Table of Content |
Character |
Weapon |
Artifact Set |
Artifact Piece |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Monster |
Stage |
Domain |
Chapter |
Quest |
Commission |
Shop |
Reputation |
Viewpoint |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
![]() | 카치나 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | polearm![]() | geo![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 키니치 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | dendro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 말라니 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | catalyst![]() | hydro![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 불의 신(테스트) | 4![]() ![]() ![]() ![]() | claymore![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
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Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
![]() | 에스피찰의 피리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 41.07 | Def% | 15.01% | 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 대지를 울리는 자 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 반응 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 산왕의 엄니 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 49.14 | CrR% | 2.4% | 원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 무지개의 행적 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | Def% | 11.26% | 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 푸른 문양 뿔잔 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 약스체의 고리 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 42.4 | HP% | 9% | 원소전투 스킬 발동 시, 「옥 왕관」 효과를 획득한다: HP 최대치의 1000pt마다 일반 공격이 주는 피해가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 서핑 타임 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 44.34 | CrD% | 19.2% | HP 최대치가 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 사슬 파괴자 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 43.73 | Atk% | 6% | 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 | ![]() ![]() ![]() |
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Artifact Set
Variants | Name | Artifact Affix |
![]() ![]() | 잿더미성 용사의 두루마리 | 2-Piece: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 장착 캐릭터가 원소 에너지를 6pt 회복한다 4-Piece: 장착 캐릭터가 상응하는 원소 타입 관련 반응 발동 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 해당 원소 반응과 관련된 원소 피해 보너스가 12% 증가한다. 지속 시간: 15초. 해당 효과 발동 시 장착 캐릭터가 밤혼 가호 상태일 경우, 추가로 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 해당 원소 반응과 관련된 원소 피해 보너스가 28% 증가한다. 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과를 발동할 수 있다. 동명의 성유물 세트가 생성한 피해 보너스 효과는 중첩되지 않는다 |
![]() ![]() | 잿더미성 용사의 두루마리 | 2-Piece: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 장착 캐릭터가 원소 에너지를 6pt 회복한다 4-Piece: 장착 캐릭터가 상응하는 원소 타입 관련 반응 발동 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 해당 원소 반응과 관련된 원소 피해 보너스가 12% 증가한다. 지속 시간: 15초. 해당 효과 발동 시 장착 캐릭터가 밤혼 가호 상태일 경우, 추가로 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 해당 원소 반응과 관련된 원소 피해 보너스가 28% 증가한다. 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과를 발동할 수 있다. 동명의 성유물 세트가 생성한 피해 보너스 효과는 중첩되지 않는다 |
![]() ![]() | 흑요석 비전 | 2-Piece: 밤혼 가호 상태의 장착 캐릭터가 필드 위에 있을 시, 주는 피해가 15% 증가한다 4-Piece: 장착 캐릭터가 필드 위에서 밤혼을 1pt 소모한 후, 치명타 확률이 40% 증가한다. 지속 시간: 6초. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동된다 |
![]() ![]() | 흑요석 비전 | 2-Piece: 밤혼 가호 상태의 장착 캐릭터가 필드 위에 있을 시, 주는 피해가 15% 증가한다 4-Piece: 장착 캐릭터가 필드 위에서 밤혼을 1pt 소모한 후, 치명타 확률이 40% 증가한다. 지속 시간: 6초. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동된다 |
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Artifact Piece
Icon | Name | Rarity |
![]() | 마전사의 깃털 가면 | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 산 순찰자의 표지 | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 훈련사의 부적 | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 비술사의 금 원반 | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 떠돌이 학자의 용 술잔 | 4![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 마전사의 깃털 가면 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 산 순찰자의 표지 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 훈련사의 부적 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 비술사의 금 원반 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 떠돌이 학자의 용 술잔 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Item
