Table of Content |
Character |
Weapon |
Item |
Skill |
Achievement Category |
Achievement |
Tutorial |
Domain |
Chapter |
Quest |
Shop |
Event |
Character
Icon | Name | Rarity | Weapon | Element | Ascension Materials |
Sigewinne | 5 | bow | hydro | ||
Sethos | 4 | bow | electro | ||
Clorinde | 5 | sword | electro | ||
items per Page |
|
Weapon
Icon | Name | Rarity | Atk | Sub | Value | Weapon Affix | Ascension Materials |
Absolution | 5 | 47.54 | CrD% | 9.6% | Meningkatkan | ||
Cloudweaver | 4 | 42.4 | EM | 36 | Setelah Energy berkurang, Elemental Mastery Karakter yang mengenakan meningkat | ||
Pouring Heartstrings | 5 | 44.34 | HP% | 14.4% | Karakter yang mengenakan bisa mendapatkan efek 疗护__. Saat memiliki 1/2/3 lapis 疗护__, Max HP meningkat | ||
items per Page |
|
Item
items per Page |
|
Skill
items per Page |
|
Achievement Category
Icon | Name | Reward |
幻想真境剧诗·第一辑 | 1 | |
items per Page |
|
Achievement
Icon | Name | Description | Shown | Reward |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
n/a | n/a | ✅ | 66 | |
协演的歌舞剧 | 幻想真境剧诗:邀请过助演角色的情况下,完成整场演出。 | ✅ | 5 | |
无法预测的命运馈赠 | 幻想真境剧诗:在任意难度下,完成整场演出时,选择过至少8次神秘收获事件。 | ✅ | 5 | |
可靠的叙事者 | 幻想真境剧诗:在任意难度下,完成整场演出时,选择过至少8次奇妙助益事件。 | ✅ | 5 | |
比珠宝还珍贵 | 累计获得3枚玩具勋章。 | ✅ | 5 | |
比珠宝还珍贵 | 累计获得6枚玩具勋章。 | ✅ | 10 | |
比珠宝还珍贵 | 累计获得9枚玩具勋章。 | ✅ | 20 | |
魔法的用途 | 在小狼提供的「剧演嘉奖」中,累计学习过3次表演诀窍。 | ✅ | 5 |
items per Page |
|
Tutorial
Icon | Name | Description |
Teater Ilusi dan Kenyataan: Mulai Tantangan | Gunakan Tome of Reverie yang ada di ruang persiapan pertunjukan untuk memulai tantangan Teater Ilusi dan Kenyataan. | |
Teater Ilusi dan Kenyataan: Insiden Pertunjukan | Dalam tantangan Teater Ilusi dan Kenyataan, akan muncul banyak kejadian. Di antaranya: Kejadian Partner untuk mengundang Karakter bergabung ke party standby, Bantuan Ajaib untuk bisa memberikan buff bagi pertempuran party, dan Perolehan Rahasia untuk menyediakan efek bantuan tertentu, namun juga kadang-kadang memiliki risiko tertentu. | |
Teater Ilusi dan Kenyataan: Lineup Party | Di dalam tantangan, kamu bisa memilih "Ulang Tantangan" untuk mengubah lineup party dan kembali menyelesaikan tantangannya. Mengatur lineup Karakter bertempurmu dengan sebaik mungkin merupakan kunci untuk menyelesaikan tantangan pertunjukan! | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah dipilih, unit bertempur bisa ditempatkan di area penempatan di dalam formasimu. Setelah ditempatkan, unit bertempur ini akan otomatis masuk ke bagian dalam formasi musuh untuk bertarung. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah dipilih, unit bertempur bisa ditempatkan di area penempatan di dalam formasimu. Setelah ditempatkan, unit bertempur ini akan otomatis masuk ke bagian dalam formasi musuh untuk bertarung. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah dipilih, unit bertempur bisa ditempatkan di area penempatan di dalam formasimu. Setelah ditempatkan, unit bertempur ini akan otomatis masuk ke bagian dalam formasi musuh untuk bertarung. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah dipilih, unit bertempur bisa ditempatkan di area penempatan di dalam formasimu. Setelah ditempatkan, unit bertempur ini akan otomatis masuk ke bagian dalam formasi musuh untuk bertarung. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Setelah mekanisme benteng dihancurkan, akan diubah menjadi mekanisme benteng musuh untuk beberapa saat. Kamu dapat menempatkan unit di dekat mekanisme benteng milik sendiri. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Saat hanya ada unit dari satu faksi di sekitar, bendera benteng__ akan dikuasai oleh faksi ini setelah satu kurun waktu tertentu. Faksi yang mengendalikan bendera akan mendapatkan peningkatan 25% kecepatan unit yang ditempatkan. Saat bendera dikendalikan pihakmu, kamu juga bisa menempatkan unit di dekat bendera. | |
