Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleLa Calcinadora de la Noche
OccupationHuitztlán
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionLa líder de Natlan que heredó el nombre antiguo de “Kiongozi”. Ella se comprometió a iluminar el futuro de la Nación de la Guerra con el Fuego Sagrado.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
Purpuflor chamuscada
Silbato de madera del guardián
Silbato de hierro del guerrero
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la contienda
Guía de la contienda
Filosofía de la contienda
Cuerno corroído
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada3
Silbato de madera del guardián3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada3
Silbato de madera del guardián3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro2
Purpuflor chamuscada10
Silbato de madera del guardián15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada13
Silbato de madera del guardián18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Fragmento de ágata agnidus6
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro4
Purpuflor chamuscada20
Silbato de hierro del guerrero12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada33
Silbato de madera del guardián18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro6
Silbato de hierro del guerrero12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus3
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro8
Purpuflor chamuscada30
Silbato de hierro del guerrero18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada63
Silbato de madera del guardián18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro14
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de ágata agnidus3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus6
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro12
Purpuflor chamuscada45
Silbato de oro del soldado sauriocoronado12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada108
Silbato de madera del guardián18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro26
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de ágata agnidus9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Ágata agnidus6
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro20
Purpuflor chamuscada60
Silbato de oro del soldado sauriocoronado24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada168
Silbato de madera del guardián18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro46
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de ágata agnidus9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado36
Ágata agnidus6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Fuego tejedestinosFuego tejedestinos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe80.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
Daño de 2.º golpe36.48% ×239.45% ×242.42% ×246.66% ×249.63% ×253.02% ×257.69% ×262.36% ×267.02% ×272.11% ×277.2% ×282.29% ×287.38% ×292.47% ×297.56% ×2
Daño de 3er golpe33.22% ×335.93% ×338.63% ×342.49% ×345.2% ×348.29% ×352.54% ×356.79% ×361.04% ×365.67% ×370.31% ×374.95% ×379.58% ×384.22% ×388.85% ×3
Daño de 4.º golpe116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
Daño de ATQ Cargado193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
DenominaciónDenominación
Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.

Arsenal flamígero
Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez
Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.

Mantener pulsado
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.

La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.

Bendición noctámbula: Mavuika
Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.

Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:
“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
Daño de aro incinerador128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Intervalo de ATQ de aro incinerador2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s
Daño de 1er golpe de ATQ Normal con pirociclo57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
Daño de 2.º golpe de ATQ Normal con pirociclo59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
Daño de 3er golpe de ATQ Normal con pirociclo69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.73%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
Daño de 4.º golpe de ATQ Normal con pirociclo69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.32%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
Daño de 5.º golpe de ATQ Normal con pirociclo91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
Daño de esprint con pirociclo80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
Daño de ATQ Cargado en ciclo con pirociclo98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
Daño final de ATQ Cargado con pirociclo137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
Daño de Ataque Descendente con pirociclo159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Límite de pts. de noctambulismo808080808080808080808080808080
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Infierno celestialInfierno celestial
Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.
La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.

Espíritu de lucha
Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.
Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:
·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.
·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5 pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.

Fragua vitamortal
Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.
El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.

“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Duración de fragua vitamortal7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
Bono de daño de tajosolar descendente1.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.72% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.84% ATQ por pt. de espíritu de lucha2% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.12% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.24% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.4% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.56% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.72% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.88% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.04% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.2% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.4% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.8% ATQ por pt. de espíritu de lucha
Bono de daño de Ataque Normal con pirociclo0.26% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.28% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.3% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.33% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.35% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.38% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.41% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.44% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.47% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.51% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.55% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.58% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.62% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.65% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.69% ATQ por pt. de espíritu de lucha
Bono de daño de Ataque Cargado con pirociclo0.52% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.56% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.66% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.7% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.75% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.82% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.88% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.95% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.02% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.09% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.16% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.24% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.31% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.38% ATQ por pt. de espíritu de lucha
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Límite de espíritu de lucha200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Gracia de la noche: Modo agotamientoGracia de la noche: Modo agotamiento
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Ofrenda pirofloralOfrenda pirofloral
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10 s.
KiongoziKiongozi
Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20 s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.

Constellations

Enseñanzas de la Señora de la NocheEnseñanzas de la Señora de la Noche
El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha.
Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8 s.
Precio de las cenizasPrecio de las cenizas
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Base de Mavuika aumenta en 200 pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero:
·Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.
·Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.
El Sol ArdienteEl Sol Ardiente
Aumenta el nivel de habilidad de Infierno celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Comprensión del liderazgoComprensión del liderazgo
Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”:
El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.
Significado de la verdadSignificado de la verdad
Aumenta el nivel de habilidad de Denominación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Liberación de nombre humanoLiberación de nombre humano
El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, Denominación, se fortalece de manera integral:
·Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.
·Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.

Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80 pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Aventura
Charla - Experiencia
Charla - Siguiendo la luz
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Tras la lluvia...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Mavuika - Cabello
Sobre Mavuika - Mensaje
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Combatir
* Completa la misión «Oda incandescente de la resurrección»
Sobre nosotra(o)s - Nombre antiguo
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Xilonen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Citlalí...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chasca...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ororon...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán - Objetivo de muchos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán - Demostración
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mualani...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kinich...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kachina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Varesa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ifá...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Capitán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Los Siete...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yumemizuki Mizuki...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Mavuika (I)
Más sobre Mavuika (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Mavuika (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Mavuika (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Mavuika (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Mavuika...
Preocupaciones de Mavuika...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
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Detalles del personajeCuando los habitantes de Natlan mencionan el nombre de “Mavuika”, nunca escatiman en elogios, pues ha demostrado estar cualificada y ser digna de respeto, ya sea como líder o como Arconte.
Es el pináculo de la fuerza en Natlan y posee un temperamento a la altura de dicha fuerza. Incluso los viajeros recién llegados no tienen más que oírla hablar en la Arena Sacrofuego para saber que es merecedora del título de “Sol”.
Es muy digna, aunque no sigue el estereotipo de gobernante seria e imperturbable. En situaciones informales, es una chica feliz y amable, siempre dispuesta a charlar y abierta a sugerencias razonables.
En vísperas del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, es habitual que la Posada de la Lasitud esté abarrotada de juerguistas entusiastas, y es precisamente allí donde Mavuika suele aparecer para jugar a las cartas o cantar canciones con todo el mundo, sin importarle siquiera que algún borracho le salpique vino encima.
Al fin y al cabo, esos incidentes son minucias para alguien que puede prender su pelo en llamas y, así, secarse esas gotas vino, por lo que no tiene necesidad de bajar el ánimo a nadie.
Sin embargo, si lo que pretende alguien es iniciar un concurso de beber, lo que se encenderá será el deseo de Mavuika de ganar. Una vez que se haya convertido en una batalla, no habrá lugar para la retirada o la rendición. El vencedor será determinado de una forma u otra.
Sus hábitos no han cambiado desde que se convirtió en Arconte, lo que le ha permitido hacer muchos amigos entre las tribus.
Sin embargo, no todo el mundo entiende el concepto de “límites”. La falta de formalidades divinas de Mavuika lleva a algunos a creer erróneamente que pueden utilizar esta amistad para sacar provecho personal.
Por extraño que parezca, aunque este tipo de gente no es poco frecuente, nunca ha causado grandes problemas, ya que Mavuika nunca ha respondido a peticiones tan ridículas; le basta con una mirada gélida y seria para hacer que la otra persona se vaya con el rabo entre las piernas.
Los ojos ardientes de Mavuika pueden lanzar una mirada tan gélida como un témpano. Esta diferencia de temperatura basta para espabilar a los necios. Después de todo, Mavuika es líder de una nación y una deidad suprema.
Un miembro del personal de la Cámara Asamblearia le sugirió una vez que aplicara al menos una pequeña medida disciplinaria o, de lo contrario, ese tipo de incidentes podrían volver a producirse en el futuro, pero ella se negó.
“Un Arconte tiene una identidad, un poder y un simbolismo espiritual, pero esa no soy yo”.
Historia del personaje (1)Teóricamente, cualquiera en Natlan puede convertirse en Arconte Pyro, siempre y cuando demuestre que es el guerrero más poderoso de su época durante un Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado.
Por ello, los gobernantes de esta nación han variado enormemente en personalidad y estilo. Algunos adoraban el poder y la fuerza, y valoraban los resultados por encima de todo. Para ellos, el fin justificaba los medios.
Mavuika es todo lo contrario. Tal y como la ven los demás, es sin duda alguien perfeccionista: no solo hay que hacer las cosas bien, sino que además deben quedar bien.
Perseguir la calidad y la perfección es humano, pero es algo que lleva su tiempo. Y cuando alguien cree que ese enfoque no resulta práctico, Mavuika también tiene algo que opinar sobre esa gente.
En primer lugar, en este mundo no suceden acontecimientos aislados. Mirar hacia delante tiene ramificaciones, y hacia atrás, consecuencias. Los seres humanos son incapaces de analizar toda la cadena de acontecimientos. Lo único que pueden hacer es manejar cada uno de ellos lo mejor posible para evitar dejar tras de sí cabos sueltos.
En segundo lugar, todos los acontecimientos pasados se convierten en experiencias valiosas. Los éxitos sirven de referencia y los fracasos de lección. Pero si estos se abordan con negligencia, lo único que quedarán serán advertencias para no repetir los mismos errores.
Aparte de estas dos ideas, Mavuika también tiene una razón muy importante para su enfoque que rara vez menciona: la “diversión”.
Tiene un amplio abanico de aficiones y una destreza sin parangón en los diversos deportes y juegos populares de las tribus, pero una frase resume su interés por ellos: le encanta mejorar en lo que hace.
Por ejemplo, cuando aprendió a escalar, memorizaba todos los movimientos de su entrenador y preguntaba hasta el más mínimo detalle.
Su siguiente paso fue entrenar. Entrenar mucho. Hacer que su cuerpo recordara la clave tras cada movimiento y que lo ejecutara cada vez más rápido. Incluso pidió a otras personas que utilizaran Daguerrotipos para registrar todo el proceso, con el fin de estudiar más tarde cualquier fallo o momento en el que sus movimientos no fueran lo suficientemente fluidos.
