
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritDMG% | Materials | Total Materials |
1 | 977 | 27.93 | 61.62 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2535 | 72.45 | 159.85 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3373 | 96.4 | 212.69 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5046 | 144.24 | 318.26 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5642 | 161.25 | 355.8 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
50 | 6491 | 185.53 | 409.35 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7285 | 208.21 | 459.41 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
60 | 8143 | 232.73 | 513.52 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8738 | 249.75 | 551.06 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
70 | 9604 | 274.49 | 605.66 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10199 | 291.51 | 643.2 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ||
80 | 11074 | 316.53 | 698.42 | 5.0% | 50.0% | 28.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11670 | 333.55 | 735.96 | 5.0% | 50.0% | 38.4% | ||
90 | 12552 | 358.77 | 791.61 | 5.0% | 50.0% | 38.4% |
Skills
Active Skils
![]() | 以火織命 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
進行至多四段的連續揮砍。 消耗一定體力,向前方進行一次格外有力的烈曜斬。 從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 稱名之刻 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
依憑「爭鬥」的權柄,召喚人神傳承的「諸火武裝」,造成具有夜魂性質的 施放後,瑪薇卡將恢復夜魂值至上限,並進入夜魂加持狀態。 依據點按、長按,以不同的形態解放諸火武裝。 「神名解放」:諸火武裝將以焚曜之環的形態顯現。焚曜之環將跟隨目前場上角色,並間歇性攻擊周圍的敵人,造成具有夜魂性質的 「古名解放」:諸火武裝將以馳輪車的形態顯現。在這種狀態下,瑪薇卡能駕駛馳輪車高速移動,或是打開馳輪車的備用隱藏推進模組,短暫通過各種地形,以及在空中短暫滑翔。同時,瑪薇卡的普通攻擊、重擊與下落攻擊將轉為無法被附魔覆蓋的具有夜魂性質的 處於夜魂加持狀態下時,點按元素戰技可以切換諸火武裝的形態;諸火武裝將在瑪薇卡的夜魂加持結束時消失。 依據諸火武裝的形態,持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,瑪薇卡的夜魂加持將會結束。 如果妳(你)告訴瑪薇卡像馳輪車這樣的東西,在其他世界是需要有牌照來標示的,她也會很開心: 「我這可是唯一一臺,黃金號碼不是就隨我選了嗎?」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 燔天之時 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
