Nahida

Nahida
NahidaNameNahida
TitleLa Purificadora de las Plantas
OccupationCiudad de Sumeru
AssociationSUMERU
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Catalyst
ElementElement Dendro
Day of Birth27
Month of Birth10
Vision (Introduced)Dendro
Constellation (Introduced)Sapientia Oromasdis
Chinese Seuyu花玲
Japanese Seuyu田村ゆかり
English SeuyuKimberley Anne Campbell
Korean SeuyuPark Shi-yoon
Vision (Discovered)Dendro
Constellation (Discovered)Sapientia Oromasdis
DescriptionUn pajarito enjaulado en el Santuario Surasthana que solo puede contemplar el mundo desde sus sueños.
Character Ascension Materials
Pedacito de esmeralda nagadus
Fragmento de esmeralda nagadus
Trozo de esmeralda nagadus
Esmeralda nagadus
Trepadora supresora
Loto kalpa
Espora fúngica
Polen fluorescente
Polvo quistecristalino
Skill Ascension Materials
Enseñanzas del ingenio
Guía del ingenio
Filosofía del ingenio
Tubo de marioneta
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories
Stories (Alt)

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus EMMaterialsTotal Materials
180723.2749.065.0%50.0%0%
20209260.38127.265.0%50.0%0%
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa3
Espora fúngica3
Mora20000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa3
Espora fúngica3
Mora20000
20+278480.33169.335.0%50.0%0%
404165120.2253.375.0%50.0%0%
Fragmento de esmeralda nagadus3
Trepadora supresora2
Loto kalpa10
Espora fúngica15
Mora40000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa13
Espora fúngica18
Mora60000
Fragmento de esmeralda nagadus3
Trepadora supresora2
40+4656134.38283.265.0%50.0%28.8
505357154.6325.895.0%50.0%28.8
Fragmento de esmeralda nagadus6
Trepadora supresora4
Loto kalpa20
Polen fluorescente12
Mora60000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa33
Espora fúngica18
Mora120K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora6
Polen fluorescente12
50+6012173.51365.745.0%50.0%57.6
606721193.94408.825.0%50.0%57.6
Trozo de esmeralda nagadus3
Trepadora supresora8
Loto kalpa30
Polen fluorescente18
Mora80000
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa63
Espora fúngica18
Mora200K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora14
Polen fluorescente30
Trozo de esmeralda nagadus3
60+7212208.12438.715.0%50.0%57.6
707926228.74482.185.0%50.0%57.6
Trozo de esmeralda nagadus6
Trepadora supresora12
Loto kalpa45
Polvo quistecristalino12
Mora100K
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa108
Espora fúngica18
Mora300K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora26
Polen fluorescente30
Trozo de esmeralda nagadus9
Polvo quistecristalino12
70+8418242.92512.075.0%50.0%86.4
809140263.78556.025.0%50.0%86.4
Esmeralda nagadus6
Trepadora supresora20
Loto kalpa60
Polvo quistecristalino24
Mora120K
Pedacito de esmeralda nagadus1
0
Loto kalpa168
Espora fúngica18
Mora420K
Fragmento de esmeralda nagadus9
Trepadora supresora46
Polen fluorescente30
Trozo de esmeralda nagadus9
Polvo quistecristalino36
Esmeralda nagadus6
80+9632277.96585.915.0%50.0%115.2
9010360298.97630.215.0%50.0%115.2
90+10360298.97630.215.0%50.0%115.2
10011096366.24675.015.0%50.0%115.2

Skills

Active Skils

AkaraAkara
Ataque Normal
Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.

Ataque Descendente
Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe40.3%43.33%46.35%50.38%53.4%56.43%60.46%64.49%68.52%72.55%76.58%80.61%85.65%90.69%95.72%
Daño de 2.º golpe36.97%39.75%42.52%46.22%48.99%51.76%55.46%59.16%62.86%66.55%70.25%73.95%78.57%83.19%87.81%
Daño de 3er golpe45.87%49.32%52.76%57.34%60.78%64.22%68.81%73.4%77.99%82.57%87.16%91.75%97.48%103.22%108.95%
Daño de 4.º golpe58.41%62.79%67.17%73.01%77.39%81.77%87.61%93.45%99.29%105.13%110.97%116.81%124.11%131.41%138.72%
Daño de ATQ Cargado132%141.9%151.8%165%174.9%184.8%198%211.2%224.4%237.6%250.8%264%280.5%297%313.5%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
OmniscienciaOmnisciencia
Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado
Apunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.
Al terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.
Se puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.

Semilla skandha
Los enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.
Tras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.
El trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.

La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño al pulsar una vez98.4%105.78%113.16%123%130.38%137.76%147.6%157.44%167.28%177.12%186.96%196.8%209.1%221.4%233.7%
Daño al mantener pulsado130.4%140.18%149.96%163%172.78%182.56%195.6%208.64%221.68%234.72%247.76%260.8%277.1%293.4%309.7%
Daño de trikarma acrisolador103.2% del ATQ + 206.4% de la Maestría Elemental110.94% del ATQ + 221.88% de la Maestría Elemental118.68% del ATQ + 237.36% de la Maestría Elemental129% del ATQ + 258% de la Maestría Elemental136.74% del ATQ + 273.48% de la Maestría Elemental144.48% del ATQ + 288.96% de la Maestría Elemental154.8% del ATQ + 309.6% de la Maestría Elemental165.12% del ATQ + 330.24% de la Maestría Elemental175.44% del ATQ + 350.88% de la Maestría Elemental185.76% del ATQ + 371.52% de la Maestría Elemental196.08% del ATQ + 392.16% de la Maestría Elemental206.4% del ATQ + 412.8% de la Maestría Elemental219.3% del ATQ + 438.6% de la Maestría Elemental232.2% del ATQ + 464.4% de la Maestría Elemental245.1% del ATQ + 490.2% de la Maestría Elemental
Intervalo de activación de trikarma acrisolador2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s2.5 s
Duración de semilla skandha25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s25 s
TdE al pulsar una vez5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s5 s
TdE de mantener pulsado6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Corazón ilusorioCorazón ilusorio
Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.

Al hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:
·Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
·Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.
·Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.

Si al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.

Las bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.

Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Pyro: aumento de daño1 pj.: 14.88%1 pj.: 16%1 pj.: 17.11%1 pj.: 18.6%1 pj.: 19.72%1 pj.: 20.83%1 pj.: 22.32%1 pj.: 23.81%1 pj.: 25.3%1 pj.: 26.78%1 pj.: 28.27%1 pj.: 29.76%1 pj.: 31.62%1 pj.: 33.48%1 pj.: 35.34%
Pyro: aumento de daño2 pjs.: 22.32%2 pjs.: 23.99%2 pjs.: 25.67%2 pjs.: 27.9%2 pjs.: 29.57%2 pjs.: 31.25%2 pjs.: 33.48%2 pjs.: 35.71%2 pjs.: 37.94%2 pjs.: 40.18%2 pjs.: 42.41%2 pjs.: 44.64%2 pjs.: 47.43%2 pjs.: 50.22%2 pjs.: 53.01%
Electro: reducción de intervalo de activación1 pj.: 0.25 s1 pj.: 0.27 s1 pj.: 0.29 s1 pj.: 0.31 s1 pj.: 0.33 s1 pj.: 0.35 s1 pj.: 0.37 s1 pj.: 0.4 s1 pj.: 0.42 s1 pj.: 0.45 s1 pj.: 0.47 s1 pj.: 0.5 s1 pj.: 0.53 s1 pj.: 0.56 s1 pj.: 0.59 s
Electro: reducción de intervalo de activación2 pjs.: 0.37 s2 pjs.: 0.4 s2 pjs.: 0.43 s2 pjs.: 0.47 s2 pjs.: 0.49 s2 pjs.: 0.52 s2 pjs.: 0.56 s2 pjs.: 0.6 s2 pjs.: 0.63 s2 pjs.: 0.67 s2 pjs.: 0.71 s2 pjs.: 0.74 s2 pjs.: 0.79 s2 pjs.: 0.84 s2 pjs.: 0.88 s
Hydro: aumento de duración1 pj.: 3.34 s1 pj.: 3.59 s1 pj.: 3.85 s1 pj.: 4.18 s1 pj.: 4.43 s1 pj.: 4.68 s1 pj.: 5.02 s1 pj.: 5.35 s1 pj.: 5.68 s1 pj.: 6.02 s1 pj.: 6.35 s1 pj.: 6.69 s1 pj.: 7.11 s1 pj.: 7.52 s1 pj.: 7.94 s
Hydro: aumento de duración2 pjs.: 5.02 s2 pjs.: 5.39 s2 pjs.: 5.77 s2 pjs.: 6.27 s2 pjs.: 6.65 s2 pjs.: 7.02 s2 pjs.: 7.52 s2 pjs.: 8.03 s2 pjs.: 8.53 s2 pjs.: 9.03 s2 pjs.: 9.53 s2 pjs.: 10.03 s2 pjs.: 10.66 s2 pjs.: 11.29 s2 pjs.: 11.91 s
Duración básica15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
TdE13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s13.5 s
Energía Elemental505050505050505050505050505050

Passive Skills

Meditación holísticaMeditación holística
Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de Omnisciencia.
Tal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos...
Iluminación de la compasiónIluminación de la compasión
Al usar Corazón ilusorio, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:
Cuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.
La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera.
Dilucidación del despertarDilucidación del despertar
Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de Omnisciencia y en un 0.03% su Prob. CRIT.
Se puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera.

Constellations

Semillas del conocimientoSemillas del conocimiento
Al calcular la cantidad de personajes de tipos elementales específicos en el equipo en el momento en que se crea el templo ilusorio, se contabilizan un personaje Pyro, uno Electro y uno Hydro adicionales.
Raíces de la plenitudRaíces de la plenitud
Los enemigos afectados por una semilla skandha aplicada por Nahida reciben los siguientes efectos:
·El daño que reciben por medio de las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar puede asestar golpes CRIT contra ellos, con una Prob. CRIT fija del 20% y un Daño CRIT fijo del 100%. La Prob. CRIT otorgada por este efecto puede acumularse con otras bonificaciones similares que proporcionen Prob. CRIT a dichas reacciones
·La DEF de dichos enemigos se reduce en un 30% durante 8 s al ser afectados por las reacciones de Aceleración, Intensificación y Propagación.
·Aumenta en un 10% la Prob. CRIT de la reacción de Florecimiento Lunar, y en un 20% su Daño CRIT.
Brotes del karmaBrotes del karma
Aumenta el nivel de habilidad de Omnisciencia +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Tallos de la acción manifiestaTallos de la acción manifiesta
Cuando en las cercanías hay 1/2/3/4 o más enemigos afectados por una semilla skandha de Omnisciencia, la Maestría Elemental de Nahida aumenta en 100/120/140/160 pts.
Hojas de la iluminación discursivaHojas de la iluminación discursiva
Aumenta el nivel de habilidad de Corazón ilusorio +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Frutos de la culminación racionalFrutos de la culminación racional
Tras usar Corazón ilusorio, cuando Nahida golpea con un Ataque Normal o Cargado a un enemigo afectado por una semilla skandha de Omnisciencia, libera un trikarma acrisolador: expiación kármica contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados con él para infligir Daño Dendro en función del 200% del ATQ y el 400% de la Maestría Elemental de Nahida.
El daño del trikarma acrisolador: expiación kármica se considera daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 0.2 s.
Este efecto dura 10 s y se elimina una vez que Nahida haya liberado 6 veces el trikarma acrisolador: expiación kármica.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting
Idle Performance