Icon | Name | Rarity | Family | Recipe |
![]() | 색채 영감 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 평판 경험치·「나무살이」 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 평판 경험치·「샘물 무리」 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 평판 경험치·「메아리 아이」 | 3![]() ![]() ![]() | Currency | |
![]() | 타오르는 부싯돌 원석 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | 새 이름의 계약 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | ||
![]() | 열소 에너지 오브 | 1![]() | ||
![]() | 열소 에너지 오브(나눠져서 드랍) | 1![]() | ||
![]() | 카치나 | 4![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item | |
![]() | 키니치 | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Char Unlock Item |
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Skill
Icon | Name |
![]() | 산룡 물어뜯기 |
![]() | 쌩쌩이 출격! |
![]() | 卡齐娜元素战技-上陀螺 |
![]() | 卡齐娜元素战技-下陀螺 |
![]() | 진지한 순간! |
![]() | 卡齐娜元素战技-震地攻击 |
![]() | 卡齐娜元素战技-特殊跳跃 |
![]() | 卡齐娜夜魂接力技 |
![]() | 밤과 태양의 투기술 |
![]() | 사냥·공중 수렵 |
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Achievement Category
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Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
![]() | 대지 탐사·불들의 벌판·첫 번째 | 나타 지역의 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅 지도 밝히기 | ✅ | ![]() |
![]() | 타오르는 신성한 산을 넘어·첫 번째 | 나타 지역의 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅의 모든 워프 포인트 해제하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 감실 순례·불들의 벌판·첫 번째 | 나타 지역의 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅의 모든 지령 감실 봉인 해제하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 불처럼 빛나는 영광 | 나타의 일곱신상을 최고 레벨까지 공양하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 밤의 흔적·불들의 벌판·첫 번째 | 나타 지역의 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅의 모든 부족 비밀 장소 봉인 해제하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 불타는 태양의 색 | 불들의 잔의 불벼림 석륜을 최고 레벨까지 올리기 | ✅ | ![]() |
![]() | 매니투의 인도자·첫 번째 | 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅에서 8개의 매니투를 따라가 그라피티 완료하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 매니투의 인도자·첫 번째 | 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅에서 16개의 매니투를 따라가 그라피티 완료하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 매니투의 인도자·첫 번째 | 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅에서 32개의 매니투를 따라가 그라피티 완료하기 | ✅ | ![]() |
![]() | 불사르는 트레저헌터·첫 번째 | 불들의 잔, 굳센 바위 협곡, 웅크린 석산, 샘솟는 땅에서 보물상자 80개 열기 | ✅ | ![]() |
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Tutorial
Icon | Name | Description |
![]() | 「밤혼 발산」 | 파티 내에 나타 캐릭터가 있을 경우, 캐릭터가 적에게 원소 피해를 줄 시 「밤혼 발산」이 발동됩니다. 파티에 나타 캐릭터가 많을수록 「밤혼 발산」의 발동 간격이 단축됩니다: 파티 내 1/2/3명 또는 그 이상의 나타 캐릭터가 있으면 「밤혼 발산」 발동 간격은 각각 18/12/9초입니다 |
![]() | 밤혼 전달 | 나타의 열소 메커니즘 구역에서, 특정 행동을 할 때 나타 캐릭터가 교체 등장하면, 「밤혼 전달」을 진행합니다: 해당 나타 캐릭터 등장 시, 캐릭터의 능력에 따라 특수한 이동을 진행합니다. 밤혼 전달의 발동 방식 및 구체적인 효과는 각 캐릭터의 「밤 영역의 선물」 특성을 참고해 주세요 |
![]() | 나타의 밤혼 가호 | 나타 캐릭터의 「밤혼 가호」 상태는 일반적으로 나타 캐릭터의 운동 및 전투 능력을 향상시킵니다. 원소전투 스킬 발동은 대부분의 나타 캐릭터가 밤혼 가호 상태로 진입하는 가장 편리한 방법입니다 |
![]() | 허계 방어막 | 세상에 강림한 심연의 힘. 모든 것을 거부하는 것처럼 보입니다. 허계 방어막의 보호를 받는 대상은 방어막이 존재하는 동안에는 어떤 피해도 받지 않습니다. 오직 |
![]() | 암굴·대영혼의 화신 | 나타의 각 부족이 숭배하는 「대영혼」은 흑요석 토템의 형상을 빌려 모습을 드러냅니다. 전투 중 대영혼의 화신은 일정 시간 동안 「영역·시련의 순간」을 전개해 자신에게 보호막을 제공하고 영역에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 지속적으로 흡수합니다. 또한 영역 내에 있는 캐릭터가 주는 피해가 대폭 증가합니다. |
![]() | 역류·대영혼의 화신 | 나타의 각 부족이 숭배하는 「대영혼」은 흑요석 토템의 형상을 빌려 모습을 드러냅니다. 전투 중 대영혼의 화신은 일정 시간 동안 「영역·시련의 순간」을 전개해 자신에게 보호막을 제공하고 영역에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 지속적으로 흡수합니다. 또한 영역 내에 있는 캐릭터가 주는 피해가 대폭 증가합니다. |
![]() | 숲잎·대영혼의 화신 | 나타의 각 부족이 숭배하는 「대영혼」은 흑요석 토템의 형상을 빌려 모습을 드러냅니다. 전투 중 대영혼의 화신은 일정 시간 동안 「영역·시련의 순간」을 전개해 자신에게 보호막을 제공하고 영역에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지를 지속적으로 흡수합니다. 또한 영역 내에 있는 캐릭터가 주는 피해가 대폭 증가합니다. |
![]() | 용암 형상·침식자 | 지속적으로 열에너지를 흡수해야 활동 상태를 유지할 수 있는 기이한 마물. 하지만 너무 많은 열에너지를 흡수하면 오히려 자신에게 피해를 줍니다. |
![]() | 비밀근원 기계·포획기 | 여전히 나타 곳곳을 배회하는, 목적이 불분명한 고대 기계 창조물. 캐릭터가 「밤혼 가호」 상태 진입 및 상태 유지 시, 비밀근원 기계·포획기는 「대응 전략」의 진도를 누적합니다. 「대응 전략」 진도가 가득 차면 비밀근원 기계·포획기가 특수한 집속 광선을 발사합니다. 이 위기를 기회로 삼으면 녀석에게 큰 피해를 줄 수 있을지도 모릅니다… |