讓眾人的心聲,直抵高天的神座。 當瑪薇卡擁有至少50%戰意時,瑪薇卡可以消耗所有戰意,施放元素爆發。 瑪薇卡可以透過以下方式獲得戰意: ·處於戰鬥狀態下時,隊伍中的附近的角色消耗的夜魂值將會轉化為瑪薇卡的戰意。 ·隊伍中附近的角色的普通攻擊命中敵人時,瑪薇卡將獲得1.5點戰意,該效果每0.1秒至多觸發一次。 施放後,瑪薇卡獲得10點夜魂值,進入夜魂加持狀態,駕駛馳輪車騰躍至空中,並向地面上的敵人進行一次強力的墜日斬,造成具有夜魂性質的 持續期間,瑪薇卡的各種行為將不再消耗夜魂值,並提高瑪薇卡的抗打斷能力。同時,依據施放時的戰意,提升墜日斬、「古名解放」時的普通攻擊與重擊造成的傷害。 死生之爐狀態將在瑪薇卡退場時解除。 「——但這次,我想親手打碎這樣的宿命。」 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 夜域賜禮·耗竭模式 |
在夜魂值耗竭後,瑪薇卡將會轉而消耗燃素來維持諸火武裝·馳輪車。 在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·瑪薇卡。目前場上角色處於衝刺、攀爬、游泳或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換瑪薇卡登場時觸發:瑪薇卡將進入夜魂加持狀態,並獲得相當於瑪薇卡夜魂值上限50%的夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。 |
![]() | 炎花獻禮 |
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,瑪薇卡的攻擊力提升30%,持續10秒。 |
![]() | 「基揚戈茲」 |
施放元素爆發 |
![]() | 破夜的焰光 |
隊伍觸發夜魂傳遞的冷卻時間減少20%。 |
Constellations
![]() | 夜主的授記 |
瑪薇卡的夜魂值上限提升為120點,且獲得戰意的效率提升25%。 此外,獲得戰意後,瑪薇卡的攻擊力提升40%,持續8秒。 |
![]() | 灰燼的代價 |
處於夜魂加持狀態下時,瑪薇卡的基礎攻擊力提升200點,並根據諸火武裝的形態,獲得對應效果: ·焚曜之環:附近的敵人的防禦力降低20%。 ·馳輪車:瑪薇卡的普通攻擊、重擊、元素爆發 |
![]() | 燃燒的太陽 |
元素爆發 至多提升至15級。 |
![]() | 「領袖」的覺悟 |
固有天賦「基揚戈茲」的效果獲得提升: 施放元素爆發 需要解鎖固有天賦「基揚戈茲」。 |
![]() | 真實的含義 |
元素戰技 至多提升至15級。 |
![]() | 「人之名」解放 |
元素戰技 ·焚曜之環:焚曜之環的攻擊命中敵人時,將會有一輛馳輪車撞向被命中的敵人,造成200%攻擊力的具有夜魂性質的 ·馳輪車:瑪薇卡駕駛馳輪車時,還會召喚出持續跟隨瑪薇卡的「焚曜之環·灼象」,使附近的敵人的防禦力降低20%,並且每3秒對周圍的敵人造成一次500%攻擊力的具有夜魂性質的 此外,瑪薇卡駕駛馳輪車且不處於戰鬥狀態下時,當瑪薇卡的夜魂值降低至5點時,將獲得80點夜魂值,該效果每15秒至多觸發一次。 |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Title | EN | CN | JP | KR |
Party Switch | ||||
Party Switch when teammate is under 30% HP | ||||
Party Switch under 30% HP | ||||
Opening Chest | ||||
Normal Attack | ||||
Medium Attack | ||||
Heavy Attack | ||||
loc_combat_sound_1000003 | ||||
loc_combat_sound_1000016 | ||||
loc_combat_sound_1000017 | ||||
loc_combat_sound_1000018 | ||||
Taking Damage (Low) | ||||
Taking Damage (High) | ||||
Battle Skill #1 | ||||
loc_combat_sound_1000212 | ||||
Battle Skill #3 | ||||
loc_combat_sound_1000500 | ||||
Sprinting Starts | ||||
Jumping | ||||
Climbing | ||||
Heavy Breathing (Climbing) | ||||
Open World Gliding (Start) | ||||