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Invitación
Charla - Preocupaciones
Charla - Apreciación
Cuando llueve...
Cuando truena...
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Cuando hace viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Buenas noches... (II)
Sobre Nahida - Conocimiento
Sobre Nahida - Obsesión
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Hora de un cuento
Sobre nosotra(o)s - Viaje
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso - Preantesis
Sobre Cyno - Chistes
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Cyno - Deber
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Tignari...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Collei...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Alhacén...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Nilou...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Dori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kaveh...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Faruzán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Los Siete - Presentación
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Los Siete - Juegos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Baladista...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Haborym...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Nahida (I)
Más sobre Nahida (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Nahida (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Nahida (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Nahida (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Nahida...
Preocupaciones de Nahida...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotada (I)
Derrotada (II)
Derrotada (III)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLa Reina Mayor Rukkhadevata creó la selva de Sumeru y se sirvió de la Academia para compartir su conocimiento con el pueblo. Incluso tras su muerte, las leyendas de sus hazañas se escuchan con frecuencia en los hogares de la gente.
Por el contrario, la Reina Menor Kusanali, a quien los sabios llevaron al Santuario Surasthana tras la partida de su antigua deidad, no es más que un símbolo de que la gracia divina aún ampara al pueblo de Sumeru.
Mas aunque todos se preguntan quién es, cómo nació y qué clase de poder posee, muy pocos conocen la respuesta.
Las respuestas evasivas de los sabios de la ciudad fueron calando paulatinamente en el pueblo, que olvidó por completo aguardar con paciencia para que el conocimiento de su nueva diosa descendiera sobre ellos.
El Akasha, sublime legado que dejó la Reina Mayor Rukkhadevata, seguía en pleno funcionamiento y resultaba de gran comodidad para todo el mundo. Pero lo que la gente no sabía es que el Akasha también era los oídos y los ojos de la diosa recién nacida.
Por medio de este sistema supo cómo se sentía la gente: con una gran devoción hacia la antigua diosa y desilusión hacia la nueva, y así fue como también escuchó las voces de quienes afirmaban que la diosa de la sabiduría se había marchado para no regresar.
Sabía perfectamente cuál era la misión que inevitablemente debía cumplir: debía estudiar y crecer para poder hacer frente a las amenazas que procedían de las profundidades del mundo.
A pesar de todo, a Nahida no le importaba no ser comprendida o valorada.
Historia del personaje (1)El aprendizaje y el crecimiento son caminos llenos de felicidad, y el conocimiento sobre este mundo siempre logrará saciar la exuberante curiosidad de Nahida.
Poco a poco, Nahida fue comprendiendo los principios de la naturaleza y los elementos, así como la ecología del cielo y del mar. De hecho, con solo estudiar, puede llegar a dominar cualquier materia y crear hermosos sueños que sigan la razón y, al mismo tiempo, que superen los límites de la lógica.
Esos sueños son, en esencia, como las metáforas que caracterizan el discurso de Nahida: aunque comparen dos cosas que no tienen nada que ver, quien las escucha comprende al instante la similitud que puede existir entre dos cosas completamente distintas.
Sin embargo, ella también tiene momentos en los que no logra hallar una respuesta por más vueltas que le dé a la cabeza, sobre todo cuando se trata de asuntos relacionados con los humanos y su sociedad.
Por ejemplo, pudiendo decir la verdad para librarse de un castigo, hay quien prefiere callar o mentir; pudiendo llevarse bien con la persona a la que amas, hay quien prefiere dirigir hacia el otro palabras que hacen tanto daño como puñaladas.
Es como si todas las contradicciones del mundo se hubieran concentrado en los seres humanos, y Nahida muchas veces no es capaz de comprender cómo es posible que los sentimientos de la gente cambien tanto.
En esos momentos, sus maravillosas metáforas resultan inservibles y, aunque buscara por todo el continente, tampoco lograría encontrar otro sistema igual de caótico que pudiera tomar como referencia para esos casos.
Por ello, Nahida solo halla una explicación: que cada persona tiene unas peculiaridades diferentes, las cuales despiertan una serie de reacciones diferentes al enfrentarse a una misma situación.
Sin embargo, esta explicación sigue sin satisfacer a Nahida. Es imposible comprender a los humanos solo con conocimientos y doctrinas apáticas.
Quizás fue entonces cuando entendió por qué “ella” decidió con tanta convicción quedarse al lado de los humanos, aunque eso supusiese hacer un gran sacrificio.
Tal vez sea porque cada uno de “ellos” es un ser único e irrepetible en el mundo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Puede que la vida cotidiana de Nahida sea un tanto repetitiva, pero tiene los sueños más fantasiosos y vivaces de toda Sumeru.
Los conocimientos que adquiere a través del Akasha durante el día alcanzan su máxima vehemencia durante la noche, momento en que se manifiestan muy vívidamente.
Conforme Nahida obtiene más conocimientos, sus sueños están mejor hechos y se vuelven más animados.
Esto no solo le permite relajarse, sino que además la ayuda a comprobar si los conocimientos que acaba de adquirir tienen lógica o si hay algún detalle que se le escapó.
La primera vez que soñó con pájaros crepusculares, estos surcaban el cielo en una posición en la que estaban posados sobre el tocón de un árbol, es decir, sin abrir las alas.
Aunque esta escena puede resultar grotesca a los ojos de cualquiera, a Nahida le sirvió para inspirarle una nueva idea. Así pudo comprender para qué utilizan los pájaros sus alas y, al poco tiempo, estos volvieron a aparecer en el sueño desplegándolas y protagonizando danzas en el aire.
Después de eso, se sirvió del mismo método para devolver a su ubicación habitual a los micóqueros que dormían bajo el agua, a los rábanos que crecían en los manzanos y a los cristalópteros con un ala de cada color.
Ese conocimiento no solo le servía para racionalizar sobre los seres que habitan en el mundo, sino también para satisfacer sus ganas de divertirse como una niña.
Si la razón nos dice que los micóqueros caminan sobre el suelo y que las alas sirven para volar, ¿por qué no iba a poder un micóquero extender sus alas y echar a volar?
Y si los micóqueros podían volar, los cocodrilos también podrían caminar sobre dos patas y los frutos harra podrían comunicarse con los humanos.
Con su método para crear un sistema de conocimiento, Nahida construyó indirectamente su propio pequeño paraíso donde nadie puede molestarla. Así pues, no hay lugar donde ella sea más feliz que en sus propios sueños.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)A los niños todavía les quedan muchas cosas por aprender y suelen dejarse llevar por las emociones, pero eso no significa que no merezcan ser respetados o que la gente tenga derecho a reírse de ellos.
Las adversidades y la pérdida les sirven para probar el verdadero sabor de la realidad, pero al mismo tiempo también les hacen perder la inocencia y la intensidad de las emociones.
Se dice que los niños que tienen la mala suerte de enfrentarse a estas desdichas escuchan en mitad de la noche una dulce voz.
Esta pone toda su atención en escuchar todo lo que los niños le cuentan y utiliza fantásticas metáforas para explicarles la situación de una forma en la que la entiendan. También juega con ellos y habla sobre sus juegos y dulces favoritos hasta que sale el sol.
