
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stories (Alt) |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 807 | 23.27 | 49.06 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2092 | 60.38 | 127.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2784 | 80.33 | 169.33 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4165 | 120.2 | 253.37 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4656 | 134.38 | 283.26 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5357 | 154.6 | 325.89 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6012 | 173.51 | 365.74 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6721 | 193.94 | 408.82 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7212 | 208.12 | 438.71 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 7926 | 228.74 | 482.18 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8418 | 242.92 | 512.07 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9140 | 263.78 | 556.02 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9632 | 277.96 | 585.91 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10360 | 298.97 | 630.21 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | 行相 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
前方に最大4段の連続攻撃を行い、 一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、前方のエリアに 空中から草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 所聞遍計 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
自身を中心に草木の纏縛を発動し、 長押しによって攻撃方法が変わる。 照準モードに入り、一定範囲内にいる一定数の敵を選定する。なお、本状態中は中断耐性がアップする。 長押し終了時、選定された敵に 照準モードは最大5秒継続でき、最大8体の敵を選定できる。 蘊種印状態の敵は、一定の距離内で互いにリンクするようになる。 蘊種印状態の敵に元素反応を起こす、または該当の敵が草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)を受けた後、ナヒーダは攻撃力と元素熟知を基に、該当の敵およびその敵とリンクしているすべての相手に滅浄三業を放ち、 滅浄三業は短時間内に1回のみ発動可能。 草木の神は空蔵から諸法実相を悟る。故に三際因縁起滅の機を究尽できる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 心景幻成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夢想の殿堂を顕現し、領域「摩耶の宮殿」を展開する。 領域展開時、チーム内に以下の元素タイプのキャラクターがいる場合、それぞれ異なる効果を発動する。 · · · 領域展開時、上記元素タイプのキャラクターが2名以上いる場合、対応する効果はさらにアップする。 ナヒーダが待機中でも、該当チームが摩耶の宮殿範囲内にいる限り、上記の効果を受けることができる。 知恵の神にとって、森羅万象もただの逆さになった幻の摩耶の夢に過ぎないのかもしれない。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 諸相随念浄行 |
ナヒーダは 他の効果もあるかもしれない… |
![]() | 浄善摂受明論 |
チーム内にいる元素熟知の最も高いキャラクターを参照し、その元素熟知の25%を基にフィールド上の領域内キャラクターの元素熟知をアップする。 この方法でアップできる元素熟知は最大250までとなる。 |
![]() | 慧明縁覚智論 |
ナヒーダの元素熟知が200を超えている時、その200を超えた分の元素熟知の数値1につき、 この方法でアップできる滅浄三業のダメージは最大80%、会心率は最大24%までとなる。 |
Constellations
![]() | 心識蘊蔵の種 |
![]() | 正覚善見の根 |
ナヒーダ自身が付与した ·燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージを受けると、一定の確率で会心が発生する。なお会心率は20%、会心ダメージは100%に固定される。 ·原激化、超激化、または草激化反応を受けた後の8秒間、防御力-30%。 |
![]() | 薫習成就の芽 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 比量現行の茎 |
近くに |
![]() | 妙諦破愚の葉 |
最大Lv.15まで。 |
![]() | 大辯円成の実 |
滅浄三業·破業障によるダメージは元素スキルダメージと見なされ、0.2秒ごとに1回のみ発動可能。 この効果は最大で10秒間継続でき、ナヒーダが滅浄三業·破業障を6回発動した後に解除される。 |
Skill Ascension
Gallery
360 Spin
Idle #1
Idle #2
Attack
Elemental Skill
Elemental Burst
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting | ||||
Idle Performance |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話·誘い | |
世間話·悩み事 | |
世間話·体感 | |
雨の日… | |
雷の日… | |
雪の日… | |
晴れの日… | |
風の日… | |
おはよう… | |
こんにちは… | |
こんばんは… | * 好感度Lv.4後に解放 |
おやすみ… | |
ナヒーダ自身について·見識 | |
ナヒーダ自身について·知識欲 | * 好感度Lv.4後に解放 |
物語について… | |
旅について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「神の目」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | |
興味のあること·見たこともない花 | |
セノについて·ジョーク | * 好感度Lv.4後に解放 |
セノについて·責務 | * 好感度Lv.4後に解放 |
ティナリについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
コレイについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
アルハイゼンについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ニィロウについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ドリーについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
カーヴェについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ファルザンについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
俗世の七執政について·紹介 | * 好感度Lv.4後に解放 |
俗世の七執政について·ゲーム | * 好感度Lv.4後に解放 |
散兵について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリーナについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ハボリムについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ナヒーダを知る·1 | |
ナヒーダを知る·2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
ナヒーダを知る·3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
ナヒーダを知る·4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
ナヒーダを知る·5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
ナヒーダの趣味… | |
ナヒーダの悩み… | |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る·1 | |
贈り物を受け取る·2 | |
贈り物を受け取る·3 | |
誕生日… | |
突破した感想·起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想·承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想·転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想·結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル·1 | |
元素スキル·2 | |
元素スキル·3 | |
元素スキル·4 | |
元素スキル·5 | |
元素スキル·6 | |
元素爆発·1 | |
元素爆発·2 | |
元素爆発·3 | |
宝箱を開ける·1 | |
宝箱を開ける·2 | |
宝箱を開ける·3 | |
HP低下·1 | |
HP低下·2 | |
HP低下·3 | |
仲間HP低下·1 | |
仲間HP低下·2 | |
戦闘不能·1 | |
戦闘不能·2 | |
戦闘不能·3 | |
重ダメージを受ける·1 | |
重ダメージを受ける·2 | |
チーム加入·1 | |
チーム加入·2 | |
チーム加入·3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 「マハールッカデヴァータ」はスメールの雨林を創造しただけではなく、教令院を通じてその英知も民に授けた。この世から去った今も、その英名は世に流布される物語によって語り継がれている。 それに対して、その神が逝去してから賢者たちにスラサタンナ聖処へ迎え入れられた「クラクサナリデビ」は、ある種のシンボルとして存在している——そう、神の庇護がこの地から去っていないことを証明する者としてだ。 しかし、彼女がいったい何者で、どのようにして生まれ、そしていかなる権能を持っているのか、その答えを知る者はごく僅かである。 シティの賢者が「クラクサナリデビ」についてはぐらかしていることから、民衆は次第に真実を察し、神の英知が降りかかるという過分な望みを抱かなくなった。 「アーカーシャ」は今も昔も効率的で便利なもの、これも「マハールッカデヴァータ」が残した神の御業である。しかし、民衆は知らない——「アーカーシャ」が新たに誕生した神の耳や目になっていることを。 彼女は「アーカーシャ」を通じて人々の喜怒哀楽を渡り歩き、古い神への崇拝と新たな神への失望、そして「知恵の神はもう存在しない」という民衆の認識を当然知っている。 絶え間なく学び続け、誰よりも早く成長することのみが、世界のもっとも深き処から訪れる脅威と相対する方法であることを、彼女はしかと理解していた。これは彼女にとって避けられない運命である。 理解されずとも、重要視されずとも、ナヒーダはこれらに対して異論を唱えはしない。 |
キャラクターストーリー1 | 学びと成長の過程は楽しいものだ。この世界にまつわる知識は、いつもナヒーダの旺盛な好奇心を満たしてくれる。 少しずつ自然や元素の法則を掌握し、空と海の生態を理解していった彼女は、それらすべてを知り尽くした上で、理から外れることなく想像を超える美しい夢を創り上げる。 この夢の本質は彼女が得意とする不思議な比喩と同じものであり、まったく関係のない二つの物事にある共通点を人々に理解させ、悟らせることができるものだ。 しかし、そんな彼女が知恵を絞っても答えを見つけられないことがある。その多くが、人間や世間にまつわることと向き合う時だ。 例えば、真実を告白すれば罰を免除されるというのに、沈黙を貫いたり嘘をついたりする人がいる。また、心から愛している人と過ごしているのに、いつも鋭利な言葉を吐く人もいる。 まるで、世界中の矛盾が人間という生き物に集まって表現されているかのように、その感情の変化はナヒーダを困惑させた。 不思議な比喩もこの時ばかりは力を発現できない。なぜなら、世界中を見渡してもそのような混迷とした仕組みは見つけられず、参考にできないからだ。 彼女は人それぞれに特殊な点があって、その特殊さゆえに似たような感情に対してもかけ離れた反応を見せると解釈することしかできなかった。 ただし、そのような解釈だけではもちろん彼女を満足させるには不十分である。人間を理解するには、冷たい知識とルールだけでは足りないのだ。 もしかしたら、それらを知った時になってようやく、莫大な犠牲を払い、揺らぐことなく人間の味方であり続けた「彼女」の考えをナヒーダは理解できるのだろう。 なぜなら「その者たち」はすべて、この世で唯一無二の存在だからだ。 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | ナヒーダの生活は単調なものではあるが、彼女はスメールでもっとも幻想的で生命力に溢れた夢を持っている。 「アーカーシャ」を通じて昼に掌握した知識は、夜に夢となって弾むように再現されていく。彼女の掌握する知識量が増えるにつれ、夢も次第に精巧で賑やかなものとなっていった。 これは彼女の精神を安らげるだけでなく、学んだばかりの知識が常識に沿ったものか検証し、漏れがないかを確認する機会でもある。 初めて暝彩鳥を夢で見た時、それは切り株に立った姿勢のまま空を旋回し、さらに翼も広げていなかった。 その光景はどう見ても奇妙なものであり、すぐにナヒーダの目を引き付けた。彼女はこのことから翼の用途を理解し、やがて暝彩鳥は夢の中で自然に翼を使って飛び回るようになった。 これを皮切りに、彼女は似たような方法で川の底で眠っていたキノシシ、リンゴの木に実っていたダイコン、羽の色が異なる晶蝶を修復していった。 知識は世の万物を合理化することに使われるだけでなく、子供心に満ちた「遊び」のためにも使われる。 理論上、キノシシは地面しか歩けないはずだが、翼の用途を知れば、翼の生えたキノシシも空を飛ぶことができるのではないだろうか? キノシシが飛べるなら、ワニは二足歩行ができるし、ハッラの実だって人とコミュニケーションを取ることができる… このナヒーダの知識体系を構築する方法は、間接的に誰の邪魔も入らない小さな楽園を築いた。