Navia

Navia
NaviaNameNavia
TitleLa Líder de las Rosas
OccupationSpina di Rosula
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Geo
Day of Birth16
Month of Birth8
Vision (Introduced)Geo
Constellation (Introduced)Rosa Multiflora
Chinese Seuyu小敢
Japanese Seuyu豊崎愛生
English SeuyuBrenna Larsen
Korean SeuyuJeong Hae-eun
DescriptionLa actual presidenta de Spina di Rosula, una jefa adorable con un profundo sentido de la responsabilidad.
Character Ascension Materials
Pedacito de topacio prithiva
Fragmento de topacio prithiva
Trozo de topacio prithiva
Topacio prithiva
Recambio mecánico de Coppélius
Gota de rocío primigenio
Condensado extramarino
Fragmento extramarino
Cristalización cromática
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la ecuanimidad
Guía de la ecuanimidad
Filosofía de la ecuanimidad
Hilo de seda deslucido
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
198527.3761.745.0%50.0%0%
20255571.0160.175.0%50.0%0%
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio3
Condensado extramarino3
Mora20000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio3
Condensado extramarino3
Mora20000
20+339994.47213.115.0%50.0%0%
405086141.36318.885.0%50.0%0%
Fragmento de topacio prithiva3
Recambio mecánico de Coppélius2
Gota de rocío primigenio10
Condensado extramarino15
Mora40000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio13
Condensado extramarino18
Mora60000
Fragmento de topacio prithiva3
Recambio mecánico de Coppélius2
40+5686158.03356.495.0%50.0%9.6%
506542181.81410.155.0%50.0%9.6%
Fragmento de topacio prithiva6
Recambio mecánico de Coppélius4
Gota de rocío primigenio20
Fragmento extramarino12
Mora60000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio33
Condensado extramarino18
Mora120K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius6
Fragmento extramarino12
50+7341204.05460.35.0%50.0%19.2%
608206228.08514.515.0%50.0%19.2%
Trozo de topacio prithiva3
Recambio mecánico de Coppélius8
Gota de rocío primigenio30
Fragmento extramarino18
Mora80000
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio63
Condensado extramarino18
Mora200K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius14
Fragmento extramarino30
Trozo de topacio prithiva3
60+8806244.75552.135.0%50.0%19.2%
709679269.0606.845.0%50.0%19.2%
Trozo de topacio prithiva6
Recambio mecánico de Coppélius12
Gota de rocío primigenio45
Cristalización cromática12
Mora100K
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio108
Condensado extramarino18
Mora300K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius26
Fragmento extramarino30
Trozo de topacio prithiva9
Cristalización cromática12
70+10278285.68644.455.0%50.0%28.8%
8011161310.2699.785.0%50.0%28.8%
Topacio prithiva6
Recambio mecánico de Coppélius20
Gota de rocío primigenio60
Cristalización cromática24
Mora120K
Pedacito de topacio prithiva1
0
Gota de rocío primigenio168
Condensado extramarino18
Mora420K
Fragmento de topacio prithiva9
Recambio mecánico de Coppélius46
Fragmento extramarino30
Trozo de topacio prithiva9
Cristalización cromática36
Topacio prithiva6
80+11761326.88737.395.0%50.0%38.4%
9012650351.59793.155.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Declinación directaDeclinación directa
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.

Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe93.52%101.13%108.74%119.62%127.23%135.93%147.89%159.85%171.81%184.86%197.91%210.96%224.01%237.06%250.11%
Daño de 2.º golpe86.51%93.55%100.59%110.65%117.69%125.74%136.8%147.87%158.93%171%183.07%195.14%207.21%219.28%231.35%
Daño de 3er golpe34.89%×337.73%×340.57%×344.62%×347.46%×350.71%×355.17%×359.63%×364.09%×368.96%×373.83%×378.7%×383.56%×388.43%×393.3%×3
Daño de 4.º golpe133.43%144.29%155.15%170.67%181.53%193.94%211.01%228.07%245.14%263.76%282.38%301%319.62%338.23%356.85%
Daño de ATQ Cargado en ciclo62.52%67.61%72.7%79.97%85.06%90.88%98.87%106.87%114.87%123.59%132.31%141.04%149.76%158.49%167.21%
Daño final de Ataque Cargado113.09%122.3%131.5%144.65%153.86%164.38%178.84%193.31%207.77%223.55%239.33%255.11%270.89%286.67%302.45%
Coste de Aguante de ATQ Cargado40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s40 pts. / s
Duración máx.5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
Etiqueta vidriopíricaEtiqueta vidriopírica
Cuando un personaje del equipo recoge un fragmento creado con la reacción de Cristalización, Navia obtiene un “fragmento de metralla”, acumulable hasta 6 fragmentos. Cada vez que se recoja un fragmento de Cristalización, se reiniciará la duración de los fragmentos de metralla que posea Navia.
Al usar esta habilidad, Navia consume todos los fragmentos de metralla, abre su elegante y letal rifleparaguas y dispara varias vidriobalas rosáceas capaces de atravesar las defensas de los enemigos alcanzados para infligirles Daño Geo.
Al consumir 0/1/2/3 o más fragmentos de metralla, se dispararán respectivamente 5/7/9/11 vidriobalas rosáceas. Cuantas más vidriobalas alcancen a un enemigo, más daño recibirá. Si un enemigo es alcanzado por 11 vidriobalas rosáceas, estas infligirán un 200% de su daño original.
Además, al consumir más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero aumenta en un 15% adicional el daño infligido por el próximo disparo.

Mantener pulsado
Apunta para obtener los fragmentos de Cristalización cercanos. Al dejar de mantener pulsado, dispara la misma cantidad de vidriobalas rosáceas que la que se dispara pulsando una vez.

Inicialmente, esta habilidad tiene 2 cargas.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando Navia dispara con su rifleparaguas, libera un filo fluyente que inflige Daño Geo cargado de energía ousía.