Aunque una noche no suponga mucho tiempo de compañía, en ese tiempo consigue que estos niños vuelvan a saber que en el mundo hay personas que los entienden.
De esa manera, su resentimiento y hostilidad se disipan con una cálida sensación, y se convierten en personas que aún pueden encontrar giros inesperados en sus vidas y que irradian confianza y felicidad.
Sin embargo, hasta ahora nunca ha habido ningún niño capaz de decir a quién pertenece esa voz. Aunque todo el mundo conoce el magnífico poder de la Reina Mayor Rukkhadevata, incluso una deidad tan grandiosa como ella tuvo que abandonar este mundo.
En una ocasión, unos niños se reunieron a escondidas para hablar sobre este fenómeno tan misterioso. Uno de ellos, que parecía más maduro que los demás, mencionó un nombre que les resultaba vagamente familiar: la “Reina Menor Kusanali”.
Los niños aceptaron sin dudar esa teoría, pero, por supuesto, los padres no creían lo que sus hijos les contaban.
En cualquier caso, ¿qué importa? Al fin y al cabo, se habían hecho amigos nada más ni nada menos que de la Reina Menor Kusanali.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Una vez, un empleado del programa de plantación de la Ciudad de Sumeru recibió una carta misteriosa firmada con el nombre de “un apasionado y ocioso ciudadano corriente de la Ciudad de Sumeru”.
La carta contenía numerosos consejos detallados y una planificación de lo más completa. Hasta se tuvo en consideración cómo afectarían a las plantas los distintos tipos de tiempo y la luz del sol, así como otras condiciones prácticas.
A juzgar por el grado de especialización del contenido de la carta, seguramente el remitente era un erudito de la Escuela de Biología que no deseaba revelar su nombre.
Aunque el empleado no sabía por qué el erudito prefería mantenerse en el anonimato, ejecutó al pie de la letra el diseño y la planificación expuestos en la carta como si se tratase de la orden de un superior.
Como resultado, el diseño fue valorado muy positivamente. Un día en que Nahida tomó prestado el cuerpo de Katheryne para salir a la calle, observó maravillada que el empleado había colocado cada una de las plantas tal y como ella había recreado en su mente.
Y es porque, efectivamente, la carta la escribió Nahida. Para ella, el conocimiento es ciertamente muy importante, pero la parte práctica es algo indispensable.
No obstante, los sabios siempre quieren ejercer un control muy estricto, y solo después de que Nahida los persuadiera aceptaron que enviara de forma anónima esta carta, la cual en un principio consideraron inútil.
Poder cumplir con esa parte práctica por primera vez fue de lo más alentador para ella. Llevada por la emoción, caminó por las calles armada de confianza y tan feliz que sentía que en cualquier momento iba a salir flotando hacia el cielo.
De repente, al pasar por una esquina, se percató de unas flores que no combinaban con el resto.
Las miró con detenimiento y se dio cuenta de que no había pensado en que algunas de esas flores cambiaban de color, y tampoco había considerado el entorno en el que debían plantarse.
Se horrorizó al pensar que las flores llevaban más de diez días ahí y que todo el que hubiera pasado habría visto esa horrenda combinación floral...
Ese mismo día, un montón de personas afirmaron haber visto a Katheryne, quien siempre suele estar sonriente y con confianza tras el mostrador del Gremio de Aventureros, en cuclillas al lado de unas flores, abochornada y con las manos sobre su rostro todo ruborizado.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)¿Qué hacer para eliminar toda amenaza que suponga el conocimiento prohibido para el Irminsul?
Antes, Nahida pensaba que ella tenía la respuesta a esta pregunta. Lo que nunca imaginó es que ella misma era la respuesta.
Una persona siempre deja su huella en las cosas que hace. Y cuando esa persona quiere desaparecer, todo se conecta entre sí hasta formar una paradoja.
Por eso, para alcanzar algunos objetivos, a veces es inevitable depender de otros.
Sin embargo, cuando Nahida comprendió todo esto, ya era demasiado tarde. No le daba tiempo a reflexionar sobre ello y el conocimiento que había acumulado durante años apenas le servía para idear una forma con la que solucionar la situación tan complicada que tenía ante sus ojos.
Pero como dijo ████: “Alguien sabio es feliz cuando va en busca de una respuesta”.
Nahida no había nacido para cometer crueldades. Solo deshaciéndose del conocimiento prohibido sería capaz de visualizar el futuro de Sumeru y de recrear en su mente una nación que siempre debió ser próspera.
¿Era posible que una nación que se disponía a avanzar hacia el futuro fuera capaz de recordar un nombre que ya no existía? Bueno, eso ya no importaba.
“¿Ya no importa?”, pensó Nahida, quien tenía una opinión diferente en cuanto a eso.
Desafortunadamente, ya no quedaba mucho tiempo. En el instante en el que ████ acarició su hombro, ni tan siquiera le dio una oportunidad para rebatir.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Caja de juguetes de NahidaAunque a simple vista esta caja de juguetes no parece tener nada de especial, en su interior contiene imitaciones experimentales.
A Nahida le encantan los juegos populares del momento, ya que son de reglas sencillas, entretenidos e interesantes. Ya sean acertijos o juegos de guerra, al jugarlos es inevitable abstraerse durante un buen rato.
Sencillos pero no por ello fáciles, revelan la sabiduría de sus diseñadores. Además, ofrecen la magnífica oportunidad de aprender deconstruyendo y reconstruyendo la naturaleza.
Sin embargo, los eruditos de la Academia nunca mostraron interés en las extraordinarias ideas de Nahida, y mucho menos se molestaron en satisfacer su sed de más juguetes. Por eso, se tuvo que conformar con un poco de madera y unas cuantas herramientas.
Sirviéndose de la información almacenada en el Akasha y dejándose llevar por su imaginación, Nahida creó todo tipo de juguetes, como tableros de ajedrez, puzles, candados tridimensionales...
Después de crearlos, sintió brevemente una gran satisfacción, pero enseguida se percató de otro problema: para los juegos de guerra, no podía encontrar un oponente adecuado, y para los acertijos, ya sabía cuál era la solución porque ella misma los había creado.
“Si al menos pudiera encontrar a otra persona para que pruebe estos juegos...”, pensaba.
La pequeña Arconte lleva tiempo esperando conocer un buen compañero de juegos, pero hasta que ese momento llegue, los juguetes tendrán que esperar dentro de esta caja.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
GnosisLa existencia del Akasha es un medio, y no un fin. Cuando el conocimiento prohibido fue eliminado, el Akasha por fin cumplió con su auténtico deber.
Aquel que codiciaba el poder de la Gnosis organizó toda una farsa y, finalmente, hizo su jugada.
Con una Gnosis de otras tierras como herramienta de extorsión, Nahida consiguió que el traicionero y astuto enemigo destruyera todos sus “segmentos” como aval de sus intenciones.
Pero de inmediato, él también presentó las condiciones del intercambio: el crucial conocimiento sobre la “verdad” del mundo.
Él entendía a la perfección los valores más fuertemente arraigados en la Nación de la Sabiduría, y desde el principio tenía planeado aprovecharse de la curiosidad y el sentido de la responsabilidad de Nahida. Por ello, para él, no podía haber algo más apropiado que usar el conocimiento como moneda de cambio.
Nahida, que aún tenía su Gnosis en posesión, dudó por un instante. Apenas sabía más sobre las Gnosis que sobre la susodicha “verdad” del mundo.
La Gnosis era un núcleo que ella sabía utilizar diestramente y que concentraba un gran poder elemental, pero entonces, ¿por qué existiría una deidad tan obsesionada con ellas como para querer reunirlas todas?
Acordar un intercambio significaba que ambas partes estarían conformes, no darían ningún paso en falso más y no sacarían ventaja de ello, pero para nada significaba una victoria. Sin embargo, rechazar el intercambio denotaba cierta “ignorancia” y, obviamente, eso era una desventaja que rápidamente podía salirse de control.
Entonces, en ese instante, la Diosa de la Sabiduría obtuvo su respuesta...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

