Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
![]() | 마비카 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | pyro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 시틀라리 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | catalyst![]() | cryo![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 남연 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | catalyst![]() | anemo![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 호두(체험) | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | polearm![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | 타오르는 천 개의 태양 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 49.14 | CrR% | 2.4% | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「불빛」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 지속 시간 동안 일반 공격 또는 강공격이 원소 피해를 준 후, 이번 「불빛」 효과의 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 6초 연장할 수 있다. 밤혼 가호 상태에서는 「불빛」의 효과가 75% 증가하며, 「불빛」 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 시 카운트를 진행하지 않는다 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 별지기의 시선 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | EM | 57.6 | 원소 마스터리가 | ![]() ![]() ![]() |
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Item
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Skill
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Achievement Category
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | 불의 기억 | 「불」 원소의 힘 터득하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 야밤의 굿판 | 《영몽산 야화》 전집 모으기 | ✅ | ![]() |
![]() | 차카나의 매달린 가지 | 《아난파차 이야기》 전집 모으기 | ✅ | ![]() |
![]() | 샘물에 바치는 애가 | 《옥이 숨은 샘》 전집 모으기 | ✅ | ![]() |
![]() | 온천 탄생의 날 | 《마아웨와 매니투》 전집 모으기 | ✅ | ![]() |
![]() | 화산 엠블렘 열화의 바늘 | 《화산 대왕과 그림자 바늘》 전집 모으기 | ✅ | ![]() |
![]() | 드래곤애로우 연대기 | 《가을 황혼의 불》 전집 모으기 | ✅ | ![]() |
![]() | 공원, 벤치, 연주 | 「선율이 흐르는 악보」를 획득하고 자유로운 음악가가 되기 | ✅ | ![]() |
![]() | 음악 개론 | 「선율이 흐르는 악보」의 모든 「입문 연습」 완료하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 25그로셴… | 「선율 상점」에서 악보 테마 1개 교환하기 | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | 수수께끼 영력 수행자 | 수수께끼 영력 수행자는 자신과 닮은 색채 분신을 소환하고 그 속에 숨습니다. 이때, |
![]() | 우쿨렐레 연주 | 화음 음표를 사용하면 「우쿨렐레」를 통해 빠르게 화음을 연주할 수 있습니다 |
![]() | 회전등-「천 가지 풍경」 | 「회전등」이 캐릭터의 공격에 명중되면 회전 중이던 문양이 멈추고 폭죽통에서 상응하는 문양의 폭죽을 발사합니다 |
![]() | 근원의 불 공명 | 부족 평판을 누적하면, 각 부족에서 여행자의 불 원소 힘을 강화하는 「타오르는 부싯돌 원석」을 보상으로 받을 수 있습니다 |
![]() | 등불 연무 | 「등불 연무」 콘텐츠에서는 다양한 「비책」을 적절히 선택해야 합니다. 전투에서 「비책」 효과를 발동하면 파티의 전투력과 점수 획득 능력이 증가합니다. 사용 가능한 「비책」의 수량은 연무 과목의 해금에 따라 계속 증가합니다 |
![]() | 대형 마물 조사록 | 「대형 마물 조사록」에서는 헬카와 대화해 다양한 난이도의 도전을 진행할 수 있습니다. 「극한」 난이도에서는 |
![]() | 대형 마물 조사록 | 도전 중 여행자는 전투 전에 |
![]() | 팔기 난투 | 「팔기 난투」 중에는 필드의 천장 구역에서 끊임없이 블록이 생성되어 낙하합니다. 해당 블록에 |
![]() | 선율이 흐르는 악보 | 「선율이 흐르는 악보」를 사용하면 티바트 각지의 음악이나 모험에서 만난 동료와 관련된 곡을 연주할 수 있습니다. 또한 기존의 악보를 편집 및 게시해 다른 플레이어에게 제공할 수도 있습니다 |