“Mantener cierta distancia con las personas con quienes debes mantenerla es parte de la etiqueta social. Ahora bien, hay muchas maneras de mantener esa distancia”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño básico de vidriobalas rosáceas394.8%424.41%454.02%493.5%523.11%552.72%592.2%631.68%671.16%710.64%750.12%789.6%838.95%888.3%937.65%
Duración de fragmento de metralla300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s300 s
Daño de filo fluyente36%38.7%41.4%45%47.7%50.4%54%57.6%61.2%64.8%68.4%72%76.5%81%85.5%
Intervalo de filo fluyente7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
TdE9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s9 s
Aluvión artilleroAluvión artillero
En calidad de presidenta de Spina di Rosula, ordena que se dispare una salva de cañones para bombardear a los enemigos frente a sí misma, infligirles Daño Geo en el AdE y crear un bombardeo auxiliar durante cierto tiempo que inflige Daño Geo periódicamente a los enemigos cercanos.
Cuando el bombardeo alcanza a un enemigo, Navia obtiene 1 fragmento de metralla. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2.4 s.

“Oh, no te confundas. La salva de cañones de Spina di Rosula no sirve para amenazar a nadie, sino que se dispara antes de una negociación para celebrar anticipadamente su éxito”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad75.2%80.84%86.48%94%99.64%105.28%112.8%120.32%127.84%135.36%142.88%150.4%159.8%169.2%178.6%
Daño de bombardeo auxiliar43.15%46.39%49.62%53.94%57.17%60.41%64.73%69.04%73.36%77.67%81.99%86.3%91.69%97.09%102.48%
Duración de bombardeo auxiliar12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s12 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Transacción meticulosaTransacción meticulosa
Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Fontaine.
Canal no identificadoCanal no identificado
Tras usar Etiqueta vidriopírica, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Navia se transforma durante 4 s en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y además, el daño de dichos ataques aumenta en un 40%.
Red de apoyo mutuoRed de apoyo mutuo
El ATQ de Navia aumenta en un 20% por cada personaje Pyro, Electro, Cryo o Hydro que haya en el equipo. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.