![]() | 황금불꽃의 깃룡 폭군 | 감당할 수 없는 위대한 힘으로 인해 초월적인 형체를 얻게 된 이종 깃룡. 전투 중에 하늘로 날아올라 힘이 모인 「황금불꽃」 형태로 변화해, 자신에게 방어막을 생성하는 동시에 지면을 향해 뜨거운 바람을 소환하는 「열풍 깃털」을 발사합니다. 만약 깃룡이 「열풍 깃털」에 급강하하기 전에 방어막을 파괴하지 못하면, 깃룡은 열소 윈드 필드를 이용해 다시 하늘로 돌아갑니다. 힘이 모두 소진되어 원래의 형태로 돌아갈 때까지 해당 과정을 반복합니다. 깃룡이 급강하하기 전에 |
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Monster
Icon | Name | Grade | Drop |
![]() | 비밀근원 기계·포획기 | Elite | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 주물모래 용사·심문자 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 주물모래 용사·방패 파괴자 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 주물모래 용사·투창수 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 날쌘 용사·밧줄꾼 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 날쌘 용사·바람 척후병 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 날쌘 용사·대검 전달꾼 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 물결검 용사·유격자 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 물결검 용사·해체자 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 물결검 용사·작살꾼 | Regular | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Stage
Icon | Name | Monsters | Reward |
![]() | 테스트 비경 I | ![]() | |
![]() | 테스트 비경 I | ![]() | |
![]() | 테스트 비경 II | ![]() | |
![]() | 테스트 비경 III | ![]() | |
![]() | 5.0镜像大世界(test) | ||
![]() | 「비밀근원 유적」 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 「밤의 신의 공간」 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | 5.0钩爪龙部落线镜像大世界(test) | ||
![]() | ???(test) | ![]() ![]() ![]() | |
![]() | ??? |
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Domain
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Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
![]() | 영광의 꽃과 태양의 길 | 제5장 제1막 | 나타 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 백석에 파묻힌 흑석 | 제5장 제2막 | 나타 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 위칠틀란의 수수께끼 방문객 | 유팡키와 회고의 불 제1막 | 「나무살이」 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 영웅의 의식 | 유팡키와 회고의 불 제2막 | 「나무살이」 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 키니치의 거래 | 유팡키와 회고의 불 제3막 | 「나무살이」 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 신비의 섬을 찾는 자 | 샘물이 돌아가는 곳 제1막 | 「샘물 무리」 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 신비의 섬 전설 | 샘물이 돌아가는 곳 제2막 | 「샘물 무리」 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 신비의 섬 여행 | 샘물이 돌아가는 곳 제3막 | 「샘물 무리」 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 산의 잡음 | 산에 올리는 축복의 기도 제1막 | 「메아리 아이」 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 희미한 메아리 | 산에 올리는 축복의 기도 제2막 | 「메아리 아이」 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
![]() | 解禁8-隐藏$HIDDEN | 解禁8-隐藏$HIDDEN | ❌ | ||
![]() | 월드 레벨 돌파 | 이 세계는 모험가에게 더 위험한 모습을 드러내려 합니다. 모든 준비가 됐다면 별과 심연을 향해 더 깊은 곳으로 도전을 시작하세요 | •유적 진입하기 •유적 클리어하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | (test)纳塔测试任务$UNRELEASED | •(test)龙交互测试任务$UNRELEASED •(test)踩圈触发交互测试任务$UNRELEASED •(test)任务实例测试Test$UNRELEASED •(test)子任务描述Test$UNRELEASED •(test)测试瞬间锁定玩家队伍$UNRELEASED •(test)(test)测试瞬间解锁玩家队伍$UNRELEASED •(test)测试战争玩法通配符$UNRELEASED •(test)测试ban gadget$UNRELEASED | ✅ | |
![]() | 나타! 새로운 여정 | 폰타인에서 여러 잊지 못할 추억을 남겼다. 새로운 여정에 오르기 전에, 먼저 폰타인의 친구들과 인사를 나누자 | •바다 이슬 항구로 가기 •나타로 가기 •나타 깊이 들어가기 •나타 깊이 들어가기 •카치나를 따라 「메아리 아이」로 가기 •「메아리 아이」 계속 탐색하기 •「메아리 아이」 계속 탐색하기 •「메아리 아이」 계속 탐색하기 •카치나와 대화하기 •카치나와 대화하기 •일곱신상으로 가기 •일곱신상 밝히기 •카치나와 대화하기 •일곱신상으로 가기 •성화 경기장으로 가기 •「열소 각인 비석」 점화하기 •카치나와 대화하기 •계속해서 성화 경기장으로 가기 •불이 돌아온 밤의 순례 참가 접수하기 •「피로의 집」으로 가서 같이 식사하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 불이 돌아온 밤의 순례 | 나타에서 가장 중요한 대회인 「불이 돌아온 밤의 순례」가 오늘 개막한다. 대회 전에 우선 카치나 일행과 합류하자 | •이튿날까지 기다리기(8시-10시) •이튿날까지 기다리기(8시-10시) •카치나 일행과 합류하기 •라마네와 대화하기 •대회 현장으로 가기 •개막식 구경하기 •팀전 시작하기 •「각축의 불꽃」 수집하기 (0/3) •「각축의 불꽃」 수집하기 (1/3) •「각축의 불꽃」 수집하기 (2/3) •성화 경기장으로 돌아가기 •팀전 완료하기 •개인전 참가 준비하기 •응쿤가와의 대결 완료하기 •개인전 계속하기 •릴로와의 대결 완료하기 •중간 휴식 취하기 •말라니와의 대결 완료하기 •시상식 참석하기 •시상식 참석하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 온천의 고장 | 불이 돌아온 밤의 순례가 막을 내리고, 순조롭게 승리를 거둔 카치나는 선배들과 함께 밤 순찰자 전쟁에 참가하게 된다. 대회가 끝난 후, 말라니는 「샘물 무리」 부족에 가보자고 제안하는데… | •「샘물 무리」로 가기 •인공 온천으로 가기 •인공 온천 체험하기 •말라니가 준비한 복장으로 갈아입기 •마로카우 일행과 합류하기 •상점가에서 물건 구입하기 •버려진 온천으로 돌아가기 •여관으로 돌아가서 쉬기 •여관으로 돌아가서 자기 •돌발 상황 대응하기 •침입한 심연 물리치기 •말라니와 대화하기 •말라니와 함께 아미나 찾아가기 •심연 경계문 파괴하기 •말라니와 대화하기 •버려진 온천으로 가기 •온천 파티 참여하기 •(test)回到现实 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 선택 | 「샘물 무리」에서 새로운 친구를 사귀고 추억을 남겼다. 