Open World Idle | ||||
Fainting |
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初次見面… | |
閒聊·冒險 | |
閒聊·體驗 | |
閒聊·循光 | |
下雪的時候… | |
陽光很好… | |
雨過天晴… | |
在沙漠的時候… | |
早安… | |
午安… | |
晚上好… | |
晚安… | |
關於瑪薇卡自己·頭髮 | |
關於瑪薇卡自己·留言 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於我們·執劍 | * 完成「熾烈的還魂詩」劇情 |
關於我們·古名 | * 好感等級達到6後開啟 |
關於「神之眼」… | * 好感等級達到4後開啟 |
有什麼想要分享… | |
感興趣的見聞… | |
關於希諾寧… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於茜特菈莉… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於恰斯卡… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於歐洛倫… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊安珊·糾纏 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊安珊·證明 | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瑪拉妮… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於基尼奇… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於卡齊娜… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於瓦雷莎… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於伊法… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於「隊長」… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於塵世七執政… | * 好感等級達到4後開啟 |
關於夢見月瑞希… | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解瑪薇卡·其一 | |
想要瞭解瑪薇卡·其二 | * 好感等級達到3後開啟 |
想要瞭解瑪薇卡·其三 | * 好感等級達到4後開啟 |
想要瞭解瑪薇卡·其四 | * 好感等級達到5後開啟 |
想要瞭解瑪薇卡·其五 | * 好感等級達到6後開啟 |
瑪薇卡的愛好… | |
瑪薇卡的煩惱… | |
喜歡的食物… | |
討厭的食物… | |
收到贈禮·其一 | |
收到贈禮·其二 | |
收到贈禮·其三 | |
生日… | |
突破的感受·起 | * 突破等級「1」階後開啟 |
突破的感受·承 | * 突破等級「2」階後開啟 |
突破的感受·轉 | * 突破等級「4」階後開啟 |
突破的感受·合 | * 突破等級「6」階後開啟 |
元素戰技·其一 | |
元素戰技·其二 | |
元素戰技·其三 | |
元素戰技·其四 | |
元素戰技·其五 | |
元素戰技·其六 | |
元素爆發·其一 | |
元素爆發·其二 | |
元素爆發·其三 | |
打開寶箱·其一 | |
打開寶箱·其二 | |
打開寶箱·其三 | |
生命值低·其一 | |
生命值低·其二 | |
生命值低·其三 | |
同伴生命值低·其一 | |
同伴生命值低·其二 | |
倒下·其一 | |
倒下·其二 | |
倒下·其三 | |
受重擊·其一 | |
加入隊伍·其一 | |
加入隊伍·其二 | |
加入隊伍·其三 |
Stories
Title | Text |