Constellations

Distancia de seguridad para una damaDistancia de seguridad para una dama
Al usar Etiqueta vidriopírica, por cada fragmento de metralla que consuma Navia, recupera 3 pts. de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero se reduce en 1 s. De esta manera, podrá recuperar un máximo de 9 pts. de Energía Elemental y el TdE de Aluvión artillero podrá reducirse hasta en 3 s.
Comandante bélicaComandante bélica
Al usar Etiqueta vidriopírica, la Prob. CRIT de dicha habilidad aumenta en un 12% por cada fragmento de metralla consumido. La Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 36% de esta manera.
Además, al alcanzar a un enemigo con un disparo de Etiqueta vidriopírica, en la ubicación de dicho enemigo caerá una bomba de bombardeo auxiliar de Aluvión artillero. Solo puede caer una bomba de bombardeo auxiliar cada vez que se use Etiqueta vidriopírica, y el daño del bombardeo auxiliar activado de esta manera se considera daño de Habilidad Definitiva.
Visión de empresariaVisión de empresaria
Aumenta el nivel de habilidad de Etiqueta vidriopírica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tolerancia ceroTolerancia cero
Cuando un enemigo es alcanzado por Aluvión artillero, su RES Geo se reduce en un 20% durante 8 s.
Negociante férreaNegociante férrea
Aumenta el nivel de habilidad de Aluvión artillero +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Avezada presidenta de Spina di RosulaAvezada presidenta de Spina di Rosula
Si al usar Etiqueta vidriopírica se consumen más de 3 fragmentos de metralla, cada fragmento por encima del tercero no solo aumenta en un 45% el Daño CRIT de dicha habilidad, sino que también se recupera.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000207
loc_combat_sound_1000208
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000406
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Viaje
Charla - La voz de la experiencia
Charla - Logotipo
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Tras la lluvia...
Hace mucho viento...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Navia - Optimismo
Sobre Navia - Suerte
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Socia(o)s
* Completa la misión «Una llovizna inesperada»
Sobre nosotra(o)s - Secretos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir? - Perros
¿Algo que decir? - Confianza en Spina di Rosula
Un dato curioso...
Sobre Clorinde...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chiori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Wriothesley...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Arlecchino...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney y Lynette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Escoffier...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Navia (I)
Más sobre Navia (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Navia (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Navia (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Navia (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Navia...
Preocupaciones de Navia...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLas leyes de Fontaine son muy rigurosas, pero puede decirse que el pueblo de esta nación es libre. En la sociedad de Fontaine coexisten organizaciones y bandas, más o menos numerosas, de diferentes orígenes y con propósitos distintos.
Por ejemplo, hace tiempo había una banda que luchaba por la protección del ecosistema de las aguas, sus fundadores eran un grupo de aficionados extremistas.
En comparación con esta organización, la joven presidenta de Spina di Rosula es de naturaleza un tanto más vivaz, pero sigue siendo una organización de confianza que respeta la ley.
Según ha comunicado oficialmente la organización, Spina di Rosula se rige por el principio de la democracia, el de una actitud inclusiva en cuanto a diferentes industrias y profesiones, el de contribuir ayudando a los ciudadanos a resolver sus problemas en situaciones difíciles y, cuando surge la necesidad, también participa en colaboraciones secretas junto con las autoridades de Fontaine.
Si le preguntan a Navia, ella afirmará con toda seguridad que Spina di Rosula es una organización al servicio de todo el mundo, que siempre estará disponible para cualquiera que necesite ayuda, que sabe decir las palabras adecuadas en el momento preciso y que es un socio excelente cuando se trata de negocios con armas.
Ambas formas de describir a Spina di Rosula son totalmente válidas, pero a aquellos que se quedan con la versión de Navia les será más fácil entablar amistad con ella.
Historia del personaje (1)En Fontaine, decir que uno ha crecido viendo espectáculos de ópera es como decir que ha crecido bebiendo agua, es tan común que ni siquiera merece la pena hacer mención de ello.
Navia se corresponde con ese estereotipo. Desde bien pequeña ya quedó rendida al encanto de las diversas historias que se interpretaban sobre los escenarios, y siempre acababa enredando a su padre para que le comprara entradas para asistir a las funciones, pues acto tras acto, desde su asiento, podía empatizar con todos los personajes y vivir sus momentos dulces y amargos como si fueran suyos.
Sin embargo, después de ciertas experiencias que tuvo en Spina di Rosula, ya no volvió a sentirse de la misma manera. Los giros de guion que se suceden sobre el escenario no son tan sorprendentes como los imprevistos que se tienen que enfrentar en una mesa de reuniones, y las heridas que los actores simulan con maquillaje son el pan de cada día para los habitante del Río Ceniciento.
Con el paso del tiempo, Navia asistía cada vez con menos frecuencia a las funciones de la Ópera. En lugar de eso, comenzó a invertir más tiempo en las personas de su alrededor. Las tragedias que se representan en la Ópera siempre embaucan a los espectadores, pero Navia no quiere que la vida se convierta en una tragedia para ella y el resto de humanos.
¿Cómo ayudar a una pareja de amantes que no pueden estar juntos por pertenecer a mundos diferentes? ¿Qué solución se le puede brindar a una persona de mediana edad que perdió la capacidad de trabajar en un accidente para que pueda mantener a su familia?
En el mundo abundan tragedias así, y no son el tipo de problemas que sostienen el negocio de Spina di Rosula, pues aunque ayuden a esas personas a resolver sus problemas, la organización no obtiene ningún beneficio por ello. Aun así, Navia invierte el doble de esfuerzo en ayudar a los demás a superar sus tragedias.
Si es que alguien se atreviera a comentar que no hace más que perder el tiempo con trivialidades, Navia responderá con orgullo.
“¡¿A qué osas llamar trivialidades?!”, y acto seguido hace uso de una retórica señorial que hace que su interlocutor no se atreva a pronunciar palabra. “Curar pequeños males ayuda a prevenir desgracias más graves. Además, si evitamos que una persona tenga que subirse al escenario de la Ópera, también le estamos ahorrando trabajo al Palacio Mermonia, ¿no te parece?”.
En este tipo de ocasiones, Navia deja a un lado sus títulos de señorita o jefa y pasa a ser una simple ciudadana más.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Hoy en día, la labor de Navia es ayudar a los demás a resolver sus complicaciones, pero cuando era pequeña era ella quien las atraía.
El presidente Calas solía tener mil asuntos de los que ocuparse, por lo que los miembros de Spina di Rosula lo ayudaban a cuidar de la señorita. No obstante, a la niña del jefe se la perdía de vista al menor parpadeo. Hubo una vez en la que tuvieron que buscarla por todas partes y, por suerte, lograron encontrar su sombrero, del que sobresalía un extremo por encima del alero.
La dueña del sombrero probablemente estaba jugando felizmente en la Montaña Equinoccio. Su curiosidad era inmensa e imparable. Aunque no tuviera compañeros de juego, ella solita se lo pasaba en grande. Cuando la llevaban a algún lago, podía pasarse el día contemplándolo absorta. Poder contemplar los pájaros lavándose las alas en la orilla o las nutrias marinas nadando bajo el agua la mantenía contenta durante horas. Para agradecer la alegría que despertaban en ella, Navia solía traer semillas para alimentar a los pájaros, y a las nutrias les regalaba algunas caracolas para que jugaran con ellas.
Había veces en las que buscaba compañeros de juego. En la mayoría de ocasiones, los niños del Río Ceniciento no disponían de juguetes con los que divertirse, así que Navia jugaba al escondite con ellos, y recogía su falda de seda para esconderse dentro de las tuberías. Se hiciera con la victoria o no, Navia siempre salía ganando. Después de abandonar su escondite, siempre acababa recogiendo pequeños tesoros que encontraba por ahí: unos componentes sueltos, unos Moras olvidados en una esquina, una caja de herramientas destartalada... Y entonces, reparaba en las miradas de fascinación de los otros niños. Esa era su mayor recompensa.
A pesar de que se pasaba los días correteando de un lado a otro, los demás parecían mostrarse especialmente tolerantes con ella (a excepción de su padre, claro). Los miembros de Spina di Rosula la ayudaban a curarse los rasguños en las rodillas, las señoras del Río Ceniciento remendaban las roturas de su chaqueta, etc. Solo con pensar en todo el amor y atención que recibía, a Navia se le dibujaba una sonrisa de oreja a oreja.
