New in 5.7

Table of Content
Character
Weapon
Item
Skill
Achievement
Tutorial
Stage
Domain
Chapter
Quest
Event

Character

IconNameRarityWeaponElementAscension Materials
スカーク
スカーク5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
swordcryo
哀切なアイスクリスタル·塊
深遠と絡み合う眼差し
機構の平歯車
岩裂の花
「角逐」の哲学
昇揚のサンプル「ナイト」
ダリア
ダリア4
RarstrRarstrRarstrRarstr
swordhydro
澄明なラピスラズリ·塊
秘源の蓄圧機
鋭利な矢先
ドドリアン
「詩文」の哲学
蝕滅の羽鱗
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Weapon

IconNameRarityAtkSubValueWeapon AffixAscension Materials
蒼耀
蒼耀5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
47.54CrR%4.8%元素スキルを発動した後の12秒間、攻撃力+24%。継続中、装備者の元素エネルギーが0の時、攻撃力がさらに+24%、会心ダメージ+40%。
神秘なる煙の思考
折光の胚芽
従戦士の木笛
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Item

IconNameRarityFamilyRecipe
知略記録
知略記録3
RarstrRarstrRarstr
スカーク
スカーク5
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ダリア
ダリア4
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スカークの星屑
スカークの星屑5
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ダリアの星屑
ダリアの星屑4
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聖啓の塵
聖啓の塵5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
微妙な特製ドリンク「455」
微妙な特製ドリンク「455」3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item
緋櫻毬2
+
ミント2
+
塩1
+
0
0
特製ドリンク「455」
特製ドリンク「455」3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item
緋櫻毬2
+
ミント2
+
塩1
+
0
0
美味しそうな特製ドリンク「455」
美味しそうな特製ドリンク「455」3
RarstrRarstrRarstr
Crafted Item
緋櫻毬2
+
ミント2
+
塩1
+
0
0
微妙なミートラバーフェスタ
微妙なミートラバーフェスタ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Crafted Item
鳥肉5
+
エビのむき身4
+
コーヒー豆3
+
小麦粉3
+
0
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Skill

IconName
極悪技・断
極悪技・断
極悪技・閃
極悪技・閃
極悪技・滅
極悪技・滅
丝柯克元素战技替换
丝柯克元素爆发替换
西風剣術・祭儀
西風剣術・祭儀
受洗の礼典
受洗の礼典
純光の祈り
純光の祈り
塔利雅命6复活技
丝柯克空中攻击
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Achievement

IconNameDescriptionShownReward
夜明け前
夜明け前「謎煙の主」を襲った「アビス教団」を撃退する。
原石5
新世界の交響曲
新世界の交響曲「運命の織機」によって「新カーンルイア」の地脈が完成。
原石5
あなたがいる時空
あなたがいる時空「あなたがいる時空」をクリアする。
原石10
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Tutorial

IconNameDescription
「余韻」の演奏和音キーを使用すると、「余韻」を使って素早く和音を奏でることができます。
聖遺物の再構築聖啓の塵を消費すると、Lv.MAXの★5聖遺物の追加ステータス強化回数をリセットできます。
再構築を行う際には、追加ステータスを2つ選択する必要があります。再構築時、選択した追加ステータスが2回以上強化されます。
聖啓の塵を消費すると、聖言解明も進みます。進捗が一定値に達すると、聖遺物のより高度な再構築が可能となります。
ハチャメチャ・カラフルバズーカ挑戦「ハチャメチャ・カラフルバズーカ」では、砲台を操作して異なる砲弾を発射し、効率よく何ウェーブもの魔物を倒して、防衛線を守り抜く必要があります。
魔物が防衛線を突破すると、陣地の戦力値が減少します。戦力値が0になると、挑戦失敗となります。
ハチャメチャ・カラフルバズーカ作戦中、設定画面から砲台の操作方法を調整できます。
ハチャメチャ・カラフルバズーカ水元素付着状態の魔物が現れた場合、凍結弾を使うことで急凍効果を発動できます。急凍した魔物は動きが止まります。
動きを止めた魔物に他の砲弾で攻撃すると「氷砕き効果」を発動でき、3ポイントのダメージを与えることができます。
ハチャメチャ・カラフルバズーカ負圧弾は、発射後ボタンで起爆させることができますが、魔物や障害物と接触すると自動的に起爆します。
負圧弾は起爆後に「負圧エリア」を生成し、継続的に付近の魔物を引き寄せることができます。
ハチャメチャ・カラフルバズーカ反射板を利用して弾道を調整すると、意外な効果があるかもしれません。
もぎもぎフルーツ大調査パイモンと一緒に果樹園で収穫ルートを計画し、できるだけ効率よく同じ色の果実を収穫しましょう。
収穫者のパイモンを起点として、八つの方向にある隣接する同じ種類の果実、または他の選択可能な目標を選択して繋げることで、収穫ルートを決めることができます。行動ボタンを押すと、ルートに沿って果実を収穫したり、選択可能な目標にインタラクトしたりできます。
もぎもぎフルーツ大調査パイモンと一緒に果樹園で収穫ルートを計画し、できるだけ効率よく同じ色の果実を収穫しましょう。
収穫者のパイモンを起点として、八つの方向にある隣接する同じ種類の果実、または他の選択可能な目標を選択して繋げることで、収穫ルートを決めることができます。行動ボタンを押すと、ルートに沿って果実を収穫したり、選択可能な目標にインタラクトしたりできます。
もぎもぎフルーツ大調査2回の行動で畑泥イタチを追い払えなかった場合、またはルートの終点で畑泥イタチの周囲にあるマスに止まってしまった場合、畑泥イタチは逃げてフィールド上のランダムなマスから出現し、そのマスにある三色フルーツゼリーや果実を盗みます。
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Stage