También hablaba con su entrenador sobre la resolución de problemas, para lo cual utilizaba diversas herramientas y equipos para enumerar varias soluciones posibles, probar cada una de ellas y elegir la mejor.
De este modo, Mavuika perfeccionó sus habilidades de escalada con gran rapidez, y sus preguntas se hicieron cada vez más difíciles de responder para su entrenador, lo que acabó por cambiar su relación de maestro y alumna a compañeros amantes de la escalada, profundizando juntos en el oficio.
Hubo casos aún más exagerados que se dieron en otros campos, en los que, por ejemplo, Mavuika llegaba a superar a maestros con tres o cuatro décadas de experiencia tras solo un año de aprendizaje.
La razón era sencilla: construir es fácil, pero mantener el progreso es difícil. Una vez que los recuerdos se fusionan en el propio cuerpo, es fácil que uno se sienta satisfecho de sí mismo y sienta complacencia, y por lo tanto se vuelva menos considerado.
Como tal, una cosa que Mavuika detesta es la repetición. Si hay que repetir algo que ya se ha hecho, debe ser de alguna manera diferente, ya sea probando algo nuevo o reflexionando y optimizando algún aspecto.
Pero para la mayoría es difícil percibir el esfuerzo que supone, y por eso su rápido progreso se atribuye a menudo al talento. Ante esto, ella solo puede sonreír irónicamente, porque ¿quién en este mundo ha nacido con tal derroche de talento?
“Si quieres progresar, solo tienes que dominar las técnicas y esforzarte al máximo”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Mavuika da la impresión de ser una mujer ávida de actividades al aire libre. Se la puede ver en todo tipo de lugares, participando en diversos desafíos extremos cuando no está trabajando o entrenando.
Pero a menudo la gente no se da cuenta de que también tiene paciencia para sentarse y permanecer concentrada durante mucho tiempo en cosas como leer libros y pergaminos.
Su otra gran afición de interior es resolver rompecabezas, tanto si implican razonamiento lógico o reconocimiento de patrones como si su contenido son imágenes, números o incluso historias. Todo ello la sumerge rápidamente en su propio mundo.
Después de disfrutar de su tiempo haciendo deducciones y tomando decisiones, incluso se toma la molestia de puntuar los rompecabezas en función de su calidad, dificultad y razonabilidad, para que sus compañeros aficionados a estos tengan un estándar fiable de referencia en el futuro.
Sin embargo, esta afición también plantea un problema. Los juegos de rompecabezas suelen ser fuentes de diversión de una sola vez y no pueden volver a jugarse. Mavuika, en cambio, tiende a resolverlos demasiado rápido, más rápido incluso que la capacidad de quienes crean estos rompecabezas para desarrollar otros nuevos.
Así, sin perder de vista los nuevos rompecabezas que han salido al mercado, Mavuika saca a la luz rompecabezas ya resueltos y les añade diversos elementos de dificultad o restricciones complejas.
Por ejemplo, al montar un rompecabezas, se limita a dar la vuelta a las piezas seleccionadas al colocarlas, por lo que solo puede ver si lo ha resuelto por completo después de colocarlas todas.
O quizás, si el acertijo requiere separar varias piezas de metal conectadas, fijará una pieza a la mesa, restringiendo así el número de direcciones en las que puede separar las piezas, lo que le obligará a considerar distintas alternativas; una complicación que también puede aplicarse a los acertijos de deshacer nudos.
Con el tiempo, ha ido recopilando los distintos retos de juego que se le han ido ocurriendo y las puntuaciones de los acertijos que ha ido otorgando en una valiosísima colección.
Al principio, publicó esta información en la Cámara Asamblearia con la esperanza de que sus compañeros de afición intentaran resolver estos rompecabezas, y también con la esperanza de poder ampliar el público de este tipo de juegos, pero los más rápidos en aprovechar la utilidad de esta información fueron, de hecho, los propios vendedores de rompecabezas.
Con la recomendación de la propia Arconte Pyro en mano, empezaron a promocionar más sus obras, pero este enfoque dio lugar a muchas controversias. A pesar de tener su aprobación, las colecciones de Mavuika solo reflejaban sus preferencias personales, y no el amplio espectro de las preferencias de la gente.
Tras ese incidente, Mavuika ya no divulga públicamente su colección, pero si uno se considera realmente un entusiasta de los rompecabezas, aún puede acudir a la Cámara Asamblearia y solicitar una consulta con ella.
... Con la salvedad de que, primero, debes demostrar que eres un experto resolviendo un rompecabezas aleatorio seleccionado de la colección de Mavuika por el personal de la Cámara, por supuesto.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Mavuika nació en el seno de una familia corriente de la tribu de los Retoños Arbóreos. Su madre era atrevida y apasionada, pero le faltaba prudencia, mientras que su padre era un hombre culto, pero taciturno, por lo que ambos chocaban constantemente tras su matrimonio.
El nacimiento de una hija lo cambió todo: Mavuika era como un pequeño sol, puro y ardiente, que lanzaba constantemente rayos de calor en todas direcciones, incinerando sin descanso la separación y penumbra que había entre ellos.
La joven Mavuika sentía curiosidad por el mundo que la rodeaba, y cada vez que su padre respondía a sus preguntas, atraía su mirada de adoración y su sonrisa inocente, un proceso que poco a poco le enseñó el placer de comunicarse con los demás y de compartir sus pensamientos.
Además de aprender de su padre, Mavuika insistía a su madre para que la llevara de aventuras. La niña siempre salía disparada, dando un susto de muerte a su pobre madre. Después de sufrirlo una y otra vez, su madre se fue dando cuenta de que la imprudencia era algo inapropiado a ojos de los demás.
Mavuika creció más rápido que cualquier otra niña de su edad y, muy pronto, los conocimientos que había adquirido de su padre le permitieron señalar la imprudencia de su madre, mientras las experiencias vividas con su madre le permitieron identificar el pensamiento excesivamente idealista de su padre.
Como si de un puente se tratara, se interponía entre dos personas que al principio no podían comunicarse entre sí, disolviendo poco a poco las muchas contradicciones y malentendidos que se habían acumulado con el tiempo. Cuando su padre le enseñaba artes marciales, su madre le daba consejos desde un lado, y cuando su madre le enseñaba a domar saurios, su padre también la acompañaba.