Pero un día, Navia escuchó a la abuela del vecino hablando con otras personas: “Pobre niña, solo le queda su padre... pero él nunca tiene tiempo de estar con ella, así que se pasa los días correteando por ahí sola, fuera de casa”.
Al escuchar aquellas palabras, Navia no pudo evitar entristecerse durante un rato. Pensaba que era muy feliz y que su padre la amaba sobre todas las cosas, que los niños y los vecinos también la apreciaban mucho... ¿Por qué iba alguien a sentir lástima por ella?
“Quizá me he expresado mal en algún momento, y por eso se han confundido... Eso no está bien”, pensó Navia.
Desde que ocurrió aquello, cada vez que Navia se siente apreciada exclama con alegría: “¡Gracias por tenerme aprecio, eso me hace muy feliz!”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)El motivo por el que Navia decidió combinar su arma con su paraguas es muy sencillo: no quiere llevar tantas cosas en la mano que le estorben cuando esté haciendo otras cosas.
En Fontaine suele llover con frecuencia, y después de que el cielo se despeje siempre aparece un sol que pica, así que el paraguas es necesario haga el tiempo que haga. Por otro lado, la señorita de Spina di Rosula nunca puede salir a la calle desarmada, ¿o es que alguien se ha atrevido a pensar que Navia empuña su arma como si de un accesorio de su atuendo se tratase?
Su destreza con el gatillo es el resultado de lo aprendido de mil enseñanzas, y sus principios dictan que todo vale siempre y cuando pueda acertar el objetivo, aunque tuviera que colgar el cañón de su arma en una Foca Abotargada.
A Clorinde, quien ha recibido de los mejores entrenamientos y ha heredado la técnica de los Cazadores de Fantasmas, “le encanta lisonjearse con el optimismo que desborda Navia en cuanto al combate”.
Navia se lo toma como un cumplido. Conoció a Clorinde en mitad de su adolescencia, cuando ya era una mujercita (o eso piensa ella), y desde el comienzo ya se acostumbró a su forma de hablar. “¡Nadie hace cumplidos tan apropiados como Clorinde!”, piensa Navia.
En realidad, el optimismo es una cualidad difícil de encontrar en las personas. Hay personas que tratan de adoptarla a conciencia, pero que son incapaces de acostumbrarse a enfrentar las vicisitudes de la vida con una sonrisa. En el caso de Navia, es una habilidad con la que nació. Para ella, los problemas mundanos pueden clasificarse fácilmente en dos categorías: los que pueden resolverse y los que no. Al dar con un problema que se puede resolver, no hay que perder más tiempo y actuar de inmediato. Pero si el problema no tiene remedio, entonces no hay más opción que tomar conciencia de ello y aceptarlo.
Además del optimismo, otra de las cualidades que Navia considera crucial para vivir mejor es la capacidad de perdonar. Esto lo ha aprendido de Spina di Rosula. Más allá de los negocios, Spina di Rosula cuenta con una gran variedad de personalidades entre sus miembros, ¡hasta tienen una tortuga ondulada que no se sabe de dónde ha venido!
Se dice que esta tortuga ondulada es amiga del señor Calas. Su nombre es Consigliere, que significa algo así como “consejera”. Navia ha charlado con ella unas cuantas veces. Es una tortuga muy paciente, muy tranquila, que ha vivido mucho y con una habilidad excepcional para escuchar a los demás. Pero uno de sus días en los que Navia charlaba largos ratos con la tortuga, Charlotte se las cruzó y sacó su Daguerrotipo para capturar la imagen. Aquella escena atrajo la atención de mucha gente y todos se apresuraron a molestar al animal. Desde ese momento, Navia no se ha encontrado con ella tan a menudo como antes. “No hay que acaparar la compañía de Consigliere, todo el mundo tiene derecho de poder charlar con ella”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Este mundo está lleno de contradicciones.
Una de ellas, se personifica en Calas, el padre de Navia. Si Spina di Rosula tuviera una mayor capacidad para reclutar miembros, muchos trabajos serían más sencillos de llevar a cabo, pero el obstinado de Calas se negó a que el Palacio Mermonia promulgara su renombre tras haber construido las acualíneas.
Otro ejemplo de ello se halla en el hecho de que Calas nunca ocultaba intencionalmente los asuntos de Spina di Rosula a su hija, pero tampoco compartía con ella las tácticas del negocio, sino que prefería enseñarla a usar su arma, ya fuera él mismo o encargando a alguien que lo hiciera. Incluso la traía a algunas reuniones de la organización, probablemente con la esperanza de que algún día se convirtiera en la futura sucesora de Spina di Rosula. Al mismo tiempo, nunca pronunció una palabra sobre la causa por la que falleció su madre, y tampoco compartió con su hija cómo se sentía al respecto. Por ello, Navia nunca logró comprender la relación que tenía con su padre: ¿de verdad eran familiares cercanos o unos totales desconocidos?
Con el paso del tiempo, Navia ideó una teoría que explicaba el comportamiento de su padre. ¿Sería que aquella fría distancia no era más que una forma de protegerla? Siempre la obligaba a aplicarse en los estudios, a empaparse de sabiduría... Debe de ser porque deseaba que su hija se convirtiera en una mujer independiente, capaz de encarar las dificultades de la vida. Y si no quería hablar del estrés y el dolor que sentía o de la muerte de Clémentine, seguramente sea porque no deseaba entristecer a su hija o que pudiera llegar a sentirse culpable. Seguramente esa sea la razón, por más que echara de menos a su esposa, por la que nunca llegó a sincerarse con Navia.
En cuanto a por qué se negó a compartir con todo el mundo el crédito de su contribución con las acualíneas, quizá fue porque Calas consideraba que Spina di Rosula acostumbra a ayudar a los ciudadanos de a pie, así que si la gente comenzara a dirigirse a él como “barón Calas”, comenzarían a tratarlo con respeto y construirían una barrera clasista que podría provocar que el pueblo perdiera la fe en Spina di Rosula.
Pero claro, estas no son más que las suposiciones de su hija.
Y he aquí la contradicción de Navia: siempre ha sido una muchacha valiente, franca y directa con sus palabras en lo profesional y en lo personal, pero nunca se ha atrevido a buscar a su padre para que le confirmara todas estas suposiciones.
“Papá, ¿todas esas elecciones que hiciste... eran para protegerme? Aunque confías en mí, ¿verdad que desprecias la forma en la que gestiono mis emociones?”.
Siempre quiso hacerle esas preguntas, pero nunca lo hizo. Navia supone que esa es la desventaja del paso del tiempo. Esperar a que ese viejo testarudo deje ser tan inexpresivo, esperar a que esa muchacha madure y se estabilice... Porque nunca se cree que es demasiado tarde para tener una charla, ¿no?
Por otro lado, el tiempo le ha dado algunas de las respuestas que necesitaba. También le ha enseñado cosas que su padre no pudo.
Así es la vida. En ocasiones, no hay tiempo de prepararse con antelación, y hay cosas que solo se pueden aprender con la experiencia del momento en el que suceden. Es como ese libro de recuerdos con Melus que está preparando.
Cuando comenzó a redactarlo, se dio cuenta de que se le olvidó añadir ciertas cosas. Pero eso no es un problema para Navia, ¡ella aprende superrápido!
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Fontaine es la Nación del Agua, por lo que, desde antaño, se han transmitido múltiples historias relacionadas con ella. Por ejemplo, se cuenta que las gotas de lluvia son las lágrimas del Rey Dragón del Agua, o que el agua de Fontaine contiene las emociones de los humanos...
Los antecesores de estas historias creían que solo eran cuentos para engañar a los niños, pero sus sucesores, a pesar de que no podían probarlo, comenzaron a creer plenamente en ellas a raíz de la profecía.
La reconstrucción de Fontaine después del desastre ha ido progresando con continuidad. Al mismo tiempo, Navia se ha percatado de que cada vez vuelve a ver a más gente a la que le gusta permanecer cerca del agua, sobre todo cerca de Poisson.
Tras comenzar sus andanzas como presidenta de Spina di Rosula, Navia se convirtió en una persona que no se detiene ni un momento en todo el día. Una vez, estaba caminando cerca del río y reparó en su propio reflejo sobre el agua. Quiso detenerse durante un momento y pararse a contemplar el estanque como hacía de pequeña.
Se agachó y extendió su brazo para recoger agua con la mano. Esta se escurría entre sus dedos paulatinamente hasta desaparecer, quedándole apenas un poquito de agua en la palma de la mano. Navia no sintió nada en especial con aquel gesto, tan solo le recordó a restos de sangre diluyéndose con la lluvia, y a las prendas y otros objetos que permanecieron después de que la acumulación de agua se hubiera retirado por completo.
Sin embargo, Navia es una persona que tiende a quedarse con el lado bueno de las cosas. Detesta la idea de contagiar negatividad a las personas que la rodean, por lo que antes apenas lloraba. Ella, que parecía que jamás había derramado ni una sola lágrima, aprovechó aquella ocasión para dejar salir todas las lágrimas que había acumulado durante tantos años.