夢の中で、彼女はこの上ない幸せを手に入れたのだ。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 子供たちの見聞は狭く、しかも感情に左右されやすい。しかし、これは子供の尊厳を踏みにじり、好き放題に嘲笑し、愚弄していい理由にはならない。 挫折や落胆は子供に現実を教えるが、純粋な想いや熱い感情も失わせてしまう。 不幸にもこのような問題に遭遇した子供は、いつもと変わらぬ夜に、ある優しい声をよく聞く。 彼女は真剣に子供の話に耳を傾け、時に不思議な比喩で子供に道理を説明してあげる。遊びに付き合ったり、好きなゲームやお菓子について話し合ったり…夜が明けるまでそれを続けるのだ。 一夜の付き添いは短いものであるが、それはこの世にまだ自分を理解してくれる人が存在することを子供たちに信じさせてくれる。 憎しみや対抗心は温かな感情の中で溶けてゆき、自信や元気を取り戻した子供たちは、人生の転機を迎えるチャンスをまた手にできるのだ。 しかし、夢で聞いた声の主を見つけられた子供は一人もいない。何しろ、比類なき「マハールッカデヴァータ」の英名を知っていても、その偉大な彼女はもうこの世から去っているからだ。 子供たちは何人かこっそりと集まり、この不思議な現象について話し合った。突然、とある物知りな子供が「クラクサナリデビ」というあまり耳馴染みのない名前を口にした。 子供たちは、すぐにそれが夢の声の主であることを受け入れたという。もちろん、それを信じてくれる親は一人もいなかったが… だが、それに何の関係があると言うのだろうか?「クラクサナリデビ」はもう既に子供たちの友達なのだから。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | スメールの緑化を担当する責任者のところに、謎の手紙が届いたことがある。その手紙には「熱心で暇なスメールの一般市民」という署名がされていた。 手紙にはアドバイスが事細かに書かれており、その計画も大変周到なものであった。それは風や雨、日差しなどの影響がすべて考慮されており、実用化のための需要も満たしている。 手紙に書かれている専門知識から、差出人は名前を表に出したくない生論派の学者だと判断された。 匿名である理由は分からなかったが、上層部からの命令でも受けたかのように、関係者は手紙に書かれた計画通りにスメールシティでそれを実現させた。 結果、その計画はかなり高く評価されることとなる。ある日、ナヒーダがキャサリンの体を借りて街を歩いていると、植物の配置が彼女の考えたものと全く同じになっていた。それを見た彼女はとても喜んだという。 そう、その手紙はナヒーダが書いたものであった。知識は無論重要であるが、実践が欠けていてはならないというのが彼女の考えなのだ。 しかし、賢者たちによる管理はとても厳重なもの。ナヒーダはようやくこの役に立つか分からない手紙の送付を賢者たちに認めさせた。 ナヒーダにとってこの初めての試みは大成功を収め、勇気づけられた彼女は次の瞬間、空を飛ぶかのように自信に満ち溢れた姿で歩いていた。 しかし、次の曲がり角まで歩いたナヒーダは、予想外の光景を目にする。色がまったく合わない花が何本か一緒に植えられていたのだ。 よく確認したところ、そのうちの一種類は色が変わる可能性のある花であることを考慮しておらず、さらに栽培環境を厳密に定めていなかったのが原因だと分かった。 この植物がここ数十日放置されていたかもしれないことを考えると、この「美しさの欠片も感じない」配置が大勢の人に見られたことになる… ——その日、普段はいつも微笑みながらカウンターの後ろに立っているキャサリンであるが、両手で顔を隠しながら植木鉢の傍でうずくまり、恥ずかしそうに顔を真っ赤にしている姿を多くの人が目撃したという。 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | どうすれば世界樹に対する「禁忌の知識」の脅威を完全に排除できるのだろうか? ナヒーダは、かつて自分がこの問題の解答者であると考えていたが、まさか彼女自身が同時に「答え」そのものであるとは思っていなかった。 誰かが何かを成せば、必ずその人の痕跡が残る。そして、その人が自分自身を排除しようとすると、そのすべてがパラドックスに繋がる。 ゆえに、その目的を成すには、必ず他人の助けが必要だ。 ナヒーダがこれらすべてを理解したとき、時間はもうほとんど残されていなかった。考える猶予もなく、長年培ってきた学識さえも目の前にある窮地を打破する役には立たない。 しかし、「███████████」が言っていたように、智者として答えを見つけられたこの喜びを噛みしめるべきであろう。 彼女はただ残酷な決定を下すために生まれたわけではない。「禁忌の知識」が根本から解決されてようやく、彼女はスメールの未来に目を向けることができ、この国だけにある美しい景色を見ることが許される。 未来へ歩み出そうとする国は、存在の消える名前を覚えていられないのか?それはもう重要なことではない。 「本当にもう重要なことではないのかしら?」 ナヒーダならきっと違う見解を述べるのだろう。ただ残念ながら、時間があまりにも足りなすぎる。二人がすれ違ったその刹那、「███████████」は反論する機会さえも彼女に与えなかった。 * 好感度Lv.6後に解放 |
ナヒーダの「おもちゃ箱」 | 見た目はよくあるおもちゃ箱と大差ないが、中に入っているのは実験的な複製品が多い。 ナヒーダは現在流行している各種ゲームに非常に興味を持っている。そのルールはシンプルながら、面白さと深みを兼ね備えたものだ。謎解きをするにしても、対決するにしても、それらは人を長時間夢中にさせる。 分かりやすいが簡単ではない、これこそがデザインした者の「知恵」を体現するものだろう。バラして組み立て直すことも、もちろん滅多にない勉強のいい機会である。 しかし、教令院の学者たちは彼女の奇妙な考えに見向きもせず、彼女が持つおもちゃへの欲求も満たそうとしない。だから彼女は一歩譲って、木材や道具だけを要求した。 「アーカーシャ」からの情報を参考に想像を巡らせ、彼女は様々なおもちゃを作り出す。棋やカード、ジグソーパズル、立体パズルなど… その出来栄えに、ナヒーダは一時的な満足感を味わうことができた。しかし、すぐに彼女はもう一つの問題に気づく。 対戦形式のゲームの場合、ちょうどいい相手が見つからないし、謎解き形式のゲームなら、製作者であるためその解き方が分かってしまう。 「誰か一緒に遊んでくれる人がいてくれればよかったのに。」 彼女はいつもそう考えていた。だから、それに見合う人が現れるまで、これらおもちゃはしばらく箱の中にしまっておくことにしよう。 * 好感度Lv.4後に解放 |
神の心 | 「アーカーシャ」の存在は、手段であり目的ではない。「禁忌の知識」が完全に排除された瞬間、「アーカーシャ」はついにその使命を果たした。 神の心の力を狙う者がすべてを企て、そして最後にその牙を剥く。 ナヒーダが異国の神の心を盾にしたことで、卑怯で狡猾な敵は保険である「断片」をやむなく失うこととなった。 しかし、そのすぐ後に相手もある取引を提示する——それは世界の「真実」に関わる重要な知識であった。 彼はこの大地に根ざす価値観をよく理解している。それに、最初からナヒーダの好奇心と責任感を利用しようと企んでいた。「知識」を切り札に使うのは、彼にとってもっとも相応しい使い方だ。 まだ神の心を一つ持っているナヒーダは迷わずにはいられなかった。彼女の神の心への理解は、いわゆる世界の「真実」ほど多くはない。 神の心——それは所詮、膨大な元素力が凝集した、彼女が自在に扱えるコアに過ぎないのだ。しかし、もしただそれだけなら、なぜ躍起になってこれらすべてを集めようとする神がいるのだろうか? 交渉を成立させることは双方が平等に譲歩したということである。どちらが上回ることもなく、どちらが勝者とも言えない。だが、交渉を拒絶することはある種の「無知」を意味する。そのような不利益は、いとも簡単に局面を制御不能なものへと変えてしまう可能性が高い。 「知恵の神」は瞬きの間に答えを導き出した… * 好感度Lv.6後に解放 |