Pero lo que realmente impulsó a Mavuika fue el nacimiento de otro ángel en la casa: su hermana, Hine.
Tal vez debido a que Mavuika ya había asumido responsabilidades importantes para las relaciones familiares, se acostumbró rápidamente a ser la hermana mayor, enseñando poco a poco a Hine todo lo que había aprendido de sus padres.
Criar a Hine no fue ni mucho menos un proceso exento de preocupaciones. A veces era traviesa, otras callada, pero nunca obediente, lo que provocaba muchos suspiros de los otros tres miembros de la familia cuando se sentaban a la mesa. Pero incluso esos momentos estaban llenos de calidez.
Una vez, cuando Mavuika y su padre la estaban instruyendo, Hine hizo una pregunta:
“Si todos los Arcontes Pyro son humanos corrientes, ¿cómo podemos estar seguros de que todos ellos estarán dispuestos a protegernos?”.
“Precisamente porque todos somos gente corriente, no necesitamos tales garantías de protección”.
“¡Papá, no lo entiendo! Otra vez estás hablando con acertijos”.
“Pregúntale a tu hermana, entonces. Tengo la sensación de que ella ya lo sabe... desde hace mucho tiempo, de hecho”.
Mavuika se limitó a sonreír, abrazar a su hermana y darle unas palmaditas en la cabeza. No dijo nada más al respecto.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Hace quinientos años, el plan de Mavuika para salvar Natlan provocó un evidente desacuerdo cuando fue revelado a los jefes y guerreros de élite.
Algunos creían que la pérdida de una líder y guerrera tan importante como ella era inaceptable, ya que no podía haber futuro del que hablar si la época actual resultaba indefendible.
Al final, sin embargo, la mayoría fueron persuadidos por Mavuika o por los diversos jefes tribales, ya que era el único plan que ofrecía esperanzas de victoria, a pesar de los riesgos y, desde luego, de la escasa probabilidad de éxito.
Los guerreros acudieron a la Cámara Asamblearia y ofrecieron su pertenencia más preciada, con el fin de que se utilizara como “combustible” en caso de emergencia.
Aquellos valientes estaban orgullosos del necesario sacrificio y no dudaron lo más mínimo, pero Mavuika llamó a cada uno de ellos antes de que pudieran marcharse, les ofreció una bebida caliente y les escuchó hablar de la historia que había detrás de aquellos objetos.
Quería y debía llevar consigo esas historias al futuro, porque los recuerdos pueden trascender el tiempo mucho más que la vida humana. Y aunque esos objetos no perduren, mientras se sigan cantando sus historias, quienes los empuñaron podrán dar la bienvenida al alba victoriosa junto a los pueblos del futuro.
Así, todos ellos, amigos de Mavuika y meros desconocidos, hablaron libremente en la Cámara Asamblearia, a veces jactándose de logros heroicos y otras derramando lágrimas por el fallecimiento de parientes cercanos y amigos.
Todos los objetos estaban bien conservados y mantenidos, y su número no ha hecho más que aumentar en los últimos quinientos años, hasta la actualidad.
Pero solo unos pocos, después de contar su historia y terminar su bebida, se detenían un momento y preguntaban a Mavuika si ella también tenía historias que compartir.
Y, sonriendo, ella hablaba de sus padres, de Hine y de los dos traviesos Yumkasaurios. En definitiva, de las cosas más preciadas para ella y los momentos que estaba a punto de perder.
“Son todo cosas importantes, ¿verdad?...”.
“No. Todo esto dejó de ser importante en el momento en el que apostamos por este plan, incluida yo”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Mavuika siempre había imaginado su plan de luchar contra el Abismo como un largo viaje, y se consideraba una aventurera que marchaba hacia su meta llevando una pesada carga. Su equipaje eran los recuerdos y el amor, los cuales la ayudarían en los momentos de confusión y soledad.
Ella manifestaba este camino dentro de mundos creados a través de la meditación. Una alta torre aparecía a lo lejos, con el Fuego Sagrado ardiendo en su cima, iluminando y mostrándole el camino.
Nadie sabía hacia dónde debía avanzar ni hasta dónde le llevaría el viaje, pero a medida que su equipaje se hacía más ligero, el camino se alargaba cada vez más con cada paso que daba.
Atea, Ténoch, su madre y su hermana se despidieron de ella.
Y también lo hicieron Sundiata, Gata, Burkina y Wanjiru.
El camino hacia la victoria no era algo seguro; más bien, lo forjaron innumerables héroes, pasados y presentes. Más que una “salvadora”, Mavuika prefería ser conocida como una “representante”.
Pero esto solo no bastaba. Su viaje no era una penitencia que requiriera únicamente fuerza de voluntad, sino también decisión y sabiduría.
Quinientos años atrás, no podría haber previsto variables tan marcadas como la(el) viajera(o) o El Capitán, pero al conocerlos, solo necesitó un momento de reflexión antes de decidir incluirlos en su plan.
Además de cualquier otra consideración que pudiera haber tenido basada en factores objetivos, el hecho de que ambos tuvieran un temperamento similar al suyo desempeñó un importante papel de apoyo en ese juicio.
Si fuera posible dejar de lado la posición de cada uno, nada le habría gustado más que sentarse con ellos a hablar de sus viajes con algo de carne a la parrilla y unas bebidas. Al fin y al cabo, los que viajan por el mismo camino sin tener nunca una residencia fija son los que mejor pueden conectar y entenderse.
Pero también comprendía los obstáculos que ello conllevaba: habiendo viajado tanto, era natural no querer mostrar cansancio o debilidad. Eso también se aplicaba a ella.
Podía contar fácilmente historias sobre sus camaradas o su familia con una sonrisa, pero rara vez podía hablar de la tristeza sembrada en el río del tiempo por aquellos momentos felices, ni podía sacar su equipaje, vacío desde hacía mucho tiempo, y hablar de cómo reflejaba su estado de ánimo en ese momento.
No podía, no estaba dispuesta y no lo necesitaba.
Así que, al final, se mantuvo a una distancia adecuada. Todos necesitaban el júbilo y el vino del banquete de la victoria, al igual que necesitaban tranquilidad una vez que el jolgorio se desvanecía.
En esta época, quizá solo una persona llamaría a su puerta inoportunamente en estos momentos de tranquilidad, y esa era Citlalí.
Tal vez fuera porque le gustaba beber, o tal vez porque serían excelentes compañeras de copas.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
PirocicloEn situaciones de emergencia, la presteza marca la diferencia entre la vida y la muerte. Consciente de ello, Mavuika tenía desde hacía tiempo la idea de construir un vehículo de gran potencia.