El viento secó sus lágrimas y evitó que estas cayeran al río. Pero Navia pensó que las lágrimas no eran tan fáciles de eliminar.
Aquellas lagrimitas que acababa de expulsar tenían que evaporarse en el aire, condensarse y convertirse en lluvia, y el día en el que cayeran del cielo, Navia volvería a encontrarse con ellas.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
El momento adecuadoCuando Navia dejó de necesitar ponerse de puntillas para alcanzar los estantes más altos, Calas le regaló un cuaderno. Este tan solo contenía letras escritas por su madre, sin haber añadido ninguna fecha y sin regirse por ningún formato.
Navia no pudo evitar sorprenderse, pero conforme leía cada vez más, su confusión crecía por momentos.
Los pequeños textos comenzaban relatando el día en el que ella y Calas fueron juntos a visitar la Fontana Lucine. Al parecer, en el momento en el que decidieron tener un hijo, su madre ya estaba pensando en Navia. Cada vez que veía girasoles, se imaginaba cómo sería el color del cabello de su bebé. Cuando contemplaba el agua del lago, se imaginaba el brillo de los ojos de su futura hija.
También escribió todas esas expectativas y deseos en el cuaderno: “Ojalá que nuestra niña sea una buena persona, que viva mil aventuras y pruebe todas las delicias de este mundo, que tenga montones de motivos para experimentar felicidad y alegría”.
Aquella no era la primera vez que Navia leía los escritos de su madre, pero definitivamente fue la ocasión en la que se sintió más feliz y más enfurecida a la vez. ¡¿Por qué rayos su padre no le había entregado ese cuaderno antes?!
Sin embargo, el enfado no le duró demasiado. No tardó mucho tiempo en terminar de leer aquel fino cuaderno. Al final, había escrita una frase muy concisa: “Aunque hasta ahora solo haya escrito cosas relacionadas con el bebé, supongo que no son más que mis deseos”.
Quizá sea porque se trataba de su propia madre, pero Navia comprendió a qué se estaba refiriendo en el instante en que terminó de leer aquella frase. Ella no deseaba que su hija creciera cumpliendo las expectativas de su madre. Y ahora que ya había crecido según sus propios deseos, su padre por fin pudo hacerle entrega del cuaderno.
Aquel día, Navia se quedó en casa todo el día. Permaneció en su cuarto mucho tiempo, y acabó entendiendo la decisión que había tomado su padre.
Quizá su madre quería darle aquel cuaderno ella misma cuando ya fuera adulta, cuando hubiera llegado el momento adecuado.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónHace muchos años, Navia sacó su juego preferido el día en el que celebraban su cumpleaños.
Ya que aquel día representaba su transición a la adultez, vinieron a jugar más invitados que en otras ocasiones. En aquella atmósfera festiva, a excepción de la cumpleañera, todos los invitados se devanaron los sesos para dar vida a personajes que no tenían nada que ver con ellos.
Melus, de carácter serio, interpretaba el papel de un cliente torpe e imprudente, e invitó a todo el mundo a que lo ayudara a resolver (o más bien a encargarse de) la maldición que tanto atormentaba a su familia. Siguiendo lo acordado, Sonny, de naturaleza sensata y elegante, representó el papel de un saqueador, para lo que hizo el gran sacrificio de quitarse la chaqueta de color claro que siempre había llevado puesta. Silver, que se unió a la partida cuando pasaba por allí y que en aquel entonces era muy joven y se había unido a la organización hacía poco tiempo, hizo que a todos se les pusieran los pelos de punta cuando decidió encarnar el personaje de un mago grandioso y poderoso.
Pero la más temible fue Clorinde, que a pesar de que acostumbraba a ser la mediadora de la partida, esta vez escogió representar a una famosa aventurera con el sobrenombre de “Señorita” y, siguiendo el ejemplo de los demás, decidió que sería una doctora privada que fallaba con la pistola tantas veces como disparaba. Ante esto, alegó que siempre hace falta alguien que se encargue de curar a los otros. Ya contaban con un buen elenco, pero faltaba un presentador, dejando justamente al señor Calas como único candidato para desempeñar el papel. Se alejó de las butacas de espectadores (un banco de madera) y se sentó entre el resto de los participantes (sofá).
Navia estaba más que satisfecha con aquel inicio.
El juego tuvo un comienzo un tanto abrupto: justo en el cumpleaños de la señorita, un cliente desconocido irrumpió por la puerta. Debido a una precipitada decisión, acabó con su cabeza incrustada entre los tres niveles de la tarta, dejándole sin respiración, ante lo que faltó poco para que él mismo pusiera fin en tan solo cinco minutos a la maldición que durante tantos años había condenado a su familia. Navia le pidió a la comedida doctora que asistiera al hombre, pero esta respondió mientras tiraba unos dados que eso supondría estar ayudando al enemigo.
El presentador mostró una expresión indiferente al escuchar aquello y, con resolución, susurró cumpliendo con su deber: “El joven vino a toda prisa a causa de la lluvia, y acabó calado hasta los huesos, incapaz de controlar el temblor de sus manos”.
“Trató de deshacerse rápidamente de los restos de nata que tenía por la cara y el cuerpo, sin lograr limpiarse por completo”.
“Gracias, gracias por ayudarme a luchar contra esta horrorosa maldición, son muy buenas personas”.
La segunda parte del juego comenzó con una dosis de buena suerte. Si hay un problema que se quiere resolver, lo primero que hay que hacer es averiguar su origen. De acuerdo a las conjeturas del mago, lo que sucedió es que alguno de sus familiares se vio obligado a firmar un pacto con un demonio en el pasado. “Si tuviéramos más claros los números, podríamos averiguar la razón”, musitó el mago con pesar. “Entonces, lo que sucedió con el idiota de su antepasado es que firmó un préstamo con el demonio, ¡qué poco considerado con los sucesores de su familia!”, exclamó el saqueador con desdén. “¿Eso significa que podemos robarle todo cuanto posee y acabar con él?”, propuso la señorita.
El presentador, que no tenía mucha experiencia en la tarea que se le había encomendado, seguramente se estaba arrepintiendo de no haberles parado los pies momentos atrás. El saqueador tenía una suerte envidiable.
“La señorita era versada en una gran multiplicidad de estratagemas, pero el saqueador contaba con una larga experiencia”.
“Nadie habría imaginado que se harían con el contrato tan rápido... No obstante, la tarea más ardua sería descifrar su contenido”.
El juego concluyó con un final inesperadamente satisfactorio. Y sucedió así gracias a la contribución del presentador, tan trabajador y afable (aunque también un poco raro). Por fin, los compañeros, que apenas se mantenían con vida gracias a las intervenciones de la señorita, divisaron a lo lejos a un antiguo demonio. El combate fue tan caótico como de costumbre: el mago fue el primero en perder la consciencia y la doctora no acertó ni un solo tiro. Al ver que todos los miembros de su equipo tenían la Vida en las últimas, no tuvo más opción que intervenir. Invirtió todas las energías que le quedaban en aproximarse al demonio para ejecutar un ataque de frente. Entonces, el demonio, que ya estaba desesperado por morirse, exclamó: “¡¿Y no es mejor que me dispares y acabes conmigo de una vez?!”.
Sin esperar a que el presentador interviniese, la doctora lanzó los dados. Calas contó los números en silencio y respiró profundamente tres veces.
“Las balas atravesaron el punto débil del demonio, y aquella absurda maldición despareció de una vez por todas”.
“¡Hurra! ¡Hurra por la valiente aventurera y por el desdichado que padeció aquella maldición!”.
No se sabe si fue por acompañar la retórica del presidente o por la emoción del momento, pero todos acabaron aclamando al unísono. En mitad de la algarabía, el señor Calas fue el único que se dispuso a recoger y ordenar las cosas del lugar, y entonces, quedó absorto en sus pensamientos por un momento, como si de repente hubiera recordado algo. De la caja donde se guardaban los dados, sacó un diamante dorado. “Navia, quiero que esto sea tuyo”.
A pesar de todas las personas presentes, esa Visión pertenecía a nadie más que Navia, pues bastó un simple pensamiento de ella para cortar la tarta junto a la mesa que la sostenía en dos, con un poderoso filo Geo.
Cuando ya había caído la noche, el lugar donde se celebró el cumpleaños y las emociones de Navia volvieron a la normalidad. Permaneció tumbada sobre la cama, sin poder recordar nada de lo que pasó por su cabeza en el momento en el que obtuvo la Visión. ¿Estaba suspirando por las infinitas penurias a las que se enfrentaron antes de hacerse con la victoria? ¿O acaso estaba pidiendo un deseo para que sus amigos y seres queridos volvieran a acompañarla en su siguiente cumpleaños?
Si hubiese sido lo primero, eso supondría que para tener un final espectacular hay que atraer montones de dificultades primero... Por eso, prefirió quedarse con la segunda suposición.
Entre la vigilia y el sueño, se dejó llevar por estos pensamientos, y sosteniendo su Visión entre los dedos, logró conciliar el sueño.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