Stories (Alt)
Title | Text |
キャラクター詳細 | 遥か昔、草神はスメールの雨林を創造しただけではなく、教令院を通じてその英知も民に授けた。幾千万もの物語が、彼女の功績と美徳を賛美するために紡がれた。 民衆にとって草神の存在は、ある種のシンボルとなっている——ゆえに、人々は神の庇護がずっとこの地にあることを信じている。 シティの賢者たちは草神を賞賛し崇めると、民衆も揺らぐことなくそれに追従した。 そして、数多の影響をもたらしている「アーカーシャ」システムは、「クラクサナリデビ」の耳と目になっている。 それは彼女に人々の喜怒哀楽を渡り歩く力を与え、ありとあらゆるものを見られるようにし、そして賛美以外の声も届けた。 見聞が広がるほど、彼女は絶えず学び続けなければならないことを認識していった。誰よりも早く成長することのみが、世界のもっとも深き処から訪れる脅威と相対する方法なのである。 これは彼女にとって避けられない運命。 現状に不満を抱く人がほぼ皆無だとしても、ナヒーダのその考えは揺らがない。その粘り強さは信念から来るものであり、彼女は誰よりも理解している——ここでは、彼女はすべての人の頼りであり、精神的な支えであることを。 |
キャラクターストーリー1 | 学びと成長の過程は楽しいものだ。この世界にまつわる知識は、いつもナヒーダの旺盛な好奇心を満たしてくれる。 少しずつ自然や元素の法則を掌握し、空と海の生態を理解していった彼女は、それらすべてを知り尽くした上で、理から外れることなく想像を超える美しい夢を創り上げる。 この夢の本質は彼女が得意とする不思議な比喩と同じものであり、まったく関係のない二つの物事にある共通点を人々に理解させ、悟らせることができるものだ。 しかし、そんな彼女が知恵を絞っても答えを見つけられないことがある。その多くが、人間や世間にまつわることと向き合う時だ。 例えば、真実を告白すれば罰を免除されるというのに、沈黙を貫いたり嘘をついたりする人がいる。また、心から愛している人と過ごしているのに、いつも鋭利な言葉を吐く人もいる。 まるで、世界中の矛盾が人間という生き物に集まって表現されているかのように、その感情の変化はナヒーダを困惑させた。 不思議な比喩もこの時ばかりは力を発現できない。なぜなら、世界中を見渡してもそのような混迷とした仕組みは見つけられず、参考にできないからだ。 彼女は人それぞれに特殊な点があって、その特殊さゆえに似たような感情に対してもかけ離れた反応を見せると解釈することしかできなかった。 ただし、そのような解釈だけではもちろん彼女を満足させるには不十分である。人間を理解するには、冷たい知識とルールだけでは足りないのだ。 もしかしたら、それらを知った時になってようやく、莫大な犠牲を払い、揺らぐことなく人間の味方であり続けた「███████████」の考えをナヒーダは理解できるのだろう。 なぜなら「その者たち」はすべて、この世で唯一無二の存在だからだ。 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー3 | 子供たちの見聞は狭く、しかも感情に左右されやすい。しかし、これは子供の尊厳を踏みにじり、好き放題に嘲笑し、愚弄していい理由にはならない。 挫折や落胆は子供に現実を教えるが、純粋な想いや熱い感情も失わせてしまう。 不幸にもこのような問題に遭遇した子供は、いつもと変わらぬ夜に、ある優しい声をよく聞く。 彼女は真剣に子供の話に耳を傾け、時に不思議な比喩で子供に道理を説明してあげる。遊びに付き合ったり、好きなゲームやお菓子について話し合ったり…夜が明けるまでそれを続けるのだ。 一夜の付き添いは短いものであるが、それはこの世にまだ自分を理解してくれる人が存在することを子供たちに信じさせてくれる。 憎しみや対抗心は温かな感情の中で溶けてゆき、自信や元気を取り戻した子供たちは、人生の転機を迎えるチャンスをまた手にできるのだ。 しかし、夢で聞いた声の主を見つけられた子供は一人もいない——比類なき偉大な草神は多忙であり、子供たちの心を気に掛ける余裕などないはずだからだ。 子供たちは何人かこっそりと集まり、この不思議な現象について話し合った。無数の可能性を挙げて、あらゆる奇抜な考えを話す子供たち。 しかし、いくら話し合おうとも同じ答えに辿り着く。このようなことをしてくれるのは「クラクサナリデビ」しかいないのだ。あるいは、彼らはそうであると信じたかったのだろう。 もちろん、それを信じてくれる親は一人もいない… だが、それに何の関係があると言うのだろうか?「クラクサナリデビ」はもう既に子供たちの友達なのだから。 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | スメールの緑化を担当する責任者のところに、謎の手紙が届いたことがある。その手紙には「熱心で暇なスメールの一般市民」という署名がされていた。 手紙にはアドバイスが事細かに書かれており、その計画も大変周到なものであった。それは風や雨、日差しなどの影響がすべて考慮されており、実用化のための需要も満たしている。 手紙に書かれている専門知識から、差出人は名前を表に出したくない生論派の学者だと判断された。 匿名である理由は分からなかったが、上層部からの命令でも受けたかのように、関係者は手紙に書かれた計画通りにスメールシティでそれを実現させた。 結果、その計画はかなり高く評価されることとなる。ある日、ナヒーダが街を歩いていると、植物の配置が彼女の考えたものと全く同じになっていた。それを見た彼女はとても喜んだという。 そう、その手紙はナヒーダが書いたものであった。知識は無論重要であるが、実践が欠けていてはならないというのが彼女の考えなのだ。 しかし、神は威厳を持つべき身分であり、このような些事に干渉すべきではない。何度も悩んだ結果、彼女はようやくこの役に立つか分からない手紙を匿名で送った。 そして、この初めての試みは大成功を収め、勇気づけられた彼女は次の瞬間、空を飛ぶかのように自信に満ち溢れた姿で歩いていた。 しかし、次の曲がり角まで歩いたナヒーダは、予想外の光景を目にする。色がまったく合わない花が何本か一緒に植えられていたのだ。 よく確認したところ、そのうちの一種類は色が変わる可能性のある花であることを考慮しておらず、さらに栽培環境を厳密に定めていなかったのが原因だと分かった。 この植物がここ数十日放置されていたかもしれないことを考えると、この「美しさの欠片も感じない」配置が大勢の人に見られたことになる… ——その日、「クラクサナリデビ」が両手で顔を隠しながら植木鉢の傍でうずくまり、恥ずかしそうに顔を真っ赤にしている姿を多くの人が目撃したと証言したが、誰もそれを信じなかったという。 * 好感度Lv.5後に解放 |
ナヒーダの「おもちゃ箱」 | 見た目はよくあるおもちゃ箱と大差ないが、中に入っているのは実験的な複製品が多い。 ナヒーダは現在流行している各種ゲームに非常に興味を持っている。そのルールはシンプルながら、面白さと深みを兼ね備えたものだ。謎解きをするにしても、対決するにしても、それらは人を長時間夢中にさせる。 分かりやすいが簡単ではない、これこそがデザインした者の「知恵」を体現するものだろう。バラして組み立て直すことも、もちろん滅多にない勉強のいい機会である。 しかし、市場でおもちゃを買うよりも、彼女は一から作るほうがより深く理解できるのではないかと考えた。そして、すぐに木材と道具を用意した。 「アーカーシャ」からの情報を参考に想像を巡らせ、彼女は様々なおもちゃを作り出す。棋やカード、ジグソーパズル、立体パズルなど… その出来栄えに、ナヒーダは一時的な満足感を味わうことができた。しかし、すぐに彼女はもう一つの問題に気づく。 対戦形式のゲームの場合、ちょうどいい相手が見つからないし、謎解き形式のゲームなら、製作者であるためその解き方が分かってしまう。 「誰か一緒に遊んでくれる人がいてくれればよかったのに。」 彼女はいつもそう考えていた。だから、それに見合う人が現れるまで、これらおもちゃはしばらく箱の中にしまっておくことにしよう。 * 好感度Lv.4後に解放 |