角色詳細 | 提到瑪薇卡這一名字,納塔的居民絕不會吝嗇他們的讚美。無論是作為領袖還是神明,她都是稱職且受人敬重的。 她擁有這個國度巔峰級的力量,也擁有與力量相稱的氣度。哪怕是剛抵此地的外來者,只要在「聖火競技場」聽過她的演講,都能理解她不愧太陽之名。 瑪薇卡極具威嚴,卻做事並不刻板。不苟言笑的君王,在非正式場合,她是個熱情好客的大姐姐,很願意與別人聊天,也樂於接受許多合理的提議。 「歸火聖夜巡禮」的前日,「倦意之屋」總會擠滿狂歡的人群。瑪薇卡經常出現在這裡和大家打牌、唱歌,哪怕有人喝醉把酒潑到她,她也毫不在意。 畢竟對她來說,這只不過是需要點燃頭髮把酒水烘乾的小事而已,不至於掃了這難得的興致。 但假如來者的意圖是拼酒,瑪薇卡的勝負欲會在一瞬間點燃。既然「戰鬥」已經開始,就沒有後退或投降的選擇,必須分出勝負。 無論是在她成神之前還是之後,她的習慣都沒有半分改變,這也讓她結交了許多各個部族的好友。 不過,也不是所有人都能把握好這種微妙的分寸感。因為瑪薇卡過於沒有神明的架子,以至於某些人會產生自己能利用這段友誼謀求一些利益的錯覺。 說來奇妙,雖然這種人屢見不鮮,但還從來沒有引起過任何大鬧劇——因為瑪薇卡從未回應過這些荒唐的訴求。她只需要一個嚴肅的表情和一個冰冷的眼神,對方就會自覺退縮了。 時刻燃燒的灼熱雙瞳,刺出的目光卻比深冰更冷。這種溫差瞬間就能點醒糊塗的傢伙,瑪薇卡終究還是一國領袖,無上之神明。 「話事處」的工作人員曾建議瑪薇卡還是應該略施懲戒,否則像這樣的騷擾者將會源源不斷,但她拒絕了。 「神是身分、是權力、是精神象徵,但它不是『我』。」 |
角色故事1 | 理論上在納塔任何人都可以成為火之神——只要能夠在「歸火聖夜巡禮」上證明自己是這個時代的最強者。 因此放眼望去,這個國度的統治者性情迥異,風格也大相徑庭。有人崇尚力量、看重結果,只要最終達到目標,便不計較付出的代價。 瑪薇卡恰恰相反。在他人眼中,她無疑是典型的「完美主義」——事情不僅要做得好,還應該做得漂亮。 追求品質和完成度雖是人之常情,但往往也會花費額外的時間。當有人指出這種行為不夠高效時,瑪薇卡也會有自己的一套理論。 首先,世間諸事均非獨立存在,向前追溯有成因,向後發展有結果。人類無法完整分析整件事件,只能盡力完善處理,避免留下隱患。 再者,過往的事件都會成為寶貴的經驗。成功便是參考,失敗便是教訓,但若處理時便漫不經心,遺留下的只會是莫要重蹈覆轍的警示。 但除卻這兩項理論之外,還有一個相當重要而瑪薇卡通常不會提及的原因——那就是「樂趣」。 她的愛好極為廣泛,六大部族流行的運動與遊戲她都精通無比,但這些愛好用一句話就能總結——她喜歡把事情越做越好。 以攀岩為例,初學之際,她就會把教練的每個動作都記在心中,並針對所有觀察到的動作細節提問。 接下來便是大量的訓練,讓身體記住動作的訣竅,並逐漸加快速度。她還會請人使用留影機全程記錄,訓練後反覆觀看失敗與不夠流暢的部分。 為了解決問題,她會和教練交流,也會藉助各種工具和裝備來羅列出數種可能的方式逐一嘗試,最後選出最優秀的那種。 很快,瑪薇卡的攀岩技巧就爐火純青,提出的問題也逐漸讓教練難以解答,兩人的關係就從師徒變成了互相探討的同好。 而在其他領域還有更誇張的情況,像是瑪薇卡只學習了一年的時間,卻已經能戰勝擁有三、四十年經驗的「大師」。 原因說來也簡單——堆砌時間容易,保持進步卻很難。當記憶融入肉體,大腦很容易因滿足或怠惰而停止思考。 所以瑪薇卡的厭惡之一便是重複。需要再做一次的事,無論是新的嘗試還是反思與改善,都要和上次有所不同。 但常人很難看到瑪薇卡的所有付出,經常把她神速的進步歸功於天賦。她每次聽到這種話都會苦笑,這世界上怎麼會有做什麼都有天賦的人呢? 「想要進步,無非就是掌握進步的『技巧』,並努力去做而已。」 * 好感等級達到2後開啟 |
角色故事2 | 瑪薇卡給人的印象是個十足的戶外派,人們能夠在各地見到瑪薇卡的身影。除去工作和訓練之外,她還很喜歡做一些衝擊極限的挑戰。 但大家往往不甚瞭解的是她其實也相當坐得住,閱讀書籍和織卷她都能夠長時間保持專注,擁有十足的耐心。 她的另一大室內愛好是解謎,無論是邏輯推理還是尋找規律,無論內容是圖片還是數字又或者是故事,她都會快速沉浸其中,進入屬於自己的世界。 在度過一段推測與決斷的暢快時光後,她還會根據謎題的內容、難度、合理性為這些謎題評分,為解謎同好提供一個相對可靠的參考。 然而這個愛好也衍生出了一個問題——謎題遊戲通常都只能玩一次,很難反覆遊玩,而瑪薇卡解答謎題的速度有些過快了,已經超出創作者們的製作速度。 所以,在日復一日地留意市面上新謎題的同時,瑪薇卡也會拿出已經解答過的原版謎題,新增一些提高難度或複雜度的限制條件。 例如:在拼圖的時候,雖然可以正常挑選要拼哪片拼圖,但拼的時候必須翻轉至背面,只有完成整塊拼圖時才能再次翻過來確認圖案是否正確。 又譬如謎題需要將幾塊扣在一起的金屬分離,瑪薇卡會把其中一塊固定在桌上,這樣某些可以輕鬆解開的方向便不再可用,必須思考新的破解方式。不只是金屬,用在繩結謎題上同樣管用。 久而久之,瑪薇卡會把這些自己想到的挑戰玩法也和原謎題評分記錄在一起,形成了一本參考價值很高的謎題推薦冊。 起初她在「話事處」公開這份資料是希望能夠幫助愛好者挑選謎題,順便也推廣謎題這個相對小眾的愛好,但最先抓到這份資料妙用的反而是謎題的銷售者。 他們利用火神瑪薇卡的推薦為名義大肆宣傳,然而每個人對謎題的審美都有差別,這份資料體現的也只是瑪薇卡的個人口味,所以很快就引起了一些糾紛事件。 在這之後,瑪薇卡就不再公開這份資料,但如果真的是謎題愛好者,現在仍然可以在「話事處」申請查閱。 ——前提是,能夠解出由工作人員在瑪薇卡的收藏中隨機選出的謎題,證明自己真的是個專家。 * 好感等級達到3後開啟 |