967 responses to “Navia”

  1. how her e work?

    500/first hit
    50/additional hit
    total base(11 hits/3 charges):500+50*10=500*2
    more than 3 charges:(100+15)%*base

    total damage: (500+50*11)*1.15

    new leak?:700+140*10=2100=700*3

      
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    • I hope you’re right and the skill desc is just really bad at explaining it. Would make a lot of sense for the consistency between pellets in the shot and explain why stacking charges works the way it does. Rather than the skill description is implying the damage is the same unless you hit EVERYTHING.

      God damn that’ll be wild if that buffed version is real and hits live though.

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    • So are people losing their minds over a change that still isn’t confirmed, or is this site particularly slow to update things now? I remember updates publishing on Honey Hunter a lot faster than this in the past so I’m wondering which it is.

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  2. I’ve been contemplating a particular aspect of power creep, and it’s closely tied to Bennett. Up until this patch, power creep hasn’t been a significant concern; there have been minor adjustments here and there, but nothing particularly alarming. Although Dendro characters are known to be formidable, teams utilizing elemental reactions remained competitive.

    It seems they’ve intentionally avoided making 5-star characters excessively overpowering. However, I’d like to propose that the real power creep might be related to the so-called “holy trinity” (international) with a special focus on Bennett.

    Instead of attempting to make new 5-star characters stronger than their predecessors, they appear to be subtly impacting the effectiveness of older teams. Could it be that they cannot or do not want to engage in direct power creep for various reasons, such as potential negative effects on sales? Instead, they opt for an indirect approach by targeting support characters. They may not be able to completely nullify Childe’s vaporize setups with Kazu, but they can gradually erode the overall strength of the team.

    Now, don’t get me wrong; the current team compositions are still quite formidable. However, there might come a day when they won’t be as dominant. This leads to a paradox: Bennett’s exceptional strength makes him the central focus of this form of power creep. Rather than enhancing the power of some or all 5-star units, they seem determined to surpass every team that can incorporate Bennett.