Tenía que ser rápido a la vez que robusto, de modo que no sufriera daños al moverse a alta velocidad, fueran cuales fueran las circunstancias.
Era necesario que pudiera atravesar todo tipo de terrenos, desde acantilados hasta la superficie del agua, o incluso el cielo, ya que en situaciones críticas, la línea recta siempre sería el camino más rápido.
También necesitaba suficiente potencia explosiva, de modo que pudiera servir como arma cuando fuera necesario. Al fin y al cabo, en caso de ataque del Abismo, no habría tiempo que perder para encargarse de los monstruos.
Además, tenía que ser lo suficientemente compatible con el elemento Pyro como para que ella pudiera invocarlo con un simple movimiento de muñeca.
“Esos son mis requisitos. ¿Y bien? Está dentro de tus capacidades, ¿verdad, Xilonen?”.
“¿Eh?...”.
Ya era difícil de por sí cumplir cada uno de estos requisitos, pero en conjunto, era simplemente imposible. Incluso Xilonen pensó que Mavuika estaba loca, lo cual era comprensible.
Sin embargo, la Arconte no había venido solo con una petición, sino también con ideas para resolver los problemas: llevaba mucho tiempo rastreando Natlan en busca de todo tipo de Mecanismos Fuentenigma de formas extrañas aún no corrompidos por el Abismo, junto con varios planos de diseño de procedencia desconocida.
En un pasado muy lejano, los antiguos dragones también intentaron luchar contra el Abismo. Sus métodos habían sido excepcionalmente brutales y, como resultado, habían construido muchos dispositivos poderosos que se basaban en la fuerza bruta para lograr la victoria. Mavuika había copiado a mano estos planos y los había traído consigo.
Si se pudieran descifrar los secretos de estos planos, aplicar ingeniería inversa a los dispositivos preexistentes y desmontar las piezas útiles para volver a montarlas...
Tras considerar las cosas hasta tal punto, Xilonen vio la cara sonriente de Mavuika y supo que ya no tenía motivos para negarse, ni tampoco quería hacerlo. ¿Qué artesano se negaría por voluntad propia a contribuir a una obra tan grandiosa?
Así, ambas unieron fuerzas para ahondar en los secretos que esconden los Mecanismos Fuentenigma. En el proceso, descubrieron que su idea original era demasiado simple. Era imposible obtener todos los componentes clave que necesitaban a partir del material existente.
La solución, entonces, fue utilizar la artesanía moderna para crear dichas piezas de forma independiente y combinar ambos elementos, un proceso que implicó muchos sobrecalentamientos y explosiones en el camino hacia la resolución del problema de compatibilidad con el elemento Pyro que tenían los Mecanismos Fuentenigma.
Tras mucho desarrollo, el prototipo del pirociclo estaba por fin terminado. Nadie había visto antes una creación tan bestial y poderosa, por lo que fue recibida con gran fervor.
Así, además, la líder de Natlan obtuvo una fuente adicional y fiable de fuerza.
Cabe destacar que Xilonen se negó a participar en la fase de pruebas del vehículo, alegando que “se le había olvidado hacer un segundo casco”. Después de todo, sentarse detrás de Mavuika en esa cosa podría ser una experiencia bastante vertiginosa.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónCuando Mavuika era aún muy joven, todavía carecía de un concepto completo de la vida y la muerte. Fue entonces cuando su padre consiguió la victoria en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado y emprendió un glorioso viaje.
En la cultura y tradiciones de Natlan, obtener este privilegio es convertirse en un héroe, y Mavuika estaba inmensamente orgullosa de su padre por haberlo conseguido. Por eso, cuando él vino a despedirse, Mavuika comprendió por qué su madre parecía tan inquieta.
Era rara la ocasión en la que todos los enviados a la Guerra de los Peregrinos morían, e incluso si algunos caían en batalla, revivían gracias a la «Oda de la resurrección», siempre y cuando la unidad enviada a la misión saliera victoriosa.
Por fin llegaron a la Arena noticias de la victoria. Habían sido tres días y tres noches de lucha encarnizada, y le había costado la vida a tres de siete guerreros, entre ellos el padre de Mavuika.
Aunque estaba algo preocupada, sabía que la ceremonia de reavivamiento era como una celebración de la victoria. Su padre regresaría desde el Fuego Sagrado, tal y como ella recordaba, y se reunirían de nuevo.
Pero, contrariamente a sus expectativas, su padre estaba cubierto de heridas de pies a cabeza, hasta el punto de que ni siquiera podía sostenerse sobre sus dos pies.
La «Oda de la resurrección» podía reavivar la llama de la vida, pero solo se podían revertir las heridas mortales, no las que se habían acumulado durante la batalla. Había sido precisamente este desgaste y la larga batalla lo que había abatido a su padre.
Era la primera vez que Mavuika lo veía tan debilitado, y la primera vez que sentía la mirada de la “muerte”, la cual seguía siendo algo que había que respetar y temer, incluso con la «Oda de la resurrección».
Mavuika, que rara vez había llorado en su vida, también contuvo las lágrimas esta vez. Se limitó a bajar la cabeza en silencio, agarrando la mano de su padre mientras yacía en su lecho, con el corazón más lleno de pesar que de tristeza.
Su padre comprendió sus pensamientos y le dijo que esa era la verdad tras la guerra; que, en realidad, todos temen a la muerte, pero que siempre hay algunos que dan un paso al frente para defender lo que sus corazones aprecian.
Pero el mundo de una niña no era tan racional, y ella no entendía por qué su padre, y de hecho todos los adultos, estaban dispuestos a cargar voluntariamente con la responsabilidad de la guerra.
“Si la guerra es inevitable, desearía ponerle fin”.
Los ojos de Mavuika resplandecían como llamas mientras hablaba. Sus padres se miraron atónitos al darse cuenta. No se apresuraron a negar esa idea debido a la puerilidad de su hija, por lo que, en lugar de eso, asintieron.
La confirmación de sus padres reforzó la determinación inicial de la joven y, así, los dioses posaron su mirada en ella. Aunque más tarde conocería muchos secretos y descubriría más problemas sobre la crisis a la que se enfrentaba Natlan, nunca dudó de la confianza que sus padres habían depositado en ella.
Mavuika creía que era algo que solo ella podía hacer, no solo porque era Mavuika de Kiongozi, sino también porque era la hija de sus padres, su orgullo y alegría. Era la hija de los Retoños Arbóreos. Era la hija de Natlan.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