角色故事3 | 瑪薇卡出生在「懸木人」一個非常普通的家庭之中,她的母親熱情勇敢卻欠缺謹慎,她的父親見多識廣卻寡言少語,兩人自結婚起便摩擦不斷。 孩子的降生改變了這一切——瑪薇卡就像是永遠熱力四射、熾熱且純淨的小太陽,以橫衝直撞的方式掃清了親人間的隔閡與陰霾。 年幼的瑪薇卡對這個世界的任何事物都充滿好奇,而她的父親每次解答了她提出的問題,總能獲得崇拜的眼神和爽朗的笑容。長此以往,她的父親逐漸感受到和他人交流、分享心中想法的樂趣所在。 從父親這裡學到了知識,瑪薇卡又纏住了母親,每天都想要出門冒險。勇敢的她總是衝在最前面,時常驚出母親一身冷汗。如此反覆,她的母親逐漸意識到在旁觀者眼中,魯莽的行動的確有所不妥。 瑪薇卡的成長比任何同齡的孩童都要快,她很快就能用從父親那裡學到的知識去指出母親有些草率,又用從母親那裡獲得的閱歷去指出父親過於理想化。 她就像是橋梁一樣架在了原本溝通不順暢的兩人中間,多年累積的矛盾與誤會就像春雪般逐漸融化,在父親教導瑪薇卡武藝的時候,母親也會在一旁指點,在母親帶瑪薇卡馴龍的時候,父親也會同行。 但再度讓瑪薇卡向前邁步的,還是後來降臨在家中的另一位天使——她的妹妹伊妮。 或許是因為瑪薇卡本來就在家庭關係中承擔了重要的責任,她很快就適應了姐姐這一身分,逐步將她從父母那裡學到的東西悉數傳授給伊妮。 伊妮並不是一個省心的孩子,時而調皮,時而安靜,不怎麼聽話,經常會讓家中另外三個成員一齊坐在桌邊扶額嘆氣,但這也是生活中的溫馨片段。 某次,父親和瑪薇卡正在為伊妮上課的時候,伊妮提出了一個問題: 「火神都只是普通人,要怎麼保證每個當火神的人都願意保護大家呢?」 「正因為都是普通人,才不需要這種保證。」 「爸爸你又在講謎語了,伊妮聽不懂。」 「問妳姐姐吧,她一定早就懂了。」 瑪薇卡只是笑著抱住伊妮,摸摸她的腦袋,不再言語。 * 好感等級達到4後開啟 |
角色故事4 | 五百年前,瑪薇卡將拯救納塔的計畫向首領與精英戰士公開之後,眾人的意見產生了明顯的分歧。 部分人認為損失瑪薇卡這位重要的領袖與戰士是無法接受的,如果連這個時代都無法守護,考慮未來是毫無意義的行為。 不過最終,他們絕大多數都被瑪薇卡或各部族首領說服,因為火神的計謀才是唯一謀求勝局的做法,即便在那個時代看來風險很高、實現的可能性很渺茫。 戰士們不約而同造訪瑪薇卡的「話事處」,將最重要的隨身之物獻上,作為未來以備不時之需的「燃料」。 對於這種必要的犧牲,勇敢的人們深感榮耀,並無躊躇。但瑪薇卡叫住每個即將離去之人,為其沏上一杯熱飲,聆聽屬於這件物品的故事。 她甘願,也必須將這每一段故事都帶去未來,雖然人的壽命無法超越時間,但記憶可以。即便在未來這些物品也將不復存在,但只要還有人唱頌有關這些人的故事,他們就能和未來的人一起迎接勝利的曙光。 於是無論是瑪薇卡的舊友,還是相對陌生的戰士,都在「話事處」侃侃而談。有時為英勇戰績而猛拍胸口,有時為親友的離世而潸然淚下。 每件物品都被妥善保管。而在五百年間,這些東西的數量還在不斷增多,直到現在。 然而,只有極少數人會在講完自己的故事之後喝掉最後的飲品,停頓片刻,詢問瑪薇卡是否有類似的片段想要分享。 她會面帶笑容地提到父母、伊妮,以及兩隻調皮的匿葉龍——這都是她即將失去的時光中最寶貴的東西。 「這都是很重要的東西吧…唉…」 「不,計畫訂下的瞬間都不重要了,就連我自己也是。」 * 好感等級達到5後開啟 |
角色故事5 | 瑪薇卡將對抗深淵的計畫想像成一條漫長的旅途,她就像是一位裝滿行囊的冒險者,朝著既定的目標行進而去。記憶與愛便是她行囊中的物資,幫助她克服迷茫與孤獨。 她會在冥想的世界中將這條路具象化,在遠方會出現一座高塔,它的頂部燃起聖火為瑪薇卡照亮道路,指明方向。 誰都不知道該如何前往那裡,誰也不知道還有多遠,但隨著行囊逐漸輕盈,道路一直順著瑪薇卡的足跡向前延伸。 阿伽婭向她告別、特諾切向她告別、母親與妹妹向她告別。 松伽塔向她告別、布基納向她告別、萬傑魯向她告別。 通往勝利的道路並非理所當然地存在,它是由無數過去與現在的英雄攜手鑄就而成。比起「救世主」這樣的稱謂,瑪薇卡更喜歡「代行者」這個詞。 不過這些還不夠,旅行並非苦修,需要的不只有意志力,還要有決斷力與智慧。 五百年前的她絕無能力預料到旅行者和「隊長」這樣明顯的變數,但在她瞭解這些資訊之後,她只經過短暫的思索,就決定將他們也納入計畫之內。 