1,760 responses to “ナヒーダ”
i wish her burst **the 20-30% attack buff with pyro guys** would effect her party members and not just her… i’m just thinking like stacking buffs with her and bennett but nah, but there is a party em buff is pretty helpful for say someone like kazuha. but huge missed opportunity. her e is pretty good for passive dendro applying.
What the hell happened here? Why people suddenly decided to write long ass thesis nobody gives a fuck on Nahida’s page?
Some of us are very passionate about the hobbies we invest our time in. Genshin just so happens to be one of the most compelling choices for gamers seeking an immersive, beautifully-realized open-world experience on the market, hence its overwhelming popularity. Getting excited about future content and partaking in in-depth discourse with like-minded passionate Genshin fans is rather enjoyable while we await new content being added in upcoming patches.
For Nahida in particular, she is the first Dendro unit that seems to actually be useful in terms of meta viability, therefore interest is drastically increased resulting in many passionate gamers writing out long-winded analysis and/or critiques on various aspects of her kit.
It’s nice to know that there are people like you who actually elaborate your answer nicely to an obvious troll.
What difference would it make though? If that person had made this response their own separate post as a starting point for another conversation, the OP probably would have trolled their post anyway. lol There’s hardly any conversations here that don’t attract some troll, even if the post is tame.
And what exactly does your post contribute besides copious amounts of cursing and terrible grammar?
Not all the posts here contain plausible, accurate, and useful information… But at least some of them start decent discussions, which kind of requires more than one sentence.
Oh yeah, it’s way better with contributions like yours. THIS is what people need to read. How will people be able to go on with their lives without knowing about how you can’t cope with anything longer than half a tweet.
“Unga bunga write less plz.”
Due to recent events, what with miHoYo essentially claiming they have no intention of ever releasing challenging content and such, I feel it necessary to rescind my previous BiS weapon recommendation for Nahida. Kagura’s Verity may clearly be the superior choice in terms of meta viability for a C6 Nahida, however the weapon frankly clashes with her design abhorrently. Since there isn’t much need to min-max due to Abyss already being a cakewalk to complete and merely a mild challenge to 36*, it’s probably best to simply roll for Nahida’s signature weapon since it is still fairly viable and it matches her aesthetic perfectly. (And its a magic lamp which cements the Arabian inspiration for Sumeru as a whole despite the majority of thematic elements so far seeming to play more heavily into either Indian or Egyptian culture. For awhile I was starting to think the rumors about Sumeru being based on Arab culture were incorrect. Pretty unique approach to fuse all three cultural inspirations together into one beautiful region. But I digress…).
Waifu > Meta
Aesthetics > Meta
World-building > Meta
Now I just need to focus on unlocking Sumeru reputation rank 10 so I can acquire Nahida’s signature wings >.< Takes so freaking long…
Does her skill snapshot or not? I’ve not being able to find reliable information about it, at it’s an info i need to decide on what weapon to give her.