707 responses to “Mavuika”

  1. I only pull her (maybe) because my 2nd account still only have Hu Tao & Klee as limited Pyro lol
    My first acc has Yoimiya + Arlecchino WITH her weapon(!). c6 Diluc is still dont use.
    I really dont need another mainfield dps..
    Canceling my wish having all Archons on same account!

    I easy skipped all other Natlans. (They are Niche!!! Phlogiston in your A )
    But seeing her passives, Burst refills faster with Natlan units only…
    Making her look a heavy Niche Product.
    Only strong in Natlan with Natlan units, weak elsewhere.
    Other Archons dont have this crap.

    Need to test demo first.
    But for the first time I have 0% Hype on an Archon.
    (Didnt even played the Story yet )
    Usually they are strong on any party, not limited if certain 2-3 Units.

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  2. Hello, just want to have a few say about Mavuika. Be4 that i just tell that i will pulling C2R1 Mavuika. Ok that said now the real talk.

    Do i feel disappointed about Mavuika kit? Yes actually for several reasons.

    (1) Another Pyro dps

    Let just put aside the fact dps tend to powrcreep by future character. What i will say is there a lot already pyro dps in this game. Why not just mavuika just more on subdps/support. Rn she 60%dps 40%sub which is questionable to say the least.

    (2) aesthetically

    Yes this is subjective but seriously motorbikes? Why not Phoenix? Lmao. Hoyo miss this one

    (3) Versatility

    This lets be real here, she doesn’t versatile like all previous archon. Her mechanics do seem need natlanian character to be her team which is sad.

    I think thats my issues with her. Again yes at the end of the day, pull whatever character u like. I just feel wanna say this thing be4 her release. Goodluck for those wanna pull her. May Archon bless our pull

      
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    • Since you are pulling for constellations you already bypass her relieance on other Natlan characters since she can generate 150FS (75% of her burst) on her own.
      Also her C2 gives her tap E def shred which only 5 or so other characters have and Mavuika, Klee (C2) and Lisa are the only ones who don’t have it just for themselves (like Raiden C2), giving her more off-field support

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      • thats why i pull her C2 LMAO. but as general i think most player wanting Mavuika atleast Xiangling/Bennet kit which i also share since im also F2P. i just feel disappointed as her kit dps/sub. we already have much Pyro dps.

        Other that i also dont understand is that why the def shred and ignore def are multiplicative rather than additive. this also make team comps more restrictive.