除了基於現實因素的諸多考量以外,還有一個原因在支持瑪薇卡的判斷——無論是旅行者和「隊長」,都表現出了與她相似的氣質。 如果能拋開立場問題,她很希望三個人一起坐下來,用烤肉與飲料來搭配各自旅途中的見聞。因為只有同在路上的居無定所之人,才最容易互相理解、產生共鳴。 可是她也深切理解其中的障礙——遠行之人通常不願展現出心中的疲憊與脆弱,就連她自己也是同樣。 她能夠笑著講述與戰友、家人的往事,卻很少提到這些幸福在時間長河裡種下的悲傷,也不會拿出早已空空如也的行囊,指著說這和她此刻的內心一樣。 不可以,不願意,也沒必要。 所以她最後一如既往地保持了分寸,每個人都需要慶功宴的歡呼與美酒,每個人也需要在狂歡後獨自安靜一下。 在這個時代,或許只有一個人會在她「安靜」的時候不合時宜地敲門——那就是茜特菈莉。 或許是她很喜歡喝酒吧,也可能是她們很適合成為酒友。 * 好感等級達到6後開啟 |
馳輪車 | 在緊急狀況下速度決定生死,瑪薇卡深諳這一點,於是很早就萌生了一個想法,要打造一臺功能強大的座駕。 速度必須夠快,擁有穩定的結構,確保在任何情況下疾馳都不會損壞。 必須能夠跨越多種地形,無論是山崖、水面還是高空,關鍵時刻只有走直線是最快的。 必須擁有足夠的爆發力,在必要時刻需要有作為武器的功能——畢竟在深淵襲來的時候,不會有太多時間留給和魔物糾纏。 必須和火元素力有足夠的契合度,做到召之則來揮之即去,只要伸出手就會自動出現在身邊。 「這些就是我的要求,可以做到吧希諾寧?」 「啊…?」 每個標準單獨拿出來看都難以達成,拼湊在一件物品上更是天方夜譚,也難怪就連希諾寧這樣的工匠也覺得瑪薇卡的腦子有點不正常。 但瑪薇卡並不只是帶著要求前來,她還帶來了解決問題的方法——她早就在納塔地底各處找尋,挖來了很多形狀各異且尚未被深淵侵蝕的秘源機關,以及許多來歷不明的設計圖紙。 在遙遠的過去,古代的龍族也曾嘗試對抗深淵,牠們的方法格外粗暴——牠們打造了許多動力強大、靠功率取勝的裝置。而圖紙,也是由瑪薇卡親手臨摹而來。 假如能夠破解圖紙的奧秘,反過來研究這些既有裝置,再將有用的零件拆出來重新組合… 想到這裡的希諾寧抬起頭,看到微笑的瑪薇卡,她知道自己已經沒有理由拒絕,而且她也不再想要拒絕——有哪個工匠會錯過如此偉大的創作呢? 於是兩人齊心協力探究秘源機關的秘密,她們發現原本的想法過於簡單,沒辦法從現有材料中湊齊所有的關鍵零件。 既然這樣,那就依靠現代的工匠技術獨立打造,再將兩者拼合起來。在這個過程中,她們又經歷了數次過熱與爆炸,才解決了秘源機關與火元素力的相容性問題。 在長時間的研發之後,馳輪車的原型機終於完成。大家都沒有見過如此造型狂野、功能強大的造物,紛紛圍觀,歡呼鼓掌。 由此,守護納塔的領袖又多了一份力量的保障。 值得一提的是接下來要試車時,希諾寧以「忘記造第二個頭盔」為理由拒絕了,因為坐在瑪薇卡駕駛的馳輪車後面,實在有點暈車。 * 好感等級達到4後開啟 |
神之眼 | 早在瑪薇卡幼年時期——她對生死尚沒有完整概念的時期——那時她的父親贏得了「歸火聖夜巡禮」的優勝,將要邁上榮耀的征程。 在納塔的文化傳統中,能獲得這一資格就幾乎等於成為英雄,瑪薇卡為此無比驕傲。所以在父親告別家人時,她不太能理解母親表情中的憂慮。 「巡夜者戰爭」全軍覆沒的情況並不多,即便是有戰士犧牲,只要出征的小隊能勝利歸來,那麼犧牲者就可以在還魂詩的歌聲中重燃。 後來戰鬥勝利的消息傳回競技場,出征的七人經歷了三天三夜的鏖戰,犧牲了三位戰士。瑪薇卡的父親是其中一人。 雖有一點擔心,但在瑪薇卡的印象中,「重燃儀式」就像是慶功宴,記憶中的父親很快就會從聖火中歸來,與家人再次團聚。 然而,與想像全然不同,瑪薇卡迎回的是遍體鱗傷,甚至無法站立行走的父親。 還魂詩雖然能讓生命重燃,但逆轉的也只有致命傷而已,在戰鬥中逐漸累積的傷痕與原有的病痛並不會得到治癒。而她的父親,正是因為戰鬥時間過長,被傷病拖垮。 那是瑪薇卡第一次見到父親虛弱的樣子,也是她第一次感受到「死亡」這個概念正凝視著她。即便有還魂詩的保護,「死亡」依然是必須敬畏之物。 幾乎不哭的她這次也忍住了眼淚,她低頭沉默,坐在病床旁握著父親的手,心中比起難過更多的是懊悔。 父親看穿了她的心事,告訴她這就是「戰爭」一詞的真實樣貌,無人不畏懼死亡,但總有人挺身而出,因為他們心中都有想保護之物。 但在孩童的世界裡還沒有那麼多理所當然,她不明白為什麼父親——甚至是所有的大人,都心甘情願地承擔戰爭的職責。 「既然戰爭迫不得已,那我想終結這場戰爭。」 瑪薇卡的雙眼閃動著如火的明光,父親和母親對望,似乎在那個瞬間確信了某件事。他們並沒有因為瑪薇卡的「幼稚」而急於否定她,而是點了點頭。 來自父母的肯定讓瑪薇卡堅定了最初的願望,神明的目光也投射在她的身上。即便後來她知曉越來越多的秘密與納塔面臨的困境,也沒有懷疑父母曾經的信任目光。 她相信這是只有她才能完成的事,不只是因為她是「基揚戈茲」的瑪薇卡,還因為她是令父母驕傲的女兒、「懸木人」的女兒、納塔的女兒。 * 好感等級達到6後開啟 |