It probably does, since her burst buffs her skill itself (duration with hydro, frequency with electro, power with pyro).
It is very likely, it will snapshot.
Considering shogun’s E, I doubt that.
Damage calc time!
TL;DR result:
Magic guide (3 star catalyst) spread dmg: 18,373.998
Details:
Lv90
Skill lv10
EM = 903 (115 ascension + 230 gilded set + 370 EM/EM/crit piece + 187 magic guide + 0 substats)
Atk = 944 (299 base + 354 magic guide + 311 feather + 0 substats)
Crit dmg = 150%
Crit rate = 100% (copium)
Zhongli with deepwood set (-55% dendro res)
Enemy level = 100
Spread E proc dmg = 18,373.998
Breakdown:
((Talent lv multiplier) + (Spread formula)) * (CRIT) * (DMG BONUS) * (ENEMY DEF & RES)
( ( ( 3.7152 × 903 ) + ( 1.8576 × 944 ) ) + ( 1447 × 1.25 × ( 1 + ( 5 × 903 ÷ ( 903 + 1200 ) ) ) ) ) × 1.5 × 1.94 × ( ( ( 90 + 100 ) ÷ ( ( 90 + 100 ) + ( 100 + 100 ) ) ) × ( 1 + 0.2 ) )
Yes, expect around albedo lv of off-field DPS, but with slightly faster proc rate, which is not bad, if you’re playing aggravate team that is, because otherwise you’re dealing half that damage. Spread is crucial to double nahida’s DPS output. Play her with nilou to half her DPS! Thanks hyv.
PS: Using her signature weapon, the damage becomes 21,197.99
Using magic guide (3 star catalyst) 18,373.998
Sac frag 17,013.6
Not really albedo lv of DPS, considering she have ICD, and without spread, she only does 8,690.56 damage. So she’ll alternate between 18,373.998 and 8,690.56 constantly, so an average of 13,532.28 damage per proc. Far below albedo, but… she’s dendro, so not an entirely useless, worthless, and painful element like geo. Especially with other dendro element characters doing absolutely zero DPS, nahida is just a superior dendro when compared to the rest.
That being said… no, she’s not dealing xiangling level of off-field DPS, not even close. Only about less than one third of vape xiangling sadly. But still… not bad at all, unironically… cannot expect the game to balance around the pyro goddess in disguise. 4 star btw.
“Zhongli with deepwood set (-55% dendro res)”.
Its -50% dendro res actually, not -55%.
But other than that is pretty accurate.
Typo on my part, but the calc is correct. This part at the end × ( 1 + 0.2 ) is calculated on common enemy with 10% innate resist, -50% means 10% to 0, -40% left, and below zero res shred is halved, so in total -20% resist, meaning 1.2x damage.
Thanks for your effort but are you sure you’re not really TenTen? Lmfao
XL agane???
her bis not worth it? or aim for c2?
I don’t think they’ll leave her “weak”. They already learned about this with zhongly and shitstorm raised at his first appearance..
these calc could be accurate, but maybe at the end the result will be different
it’s absurd to believe we’ll see an archon even weaker than albedo, it’s jsut absurd if they do another mistake like this
and also it seems you’re calculating spread only, but what about otehr reactions? what about electro-dendro team?
maybe at the end you’ll be correct but …
Albedo only hits enemies in one small AoE every 2 seconds. Nahida hits every enemy she tags.
Albedo’s skill is destroyed every time a boss or floor 12 elite looks at it, very annoying especially if your team can’t quickswap. Nahida doesn’t have that problem.
But most importantly Albedo is GEO the worst element. Nahida is Dendro archon and should only get better as more characters are added for Dendro REACTIONS. Albedo wishes he could get some non-awful reactions.
True… true… but I just wish that at least she does albedo lv of DPS. I don’t think that’s OP at all if she does that. Even albedo lv of DPS on pyro character won’t be considered as OP since xiangling exists and she does up to triple albedo lv of DPS. Oh well, it is what it is, I guess? These days, having some kind of clunkyness just means balance. Long gone was the time when genshin combat feels so smooth and satisfying, it’s as if their aim is to make combat content feels clunky and therefore makes combat enjoyer go away.
I think its good thing that new character is not clearly stronger so we can rule out powercreep possibilities. Balance is a myth, even on competitive esport moba. So dont expect it can be applied on this game.
We should be thankful that early character is strong and easy to get so all player can clear any content with ease. New one can just add more variation and uniqueness so we dont get bored.
Geo res is cool tho
Other reaction? She’ll simply does 8,690.56 damage per proc, that’s it. With spread she alternate between 18,373.998 and 8,690.56, so an average of 13,532.28 damage per proc, as I already said. That’s 55.7% more DPS with spread, btw. So if you run her in pure bloom team, you’ll tank her DPS by 55.7%, which is fun… I guess?
I’m unsure whether to call her weaker or on par with albedo. On one side, she’s not geo, and that simple fact makes her miles ahead of albedo already. But on the other side, well… not really the lv of DPS we expect from an archon. I really want to like her value, simply because hyv have conditioned us to an extremely low standard with dendro characters so far, but… oh well, idk really. Mixed feelings. Sometimes I just wish that they’d throw us a bone and make it easy for us, but… who am I kidding, they’re not that type of developer, they’re the scummy type.
In what universe 150CD and 100CR is x1.5? You just ~halve ALL damage only in this place
It’s kinda normal that people make mistakes, but in such hypocritical posts that’s not the case
Truly sad that 11 posts didn’t notice that
If you look closely, I put (copium) on the crit rate part. The crit rate part was never intended as being serious, so take it as you may. I personally have mixed feelings about her, but I’m concerned about being called as doomposter if I mention anything negative. So it is what it is.