![]() | 박자기 | 연주할 때 박자기를 사용하면 더 정확하게 연주의 리듬을 제어할 수 있습니다. 설정에서 박자 수, 박자 지속 시간 및 알림 효과 등을 조절할 수 있습니다 |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | 수수께끼 영력 수행자 | Boss | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 침식된 근원의 불꽃 주인 | Boss | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | (test)??? | ||
![]() | 추억: 그윽한 파멸의 공동 I | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 추억: 그윽한 파멸의 공동 II | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 추억: 그윽한 파멸의 공동 III | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 추억: 그윽한 파멸의 공동 IV | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 일곱 빛깔 유적 | ||
![]() | 전쟁의 길 | ||
![]() | 5.3Boss前置地城白盒(test) | ||
![]() | 5.3火神线镜像大世界(test) | ||
![]() | 5.3火神线空间(test) |
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Domain
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Chapter
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | 땅속의 잔상 | 중요한 순간이 다가오고 있다. 오늘은 푹 쉬자… | •이틀 후까지 기다리기 •「피로의 집」으로 돌아가 휴식하기 •「피로의 집」으로 돌아가 휴식하기 •꿈속 탐사하기 •전방 탐색하기 •그림자가 모인 곳으로 다가가기 •그림자가 모인 곳으로 다가가기 •페이몬과 대화하기 •(test)和xx对话 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 해가 뜨고 지는 것처럼 | 마침내 약속한 시간이 되었다. 「회의소」로 가자 | •「회의소」로 가서 마비카 만나기 •마비카 초대하기 •「샘물 무리」로 가기 •친구들과 이야기를 나누며 연회 시작 기다리기 •연회 장소로 가서 연회가 시작되길 기다리기 •모두와 함께 모임 즐기기 •올로룬을 따라가서 의식에 참여하기 •돌아가서 연회에 계속 참여하기 •길을 따라 카치나를 부족에 데려다주기 •계속 길을 따라 전진하기 •계속 길을 따라 전진하기 •하인비 따라가기 •뇽뇽이 가족과 대화하기 •카치나를 집으로 데려다주기 •고대 이름 제작 상황 확인하기 •부족 밖으로 가서 고대 이름 검사하기 •갑자기 나타난 영혼과 대화하기 •갑자기 나타난 영혼과 대화하기 •갑자기 나타난 영혼과 대화하기 •산룡의 상황 확인하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 별과 불의 여정 | 이제 심연과 결전을 펼칠 시간이다. 나타의 모두가 저마다의 방식으로 당신을 응원하고 있다. 준비를 마치면 마지막 전장으로 출발하자 | •이틀 후까지 기다리기(8시-14시) •성화 경기장으로 가기 •마비카의 연설 듣기 •밤의 신의 나라로 가기 •마비카와 대화하기 •준비를 마친 후 마비카와 대화하기 •전방 탐색하기 •마물을 처치하고 전방 탐색하기 •전방 탐색하기 •전방 탐색하기 •모든 마물 처치하기 •아테아와 대화하기 •계속해서 탐색하기 •계속해서 탐색하기 •모든 마물 처치하기 •파우나와 대화하기 •계속해서 탐색하기 •모든 마물 처치하기 •구스레드와 대화하기 •앞으로 나아갈 길 탐색하기 •계속해서 깊이 들어가기 •앞으로 나아가려 시도하기 •안내를 따라 목적지에 도달하기 •안내를 따라 목적지에 도달하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | (test)最后闲置$HIDDEN | (test)父任务描述$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | 모두의 희망을 담아 | 동료들의 도움으로, 당신과 마비카는 드디어 「그소요토스」에 맞설 기회를 얻었다. 나타의 전쟁을 끝내기 위해, 최선을 다해 승리를 거머쥐자 | •「그소요토스」가 있는 곳으로 가기 •「그소요토스」가 있는 곳으로 가기 •「그소요토스」가 있는 곳으로 가기 •「그소요토스」가 있는 곳으로 가기 •「그소요토스」가 있는 곳으로 가기 •「그소요토스」 처치하기 •「그소요토스」 처치하기 •「그소요토스」 처치하기 •「당신」의 여정을 계속하기 •「당신」의 여정을 계속하기 •「당신」의 여정을 계속하기 •「그소요토스」 처치하기 •「그소요토스」 처치하기 •「그소요토스」 처치하기 •동료들과 대화하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 기념비에 새겨진 순간 | 당신은 마비카와 함께 「그소요토스」를 물리치고 온 나타의 추앙을 받는 영웅이 되었다. 이 순간을 만끽하자 | •동료들과 대화하기 •「축복의 길」로 향하기 •머리 장식 받기 •「축복의 길」 계속 나아가기 •「축복의 길」 계속 나아가기 •「축복의 길」 계속 나아가기 •「축복의 길」 계속 나아가기 •「축복의 길」 계속 나아가기 •마비카가 있는 곳으로 가기 •「규칙」을 이행하는 순간을 지켜보기 •「회의소」로 가기 •기념 의식 장소로 가기 •영웅들에게 경의 표하기 •새로운 모험에 오르기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | n/a | n/a | ❌ | ||