새로운 여정을 시작하기 전에 충분한 휴식을 취하자 | •이틀 후까지 기다리기 •「샘물 무리」에서 산책하기 •성화 경기장으로 가기 •성화 경기장으로 가기 •「회의소」로 마비카 찾아가기 •마비카와 대화하기 •마비카와 대화하기 •마비카와 대화하기 •사람들과 대화하기 •폐기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 고대 이름을 되찾는 여정 | 밤의 신의 나라에 갇힌 카치나를 구하려면 우선 카치나의 「고대 이름」 부터 빨리 찾아야 한다. 키니치가 고대 이름을 찾을 수 있는 의식 도구를 「나무살이」 부족 족장에게 건넸다고 하니, 「나무살이」 부족에 가서 알아보자 | •「나무살이」 부족으로 가기 •족장 와이나와 대화하기 •비차마 찾기 •고대 이름을 찾기 위한 준비하기 (0/2) •고대 이름을 찾기 위한 준비하기 (1/2) •비차마와 합류하기 •고대 이름 조각 수집하기 •비차마의 상황 확인하기 •「나무살이」 부족으로 돌아가기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 생명의 메아리 | 순조롭게 카치나의 고대 이름을 구했다. 마비카에게 건네주자 | •카치나의 고대 이름을 마비카에게 전하기 •방 안의 기념품 관찰하기 •마비카와 대화하기 •카치나의 고대 이름 놓기 •지하 유적 진입하기 •유적 탐색하기 •계속해서 깊이 들어가기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 영원한 밤 속으로 | 용의 유적을 지나 마침내 밤의 신의 나라에 도착했다. 어서 카치나의 행방을 찾아보자 | •밤의 신의 나라에 도착하기 •밤의 신의 나라에 도착하기 •「모르코」 따라가기 •깊은 안개 속으로 들어가기 •계속해서 「모르코」 따라가기 •카치나와 대화하기 •서성이는 마물 처치하기 •카치나와 대화하기 •「대영혼」의 상황 확인하기 •심연 사도 처치하기 •동료들과 대화하기 •밤의 신의 나라 떠나기 •밤의 신의 나라 떠나기 •밤의 신의 나라 떠나기 •카치나와 대화하기 | ✅ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Commission
Icon | Name | Description | Objective |
![]() | 워워, 진정해! | 야외에서 대련 상대를 찾고 있는 난폭한 부족 전사 무리가 주변 구역의 안전을 위협하고 있다. 상대해 주고 녀석들을 진정시키자 | 모든 부족 전사 처치하기 |
![]() | 워워, 진정해! | 야외에서 대련 상대를 찾고 있는 난폭한 부족 전사 무리가 주변 구역의 안전을 위협하고 있다. 상대해 주고 녀석들을 진정시키자 | 모든 부족 전사 처치하기 |
![]() | 위난 속의 임무 | 용암 형상이 야외에 나타나 주변 구역의 안전을 위협하고 있다. 어서 처치하고 위협을 제거하자 | 용암 형상 처치하기 |
![]() | 위난 속의 임무 | 용암 형상이 야외에 나타나 주변 구역의 안전을 위협하고 있다. 어서 처치하고 위협을 제거하자 | 용암 형상 처치하기 |
![]() | 솜씨 발휘 | 야외에서 대련 상대를 찾고 있는 난폭한 부족 전사 무리가 주변 구역의 안전을 위협하고 있다. 상대해 주고 녀석들을 진정시키자 | 타임어택 도전 완료하기 |
![]() | 솜씨 발휘 | 야외에서 대련 상대를 찾고 있는 난폭한 부족 전사 무리가 주변 구역의 안전을 위협하고 있다. 상대해 주고 녀석들을 진정시키자 | 타임어택 도전 완료하기 |
![]() | 위험한 등반 | 츄츄족이 야외에 감시탑을 설치했다. 감시탑을 완전히 파괴하자 | 츄츄족 감시탑 파괴 |
![]() | 위험한 등반 | 츄츄족이 야외에 감시탑을 설치했다. 감시탑을 완전히 파괴하자 | 츄츄족 감시탑 파괴 |
![]() | 난공불락 | 모든 부족 전사를 처치하고 지맥 제압석을 보호하자 | 지맥 제압석 수호 도전 완료하기 |
![]() | 난공불락 | 모든 부족 전사를 처치하고 지맥 제압석을 보호하자 | 지맥 제압석 수호 도전 완료하기 |
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Shop
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Reputation
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![]() | 메아리가 울리는 곳 | 산룡과 함께 생활하는 「메아리 아이」 부족의 마을. 협곡 곳곳에서 장인들의 망치 소리와 보석을 찾는 사람들이 바위를 두드리는 소리가 들려온다 |
![]() | 절벽에 매달린 부락 | 숲룡과 함께 생활하는 부족의 마을. 그들의 선조는 밧줄과 갈고리로 거대한 나무를 이곳에 매달았고, 부족은 이로 인해 「나무살이」라는 이름을 가지게 되었다 |
![]() | 흐르는 물과 온천의 고장 | 어룡과 함께 생활하는 부족. 온천과 평화로운 음악으로 유명한 「샘물 무리」 부족은 여행객들에게 인기가 많다 |
![]() | 승리와 명예를 추구하는 전장 | 이곳에서 명예와 승리를 위해 분쟁의 불을 밝혀라. 그리하면, 모든 영혼의 불꽃이 성화가 되어 영원히 타오를 테니 |
![]() | 금빛 문양이 감도는 기둥 | 「그림자 바늘」이라 불리는 거대한 고체 열소 기둥. 전설에 따르면 「메아리 아이」의 대영혼이 부족 용사들의 피와 살을 빌려 만든 후에 높은 곳에 매달아, 어두운 시절을 봉인했다고 전해진다… |
![]() | 변화하는 결정 기둥 석실 | 「투쟁은 어디에서 끝날 것인가, 공포는 어디에서 무력해질 것인가?」 「신체를 잃고 떠도는 영혼이여, 너 자신에게서 자신을 해방시켜라. 저편에 자리한 것은 영원히 황량한 낙원이니」 |
![]() | 인적이 끊긴 정토 | 공중에 숨겨진 정토, 그 문은 굳게 닫혀있다. 과거 모든 것을 불쌍히 여기던 현자가 위대한 자에게 비술을 전수했다고 한다. 하지만, 마지막 순간에 비법을 숨겨버렸고, 그 이유가 무엇인지는 아무도 모른다 |
![]() | 고대 선조의 사당 | 대지가 씨앗을 거부하는 시대. 꽃은 시들고 아무도 대지로부터 배를 채울 양식을 구할 수 없던 그때, 바로 이곳에서 옛 선조가 밤의 신에게 계시를 청하기 시작했다 |
![]() | 풍요로운 어미나무 | 물가에 자라는 열매는 화염류탄 열매라고 불리는데, 모든 화염류탄 열매가 이 거대한 어미나무의 작은 줄기일 뿐이라고 한다 |
![]() | 그림 속에 펼쳐진 세상 | 그림이 그려진 벽화로 탄생한 세계일까? 아니면 의도를 가진 붓끝에 가려진 세계일까? |
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255 responses to “New in 5.0”
Which standard 5* are you all choosing? Haven’t got Jean so will be selecting her personally (started playing very late).
Jean is the best pick if u don’t have her yes cuz of that one abyss floor with the 3 abyss heralds 2 cryo 1 hydro u pretty much had to have jean to do that one.
the other good pick is tighnari cuz he does good dmg and it’s rare type of dmg cuz the 4* dendros suc at dmg or just healers + fun to play and going for his cons is also good if u already have all the standards or just hate them.
next is keqing cuz she’s fun to play ( based ) she does more dmg than diluc now ( probably wrong idk it’s been so long since last i checked ).
mona : more hydro we all need more wet freeze things or just screen shot dmg ( not really that good but im looking at the other options ).