709 responses to “瑪薇卡”
I wonder if her c2 and Nahida c2 Def shred stack
to me her constellation is quite mediocre for a 5.x chara
what do you think about?
I mean ofc it’s not a bad set, but we’re talking about 5.x and it’s also a combo with an archon
neuvillette’s 1st constellation is WAY better, considering the infinite interruption resistance
and dont mention arlecchino, which has the same plus a huge damage bonus
mavu’s c1 is ok but considering she already has a fkn ton of atk, it’s not that impactful
c2 is much better, ofc, but also stupidly restrictive: why defense shred with her skill only?
I wonder why they don’t make really broken ones, but maybe it’s better like this
but… just for an experiment, try to imagine a constellation set which gives a huge bonus each step
would it be worse for hoyo?
for example: c0-c6 mavuika seems like a 200% more, or 250%. For sure not 500% or higher. Now imagine something like that. Because if we’re pulling for the same copy, the investment sholud be meaningful. But like this it’s okayish… tho not that much. I can pull c2, getting a decent upgrade (not broken for sure, high, not something to destroy the game) but at the same time I say: ok with that, I couldve taken 2 other characters. Why should i waste them for that damage increase? not to mention specific and strong supports. Take citlali and xilonen for mavuika. Imagine you’re a new player, but also someone who can spend, etc. I can get 3 mavuikas, or 1 mavuika 1 citlali 1 xilonen. It’s more than obvious that the latter is the best choice. So the thing is: get constellation at the end, for favorite units etc. But still there: the game is not complete, so why constellation?
TL;DR
I don’t find a good reason to pull constellation, even as a light spender, because they’re relatively weak to justify this investment; and I wonder why hoyo doesnt make each one a massive one