IconNameMonstersReward
5.7双子镜像大世界(test)
5.7双子地城(test)
???
???
???
???
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
角色专精挑战-雷神(test)
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Domain

IconNameMonstersReward
n/a
n/a
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Chapter

IconNameTitleSecondary TitleRewards
あなたがいる時空
あなたがいる時空第五章 第六幕旅人
冒険経験3125
モラ137K
大英雄の経験14
仕上げ用魔鉱25
原石60
星と夜のささやき
星と夜のささやきクリスタリナの章 第一幕スカーク
冒険経験2275
モラ206K
大英雄の経験22
仕上げ用魔鉱44
原石60
「角逐」の導き5
「夙夜」1
「余韻」1
特訓記録1
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Quest

IconNameDescriptionObjectivesShownRewards
運命の始まりの鍵
運命の始まりの鍵「豊穣の邦」の近くで、イアンサの巡回に協力することになった。しかしそこで、思いもよらないものを見つけることになる…
冒険経験875
モラ38100
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱7
「救世主」
「救世主」アビス教団がナタに侵攻する中、戦いを阻止するきっかけを探すべく、鍵の落ちていた洞窟へと向かった…
冒険経験1125
モラ49200
大英雄の経験5
仕上げ用魔鉱9
あなたがいない時空
あなたがいない時空ティレルという少女との間で、幾度も奇妙な出来事が起きた。アビス教団とナタの争いはまだ終わらない。このような状況の中、戦局を変える者が現れようとしていた…
冒険経験1125
原石60
モラ49200
大英雄の経験5
仕上げ用魔鉱9
n/an/a
n/an/a
(test)隐藏$HIDDEN(test)隐藏$HIDDEN
n/an/a
レインボーローズ1
(test)隐藏$HIDDEN(test)隐藏$HIDDEN
暗流
暗流旅の途中、いつも通り平凡な一日を過ごしていたが、なぜか体に違和感が…
冒険経験425
モラ38100
大英雄の経験4
仕上げ用魔鉱8
修行
修行スカークは謎の人物の行方を調査すると約束してくれた。その間に実力を鍛えておこう。
冒険経験575
モラ53900
大英雄の経験6
仕上げ用魔鉱12
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Event

IconNameRewardReward (Total)
幽境の激戦
幽境の激戦
原石
聖啓の塵
大英雄の経験
モラ
原石450
モラ500K
大英雄の経験25
聖啓の塵3
知略バトル大作戦
知略バトル大作戦
原石
知恵の冠
セトス
「忠言」の哲学
大英雄の経験
炎願のアゲート·欠片
祈聖のオイル
仕上げ用魔鉱
モラ
原石950
大英雄の経験35
「忠言」の導き10
仕上げ用魔鉱104
モラ590K
「創意」の導き10
「篤行」の導き10
祈聖のオイル4
知略記録1500
炎願のアゲート·欠片4
澄明なラピスラズリ·欠片4
成長のエメラルド·欠片4
最勝のアメシスト·欠片4
自由のターコイズ·欠片4
哀切なアイスクリスタル·欠片4
堅牢なトパーズ·欠片4
「忠言」の哲学3
「創意」の哲学3
「篤行」の哲学3
知恵の冠1
ハチャメチャ・カラフルバズーカ
ハチャメチャ・カラフルバズーカ
原石
大英雄の経験
「公平」の導き
祈聖のオイル
仕上げ用魔鉱
モラ
原石400
大英雄の経験15
「公平」の導き2
モラ200K
祈聖のオイル15
「正義」の導き2
「秩序」の導き2
仕上げ用魔鉱6
追憶練行・死闘編
追憶練行・死闘編
原石
大英雄の経験
灼心を捧げる躊躇
祈聖のオイル
モラ
あなたがいる時空
あなたがいる時空
のんびり旅行記・金メッキの章
のんびり旅行記・金メッキの章
原石120
大英雄の経験12
祈聖のオイル12
モラ120K
背理
背理
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49 responses to “New in 5.7”

  1. 5.8 Character Kit and New Elemental Reaction (STC)
    This’ll be buried tomorrow or Thursday, so sending this one out now just to make sure.