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Detalles del personajeHace mucho tiempo, la Arconte Dendro creó la selva de Sumeru y se sirvió de la Academia para compartir su conocimiento con el pueblo. Su omnipresente renombre dio lugar a miles de historias que cantan sobre sus hazañas y su gracia.
Para la gente de Sumeru, la existencia de la Arconte Dendro es más bien simbólica; es la forma que tienen de saber que la gracia divina aún ampara a la Nación de la Sabiduría.
Los sabios de la ciudad la adoran con suma devoción, y el pueblo también se unió a la creencia en ella sin la menor duda.
Por su parte, el influyente sistema del Akasha se ha convertido en los ojos y oídos de la Reina Menor Kusanali, y le permite conocer las alegrías y las adversidades que afronta su gente. Ella lo ve todo y es capaz incluso de escuchar aquellas voces que van más allá de los halagos.
Cuanto más aprende la joven Arconte, más consciente es de todo lo que aún le queda por aprender. Solo creciendo lo más deprisa posible será por fin capaz de hacer frente a las amenazas que proceden de las profundidades del mundo.
Esa es precisamente su ineludible misión.
Aunque haya unos pocos insatisfechos con la situación actual, Nahida permanece firme en su postura. Su tenacidad procede de sus convicciones, pues sabe mejor que nadie que ella debe ser el apoyo y el sustento de todos.
Historia del personaje (1)El aprendizaje y el crecimiento son caminos llenos de felicidad, y el conocimiento sobre este mundo siempre logrará saciar la exuberante curiosidad de Nahida.
Poco a poco, Nahida fue comprendiendo los principios de la naturaleza y los elementos, así como la ecología del cielo y del mar. De hecho, con solo estudiar, puede llegar a dominar cualquier materia y crear hermosos sueños que sigan la razón y, al mismo tiempo, que superen los límites de la lógica.
Esos sueños son, en esencia, como las metáforas que caracterizan el discurso de Nahida: aunque comparen dos cosas que no tienen nada que ver, quien las escucha comprende al instante la similitud que puede existir entre dos cosas completamente distintas.
Sin embargo, ella también tiene momentos en los que no logra hallar una respuesta por más vueltas que le dé a la cabeza, sobre todo cuando se trata de asuntos relacionados con los humanos y su sociedad.
Por ejemplo, pudiendo decir la verdad para librarse de un castigo, hay quien prefiere callar o mentir; pudiendo llevarse bien con la persona a la que amas, hay quien prefiere dirigir hacia el otro palabras que hacen tanto daño como puñaladas.
Es como si todas las contradicciones del mundo se hubieran concentrado en los seres humanos, y Nahida muchas veces no es capaz de comprender cómo es posible que los sentimientos de la gente cambien tanto.
En esos momentos, sus maravillosas metáforas resultan inservibles y, aunque buscara por todo el continente, tampoco lograría encontrar otro sistema igual de caótico que pudiera tomar como referencia para esos casos.
Por ello, Nahida solo halla una explicación: que cada persona tiene unas peculiaridades diferentes, las cuales despiertan una serie de reacciones diferentes al enfrentarse a una misma situación.
Sin embargo, esta explicación sigue sin satisfacer a Nahida. Es imposible comprender a los humanos solo con conocimientos y doctrinas apáticas.
Quizás fue entonces cuando entendió por qué “████” decidió con tanta convicción quedarse al lado de los humanos, aunque eso supusiese hacer un gran sacrificio.
Tal vez sea porque cada uno de “ellos” es un ser único e irrepetible en el mundo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (3)A los niños todavía les quedan muchas cosas por aprender y suelen dejarse llevar por las emociones, pero eso no significa que no merezcan ser respetados o que la gente tenga derecho a reírse de ellos.
Las adversidades y la pérdida les sirven para probar el verdadero sabor de la realidad, pero al mismo tiempo también les hacen perder la inocencia y la intensidad de las emociones.
Se dice que los niños que tienen la mala suerte de enfrentarse a estas desdichas escuchan en mitad de la noche una dulce voz.
Esta pone toda su atención en escuchar todo lo que los niños le cuentan y utiliza fantásticas metáforas para explicarles la situación de una forma en la que la entiendan. También juega con ellos y habla sobre sus juegos y dulces favoritos hasta que sale el sol.
Aunque una noche no suponga mucho tiempo de compañía, en ese tiempo consigue que estos niños vuelvan a saber que en el mundo hay personas que los entienden.
De esa manera, su resentimiento y hostilidad se disipan con una cálida sensación, y se convierten en personas que aún pueden encontrar giros inesperados en sus vidas y que irradian confianza y felicidad.
Sin embargo, nadie ha sido capaz de decir a quién pertenece esa voz. Por muy grandiosa que sea la Arconte Dendro, sigue estando muy ocupada con otras cosas, así que le sería imposible sacar tiempo para prestar atención a unos niños.
En una ocasión, unos niños se reunieron a escondidas para hablar sobre este fenómeno tan misterioso.
Tras hablar de toda clase de hipótesis e imaginar una infinidad de cosas, al final llegaron a una conclusión: si alguien era capaz de hacer algo así, no podía ser otra que la Reina Menor Kusanali. Bueno, tal vez sería más correcto decir que solo estaban dispuestos a creer en esa explicación.
Por supuesto, ningún padre creía que eso pudiera ser verdad.
En cualquier caso, ¿qué importa? Al fin y al cabo, se habían hecho amigos nada más y nada menos que de la Reina Menor Kusanali.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Una vez, un empleado del programa de plantación de la Ciudad de Sumeru recibió una carta misteriosa firmada con el nombre de “un apasionado y ocioso ciudadano corriente de la Ciudad de Sumeru”.
La carta contenía numerosos consejos detallados y una planificación de lo más completa. Hasta se tuvo en consideración cómo afectarían a las plantas los distintos tipos de tiempo y la luz del sol, así como otras condiciones prácticas.
A juzgar por el grado de especialización del contenido de la carta, seguramente el remitente era un erudito de la Escuela de Biología que no deseaba revelar su nombre.
Aunque el empleado no sabía por qué el erudito prefería mantenerse en el anonimato, ejecutó al pie de la letra el diseño y la planificación expuestos en la carta como si se tratase de la orden de un superior.
Como resultado, el diseño fue valorado muy positivamente. Un día en que Nahida por fin sacó algo de tiempo para salir a la calle, observó maravillada que el empleado había colocado cada una de las plantas tal y como ella había recreado en su mente.
Y es porque, efectivamente, la carta la escribió Nahida. Para ella, el conocimiento es ciertamente muy importante, pero la parte práctica es algo indispensable.
No obstante, los dioses, con su majestuosidad, no debían intervenir en los asuntos de los humanos. Tras mucha deliberación, y aunque pensaba que no iba a servir de nada, decidió enviar la carta de forma anónima.
Como resultado, cumplir con esa parte práctica por primera vez fue de lo más alentador para ella. Llevada por la emoción, caminó por las calles armada de confianza y tan feliz que sentía que en cualquier momento iba a salir flotando hacia el cielo.
De repente, al pasar por una esquina, se percató de unas flores que no combinaban con el resto.
Las miró con detenimiento y se dio cuenta de que no había pensado en que algunas de esas flores cambiaban de color, y tampoco había considerado el entorno en el que debían plantarse.
Se horrorizó al pensar que las flores llevaban más de diez días ahí y que todo el que hubiera pasado había visto esa horrenda combinación floral...
Ese mismo día, un montón de personas afirmaron haber visto a la Reina Menor Kusanali en cuclillas al lado de unas flores, abochornada y con las manos sobre su rostro todo ruborizado. Es solo que muchas otras personas no terminaban de creérselo.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Caja de juguetes de NahidaAunque a simple vista esta caja de juguetes no parece tener nada de especial, en su interior contiene imitaciones experimentales.
A Nahida le encantan los juegos populares del momento, ya que son de reglas sencillas, entretenidos e interesantes. Ya sean acertijos o juegos de guerra, al jugarlos es inevitable abstraerse durante un buen rato.
Sencillos pero no por ello fáciles, revelan la sabiduría de sus diseñadores. Además, ofrecen la magnífica oportunidad de aprender deconstruyendo y reconstruyendo la naturaleza.
Para Nahida, tiene más sentido elaborar ella misma desde cero sus propios juguetes que ir al bazar para comprarlos sin más. Por eso, enseguida se fue a buscar un poco de madera y unas cuantas herramientas.
Sirviéndose de la información almacenada en el Akasha y dejándose llevar por su imaginación, Nahida creó todo tipo de juguetes, como tableros de ajedrez, puzles, candados tridimensionales...
Después de crearlos, sintió brevemente una gran satisfacción, pero enseguida se percató de otro problema: para los juegos de guerra, no podía encontrar un oponente adecuado, y para los acertijos, ya sabía cuál era la solución porque ella misma los había creado.
“Si al menos pudiera encontrar a otra persona para que pruebe estos juegos...”, pensaba.
La pequeña Arconte lleva tiempo esperando conocer un buen compañero de juegos, pero hasta que ese momento llegue, los juguetes tendrán que esperar dentro de esta caja.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4