But what’s a point to omit self-imposed conditions, if not doomposting? You could have written different conditions, but instead you manipulate the data to brazenly mislead people. Such an approximation as “(copium)” is a mechanism for indicating that damage will be too low even with such a ridiculous amount of stat, rather than specifying the data and ignoring it
I don’t even mention established 3* weapon and unsupported ratio between EM vs DMG vs CV mainstats, this math just long before this requirements
In case with 150:33 (that tbh is nonsense for character that gain additional source of crit stat, crit crown, ability to take a normal weapon and literally doesn’t require sacrificing any of the crit stats for another stats. My Yanfei has 67CV more without weapon at all) you just omit 132CV to support your point, and reduce character’s damage by 1.6 times, while continuing to compare against characters who receive the original high investment
Imo, such posts are worse than any meme doomposting, trolling and simping. It’s pure misleading that you don’t even deny
Oh I see… you’re not the critical type I though you are. My bad. Shouldn’t have replied to you. You’re just another rabid simp with tendency to abuse the word “doompost”. I’ll take my leave.
Your post does not matter. STOP ACTING LIKE YOU ARE PLAYING ANOTHER MMO! THERE ISN’T ANY COMPETITIVENESS IN THIS GAME.
ERRATUM!
There is a mistake
150 crit dmg is + 150% damage, thus should be 2.5 and not 1.5
Or you can take it as an average of having 150% crit dmg and 33% crit rate, achievable by A4 passive + crit dmg circlet and several realistic expectation on substats. Which in case you didn’t realize, was my intent. Notice the (copium) on the 100% crit rate part? Yes.
The goal is not to calculate the high numbers, but to get the average DPS from realistically achievable artifact set. If you’re a massive whale with 40 CV per piece artifact set, then amp the total average up by about 30% from her signature weapon calc. Still not that high, but it is what it is. And yes, you need to be at least a whale to have ~40 CV per piece gilded set as it’s the newest set yet. But since it’s 4 piece set is non negotiable on her, you just have to use it anyway.
I’m surprised no one has mentioned this yet.
Nahida’s core damage skill is her E which is her core skill is on a 5 second cooldown with 20 second uptime.
Her ult is also super cheap and has 15s uptime with 13.5s cooldown.
She also has double scaling with spread, as giving her EM increases her E damage as well as spread damage bonus. It also increases her passive which is an 80% dmg and 24% crit increase. It is arguably the best passive in the game, and they actually had to nerf it by giving it a 200 EM benchmark.
She’s probably the only character in the game who can do high off field damage with 100% uptime and no need for battery/ER stats, as well as being an enabler for Dendro teams.
Apart from the “dendro off-field”, albedo does a pretty good job of everything else, even having problems with defense being source of DMG in E and attack for the Q.
I didn’t liked the fact that Nahida need a reaction for her E to proc, different then albedo a d Raiden…
also feel she is lacking something, that +duration with hydro is bad, could be a minor healing maybe and today there’s no pyro to match with her…
If Nahida only requires hit to proc, she will be too OP.
Also, Albedo’s has another problem which is that his flower can get deleted so easily in a boss fight. Especially in the Abyss.
Oceanid tho
Wolf doggo boss tho
Rip flower
Also geo kek
Don’t forget that the mark is on the enemy, not on nahida. When an enemy died and replaced with another wave, you must re-apply mark. So not exactly 20s uptime. This is relevant when considering characters like cyno, whom you can’t switch out during his uptime to reapply the mark.
This again? For archon’s sake, you can switch out Cyno anytime. You don’t have to wait until the duration is over.
This again? For archon’s sake, you have to wait for cyno’s CD doing nothing if you just switch out cyno anytime, you better off keep attacking until the duration is over than just standing there realizing that you’re doing nothing.
That’s Cyno’s problem not Nahida lol. This is like saying Kazuha’s burst has a problem because his burst duration is only 8s and can’t buff cyno whole time lol.
When evaluating her, you can compare her E with her buffed state to the sum of the E and Q DPS of the other characters. If you focus solely on her damage, you’ll quickly see that she’s not that much better.
>”How come nobody has mentioned this”
> lists off all the information that’s RIGHT THERE.
I’d venture a guess that people can read.
from what ive seen so far from her kit at c0 she seems to be a broken dendro applier so my assumption would be a dendro set for bloom and gilded dreams set for aggravate i think
Dendro set not needed unless she’s the only dendro on the team. Even for a bloom comp (especially a Nilou comp), Gilded Dreams wins out as long as a second dendro (dendro traveler is great for this position, btw) is holding the dendro set.
Hell, even Nilou herself can hold the dendro set if yu wanted to go that route (though she’d rather have 2pc TotM for the HP boost).
Nahida TLDR: Elemental Skill so OP she doesn’t need to do DMG with her Elemental Burst.
P.S.
Why do the Hydro and Electro Reso parts of her Burst increase so ridiculously low? At lvl 6 you get +0.89 sec duration and 0.06 sec CD reduction…like what?! If you crown her Burst you get double that…seems excessive to have to crown a Burst for it to be slight useful…unless of course, you add Pyro to her team, then the Burst is ACTUALLY useful at 20% or 30% DMG bonus (BROKEN). I like that they made adding a Pyro element to her team so broken since Dendro+Pyro reactions are the most subpar of the reactions. Only sad part is that there isn’t a good Pyro to flow well with her kit, I’m thinking Benny may be the only one since he’ll directly add ATK to her…I wonder what Dehya’s kit is going to be like…hopefully pairs well with Nahida…
I can’t honestly say that Elemental Burst is OP.
As it stands, her E damage is not that great. This is because it is difficult to increase the damage that references Elemental Mastery.
(Her ability to attack multiple enemies multiple times is excellent.)
And as for Elemental Burst, which only enhances E Damage, it is not excellent.
The game is characterized by the fact that the elemental bursts are the price to pay for a few seconds of hardness. This means that a character who always uses Elemental Burst when he comes out will increase the total amount of time he can do nothing the more he uses Elemental Burst.