      
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    • Good observation! How would you say this relates to Navia? You think her Bennett dependency makes her better than Childe variants? And also how would you compare other Bennett dependent carries (Wanderer, Xiangling, Yoimiya etc) to Navia?

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    • With what you said, coupled with the obvious inability or desire for them to release viable alternatives to Bennett as is, it seems apparent to me that they intend neuter him as much as humanly possible before possibly nerfing him. It seems to be the only explanation for why they are going out of their way to target him specifically and yet despite all this, he’s still the most used unit. Almost as if he’s far too strong or something.

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    • yes, but they can’t because Xiangling exist, they would have to hit the whole Pyro bunch if they intend to hit Bennett and that would kill their cash cow, and therefore, most of Hoyo’s projects as we know them

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  3. Unlucky we got trolled. She got a 20NA nerf in the current beta and she has big problems hitting targets since she can not aim up. amazing design Hoyoverse. Dehya 2.0 incoming.

      
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  4. Ittopium mains need to stop coping and just upgrade to Navia. Hoyo is learning from their mistakes from trying to shoehorn him and other Geo units to be defense scaling units that only really work in mono teams. Genshin is fixing those problems with Navia. Powercreep is how gacha works, just get Navia.

      
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  5. So just looking at this I’m not really seeing why she’s ‘bad’. The numbers seem pretty decent right? I mean her skill is the same multiplier as Ushi on Itto missing the damage% from his burst I know but she gets two of them and the damage scales up with more shots (if I’m reading this correctly). The Geo infusion ties in nicely with her rotation to gain more crystalise shards, and positive synergy with Furina and Yelan (which makes up the damage% from Itto right?). She can use Bennet because of Attack scaling, can use double geo to score more crystalise reactions for her shards. What exactly am I missing from the equation? Could somebody explain this to me

      
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    • You are not missing anything. it’s just some people can’t take upgrades. It’s like when you try to make your 70s granny switch their old buttoned garbage phones with smartphones, it’s just pointless to try to argue with those copium-breathing non-fontaine mains who are just better off with their outdated, already powercreept characters. Let them trash upgrades because upgrades are just not meant for everyone.

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  6. this doesn’t make sense with the numbers shown.

    “When a character in the party obtains an Elemental Shard created from the Crystallize reaction, Navia will gain 1 Crystal Shrapnel charge. Navia can hold up to 6 charges of Crystal Shrapnel at once. Each time Crystal Shrapnel gain is triggered, the duration of the Shards you have already will be reset.
    When she fires, Navia will consume all Cyrstal Shrapnel charges and open her elegant yet lethal Gunbrella, firing multiple Rosula Shardshots that can penetrate opponents, dealing Geo DMG to opponents hit.
    When 0/1/2/3 or more charges of Crystal Shrapnel are consumed, 5/7/9/11 Rosula Shardshots will be fired respectively. The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them. When all 11 Rosula Shardshots strike, they deal 200% of the original amount of DMG.
    In addition, when more than 3 charges of Crystal Shrapnel are consumed, every charge consumed beyond those 3 will crease the damage dealt by that shot by an additional 15%.”

    did they forget to show the “rosula shardshot shrapnel dmg”?

    those shardshots should work like ninggunang’s gems in her burst: they can only hit one target and have their own dmg (“The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.”).
    she can have 6 total crystal shrapnel charges.
    with 3 or more charges the shrapnel dmg is doubled.
    each charge above 3 will increase the dmg up to additional 0.45 times (this could also just mean +15% of atk instead of original shrapnel dmg).

    the dmg calculation should be something like this:
    base dmg plus 5 if 0 charges or 7 if 1 charge or 9 if 2 charges or 1 1 if 3 or more charges multiplied by shrapnel dmg muliplied by (2 if 3 or more charges plus 0.15 mutliplied by charges minus 3 if 4 or more charges)

    on lvl10 with 6 charges this means:
    553% + 11 * shrapnel dmg * (2 + 0.15 *3)
    let’s say the shrapnel dmg is 50% at that lvl then this equals to 1900%.
    with 0 charges it is 803%.

      
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    • There’s videos on the leaks subreddit that very clearly show how her skill works. I’d recommend watching those

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      • sorry i am too dumb to navigate reddit.
        i saw a video where someone shows the iability to aim upwards into a venti burst.

        there where no crystal shards and no correct dmg numbers.
        the video is not from beta server but from private server instead, which often lacks some mechanics.

        but i think you mean that the dmg is at once and not like ningguangs burst.
        “The more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them.” there still needs to be a dmg calculation per enemy.

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    • Razor Language me.

      Rosula Shardshot (without s) in the table
      Rosula Shardshots (with s) in the paragraph

      Rosula Shardshot base dmg (per missile tlnt lv 10): 556%

      When 0 sharpnell, you shoot 5 Rosula Shardshots.
      556%*5 is the real base.

      when you have 3 sharpnell, you shot 11 Rosula Shardshots.
      556%*11= A lot.

      I dont understand the 200% part. I assume 556*11 and then + 200%. No way 556*11*2

      It must be wrong. That is too high. Please correct me because I blame the wording.

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      • 553% per shot is obviously too much, that’s why i used 50% per shot as an example for a high but still realistic number.

        “they deal 200% of the original amount of DMG” this explicitly says of the original amount of dmg and not of atk, so it means doubling.

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        • yeah I dont think its correct, not sure why her skill desc is like this, but still early too see, cause its missing something and not final, not sure if you guys missed the last part, but she has 2 charges like sucrose, even if its only a 1k damage with max shard for the 1st one and 500 for the 2nd one without shard, that is a still a lot, cause assuming you go with 18 sec before switching to navia thats an instant 1500% damage, getting her c1 makes her burst 100% uptime if you can mantain her energy, even if the skills are somewhat wrong, yeah her burst is not that great but with her skill, infusion and passive 40% attack bonus, the only downside I can see from her is her infusion duration, it doesnt say it duration per shardshot that would have been nice. but I dont think she is that weak, we need more info.