1,763 responses to “Nahida”

    • her multipliers are on the low side, so the benefit of using her as an on field character would be the amount of dendro that she may apply, and that information isn’t listed on the site. If she follows usual catalyst icd you can do 3 dendro applications really fast with normal atk -> charged -> E, which should do enough damage.

      But if the question is just if she can be used: any character can, really. Just slap your usual atk/dmg/crit and bring a bennett/xiangling/xingqiu or a anemo/yelan/xingqiu or anything that deals enough damage off field: fischl/beidou/anemo, bennett xiangling/anemo, zhongli/albedo/any if your geobros are crazy strong. Lately I’ve been clearing half of the abyss with yelan/xingqiu/sucrose/healer with 0 brainpower.

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    • Nahida (onfield with something like Magic Guide) / Nilou / Xingqiu / Kokomi

      Nahida stacks as much EM as she can and only exists to try to generate as much Nilou SuperBloom cores as possible

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    • yes, nahida will be probably the best teammate for any character that is reliant on dendro reactions 🙂 (like nilou and cyno!)

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    • I feel you bro. At least her biggest hid (Karmic Retribution) has innate DMG% bonus if you get good EM 🙂

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  1. So as an update, while a final determination cannot be made yet until her stats and kit is finalized and she is officially released, I now believe that at C2 Nahida will be best character in Genshin Impact, narrowly better than C2 Kazuha and C1+ Bennet. The reason being is while the latter two are amazing generalized supports, Nahida is looking to be amazing as both a main DPS/on field driver and Sub/Off-Field user, while still having strong support from her EM boosting passive and Dendro reaction buffs her C-2 provides. So she would be a more valuable pull because she is more flexible in the type of role one would want her to be in.

    In particular, I was watching a few YouTube guides for the recently released Nilou and I am seeing speculation that Nahida will help unlock alot of Nilou’s potential in her Bountiful Core teams. A Nilou team with Xingqiu, Yelen, and Nahida as a on field driver could possibly be a rather insane combination. Would likely be better than a Spread based team for Nahida.

    This realization is why I think Nahida will be the best character upon her release.

      
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    • While I do agree that Nahida is a strong support, she covers a more specialized area than bennett and kazuha.

      Also that nilou team you mentioned would die to self damage: Radish could only take 20 20k blooms at most, +1 for each rainsword. Also remember that bloom consumes 2 hydro for each 1 dendro, meaning hydro could become the trigger.

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    • 30% defense shred increases pretty much ALL the damage the whole TEAM does, which is way more than 20% for just reactions.

      However, bloom’s damage increases per target simply due to being more cores. Spreadgravates are really strong, though. With bloom doing more damage per target means you just do the math based on how many targets you’re facing.

      As to nahida with nilou. I don’t see it. you need so much dendro application per second to keep up with the hydro that it by default becomes traveler/ collei. And since you get more cores when hydro drives the reaction, nahida’s skill seems wonky in that situation. So that relies pretty heavily on the supposed stronger dendro aura which might allow for a 3rd core.