Let’s look at yae as an example of an E and Q skill set. She does not enhance E with Q, but Q sprays destructive damage.
The electro “resonance” cd reduction to the skill dmg delay is multiplicative to the overall damage (an attack going 30% faster means 30% more dps AFTER all the damage calc.) while the pyro dmg is additive to skill% and dendro%.
So, a Nahida with ~600 EM, burst at 6, and at least 2p dendro set + dendro cup (101.6% increase to skill damage) a 2 pyro res will increase damage by ~11.6%, while a 2 electro res will increase it by ~18.42%.
Also to keep in mind, the dmg increase by pyro res will be less effective the more skill% and drendo% you stack by increasing Nahida’s EM or from external buffs, the electro res will ALWAYS increase damage by ~18.42% at burst lvl 6 (and 23.6% at 10) making it the better res from the 3 available
Dendro is a big failure, all Sumeru characters are inferior to the existing meta.
Skip all Sumeru 5*, save for Fontaine.
No
Dendro is a powerful element wdym? Electro finally got a mini buff with dendro and yet you’re still negative about it? Well, i can’t really convince a fool such as yourself after all so forget about it.
Funny, you said the exact same thing in 2.0: “Skip Inazuma, save for Sumeru.”
These troll bots are so lame. Get a life, bro.
You don’t know the fun of Aggravate and Hyperbloom ? Sad for you bro. Dendro is tons of new stuff and more fun to the game.
If you disagree just stay with Hutao or Ganyu and let us enjoy the game =3
He dont know how to play with dendro, very sad.
+1 nuke!
This man got so many fish! Wait, i also one of them!
Me too! lol
Fontaine bout to have failures too
typical genshin community
Dendro is definitely pretty “meh” overall, I will admit. I imagine miHoYo wanted to reign in the reactions as to not make them feel too overpowered thereby introducing significant powercreep into the meta. Unfortunately they may have gone too far in the opposite direction, making Dendro feel somewhat lackluster in the process. Looks like it takes the literal Archon of the element just in order to get a proper meta-viable option for Dendro. A similar issue plagued Electro until Inazuma rolled around, so it’s not unprecedented, but the community was very vocal about that particular element desperately needing a buff.
Basically, if you want to have fun with Dendro in a meta sense, Nahida is required since there won’t be any more 5* coming for the foreseeable future. That’s great for me since I fell in love with her design, personality, and animations immediately. I will definitely still be rolling for C6. However, not everyone shares my adoration for her. For that demographic, it will undoubtedly be a very long wait for another viable 5* Dendro character.
(Note: apparently the next 4* Dendro is Yao Yao coming in 3.4. I’d imagine most of the vocal Nahida haters will also hate Yao Yao for much the same reason.)
Hoyoverse has been making every new character weaker prior to the existing ones. Nothing is as top-tier as the release characters. I imagine that Fontaine will also have this problem, heck every character in the coming future will have this problem.
Man all these white knights, simps and bootlickers… If you aren’t singing Nahida’s praise you’re automatically labeled as a “toxic” person. Why can’t y’all be like Xiao main? We are so peaceful and pure
Get real, every “main” faction has a few bad apples.
But it’s not that simple. There’s a big difference between “singing praises” and being straight up obnoxious. If you can’t see the difference, then I can see how you’d think “everyone” is being “labelled” toxic.
We all want Genshin’s characters to be great – and that means voicing our concerns, opinions and criticisms. But we don’t need people like you who divide the community instead of tackling the root of how we go about getting our voices heard.
So true. So many snowflakes think that criticism = hatred. While in fact, most people who have experienced the bitter truth of life always prefer criticism than empty, unfounded praises borderlining on lies and self deceit. Which reflects the way they treat something they adore. In genshin case, they often make giant criticism in hope of the character getting the fixes they need. And even if no fixes were made, they will still roll for them despite the criticism they made. Especially with beta characters, because after they’re released, the chance of them getting buffs is practically zero, unless another massive zhongli lv incident occur. And that only occurred in CN because of a whistleblower post, and I doubt that will ever happen again.
At least they just labeling you as toxic, when you label them as simp, white knight, and bootlicker.
Oh really, who started with calling meta SLAVES? Really, SLAVE? You’re labelling us as SLAVE? Then who started with DOOMposter label for every single criticism? DOOM poster? DOOM doesn’t sounds nice innit? At least simp, white knight, and bootlicker are not made up words just discovered recently just to mock others. Those are words with history that predates genshin.
But meta SLAVES? Specially crafted word to evoke maximum amount of irritation, DOOM poster, an old obsolete word used to describe religious lunatics who claimed that the apocalypse is nigh. These are made up words invented specifically in the age of genshin to mock some very specific people which then popularized by entitled arseholes to irritate others emotionally.
Playing who have the higher moral high ground are we? Too bad your side is the immoral entitled twitter arsehole side.
W-wait!! Dont lashing out to me. Im innocent. ?
Hardly.
You’re tapping out because you know that your comment isn’t any moral than than OP’s.
OP: “Why can’t y’all be like Xiao main? We are so peaceful and pure”
Also OP: “Man all these white knights, simps and bootlickers”
So hypocritical. They’re lashing out just as much as any other toxic poster.
Actually, if you able yo comprehend my comment. You will see that i use word “them” Instead of “us” So its clearly that im not included here.
But youre right, i always taping out when dealing with kid that throwing tantrum. ?
I’m not the person you were talking to btw. But this convo was still quite the read. xD
What I learned: Xiao mains are hypocritical self-righteous Neanderthals.
F to the A to the X. Lol
You guys arent pure, I’ve been arguing with a Xiao main that insists that his unga bunga atk buff with Sucrose + Bennett performs better than a character that can do reactions and benefit from vv set while using more stats(EM) to deal more dmg lol, any try harder “mains” are just too blind defending how they characters are good instead of really knowing the limit of said characters.