Simulasi Peningkatan Keamanan Bersama | Tantangan Penentuan Pertahanan terdiri dari 3 ronde. Pada setiap rondenya, musuh akan menyerang dari arah yang berbeda. Dalam pertempuran, kamu harus melindungi benteng milikmu dan memperkecil DMG yang diterima. |
items per Page |
|
Domain
items per Page |
|
Chapter
Icon | Name | Title | Secondary Title | Rewards |
n/a | n/a | Pengembara | 3000 131K 13 24 60 2 2 2 | |
n/a | n/a | Sigewinne | 2025 138K 15 30 60 5 | |
n/a | n/a | Clorinde | 2025 137K 15 31 60 5 | |
n/a | n/a | n/a | ||
items per Page |
|
Quest
Icon | Name | Description | Objectives | Shown | Rewards |
n/a | n/a | ✅ | 875 38100 4 7 | ||
n/a | n/a | ✅ | 1000 44000 4 8 | ||
n/a | n/a | ✅ | 1125 60 49200 2 2 2 5 9 | ||
n/a | n/a | ❌ | |||
n/a | n/a | ✅ | 500 34075 4 7 | ||
n/a | n/a | ✅ | 550 38100 4 8 | ||
n/a | n/a | ✅ | 650 44000 5 10 | ||
n/a | n/a | ✅ | 325 60 22000 5 2 5 | ||
n/a | n/a | ✅ | 325 22000 2 5 | ||
n/a | n/a | ✅ | 725 49200 6 11 |
items per Page |
|
Shop
Name | Owner | Currency |
n/a | ||
items per Page |
|
Event
items per Page |
|
13 responses to “New in 4.7”
Dangit I keep hitting Report instead of Reply and there’s no undo.
any info on the new end game content ?
A lot of it, just check the leaks sub-editor or Google it
No way bro, I just killed every single animal in Fontaine cuz I needed 200 xenochromatic crystals. I thought it would be enough, but now I need to kill more…
Imagine not pulling for fatui characters and already having 2,147,483,648 insignias
Clorinde’s numbers seem kinda low or am I missing sth?
I think they’re kinda low too… maybe we’re missing something? Or the stats rn are false?
I think they always try to balance between scaling and talent buffs
C0+R1 single 380k dmg
They know what they’re doing:
– she attacks really fast
– can heal herself
– has access to the most broken reaction in game: hyperbloom
she’ll be very strong, but probably won’t reach Neuvi level.
they really dropped the idea of hp manipulation as soon as they dropped furina huh? too late to realize marechaussee being op and the only character with hp manipulation release after her being plunge related so it doesn’t benefit from the 2p effect lol, common genshit devs L
furina is driver for marechausee ? thats it . what u want more? furina can drive anyone that uses marechausee set already why do u want another character that is basically same as furina?
HP manipulators weren’t a new concept, and they released 5 characters focused on it in 5 patches, BoL is a new thing in Fontaine and it’s looking like we’ll get 3 to 4 total characters who use it unless it continues to be relevant in Natlan (unlikely)
And Furina works with almost every single DPS in the game, even Clorinde, which makes 1 character who doesn’t like her and that character happens to be her biggest fear.
Putting it this way, the first 3 patches of Fontaine were dedicated to HP manipulating DPSes, rounded off by a HP manipulating support