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      • You are so genius ! Wow, how do you sleep at night ?
        Always nullifying other people’s opinion, such a troll
        You just play your build and let us play as we see fit, we don’t need to learnt from you how to build nahida

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    • The problem with the team you’re proposing is that you won’t have a healer, and trust me when I say her Bountiful Cores can easily kill your teammates without solid healing. Her Bountiful Cores can easily reach 20k-30k damage per explosion, and on an AoE scenario with >3 enemies you’ll be dealing 3k-4.5k damage on yourself every time a seed spawns from each of those 3 enemies. You can probably see how this could easily go to 9k self-damage with just two waves of Bloom triggers.

      Instead, I recommend you try on-field Kokomi or Nilou since they’ll both have high HP to tank the Bloom explosions and have them be buffed with Nahida’s Burst. The last team slot would preferably be Collei or DMC (or perhaps a future Dendro healer/buffer) for the Dendro Resonance and faster Dendro application. Applying Hydro too fast can actually result in less Bloom seed generation since Dendro -> Hydro completely removes the Hydro aura whereas Hydro -> Dendro only partially consumes the Dendro aura, which means you’ll want slow or decent Hydro application with fast Dendro application if you wanna maximize Bloom seed generation.

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  2. EM/EM/EM or EM/Dendro/EM for sub dps nahida? and how much crit rate/crit damage should i have?
    Also, deepwood or gilded dreams?

      
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    • If you have another dendro with deepwood then use gd EM/Dendro/EM. If she is the sole dendro then deepwood EM/EM/EM. Crit rate/ crit damage is the same as other character so 60 or 70 cr with the ratio of 1:2

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    • I prefer EM/Dendro/EM, you can easily get 650-900 EM with it by using EM weapon and good substats. (My current EM/EM/Dendro build has 750 EM)
      As for Crit Rate/Crit Dmg, try to reach 50%/100% or more, since you will again get another additional 12-21% Crit Rate and 35-70% Crit Damage from her EM (her passive converts EM into crit)

      As for Artifact
      2 PC Wonderers + 2 PC Guilded Dream (160 EM always)
      2 PC Deepwood + 2 PC Guilded Dream (80 EM + 15% Dendro dmg)
      4 PC Guilded Dream or 4 PC Deepwood ( 80-230 EM or Dendro shred + Dmg)
      whichever combo has the best sub stat (Crit/EM mostly but little bit of atk/energy is ok)
      Avoid Defence/HP substats, have at least

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    • For Off-field/Sub-DPS, I’d say Gilded Dreams is best. With EM/EM/EM stats. If you want a good balance, use EM/EM/Crit with a 1:2 ratio.

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    • You need at least one 4p deepwood user whenever dendro dmg is significant, so bloom and variants and quicken/catalyze. If you prefer to outsource the deepwood to another character is up to you.

      Gilded Dreams provides the biggest amount of EM if you teambuild around it. You probably have higher chances of having better Wanderer’s Troupe pieces, so a 2p Wanderer 2p Gilded is probably the best option unless you had crazy luck/farming.

      Her ideal EM is 1000, but unless you’re whaling it’s probably better to aim for a 600~800 for catalyze damage. If you’re asking which mainstats are the best, it’s probably a question on how your substats are looking. Use whatever gives you the highest amount of EM and crit, throw in a dendro cup if you got a good one and make sure to have at least one 4p deepwood user in the team, else all dendro damage is lower than it should be and it will probably give you a bad impression.

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    • people’s answers shock me. it depends more on whether you’re doing any spreads or not. if you are, going max EM makes as much sense as going full attack “because she scales with it.” you need all the stats if you’re planning on doing damage with her, the same way you need attack, crit, damage% and shreds for anyone else. Plus, you could always give the EM cap duty to kazuha or sucrose or someone else. Especially considering her own damage potential.

      Plus EM buffs are easy to get from other characters. A LOT of other characters.

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      • Why do they shock you? All this info is still speculative until release so everyone is giving their best answers on the info we have.

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        • Because we’re working with the SAME info, and it’s like people still don’t understand how spread scales even though it came out a patch and a half ago.

          Not even mentioning the information that’s right up there.

          To me it’s like looking at grass, stroking your chin while nodding and going “hm… yes. This is very red.”

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          • Relax. It’s great that you’re a wizard with this but it might not be so simple with others.
            More than that, this person is specifically asking for Sub DPS Nahida, which can be taken as off-field Nahida. Might as well give EM duties to her and put “all the damage stats” on your main DPS/Driver.
            Every answer here covers a specific build. Some are saying full EM, some are saying Balance EM and Damage, most are saying to have a standard crit ration covered.

          • @NAHida
            I don’t know man, every time I see your comments, it infuriates me !
            You have a tendency to cancel other people’s opinion or way of thinking, while always assuming your opinion is superior .
            EM/EM/EM, EM/CRIT/EM, EM/DENDRO/CRIT or ATK/DENDRO/CRIT all of these will work with Nahida’s kit.
            Not everyone will play Spread/Aggravate Nahida build, some will play bloom/hyperbloom maybe even burning builds.
            Stop cancelling people on the internet, try to have a positive attitude, learn how to accept other people’s opinion even if you don’t agree with them

          • Sorry, dad, but this isn’t rocket surgery.

            I’m not going stop you from eating soup with a fork (obviously – what am I gonna do? kick down your door and push up my glasses at you?) but I’m not going to pretend like spoons don’t exist for a reason, either.

            If this is what you consider cancelling, I’m not the one who needs to learn to cope with opinions. But, hey, that’s mine. Try to have a positive attitude about it, k , buddy?

          • NAHida, of course it isn’t rocket surgery.
            It’s rocket ‘science’. Just saying.
            Anyway, it’s the way you go around turning your nose up at everyone and filling all you comments with snobby dialogue. Not everyone is an expert on the intricacies of Genshin’s damage mechanics. There’s nothing wrong with correcting or explaining something to someone. But using sarcasm and a know-it-all attitude is inherently counterproductive.

            Unless you enjoy clogging the comments sections with needless forum pvp – well that’s your choice I guess.

      • You didn’t comprehend the comment yeah? Sub DPS usually means off field which means no EM buffs from the usual Diona/Kazuha/Dendro Traveler. What you’re left with is: Instructor 4p, Elegy for the End, Key of Khaj-Nisut and maybe the new craftable 4-star weapons, if you have the billets and are willing to give her the leaves.

        Also, she seems to be the only character that for spread/aggravate might wanna go heavy EM, since:
        – Her biggest hit receives flat damage from it, aside from spread (extra relevancy if you’re going off-field)
        – Her biggest hit receives DMG% increase from it (extra relevancy if you’re going off-field)
        – She already gets EM from ascension, so if you want to maximize her support you might as well compress the role of EM cap to her. Think of it like giving Bennett a set that isn’t ATK/Dmg/Crit.