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    • Nice opinion, but I can’t read it till the end with blood all over my eyes. Maybe you shouldn’t have skipped your english classes?

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      • I mean, like, OP’s mastery of the English language is clearly lacking in many areas, but their opinion is being expressed well enough to be understood. Go ahead and criticize them bro, but you don’t gotta go off so hard. 🤷‍♂️

        They don’t seem to think too highly of your mother. 🤐

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  3. What an ugly use of a bike. People who like it must be in kindergarten. Pulling just for archon status, otherwise she’s one of the ugliest characters yet along with that dumb ugly bike.

      
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  4. Weird how she uses a motocycle when Fontaine is supposed to be the most advanced technology before any region so it makes 0 sense for Natlan to have Dj’s,Rollerskates and a whole Motocycle! i get it they wanted to make Genshin interesting but using Natlan to do so is taking a real toll, the only person who is understandable is Mualani

      
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      • Tell me you don’t know about world-building without telling. Both Arkhasa and Briefcase techs are shown to be widely used in Sumeru. One of them is even used for major plot for Archon quest. Meanwhile, Fraudvica’s motorcycle is not only exact replica of real-life motorcycle which show Hoyo’s lack of fantasy idea but also out of place to its region not even similar to advance ancient tech that Pyro Sovereign used. What next? Iansan riding Toyota Hilux? Ifa flying a crop-duster? Capitano pulling out with Apache gunship?

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        • Dunno man, I think it would be sick for the captain to have a gunship. And considering the “lore” of a certain tribe, I wouldn’t be surprised if an airplane would be on the table.

          But I’ll be honest as well, and say that both her and the bike just feel…off? Like she feels like she should/was in another game. Both in looks and attitude. Like shark girl fits has the whole tribal thing down. The others push it but not break it. The biker archon though? Hm, dunno.

          But I don’t hate her.

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        • “What next? Iansan riding Toyota Hilux?”
          Oh god yes, please. Natlan fighting the abyss with technicals would sick as hell and very thematically appropriate. Hoyo, hire this man.

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        • Teyvat has its own rule. The real question… why are you so convinced that Natlan would not have bikes? When it was very well told that the ancient civilization was way more advanced that the current one,

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      • Does HoYoverse pay this guy everytime he defend them with his horrible arguements?
        Be in the present and don’t compare recent region to the old ones.

        Fcking HoYo d!ckrider. Get a job nigg.

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    • Another reminder: Fontaine and Khaenri’ah have autonomous robots, Cloud Retainer made an e-bike a thousand years ago with a bunch of other stuff, Katheryne is a semi-sentient puppet created by sandrone, Dottore made a mechanical god, Al haitham has headphones and I can’t even describe all the sh*t Deshret made. But for some reason we draw the line at a motorcycle that is powered by a fuel specific to Natlan

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      • That’s what I’m saying! So many people hate her for that very reason yet say nothing about the other flaws (in my opinion, everything matches perfectly with almost all characters/regions). Maybe she doesn’t fit in with a motorcycle but you cannot deny that her gameplay looks fun and strong! It’s something unique that we’ll never get again. If you want pyro damage and simple gameplay, use Arlecchino… I’ll be flying on my motorcycle, thank you.

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      • Exactly. Sure, they can dislike it, but try to find some logical reason to why they dislike it, and they just use the wrong ones.

        Why can’t the Natlanese characters use high-tech devices when the prior civilization got draconic Alexa/Siri and space ships? Plus it aint fair that enemies get to have jet-hammers and cannons they get to fly on, but Mavuika or other Natlan characters can’t have a sweet mechanical tool of some sorts. If it were me, it honestly is suitable that the nation with the most technological-forward history has the most sci-fi elements in their design/gameplay.

        And if it were not for Mavuika and her gang for pushing sci-fi/modernist design, people would just complain that Tsraritsa, the Bronya expy has an Eva, but more machine than Scaramouche’s god fantasy-style god-mech.
        I’m sure that Schneznaya would push even more towards the modern-stylized design in gameplay.

        And what more, Xilonen is probably if not as smarter than Dottore. Dottore got the sciences down, especially through experimentation, but Xilonen here got the head knowledge, the creativity, and the engineering skills to make all sorts of machinery and could probably rival Columbina.

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    • Somehow everyone missed two big or rather one parralel omaj Hoyo started with Natlan and a launch of ZZZ in the summer. An omaj to the trends and things of 00s: hip shit, graffitis, rollerscates, DJs, CDs, buttoned phones, breakdance, cool cars & bikes, sports & parkour, baggy clothes, arcades, and pixel artstyles. They picked a theme and they rolled with it. They anounced it in the devstreams. Hoyo choose the best possible setting possible and relevant for Genshin.
      Starting with Palm tree resort, Hawai in 5.0. Aka the jungle-beach biome of 00s games “Sonic adventure DX,” or “Sonic heroes,” early MonHuns & nintendo & PSP games. And Aztec and Māui trends that followed after with newer tribes, that were aslo present in that gaming era in question. (That then all ended somwhere, for whatever reason.)

      Well… Can’t blame the audience, it wasnt born at the time. 🔥🔥🔥🕶️🗿🕶️🗿🕶️🗿🕶️🗿
      Crying about Mavuika when there is green guy with IN-LORE ARCADE CONSOLE, & Pixelated pet and element effects.