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    • Basically the wording of the skill makes it sound like the skill fires different amounts of shots with each stack. It doesn’t behave like that unfortunately. It doesn’t matter if you have 0 stacks or 3 stacks, the damage calculation is only 1 hit. So if you hit all the shots (don’t know how it can tell if you hit them all before the damage is done), you get the damage bonus for 1 hit. So it ends of up being 550%*2 not 550%*11*2.

      I think they should change how the skill works entirely. I think they should remove this different amounts of shots thing from the skill and just have each increasing stack add more damage bonus to the skill, say 33% per stack up to six stacks and at max stacks the damage is increased by an additional 50% or something like that. 33%*6 would be close to 200%. Or they could do the 3 stacks and make it 66% damage increase per stack up to 3 stacks and then the 15 % per stack on top of that. As the skill is right now, it is very underwhelming and misleading. I hope they either buff the skill or change how it works.

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      • if number of stacks or shardshots doesn’t influence the dmg, then this is a bug (or based on private server with wrong dmg calculation).
        otherwise the text is totally wrong and incoherent.

        and the number label says base dmg, so there should be a non-base dmg.
        or it really is multiplied by 5 to 11 but that is just too much.

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        • You’re exactly right. The skill description is totally wrong and incoherent. Technically it can hit multiple enemies if used from farther away that point blank but I have no idea how that affects the damage on each individual enemy (“more Rosula Shardshots that strike a single opponent, the greater the DMG dealt to them”). In any case, each shardshot is not its own damage calculation. Based on the recently leaked buffs to her E and her artifact set, I would say that the way the skill works is not a bug and they fully realized that her damage sucked.

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      • Eh, it should stay the same, but not calculated as a single shot hit especially since shotguns do multiple hits of injury in real life. Fired a shotgun really recently. For it to be one single instance, it would basically be a slug shotgun like its calculated in the game rn.

        the game likely has a scan detector that outlines how many shardshots land against an enemy. I like the addition of “more ammo=more ammo fired out. Navia just really needs a larger hurtbox for each shardshot and greater vertical aim.

        I think just multiple instances of damage would be the best way for the shotgunbrella to get a buff so you have multiple instances of additional 200% damage rather than 2000% more damage on just one hit.

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  7. Someone who knows how betas work better than me, when do beta rebalances usually show up? People seem to know when that’s gonna be a thing and I wanna track the updates on here (if there are any rebalances anyway).

      
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  8. I think I got it how Mihoyo’s balancing team works.
    As they most probably came from Honkai 3, where balancing usually is performed within element (with abyss “disorders” and bosses created to be countered by specific one, while rest are in disadvantage), they balanced Navia within geo standards which are pretty low.

    Nevi and Furina are from the most OP element (some may say dendro, but hydro has more variety and more broken OP units), thus they were made overtuned to match XQ/Yelan/Kokomi/Childe

    Plus Navia works with Bennett, which is also big red flag nowadays, as devs are trying to get rid of Benny in all the ways possible (HP, EM scaling, pyro wrecking dendro reactions, enemies dealing ice/hydro damage making you vulnerable on his Q) and creating top meta team with him is the last thing they want.

      
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    • Getting rid of Bennett (and Kazuha) is the best thing the devs can do for team diversity in this game imo. It’s telling they do all that to ‘rid of him’ and he still ends up being the most used unit.

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      • I meant meta dendro reactions obviously
        If you want to play copium mid-tier teams, at that rate you should be fine with Navia as she is too

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        • Leave him be. They’re probably someone who absolutely has to have Bennett in every team otherwise it ‘sucks’.

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    • Navia is honestly good. Her ult is the same as Ayato’s and Ganyu’s apparently, the skill’s damage is very high and the NAs are strong. Only those who don’t play Genshin properly will think it’s bad, seriously.
      Wow, they finally launch a Geo character that escapes the Mono Geo team and you’re still complaining?

      It’s not a question of getting rid of Bennet, because there has been a good team without Bennet since before Dendro was released. The community that is dependent on Bennet, because they overestimated him too much.
      The question is: Until they launched Dendro, we didn’t have anything focused on EM. Until they launched Yelan, we didn’t have anything focused on HP.
      It’s not a red flag to cast a character that works well with Bennet. Red flag is that people depend on him to do anything in the game, because that means the community is stupid, not that Bennet is too strong.
      That said, there was a lack of a character that takes advantage of Crystallize, and it’s always good when a character that serves multiple teams is released, especially for an almost forgotten element.

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      • Tbf, Bennett is strong because he can fill 3 roles while other 4* units can barely fill one (other than the original 5 and Layla). That said, i totally support your point that people can’t think beyond Bennett in most units, yeah, he is the best for like 4 units (Yoimiya, Lyney, Xiangling and Childe), but Navia doesn’t need Bennett having Cryo resonance available

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    • Problem is that after those literal MASSES of HP Scaling Units
      And almost every GEO Unit except Ninguang scaling on DEF
      Wich Stat shouldve chosen to Scale her on?
      EM on Geo? Would never really work
      ER could work, but still basically Suck ass on her Kit, making it Burst reliant… wich she isnt, since her Main DMG is her Elemental, wich doesnt care about ER in the slightest
      So, as soon as any Unit bases on ATK, wich should be any DPS USUALLY, its Benny that Buffs a lot.
      Hoyo experimented with DEF/HP/EM Scaling and came to the Conclusion, that Navias Kit requires her to Scale on ATK and not on Def to make her different from Noelle and Itto
      She even Profits a lot from Mix-Elemental Teams instead from Mono-Geo, since her LV70 Passive increases her ATK if 2 other Elements are in the Party.
      So with 2 Geo + 2 Others , while Second Geo buffs her Geo DMG, she should benefit the most. Ofc giving her Benny + Yelan/Xinqiu will be the best as always … but hey… unless Hoyo releases a Support Char that out-Stats Benny, he will always be BiS for ATk Scaling

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  9. She is Fontaine’s Xiao. Another character getting an emotional sad story background and then ending up as mid reactionless dps after all the development for her in archon quest.

      
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