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      • If you do the math, you’ll see that if she’s purely off-field, she scales better with EM than with any other stat including DMG% and crit until 1000 EM because of her A4 passive. It’s not that far ahead that running DMG% goblet is bad if the substats are better, but you should still keep in mind that EM is her best stat. Once it reaches 1000 it plummets to a pretty undervalued stat, though. If using on-field Nahida she will still want the classic EM/DMG%/Crit build though.

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    • Quick note: the chance for a circlet’s mainstat to be EM is 4%, and the chance for a goblet’s mainstat to be EM is only 2%.

      Unless you want to be stuck farming artifacts for like a year, just use EM/Dendro/Crit.

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  3. So here are some observations I have of Nahida so far based on her current beta stats:

    Like Raiden Shogun, it seems she will be a strong all rounds (in terms of being strong in the 3 major roles of Main/On-Field DPS, Sub/Off-Field DPS, and Support. While both are strong in support, Raiden Shogun is more of a Main DPS with her burst, while Nahida seems to better as a Sub-DPS with her skill.

    Both Raiden and Nahida have really strong 2nd constellations which make from very good to ludicrously powerful.

    This is in comparison to the earlier archons Venti and Zhong-Li, who are both I feel more Support oriented (Venti with Crowd Control, Zhong Li with his ridiculous shield) and who less significant 2nd constellations.

    Nahida as a Main/On-Field DPS (thinking of her on a Quicken-Spread team) would lack the single target burst damage of Tighnari but but in exchange have better AOE and have better sustained damage. Of course Nahida could also be good as a on-field trigger for Bloom based teams, which Tighnari is not great at.

    As I expected, it seems she completely outclasses the Dendro Traveler. The fact that Dendro Traveler’s burst automatically ticks damage while Nahida’s skill requires a reaction trigger or damage from a Dendro core exploding may be of consequence, I can’t really think of any team compensations in which it would make a practical difference. I’m assuming a single enemy with the seed can still get Tri-Karma triggered on him/her/it. I find it interesting that Nahida’s basically takes Dendro Traveler’s burst and splits the functions of it into her own skill and burst. For other Traveler variations and the respective regional Archon, the Traveler’s Burst corresponds both visually and somewhat in function to the Archon’s skill, and vise versa.

    I think Nahida may potentially be one of the best characters in the game, at least in the top 5. Can’t wait to see how the community decides to make use of her upon release.

      
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    • Nice write up. I have similiar thoughts about her.
      However, building her gives me massive anxiety as she seems to be the most stats-hungry character in the game. Even more than Raiden Shogun.
      A thousand EM with high crit stats on a specific 4p set is just daunting. You probably also want a dendro cup, making it even more ridiculous.

      187 EM from Magic guide
      115 EM from ascension
      374 EM from EM sands and circlet
      100 EM from substats on flower, feather and cup
      230 EM from 4p Gilded dreams (when sole dendro)
      Results in 1006 EM.

      Good luck with now having high crit stats across all artifacts since EM drop rate is shit to begin with. Also gotta switch someone to 4p deepwood now because you don’t want to miss out on the 30% res shred. Which in turn means you have to double down on dedicating to a specific setup because if that character whos on deepwood now doesn’t fit into another or future comp, get fucked.

      Now, you can just use deepwood on Nahida and be done with it, but that also puts you back to 776 EM.

      Either way, the little pumpkin seems like living hell to build properly.

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      • I think it’s best if you think about it like Raiden Shogun’s ER: You’re supposed to get it from her signature weapon and stat-boosting constellation, so the real achievable EM value is something like 600~800 without those.
        Also, since the EM boost her personal damage output, you should probably only build EM/crit mix on spread teams, which would benefit from dendro resonance, providing you 100 EM and, being a catalyst-user, she can be on-field to benefit from EM-boosting passive talent. If she is the sole dendro for bloom-related reactions (or even burning) you can probably go EM/EM/EM so she provides big non-crit and reaction damage.
        On the topic of a burning memey team she probably deals 8k+ per Seed pop + 2k*3/sec burning ticks, +40% dmg bonus +200EM bonus to on-field character. Go Bennett/Xiangling/Heizou/Nahida and make a video titled “Everything Changed when the Fire Bending Heizou attacked” lol

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      • What about EM buffs from external sources like skill passives?

        But not even Raiden is an ideal fit for every possible reaction team – and her best teams don’t require her to build EM main stats. Unless you want your Nahida to be your only Dendro choice for both Transformative and Multiplicative type reaction teams, building her doesn’t have to be so daunting.

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      • I really hate the fact that EM is one one of the rarest main stats in the game for artifacts. Like just make them all equal.

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      • I just hope that her Off field dendro application is strong (like at least 1.5U) so that I won’t have to reapply it manually as fast. I fear that if that wasn’t the case, she’ll need another dendro character to consistently apply dendro, (DMC) making us need more slots for dendro core teams (Bountiful, fridge, hyper, burgeon)

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  4. Some people legit think that her cute animations / idles aren’t “nerfed”, but only locked behind quest / friendship progression (like Raiden’s voicelines). LOL these guys are inhaling some pretty intense copium.

      
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  5. Anyone worried about how Nahida Q actually obscure ur vision outside it , one way it will be hard to see monsters outside of it , 2nd reason is when u play with something like that u actually get sick of it faster than usual

      
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    • Nahida’s Burst radius is larger than Kazuha’s – there will rarely be any monsters outside it. For anyone who isn’t sick of Kazuha’s burst yet, it won’t be a big deal. Sorry if that’s you though. ><

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  6. Okay, so from the wording of her elemental skill and burst it appears that she doesn’t have snapshot on her elemental skill.

    I could be wrong though.

      
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        • I think what they are implying is: because of how long Nahida’s skill lasts, it would be nice to be able to cast it first in your rotation and let the characters with a shorter duration on their bursts/skills can go after her, in order to maximize your team’s uptime. If it snapshots on cast, however, casting it first in the rotation would mean it does unbuffed damage the entire time. If the skill were dynamic, you could cast it first to take advantage of its long ass duration but still use later characters to buff it.

          Obviously, not snapshotting would have other drawbacks, such as not being able to benefit from on-field buffs (i.e. c2 Kazuha or c6 Diona) when you’re playing her as an off-field sub-dps. Which one would be preferable depends on how you want to play her, I think.

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          • It would just be a different rotation. If you want to snapshots buffs you can just recast it when the buffs are on the field. The CD is so short + she probably applies 1 more dendro with it anyways…

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