diluc : he started lamenting lately, he’s pretty good at it ( credit where credit is due ).
qiqi : better than dehya , really good in coop arlecchino weekly boss fight, flex on them noobs with the sick red glowy katana.
dehya : u can say u have dehya ( didn’t want her in my account she came any ways ).
Thank you, looks like my intuition about Jean was right. Got Keqing already from losing 50/50. Don’t really like Tighnari’s design and I built Kirara already as a budget shielder. So it’s a pretty easy choice.
i kinda disagree on jean, bennett also works as a cleanser, or you could just, not get hit
all 3 dps are good if you dont already have another of their same element/teams, but if you do then not all that much
imo mona could be one of the best choices, alongside the dps, she’s budget furina and a free hydro instead of limited which is much appreciated (our 4* options are xq, barbruh and candace only if c6, yeah its not good), might allow some units to be on other teams, she’s often underrated for double hydro hu tao (mona buff can have decent enough uptime for frontloading a ton of damage), still goated on freeze with omen extension (although spill issued players say kokomi better when freeze has so much crowd control that its difficult to get hit) and can even be a good plunge dps with xianyun
id say the order could something like this (ordered within tiers)
tighnari-keqing-diluc (theyd be second tier if you already have their archetypes covered)
mona-jean
qiqi
dehya
but anyways top priority should be picking what you don’t have unless it’s qiqi or dehya lmao
it’s not about the cleanse with jean it’s about breaking cryo abyss heralds’s shields very very fast with the sunfire
tighnari ranks higher just in case there’s a dendro theater and there aren’t that many options for good dendro dmg & most players have many pyro and electro units by now , but i guess u can make do if theater lets u use nilou or emilie
honey can we have reply notifications? I need to educate the ignorant
it’s fast, but not necessary, and nothing that a mono pyro team couldn’t do
idk about u but it felt very necessary for that one abyss floor , maybe if i had klee it wouldn’t be idk but u weren’t getting past it with a half assed builds if u go without it that’s for sure
@berbash i’m not sure which of all abysses you talking about but i’ve easily 36* since pre-inazuma patches without sunfire all of them, because i dont even have jean
i also dont really do mono pyro coz i dont have many pyro units, my only pyro team is hu tao double hydro
it’s 100% possible to clear without sunfire and not necessary at all
it might make things a little easier tho
https://youtu.be/5HBjufDHJAA?t=737
that’s at the end of the mono pyro section, who would’ve thought
I cleared that abyss with hu tao burgeon, pretty easy on that side from what I remember, dendro takes care of hydro shields and hu tao takes care of cryo ones
the hydro there just serve as dps enablers pre-shield or post-shield for the mages, and then worked to remove the baptist pyro shield
the actually hard part imo was consecrated beasts on first half chamber 3, those mfs could break through zhongli’s shield even with damage reduction from other units
it do seem pretty fast against the shields tho, but i still believe sunfire is unnecessary, especially since the dps when there’s no shield doesn’t seem all that great, so it balances out in the end
move along Ignoramus you’ve already been enlightened
move along as well mr.pretentious
it’s not necessary to answer every comment just like sunfire is not necessary
im out
“ignoramus” lol bro ran out of arguments XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
well arguing about if sunfire was necessary or not felt kinda pointless cuz it depends on the account ( if u have a highly invested pyro carry or not ), so i just toled u why i think jean deserves the #1 spot in that list is all
any body liked my pretentious roleplay ? XD … ok yea it wasn’t that good shut up i’ll work on it (maybe)
Personally i pick dehya for me, since it bring her from C1 to C2.