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    • Im pretty sure autonomous mechs are way more advanced than motorcycles and dj’s, and theres nothing wrong with the rollerskates, Natlan is more modern while fontaine is more advanced

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    • i think the devs where just on a modern day kick after fountain and where tired of making,, well… YEE OLDEN TIME FANTASY MAGIC…

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    • the thing with bike that bothers me is not the technologic point, its because it has nothing to do with her, with natlan or with the saurians…

      mualani’s shark makes sense, kinich the same bc of the saurians, kachina too

      chasca’s gun is a bit more aceptable, she is anemo and the lore explains
      about xilonen… well i find her skill cool but doesnt make so much sense

      and we got mavuika with a motocycle that flies and swim (?)

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    • I dont think that has ever been the case when natlan was historically more advanced than old Fontaine with Rene and the gang, or against Remuria. You know how the Akasha System was made by the previous dendro archon of wisdom? Well, consider that the sovereigns also held titles and qualities attributed to them. The pyro dragon sovreign, Xiuhcoatl, was known for his wisdom. The ancient dragons are the most advanced civilization we know of ancient Teyvat. Not even Khaenriah comes close, especially since the ancient dragons have space ships, AI, and even skyfaring ships. And dragonlords are basically the Siri and Alexa of dragonkind, including Ajaw.

      Technology is something Natlan has. Ever take a look at the animations of Natlan enemies? One of them basically ripped off of ZZZ Corin. Another has a jet-hammer, and one of the others has a cannon which they shoot and fly across land with.

      So, it fits. Natlan suffers from technological regression. They can’t advance to the development level of Chichen Uktokah, the Natlan civilization of dragons in the Ochkanatlan region. The technology that dragons use relies on draconic blood, which can be implied as phlogiston, as saurians are descendants of those dragons and siphoning the phlogiston out of them as the fatui do either makes them gravely weak or kills them.

      We’ve seen and heard cases of souls possessing a body or device. First came with Ororon being possessed by Guthred, and the other is Och-kan’s s soul attempting to possess a core of Chu’ulel. So with Mavuika’s bike having dragon motifs and translucent appearance, perhaps the soul of Xuhcoatl resides in it before Xiuhcoatl was completely corroded by the abyss? That might be it.

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  5. What if her banner got tanked and they shadow buff the abyss to save her. Hey, it just a theory, a doom theory.

      
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    • She’s an Archon. Each Archon’s new banner breaks records. I highly doubt her banner will “tank”. No, she most likely won’t make sales like Furina just because her support capabilities are unmatched, but she will definitely be up there!

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    • Do you see all the complainers and mimimimi QQers on this page? Y’all don’t even make 1% of the player base. They won’t buff her if you three don’t like her kit. You’ve got to wait for the CN whales, and they’ll love another unga-bunga DPS like this, so you’re doomed, man.

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  6. i wanna do like a all natlan character team comp, so Mavuika DPS, Citlali, Shield and Cyro Applicant, Xiloneen as element shred, and one more, cant decide

      
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    • I think:
      If Main DPS Mavuika: Mavuika, Citlali, Xilonen (Petra), Ororon (Scroll) or Mavuika, Citlali, Xilonen (Petra), Kachina (Scroll)
      If Sub DPS Mavuika: Chasca, Mavuika, Citlali, Ororon/Xilonen (not as good though) or Mualani, Mavuika, Xilonen, Ororon

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    • Hmm… I know you want a mono Natlan team but adding someone like Furina or even Kazuha (not sure if he can swirl her pyro without her losing damage like Hu Tao yet though) would be better. Of course, with Mavuika on the team, everything will die so meta is nothing. What about seeing how Ifa will play? Chasca would be ok but she would be the main DPS then. All other Natlan characters probably won’t be that amazing in that specific setup. But honestly, play who you enjoy. That’s the point of the game after all!

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  7. why this page is so dead? she will be released soon
    even if people didnt like her kit, this is no excuse, otherwise would be a lot more players complaning on it.

      
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  8. Chasca, Fischl/Kokomi, Citlali, Mavuika << is it a good team? How many fighting points does Chasca give to Mavuika? (E & Q)
    I don't have Xilonen and Furina.

      
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    • It should do the trick. If you have Ororon, he can replace Fischl in the team. IIRC his dmg are trigered by electrocharge OR nightsoul aligned dmg. And the team will be full Natlanian so he should work very fine. Kokomi with TTDS and ToTM will be pretty solid. Barbara with TTDS can be an option too, one of her cons gives +15% hydro dmg to the active character during her skill. Or if you have, TTDS Mona for a big Mavuika nuke during the Omen buff.

      Chasca’s skill gives her 80 nightsoul points, burst doesn’t give any.

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        • I have no clue how her burst works when she’s the only Natlan character, I hope it’s not too bad since I only have Ororon and Xilonen. I believe if her burst is able to refill somewhat reliably in that team, it’ll be fun and strong!

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        • You’re better off replacing Barbara with Kachina using the scroll artifact set here. At C0 if Mauvika is the only Natlan character in your party you won’t be able to use her burst every rotation without using about 14 normal attacks. She needs at least 100 fighting spirit to burst, she gets 80 from her elemental skill, 1.5 from anyone’s normal attacks, and would get 60 from Kachina’s elemental skill. 14 normal attacks is spammier than it might initially sound; it won’t be fun, don’t do it bro.

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