    Ineva/Inef: Electro Polearm 5*

    Elemental Skill
    * Deals AoE Electro DMG, creates an Electro Shield, and summons “Velkhitar”

    “Velkhitar”
    * Summoned with E or Q.
    * Every 2s, Velkhitar moves to the vicinity of an enemy and performs a discharge attack, dealing AoE Electro DMG.

    Elemental Burst
    * Summons “Velkhitar” to deal AoE Electro DMG. If Velkhitar already exists on the field while the Elemental Burst is used, resummons it at her location and the duration is reset.

    ==

    Lunar Blessing (Talent?)
    * When characters in the party trigger an Electro-Charged reaction, it is instead converted into a Lunar Electro-Charged reaction.
    * Lunar Electro-Charged: When Electro comes in contact with Hydro, it forms a Thunderstorm Cloud that continuously strikes nearby targets afflicted with both Electro and Hydro, dealing Electro DMG. This DMG can CRIT, and the DMG dealt scales with all characters who applied elements in the reaction.
    * Based on Ineva/Inef’s ATK, the base DMG of the Lunar Electro-Charged reaction is increased by 0.7% for every 100 ATK, up to a max increase of 14%.
    * Ineva/Inef will also gain an additional passive effect probably in 6.0.

    Ascension Talents
    * If there is a Thunderstorm Cloud near Velkhitar, It will perform an additional attack. This DMG is considered DMG dealt by the Lunar Electro-Charged reaction.
    * After using Elemental Burst, all party members have the “Parameter Restructuring” effect, increasing the EM of Ineva/Inef and the current on-field character by 6% of her ATK, lasting for 20s.

      
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    • omg hoyo’s devs are using chatGPT, finally!
      Their retard tiny brain is understanding they could make more things! they can create more reactions! omg! incredible!
      maybe in 3 years they’ll make new reactions for, idk for example hydro-geo team! omg!
      thanks you GPT guys! you’re helping retard people making good things again!

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  2. Future Story info:
    *Varka is so geh.*****🧂(from 100% accurate leaker)

      
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  3. More 6.x info (STC)

    * The new male Lightkeeper mentioned previously is Electro and will be coming in 6.0.
    * Durin will be playable and is Pyro.
    * Varka will be playable in late 6.x and is Anemo.
    * Mage “N” will be playable.
    * A high priestess character will be playable in 6.0. Element unknown.

      
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  4. Future versions info (STC) (if you care)

    5.8 info (🧂)
    * New character in 5.8 from Nod-Krai. Electro element character that supports Electro-Charged reactions. Uses the lady model (e.g. Yelan, Raiden), Unknown rarity
    * New Mare Jivari map (not sure if temporary) and event featuring Bennett
    * Yelan and Bennett skin

    6.x info (🧂🧂🧂)
    * Male DPS character from the Lightkeepers faction in early 6.x
    * Columbina isn’t Cryo

      
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    • If the male dps ends up being actually true, I want him to looks something like from Lotr and using a bow.

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    • Mare Jivari should be permanent, we still NEED one Natlan map region to finish the sigils and pyroculi for the region. What I wonder is whether or not the new event with Bennett will feature a temporary map as well as most “summer” events have done.

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      • my theory is that they’ll do something similar to the enkanomiya event in version 2.5 because I don’t think they’ll release two new areas in a single patch.

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      • My long-held theory, which is even more likely given the recent 5.7 data management features, is that all limited-time areas from past events are going to become available again, just like in ZZZ. This also lines up well with the dev’s intention of using this time in Nod-Krai to clarify the story so far, so replaying Unreconciled Stars would actually be super apropos.

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  5. Curious as to why Citlali appears in every single quest during the Dain chapter… Maybe she’s more lore important than first thought? Her “curse” of a long lifespan could potentially be related to the Heavenly Principles or the shade of life or…some third thing I’ve likely forgotten. It’s never been stated WHY she stopped aging in the first place anywhere so far.

      
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    • I hope they answer why she is imortal. I was really looking forward to know why in her character quest but it never happened. If they really tell us in the next dain quest that would be really cool.

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    • IIRC Natlan people (and only Natlan) are sometimes born with random perks such as giant-ness (Tupac, and the current Night-wind chief), longevity (I think Citlali said she’s not the only one in history), or super-strength & super-eating (Varesa). It might be the special leylines producing errors/bugs (that are sometimes beneficial)?

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