Jean is a good pick arguably the best choice from standard banner IMO.
they like to introduce crap stuff or, the best scenario, unnecessary
so take this hoyo: it looks very tedious, and not helpful in any way to seasoned players. Sounds perfect for you right? do it then: instead of leaving the fucking “level” to enemies, which doesn’t mean a freacking shit, try to make a menu appear where you say HP, ATK, DEF. I don’t wonder why nothinig has changed, because it’s an obvious answer. But it’s one of the most absurd things to me in the game, for how stupid and nonsense is.
Lev 100 has a wide range of stats amongs enemies, so what does the absolute hell it even mean? they should just remove it and leave the rest instead.
Absolute cinema is related to this website, where you can find these data I’m talking about. Without this, you’ll never know it. And it’s beyond any logic having a game where you’re supposed to fight enemies without any clue about their stats.
the fuck youre yapping on? take your meds.
MEDS NOW
from what I understand, I kinda agree with OP, we should be able to check enemy stats in-game
hoyo probably fear 3 million hp would discourage players tho, and they may or may not be right
I do disagree with the removal of levels, that’s just stupid, it serves as a quick assessment for those who don’t want to check in-detail the other stats of enemies
does anyone else find it really dumb that exploration/movement mechanics are tied to characters?
I mean they’re not bad but at the same time if you want the QoL you’d have to pull for characters you might not enjoy that much outside of overworld
It just feels like yet another scummy way of hoyo pretending to address the game’s issues but with a caveat to still fuck players over, just like the “loadouts” or the map marker capacity that only get +50 every once in a while.
Nah, I’ve never once felt compelled to pull a character for their movement, I just think it’s a nice bonus when they have it
The real movement QoL is the Sumeru ziplines I think I would’ve quit exploring without them
maybe not you, but someone will
there were a lot of people talking about it in xianyun and wanderer’s release for example
they also use this argument to batchest yelan, sayu, kazuha, venti, zhongli, geo mc, etc
Nope. It gives them more value, higher satisfaction on pulling them. What is dumb are all characters has no use outside of combat, especially if its an open world game. An example is If you ever played an Ys games youll know what im talking about.
And i think you’re thinking about the new natlan characters. We will get saurians that can do the same as those three but only limited to natlan map.
Other maps? After liyue, they gave region unique traversal system to help us explore it.
Inazuma patch introduce boats, travel gates and those lightning orbs that can help us reach high places.
Sumeru, leaf sigils, trampoline shrooms.
Fontaine, intro diving which is an omnidirectional exploration. Theres also the water rings to help us reach high places cos there’s rewards at the top.
it “gives” them more value
at the expense of the value of other characters, for the reason you yourself said
the only thing wuwa has over genshin is that movement mechanics are something every character already has from base, not just a few skills in their kit
and not every characters needs a skill that helps them in overworld, i’d say none should need a skill if they gave us something like the saurians or a mount or whatever in previous versions, that is something that’s been asked ever since 1.0
and no, the other traversal systems don’t really count, they’re only in places they choose to put them for puzzles or whatever, and are extremely boring and devoid of any real mechanic, most are basically “you get in place/press a button to go from point a to point b, rinse and repeat”
boats only get used once in 99.9% of the places until you get to land and unlock a teleporter, the only one that doesn’t is that boat that you take for the fishing place in inazuma for the catch
trampolines are not generally used to help in traversal because they aren’t generally positioned in places that’d help, nor is movement after bouncing any good, it’s mostly puzzles to get things that they chose to place higher and such, several mountain ranges in sumeru without them, and they don’t exist at all in the desert
fontaine diving is something that’s also been asked to be put on the rivers of any other region, it’s aight, nothing out of this world tho, it’s just a slightly easier way to move in all 3 dimensions, but the map design doesn’t really support it as much as it’s the same forest and ruins they always do, just that the forest are now algae, and dont forget that they didnt bother to allow any non fontainian to do the dolphin jump.
I think you’re just refusing gi stable popularity despite the backslashed of whatever the entitled kids and manchild trying to impose.
You refuse to accept everything it can offer, always finding loopholes, creating drama or whatever youre entitled ass agenda is. Why? cos of wuwa? Its a lazy developed game. A pgr with a generic open world. no world interaction, no unique combat mechanics, damage from it are just colored numbers. And just like that guy said. All of the characters are useless outside of combat, a total fan service. Even star rail characters has some uses outside of combat and its not even open world. Thats why ZZZ beat it on being the most innovative new mobile game. it has nothing new to offer. Its popularity is carried by genshin and its entitled haters. Good graphics? Its uses UE. We got a problem if it doesnt look like that.
Freebies? More like compesation trying to find a way to keeps its players, free limited? I kept seeing there’s no content on the current version. Guess wuwa players are not even interested in the game and just want freebies. Cant say the same on gi cos still has million of players despite “lack of freebies” cos its really a great free game.
Now the question is why you still here or keeping tabs on gi updates? Are you a pathetic trying to matter, looking for validation and thinks theyre better than everyone? Yep, that looks right.
i literally said “the only thing wuwa has over genshin”
wuwa is shit, but the mobility is not
are you retard?
there’s a little bit of comment in your ad hominem
certified hoyoshill moment
tell me the last time you enjoyed climbing tenshukaku without the likes of geo mc, kazuha, etc
oh so cool that the gates and the lightning orbs are so helpful to get up ther- oh wait there’s none, and if there was it’d probably look like shiet and break immersion just like it does on every place they’re in
all those mechanics are ass and only serve as bandaid fixes lmfao
even with artifact, ore mining or elite routes those things barely see an use after completing a region, they’re so poorly placed that are rarely useful
Ever feel so useless and pathetic in life? remember, genshin haters still exist, they’re devoid of common sense and critical thinking so you’re actually doing better.
what is a “hater” according to you?
go on, show us your own common sense and critical thinking, if it exists
it’s almost amusing they didn’t mention teapot at all; and this, since ages. It’s like forgotten.