![]() | 평화로운 시대 | 그날 밤, 당신은 꿈속에서 익숙한 목소리를 듣는다… | •숙소로 돌아가 휴식하기 •회의소로 가기 •「샘물 무리」로 가기 •「연기 주인」으로 가기 •올로룬 찾기 •(test)暂时废弃 •「꽃깃회」로 가기 •높은 곳으로 가기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 새로운 순례 | 얀사의 부탁에 따라, 당신과 마비카는 대회 진행 과정을 테스트해 준다… | •성화 경기장으로 돌아가기 •얀사를 위해 대회 과정 테스트하기 •테스트 완료하기 •시작점으로 돌아가 얀사와 대화하기 •얀사를 위해 대회 과정 테스트하기 •테스트 완료하기 •마비카와 대화하기 •일시 폐기 •마비카와 함께 공 발사기 체험하기 •마비카와 함께 공 발사기 체험하기 •얀사와 대화하기 •마비카와 함께 식사하기 •숙소로 돌아가 휴식하기 •마비카와 대화하기 •마비카와 함께 경기장으로 가기 •대회 참가자에게 인사하기 •대회 참가자에게 인사하기 •대회 참가자에게 인사하기 •대회 참가자에게 인사하기 •대회 참가자에게 인사하기 •마비카에게 성과 보고하기 •대회 관전하기 •성화 경기장 떠나기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 귀환자 | 나타 최초의 지도자, 위대한 초대 불의 신 스발란케. 그가 상상을 초월하는 방식과 모습으로 사람들 앞에 나타났다… | •조용한 곳으로 가기 •스발란케와 대화하기 •스발란케와 대화하기 •스발란케와 대화하기 •정신의 전당 떠나기 •목적지로 가기 •다 같이 드라이브하기 •스발란케와 대화하기 •대회 후 축하연 참석하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Shop
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Event
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96 responses to “New in 5.3”
I’ve had a question on my mind for a while. Is Genshin really a hard game if by playing suboptimally, you’re not even punished much for it? Everyone gets loud about the numbers but it really boils down to “how to earn one extra gacha pull per month”.
Genshin’s “hard content” is essentially a DPS test, it’s not particularly difficult and the only reason you’d need those 10 extra pulls per month are
A) you like collecting
B) you want to get stronger stuff to then do better in abyss
Basically what sauce kun said, it’s a dps test.
Whoever it’s also an artifact test, you have to have good artifacts for your subs/and main dpses. Supports like baizhu aren’t used often I feel.
Even the theater is a dps test, sure if you have friends or luck you’ll be able to do it. But it’s still a dps test.
just nerfs for the 5 costs lmao really sucks to see
mauvika onfield did have kinda crazy numbers tbf but no off-field buffs and citali nerfs when they looked like they werent needed (havent really been keeping up so could be wrong) isnt great for a v3.
I started to wonder, considering this new trend: will sznenahya future charas ride animals?
after 4 regions without anything of that, and now natlan with this special exploration mechanics, i found very odd imagining next region with everyone just walking and running as we’ve always done (apart from wanderer or similar things, but for sure different from natlan)
what do you think?
On the bears
Well considering only 3/4 characters from Fontaine has hp mechanic and only 2/3 have bond of life mechanics I doubt they will, but I wouldn’t mind having characters have mechanics like that.
And sadly MOST of the natlan characters are terrible outside of natlan. The only ones that aren’t are imo is kinich, xilonen and may bat boy and gun bird lady. Again opinion.
Hopefully if they do get characters that mount on say a horse or wolves or whatever it’s not so short.
