad propia de un explorador y luego se la terminó de un trago, pues eso es lo que habían hecho los soldados, y después obtuvo una ovación resonante. Sin saber muy bien cómo, se sintió mucho mejor.
Los guerreros charlaban a su lado sobre nimiedades de sus seres cercanos, y a veces se arrancaban a entonar canciones que todos conocían. Ororon no pronunciaba palabra; simplemente se quedó allí sentado, observando la hoguera o contemplando el firmamento. Con lo lejos que estaba el cielo de la tierra, las pequeñas estrellas parecían semillas blancas. La niebla también estaba formada por semillas... “Bruma de estrellas” era un buen nombre, pensaba Ororon sin motivo alguno.
Más tarde aprendió que no todos entre los Fatui pertenecían a un equipo como aquel. Él había conocido al equipo de élite que lideraba el primero de Los Once, y todos eran veteranos de cierta edad y experiencia. Además, su comportamiento y ética eran impecables. Sin embargo, aparte de aquel escuadrón, en realidad muchos otros miembros de los Fatui eran aún más jóvenes que él y, al escuchar las cosas que hacían, no podía evitar fruncir el ceño.
Pero en aquella noche sin viento en la que se podían observar claramente las estrellas, aún no se había visto incomodado por aquel conocimiento. Tan solo se permitió olvidarse de sus preocupaciones momentáneamente, dándose el gusto de disfrutar la buena compañía y una copa de un licor de extraño sabor.
Una noche así no volvería a repetirse. Tuvo aquella sensación incluso en aquel entonces, como cuando quería volver a tomar una copa y Capitano insistió en que no lo hiciera. A pesar de que con la primera copa no se sentía diferente y parecía tolerar muy bien el alcohol, era mejor no profundizar en ciertas cosas.
Aunque, evidentemente, Ororon no era una persona obediente. Más tarde, buscó en secreto al soldado que le había dado el licor y le preguntó la forma de destilado del ognev. Si lograba preparar por su cuenta aquel licor que reflejaba el cielo nocturno, llamaría a la primera botella “Bruma de estrellas”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Caja de refrigeriosNo eran refrigerios para personas, sino para los animales salvajes. Disponía y clasificaba los diferentes tipos de aperitivos en cajas con compartimentos según los gustos de cada animal.
La mayoría de los animales eran bastante inteligentes y, según las observaciones de Ororon, la diferencia entre humanos y animales no era tan grande como muchas personas creían. Los humanos podían vivir tranquilamente precisamente porque habían heredado la sabiduría de sus antecesores, pero aquellos animales que encontraban la vía de la supervivencia en entornos hostiles le resultaban aun más increíbles.
Además, tras convivir con los humanos, muchos animales habían aprendido a tomar el atajo de pedirle ayuda a los primeros. A veces, Ororon se encontraba caminando distraído cuando de repente alguno se posaba sobre su espalda. Si reaccionaba con lentitud, su capa acababa con un par de nuevos rasguños de algún esciúrido volador.
Ororon creía firmemente que, entre los animales, también existía una red de comunicación fija. Los mensajeros animales eran quizá aun más increíbles que los humanos, pues no solo debían surcar los cielos y la tierra, sino que además necesitaban conocer las lenguas de los diferentes animales... Ororon no podía evitar sonreír al imaginarse que en todos los idiomas animales de Natlan existiría la frase: “¡Ororon lleva comida deliciosa en los bolsillos!”.
Por eso, aunque conocía métodos de sobra para expulsar a los intrusos que se acercaban a comer sin invitación, Ororon nunca llegaba a usarlos. Fuera a donde fuera, los animales siempre lo consideraban como a uno más, y no todos contaban con tal honor.
Por supuesto, cada animal tenía su propio carácter, por lo que su forma de dar las gracias podía ser muy diferente.
Por ejemplo, Ahau, el dragón de Kinich, se comportaba de forma muy extraña. Siempre mostraba una actitud de superioridad, pero en realidad, no parecía capaz de separarse de los humanos. Ororon solía ignorar sus palabras y sacudía la comida frente a él mientras veía cómo los ojos de Ahau la seguían tras sus lentes de sol (Esos puntos de luz son sus ojos, ¿verdad?). Si Ahau no pronunciaba algo amable en el momento oportuno, Kinich le privaba de la libertad de hablar antes de poder obtener la comida.
Por el contrario, Cacucu tenía el don de ganarse a los demás con sus palabras. Aunque no conocía muchas expresiones humanas, lo que decía siempre estaba lleno de emoción: “¡Eres el mejor, colega!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónLa primera noche soñó con una gruta gélida.
Se giró y vio que a sus espaldas se encontraba la entrada de la caverna por la que se colaba la luz de la luna, como un haz de arena blanca. Ni un ápice de luz penetraba más allá de las profundidades de la cueva, de donde provenía una especie de murmullo, como si una bruma azabache habitara en su interior. Las gotas de agua caían desde el techo sobre sus manos extendidas, y se le antojaron un tanto pegajosas.
Podía sentir la humedad y, con ella, los nutrientes en el aire. Asintió para sí, como diciéndose que allí podía crecer vida.
En aquel momento, despertó. Aquello no le había parecido un buen sueño, pero tampoco una pesadilla. Había sentido frío, ¿tal vez porque la temperatura había descendido durante la noche? Se dijo que el día siguiente se taparía con un edredón bien grueso.
Como consecuencia, la segunda noche soñó con un viento ardiente.
Todo lo que alcanzaba a ver eran columnas de piedra pálida y nubes de bordes escarlatas. Como había nubes, debía encontrarse en las alturas. Pero no veía el sol, ni tampoco fuego alguno y, sin embargo, el aire era sorprendentemente sofocante, como si fuera a carbonizar su mismísima alma.
No sabía dónde estaba su cuerpo, pero, por algún motivo, sabía que aquello era el final. Tan solo tenía que dar un paso más, solo un paso más...
Despertó de improvisto. La gente solía sentir predilección por la calidez, y a él le agradaban las llamas de Natlan, pero la temperatura de aquel sueño lo había colmado de terror. No había sido una buena decisión, pensó sacudiendo la cabeza, sin saber muy bien si renegaba del sueño o de la realidad. Resultaba que taparse con una manta de lana de alpaca de carga durante aquella estación era un tanto exagerado.
Finalmente, la tercera noche soñó con un universo negro como el carbón y un laberinto de espejos. En aquella superficie que se desdoblaba y lo rodeaba por completo, se encontró cara a cara con múltiples Ororones.
Luego oyó una voz imaginaria decir: “¡Cuando tu sombra se refleje las veces suficientes, tal vez puedas formar un ‘yo’ completo!”. El tono no parecía demasiado amistoso, pero tampoco se le hacía hostil. Tan solo la mofa de un observador sin nada en juego.
Pero ¿cómo podía un reflejo crear algo que no existía en un principio? Además, ¿qué era lo que se movía por los espejos en aquel espacio de oscuridad?
Un tanto irritado, una emoción no muy común en él, Ororon gritó: “¡Para poder recomponer una sombra, debe haber luz primero!”
Aparentemente, la gente puede oír sonidos en sueños, pues Ororon acabó despertándose por su propio arrebato. No volvió a intentar encontrar la razón de ser del sueño, porque ya no podía usar la excusa de la temperatura o el edredón. Incluso tras recuperar la lucidez del todo, aún podía sentir un ápice de ira y cierta pesadez a la que no estaba acostumbrado.
Pero lo que tenía encima no podía ser más ligero. Presionado contra su pecho, se hallaba aquello a lo que muchos se referían como la mirada de los dioses.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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