And it’s a good reason to do it, because its retard load limit is enough to make it sink into their trash features box. Idk who’s still interested in it, but I guess some hopeless person, because there’s no reason to decorate something with a load limit. I’ve just tried after ages, and again, I reached a point where either I leave stupid blank areas or I decide what to leave.
This is so so so retard I really can’t take it anymore. If they want to manipulate us so badly, I’m not their slave.
stupid retard idiots and you’re trash limit of this ass
(maybe in other 4 years they’ll realize they can remove it, or if they really love to keep limits increase it to the triple)
If they did remove the load limit, people would make teapots with tons of items to the point of crashing their device. Load limits exist to improve performance so that the game runs smoothly.
Source: am good with computer
it’s their problem , not mine
You’re right but I also agree load limit is too small
I’d like to see it increased not removed
Hi. Teapot will get QoL when enough characters from Natlan are added. (Probably 5.3)
now they understood these little things for 5.0, they’re a step ahead to understand they also have to rework old 5* crap constellation (albedo-xiao are mandatory)
maybe after the last region….
Old characters don’t get retroactive changes unless its a bugfix or a “bugfix”, constellations have progressed and those old ones are a relic of old Genshin
Sure they don’t get them, because of their business model, so instead of updating the old ones they come out with the brand new character that does exactly the same and/or plays very similarly on the same teams but is better.
See Navia – Ningguang
Chiori – Albedo
Clorinde – Keqing
Xianyun – Jean
Lyney – Klee
Kokomi – Barbara
a very long etcetera
They *COULD* update them, but they don’t want to.
And don’t believe when people say it’s illegal or sum shiet, they’re talking out of their ass, not only there is not a single law related to updating gacha characters in any country, if you read the terms and conditions they state that you agree for them to do anything they want with the characters and that you agree they have no real monetary value the same as primogems (and that’s why we do like 7 different steps of currency conversion too, to make things even more difficult legally in cases of overspending and such)
Sure people might try to sue and everything when they do things like Neuvi “nerfs” (balance change that came out a little too late and just when another hydro dps is about to be release, one of the stupidest hoyo moves ever), but they stand on pretty much no legal grounds to actually proceed on with it or even win the case, although they may be lucky and a decent judge and/or jury might be in their favour, because fuck the interests of megacorps.
They are so legally shielded that Hoyo only “listens” to these complaints and legal actions for their public image, nothing more, nothing less.
Just like recently Disney pulled a “you can’t sue us because you agreed to ToS on your free trial of Disney+ on 2019” to a man whose wife died in a Disney-owned place, Hoyo technically could also pull that one or a similar one some day, but they’re smart enough to realize that’d be incredibly bad for their reputation (not enough to do the Neuv balance on time tho)
I really don’t feel like arguing about the whole updating thing but claiming powercreep here doesn’t make sense
There has been one instance in Genshin of direct powercreep of a limited 5* and that’s Chiori to Albedo, every other character who has been powercrept was 4* or standard 5*
today i learned klee was standard
is it really acceptable because “no limited 5*”?
btw
arle > yoi
neuv > ayayo
probably someone else but like the other guy i aint even bothering, so etcetera
As long as they’re not some geo dragon that pretends to be some cashless dude, i think that’s impossible
These newcomer for real came here to complain,you must be at a low point of life to get here just for that. I was trying to read Natlan glider lore but holy,this amount of people… , Capitano not having buff model don’t matter,you are still playing a character with their clothes being their body, imagine being as weird as you to always look at Capitano “skinny” body in gameplay,please don’t tell me you actually play Wrio and always look at his body? You know, mihoyo is actually smart for that,they don’t need to make Capitano hitbox bigger and add an extra storage but still give people illusion he is buff,only immature people think it a problem,again you don’t look at your character body every second when killing hilichurl . artifact editor is still good even if you don’t always land on crit,like who care ?it’s a goblet with elemental stat you will never get one until a few month or weeks, my Clorinde with low crit goblet still hit like a truck, and don’t be selfish,5 star selector are good for new and old player that doesn’t have the 5s they want,I know a few who doesn’t have Mona or Tighnari. If you are not happy about it,whine on Tectone video not on some leak website
is there a lore reason for your brain damage?
Some good changes and some just don’t make sense (Elixir stuff needs a fully levelled artifact), but this is still certainly a step in the right direction. Continue making things we, the players, want, and you’ll earn more. We are not done yet.
its been so long since i quit this game, 2 years i guess? tell me what’s good now in it for me to comeback, of course i won’t comeback for real but i want to know did this game really improve, last time it was too childish for me and their head is just giant, atleast hsr models look more like human
deadass, it fantasy and anime game,neither of the game character look human in anyway, what kind of human has eyes like them?
last time i was an addict, i had 4 accs all with zhongli, but then they release that brown boss that resist 60% earth, thankfully with multi accs i knew what normal players did’t know at that time, is that their random coop was dying really fast, i hosted all 4 accs at monday and had to wait really long for coop, but usually when i get a player to join they are either newbies that deal zero dps or trolls that brought ningguang and c0 zhongli, one time i had a troll insist that he can solo the boss with zhongli and stay inside the domain to force me log out.