Bro you said MOST of the Natlan characters are terrible outside Natlan but later you mentioned 4 out of 6 released characters are good lmao. Btw Kachina I understand but saying Mualani is bad outside Natlan is telling that you don’t have Mualani.
If I was comparing combat usefulness then all of them are good in diffrent ways, mulani has a very short skill duration outside natlan, you know I know this.
And the fact if we compare her to say mona/ayaka they all perform the same function, mulani is faster sure but again the duration isn’t great. The only one that is the best furina but furina is well, furina.
“Ah but mulani has cons that help with skill duration outside of natlan!” so does basically every natlan character. If I understand correctly on c6 xiolen she basically will always have the skates, neat but not everyone wants to c6 every character or even cares.
However this and the pervious statements are simply opinions.
No it won’t. Natlan is the Mihoyo’s greatest bait they ever created and it’s a good thing you realized this now.
Where can I see pyro Traveler’s kit?
It should be under the Traveller’s page.
where is the pyro traveler?
It’s already under Aether’s page at least
I want this team for my Kinich :
Kinich – Emilie – Mavuika – Citlali deepwood (double shred pyro and dendro)
760 primogems for main event reward instead of 1000?
These devs think everyone is stupid.
It has always been the same in the end, over 8k primogems every patch.
They just separate it on different ways: Story quest, side quest, and exploration.
What a waste for Dawei to say “We will make a change,” although the traitors are on the Genshin team itself.
I hope these traitor devs get caught and fired already.
I track all my currency gains and expenditure, and it turns out the main event had 1,000 after all. 120 from the three quests and 880 from activity/collectable rewards. I guess 760 was just a particular subset, or else it was wrong?
Doh, ignore me. I got confused and was talking about the current version 5.2 instead of the upcoming version 5.3 event.
Although, looking at the v5.2 page, it lists only 880 and omits the quest rewards. https://gensh.honeyhunterworld.com/e_2035
So it’s likely the Lantern Rite event will have a few quests that will bring the total rewards closer to 1,000. But to your point, probably not all the way to 1,000 as usual.
Hm two shield characters, and one is em focused, the last shield character (not counting cons.) was baizhu right? Granny seems solid but that four star covers all bases other than dendro and geo. I actually like this weird character kits. Wasn’t to impressed with bat boy and bird lady. But both are fun at least. Definitely going to watch for these.
And yes the archon is cool, I hope pyro traveler is actually good for once. Only one traveler was good and it because grass is the strongest element in game.
I’m sure will see SOMETHING for the captain but I don’t think he’s going to be playable. No face and no vision. (No face as in no high poly face. No vision seen yet.) but I’ll be pleasantly surprised if he is playable.
TLDR: weird shielders have me interested in play styles.
As for Cap it would be more interesting if hoyo released some char who wears a mask. It’s mysterious and intriguing
I know Dain is supposed to be playable what with drip market and the fact he actually has a model, but would hoyo come up with two other elements? I feel like that is the case.
But I can only speculate to what could be, obviously one is abyss. But how would it react? Would it be insanely good like grass? Would the other be celestial? Again only speculations on my part.
Maybe dain would have “abyssal pyro” as his element?
Again just speculation. Maybe captain will have a face reveal and his burst has him wear his mask? I mean the boy Eula has that feature.
Kuki is one, so it’s definitely possible.
I always forget about her, dunno why. But no you’re right. However she still has an actual face under the mask. You can see it in one of the idles.
(Unironically I do feel bad about forgetting her, she’s a pretty good unit for a lot of teams.)
New patch, new characters, new beta, new doomposting. To the point that I decided to make a bingo game for this occasion: https://i.imgur.com/WhXa8mA.png
Enjoy
https://gensh.honeyhunterworld.com/img/rotten.png
yep – if you used the comment section of this site to guide you on what characters to be excited for, you would never be excited for any character…
where are the shill comments in the bingo
where are the deniers of facts when tcs says character bad
where are the hoyo simps that refuse to acknowledge any of the bad things that people rightfully criticize
you made pretty clear your stance about those with this one i suppose
im pretty neutral myself but yeah i cringed so hard at how biased that bingo is lol
Pretty funny to have multiple free spaces on the board
hell yeahhh🦅🦅🦅🦅