so i knew the game turned to full single player and i will have to solo raid boss EVERY WEEK, bro i chickened out and never came back since then 😀
An artstyle is an artstyle, I also prefer HSR’s
Just say you don’t like it instead of calling it childish, I’ve seen bigger heads and bigger eyes in many American “adult” cartoons (most of those are dogshit tho)
i did draw a lot when i was a kid so i *do* know artists don’t usually like giant heads, the heads are probably David’s idea of inflating them to look appeal to childrens, if you look closely you will see it doesn’t really fit with their body size, Hoyo artist’s original styles are of Hi3 and Hsr, yes they are exactly same style
Oh god not David
Big heads and eyes are more cute elements and considering this game was made by a company with the slogan “tech otakus save the world” you can tell they love cute anime girls
I don’t mind as long as they keep releasing short men
I’m sure some of their employees might but it’s not just that they “love cute anime girls”
Don’t forget that when DaWei presented his business idea to investors many years ago before publishing even a single game he made fun of the target audience and laughed about them alongside the investors
He talked about he’d abuse lonely people out of their money, with the power of idolized anime characters
These people aren’t saints, whenever possible, don’t give them the benefit of the doubt
But yeah we all play because we do, in fact, love cute anime girls AND boys. Their manipulation tactics are marketing have worked on us, be aware of that.
Guts remember, Hoyoverse is your sworn enemy and will never make any positive change to the game
Fate points reduced? Weapon banner pity is now 500
Artifact elixir? Guaranteed to never roll into crit
Free 5* selector? Contaminated with AIDS
Please do not enjoy this game you have sunk hundreds of hours into, instead mindlessly slave away while expressing your hatred and accusing happy players of having Stockholm syndrome while you refuse to quit playing this game which you clearly despise
Look at you with Kinich picture profile…
Yes Kinich is a handsome fellow ^^
more twinks for me to collect!
hey buddy dont take it too personal
while I agree the changes are positive I’ve also seen a lot of valid criticism of certain things
I agree with the guy that complained about the standard character bugs, also the selector only exists because they already made sure to powercreep every standard character aside from dehya, who is godawful (dont hold your breath tho, pyro archon incoming)
I do like the new elixir but I also really dont like how to get elixirs we need to spend leveled artifacts instead of just + 0 ones, that’s gonna be a god awful mora sink right there and as f2p we kinda don’t get enough mora, especially since they’re removing the weekly bounties
and I think mostly everyone agrees fate points change is for the better, I guess the only complaints could be that it’s still a 37.5% chance of getting the weapon you want the first time and that points still don’t save for the next banner, but meh, playing gachas is like signing up to be scammed anyways, just sometimes one scam is worse than another scam, but they’re all scams anyways, so I don’t really care about those two things
in the end, this doesn’t change the fact that the bad parts about the game are all tied to monetization and character progression, but the rest of the game is quite good, I think people are allowed to enjoy the good parts while also criticizing the bad ones, I doubt they “clearly despise” the whole game
Dw I don’t take it personally I find it hilarious
I don’t think these changes suddenly make Genshin a perfect game but the lengths some people go to doompost everything genuinely astounds me when things like the 50/50 change or fate points reduction are completely beneficial to us
But I mean if the standard selector actually does give me AIDS then well I’ll write a formal apology to every doomposter on reddit
It’s been years since the last time I did a mora ley line and as a f2p I have 90M+ mora, events and exploration give you more than enough, by far
the only sink is leveling up artifacts until 12 or 16 and use it as a fodder after it rolled in the wrong substats, repeating this process again and again is the real sink of mora and 5* artifacts (resin). It would be a joke if you could use level 0 artifacts
my bad I didn’t specify that I upgrade several characters and the mora is definitely not enough without doing leylines
you probably have 90M+ because you don’t upgrade as many characters as I do I guess
talents cost quite a lot
I’m constantly building someone so mora is the one resource I’m short on too
I can go from 10 million to 0 very quickly, spent 8 million in one day earlier this patch
@sauce kun
too real
I use the seelie.me planner, and apparently I need 80M+ mora to finish upgrading what I have left to upgrade
It’s really an issue for f2p, especially for someone like me coming from other gacha games where they actually gave enough mats to max out everything
genshin tends to be very stingy just so they get people buying battlepass
Dehya wasn’t powercrept because she came out being so bad that she was already powercrept by previous units lmao
All her cons and weapon improve her damage, at c6r1 she performs on par with c0r0 limited charas (she really is that bad)
Her “intended” support role that never gets improved past c0 and is only on one talent is also so bad that Thoma, Tankfei, Shieldyan or just Benny overshadow her easily, and now there’s Chev too.
And yeah when you think about it all others were powercrept in 3.x or 4.x
Tighnari? Al’haitham performs better in all of his teams + more easily having access to hyperbloom subdps
Qiqi? Charlotte actually has energy generation, elemental application and her skill has a lot more range to trigger ToTM
Keqing? Clorinde is her on steroids
Jean? Why use her when Xianyun exists and even buffs and enables an entire archetype. Her only use is cope at c4 for Wanderer and cope sunfire teams, but there’s a reason why none of those are meta
Diluc? Oh cool he got a buff with Xianyun- Oh wait they released gaming the same patch, and then Arlecchino
Mona? Furina is just a Mona with actual uptime
☝️🤓 the sunfire breaks cryo abyss heralds’s shields the fastest ☝️🤓
and it’s still not meta, insane
AIDS is a small price to pay for C2 Tighnari😈
C3 for me ^^
I’ll have him C6 in 4 years at this rate 😀