Mavuika

Mavuika
MavuikaNameMavuika
TitleLa Calcinadora de la Noche
OccupationHuitztlán
AssociationNATLAN
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Claymore
ElementElement Pyro
Day of Birth28
Month of Birth8
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Sol Invictus
Chinese Seuyu李晔
Japanese Seuyu小松未可子
English SeuyuKatiana Sarkissian
Korean SeuyuKim Na-yul
Vision (Discovered)Pyro
Constellation (Discovered)Sol Invictus
DescriptionLa líder de Natlan que heredó el nombre antiguo de “Kiongozi”. Ella se comprometió a iluminar el futuro de la Nación de la Guerra con el Fuego Sagrado.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro
Purpuflor chamuscada
Silbato de madera del guardián
Silbato de hierro del guerrero
Silbato de oro del soldado sauriocoronado
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la contienda
Guía de la contienda
Filosofía de la contienda
Cuerno corroído
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
197727.9361.625.0%50.0%0%
20253572.45159.855.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada3
Silbato de madera del guardián3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada3
Silbato de madera del guardián3
Mora20000
20+337396.4212.695.0%50.0%0%
405046144.24318.265.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro2
Purpuflor chamuscada10
Silbato de madera del guardián15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada13
Silbato de madera del guardián18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro2
40+5642161.25355.85.0%50.0%9.6%
506491185.53409.355.0%50.0%9.6%
Fragmento de ágata agnidus6
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro4
Purpuflor chamuscada20
Silbato de hierro del guerrero12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada33
Silbato de madera del guardián18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro6
Silbato de hierro del guerrero12
50+7285208.21459.415.0%50.0%19.2%
608143232.73513.525.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus3
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro8
Purpuflor chamuscada30
Silbato de hierro del guerrero18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada63
Silbato de madera del guardián18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro14
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de ágata agnidus3
60+8738249.75551.065.0%50.0%19.2%
709604274.49605.665.0%50.0%19.2%
Trozo de ágata agnidus6
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro12
Purpuflor chamuscada45
Silbato de oro del soldado sauriocoronado12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada108
Silbato de madera del guardián18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro26
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de ágata agnidus9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado12
70+10199291.51643.25.0%50.0%28.8%
8011074316.53698.425.0%50.0%28.8%
Ágata agnidus6
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro20
Purpuflor chamuscada60
Silbato de oro del soldado sauriocoronado24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
0
Purpuflor chamuscada168
Silbato de madera del guardián18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Núcleo fuentenigmático con grabados de oro46
Silbato de hierro del guerrero30
Trozo de ágata agnidus9
Silbato de oro del soldado sauriocoronado36
Ágata agnidus6
80+11670333.55735.965.0%50.0%38.4%
9012552358.77791.615.0%50.0%38.4%

Skills

Active Skils

Fuego tejedestinosFuego tejedestinos
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe80.04%86.55%93.06%102.37%108.88%116.33%126.57%136.8%147.04%158.21%169.38%180.54%191.71%202.88%214.05%
Daño de 2.º golpe36.48% ×239.45% ×242.42% ×246.66% ×249.63% ×253.02% ×257.69% ×262.36% ×267.02% ×272.11% ×277.2% ×282.29% ×287.38% ×292.47% ×297.56% ×2
Daño de 3er golpe33.22% ×335.93% ×338.63% ×342.49% ×345.2% ×348.29% ×352.54% ×356.79% ×361.04% ×365.67% ×370.31% ×374.95% ×379.58% ×384.22% ×388.85% ×3
Daño de 4.º golpe116.19%125.65%135.11%148.62%158.08%168.89%183.75%198.61%213.47%229.68%245.9%262.11%278.32%294.54%310.75%
Daño de ATQ Cargado193.84%209.62%225.4%247.94%263.72%281.75%306.54%331.34%356.13%383.18%410.23%437.28%464.32%491.37%518.42%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.50 pts.
Daño de Caída74.59%80.66%86.73%95.4%101.47%108.41%117.95%127.49%137.03%147.44%157.85%168.26%178.66%189.07%199.48%
Daño de impacto de caída baja/alta149.14% / 186.29%161.28% / 201.45%173.42% / 216.62%190.77% / 238.28%202.91% / 253.44%216.78% / 270.77%235.86% / 294.6%254.93% / 318.42%274.01% / 342.25%294.82% / 368.25%315.63% / 394.24%336.44% / 420.23%357.25% / 446.23%378.06% / 472.22%398.87% / 498.21%
DenominaciónDenominación
Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.

Arsenal flamígero
Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.

Pulsar una vez
Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.

Mantener pulsado
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.

La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.

Bendición noctámbula: Mavuika
Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.

Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:
“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad74.4%79.98%85.56%93%98.58%104.16%111.6%119.04%126.48%133.92%141.36%148.8%158.1%167.4%176.7%
Daño de aro incinerador128%137.6%147.2%160%169.6%179.2%192%204.8%217.6%230.4%243.2%256%272%288%304%
Intervalo de ATQ de aro incinerador2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s2 s
Daño de 1er golpe de ATQ Normal con pirociclo57.26%61.93%66.59%73.25%77.91%83.23%90.56%97.88%105.21%113.2%121.19%129.18%137.17%145.16%153.15%
Daño de 2.º golpe de ATQ Normal con pirociclo59.13%63.95%68.76%75.63%80.45%85.95%93.51%101.08%108.64%116.89%125.14%133.39%141.64%149.89%158.15%
Daño de 3er golpe de ATQ Normal con pirociclo69.99%75.68%81.38%89.52%95.21%101.73%110.68%119.63%128.58%138.35%148.11%157.88%167.64%177.41%187.17%
Daño de 4.º golpe de ATQ Normal con pirociclo69.7%75.38%81.05%89.16%94.83%101.32%110.23%119.15%128.06%137.79%147.51%157.24%166.97%176.69%186.42%
Daño de 5.º golpe de ATQ Normal con pirociclo91%98.41%105.82%116.4%123.81%132.27%143.91%155.55%167.19%179.89%192.59%205.29%217.99%230.68%243.38%
Daño de esprint con pirociclo80.84%87.42%94%103.4%109.98%117.5%127.84%138.18%148.52%159.8%171.08%182.36%193.64%204.92%216.2%
Daño de ATQ Cargado en ciclo con pirociclo98.9%106.95%115%126.5%134.55%143.75%156.4%169.05%181.7%195.5%209.3%223.1%236.9%250.7%264.5%
Daño final de ATQ Cargado con pirociclo137.6%148.8%160%176%187.2%200%217.6%235.2%252.8%272%291.2%310.4%329.6%348.8%368%
Daño de Ataque Descendente con pirociclo159.96%172.98%186%204.6%217.62%232.5%252.96%273.42%293.88%316.2%338.52%360.84%383.16%405.48%427.8%
Límite de pts. de noctambulismo808080808080808080808080808080
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Infierno celestialInfierno celestial
Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.
La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.

Espíritu de lucha
Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.
Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:
·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.
·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5 pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10 pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.

Fragua vitamortal
Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.
El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.

“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad444.8%478.16%511.52%556%589.36%622.72%667.2%711.68%756.16%800.64%845.12%889.6%945.2%1000.8%1056.4%
Duración de fragua vitamortal7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s7 s
Bono de daño de tajosolar descendente1.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.72% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.84% ATQ por pt. de espíritu de lucha2% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.12% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.24% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.4% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.56% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.72% ATQ por pt. de espíritu de lucha2.88% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.04% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.2% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.4% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha3.8% ATQ por pt. de espíritu de lucha
Bono de daño de Ataque Normal con pirociclo0.26% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.28% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.3% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.33% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.35% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.38% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.41% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.44% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.47% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.51% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.55% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.58% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.62% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.65% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.69% ATQ por pt. de espíritu de lucha
Bono de daño de Ataque Cargado con pirociclo0.52% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.56% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.6% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.66% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.7% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.75% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.82% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.88% ATQ por pt. de espíritu de lucha0.95% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.02% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.09% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.16% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.24% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.31% ATQ por pt. de espíritu de lucha1.38% ATQ por pt. de espíritu de lucha
TdE18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s18 s
Límite de espíritu de lucha200200200200200200200200200200200200200200200

Passive Skills

Gracia de la noche: Modo agotamientoGracia de la noche: Modo agotamiento
Cuando no tenga más pts. de noctambulismo, Mavuika consumirá flogisto para conservar el pirociclo del arsenal flamígero.
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10 s.
Ofrenda pirofloralOfrenda pirofloral
Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el ATQ de Mavuika aumenta en un 30% durante 10 s.
KiongoziKiongozi
Tras usar la Habilidad Definitiva Infierno celestial, el daño que inflige el personaje en uso del equipo aumenta en un 0.2% por cada punto de espíritu de lucha que tuviera Mavuika. El aumento de daño conseguido de esta forma puede ser, como máximo, del 40%. Este efecto dura 20 s e irá disminuyendo progresivamente mientras dure hasta llegar a 0.
Llama devastanochesLlama devastanoches
Reduce en un 20% el TdE de Transmisión noctambular del equipo.

Constellations

Enseñanzas de la Señora de la NocheEnseñanzas de la Señora de la Noche
El límite de pts. de noctambulismo de Mavuika aumenta a 120 e incrementa en un 25% la eficiencia con la que obtiene espíritu de lucha.
Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8 s.
Precio de las cenizasPrecio de las cenizas
Mientras está en estado de bendición noctámbula, el ATQ Base de Mavuika aumenta en 200 pts. y obtiene uno de los siguientes efectos dependiendo de la forma que haya adquirido su arsenal flamígero:
·Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.
·Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.
El Sol ArdienteEl Sol Ardiente
Aumenta el nivel de habilidad de Infierno celestial +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Comprensión del liderazgoComprensión del liderazgo
Mejora el efecto del talento pasivo “Kiongozi”:
El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Kiongozi”.
Significado de la verdadSignificado de la verdad
Aumenta el nivel de habilidad de Denominación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Liberación de nombre humanoLiberación de nombre humano
El arsenal flamígero de la Habilidad Elemental, Denominación, se fortalece de manera integral:
·Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.
·Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3 s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.

Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80 pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Party Switch when teammate is under 30% HP
Party Switch under 30% HP
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
loc_combat_sound_1000003
loc_combat_sound_1000016
loc_combat_sound_1000017
loc_combat_sound_1000018
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
loc_combat_sound_1000212
Battle Skill #3
loc_combat_sound_1000500
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Aventura
Charla - Experiencia
Charla - Siguiendo la luz
Cuando nieva...
Qué sol hace...
Tras la lluvia...
En el desierto...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
Sobre Mavuika - Cabello
Sobre Mavuika - Mensaje
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotra(o)s - Combatir
* Completa la misión «Oda incandescente de la resurrección»
Sobre nosotra(o)s - Nombre antiguo
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Xilonen...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Citlalí...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chasca...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ororon...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán - Objetivo de muchos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Iansán - Demostración
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Mualani...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kinich...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Kachina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Varesa...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Ifá...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre El Capitán...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Los Siete...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Yumemizuki Mizuki...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Mavuika (I)
Más sobre Mavuika (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Mavuika (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Mavuika (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Mavuika (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Mavuika...
Preocupaciones de Mavuika...
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
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Detalles del personajeCuando los habitantes de Natlan mencionan el nombre de “Mavuika”, nunca escatiman en elogios, pues ha demostrado estar cualificada y ser digna de respeto, ya sea como líder o como Arconte.
Es el pináculo de la fuerza en Natlan y posee un temperamento a la altura de dicha fuerza. Incluso los viajeros recién llegados no tienen más que oírla hablar en la Arena Sacrofuego para saber que es merecedora del título de “Sol”.
Es muy digna, aunque no sigue el estereotipo de gobernante seria e imperturbable. En situaciones informales, es una chica feliz y amable, siempre dispuesta a charlar y abierta a sugerencias razonables.
En vísperas del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, es habitual que la Posada de la Lasitud esté abarrotada de juerguistas entusiastas, y es precisamente allí donde Mavuika suele aparecer para jugar a las cartas o cantar canciones con todo el mundo, sin importarle siquiera que algún borracho le salpique vino encima.
Al fin y al cabo, esos incidentes son minucias para alguien que puede prender su pelo en llamas y, así, secarse esas gotas vino, por lo que no tiene necesidad de bajar el ánimo a nadie.
Sin embargo, si lo que pretende alguien es iniciar un concurso de beber, lo que se encenderá será el deseo de Mavuika de ganar. Una vez que se haya convertido en una batalla, no habrá lugar para la retirada o la rendición. El vencedor será determinado de una forma u otra.
Sus hábitos no han cambiado desde que se convirtió en Arconte, lo que le ha permitido hacer muchos amigos entre las tribus.
Sin embargo, no todo el mundo entiende el concepto de “límites”. La falta de formalidades divinas de Mavuika lleva a algunos a creer erróneamente que pueden utilizar esta amistad para sacar provecho personal.
Por extraño que parezca, aunque este tipo de gente no es poco frecuente, nunca ha causado grandes problemas, ya que Mavuika nunca ha respondido a peticiones tan ridículas; le basta con una mirada gélida y seria para hacer que la otra persona se vaya con el rabo entre las piernas.
Los ojos ardientes de Mavuika pueden lanzar una mirada tan gélida como un témpano. Esta diferencia de temperatura basta para espabilar a los necios. Después de todo, Mavuika es líder de una nación y una deidad suprema.
Un miembro del personal de la Cámara Asamblearia le sugirió una vez que aplicara al menos una pequeña medida disciplinaria o, de lo contrario, ese tipo de incidentes podrían volver a producirse en el futuro, pero ella se negó.
“Un Arconte tiene una identidad, un poder y un simbolismo espiritual, pero esa no soy yo”.
Historia del personaje (1)Teóricamente, cualquiera en Natlan puede convertirse en Arconte Pyro, siempre y cuando demuestre que es el guerrero más poderoso de su época durante un Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado.
Por ello, los gobernantes de esta nación han variado enormemente en personalidad y estilo. Algunos adoraban el poder y la fuerza, y valoraban los resultados por encima de todo. Para ellos, el fin justificaba los medios.
Mavuika es todo lo contrario. Tal y como la ven los demás, es sin duda alguien perfeccionista: no solo hay que hacer las cosas bien, sino que además deben quedar bien.
Perseguir la calidad y la perfección es humano, pero es algo que lleva su tiempo. Y cuando alguien cree que ese enfoque no resulta práctico, Mavuika también tiene algo que opinar sobre esa gente.
En primer lugar, en este mundo no suceden acontecimientos aislados. Mirar hacia delante tiene ramificaciones, y hacia atrás, consecuencias. Los seres humanos son incapaces de analizar toda la cadena de acontecimientos. Lo único que pueden hacer es manejar cada uno de ellos lo mejor posible para evitar dejar tras de sí cabos sueltos.
En segundo lugar, todos los acontecimientos pasados se convierten en experiencias valiosas. Los éxitos sirven de referencia y los fracasos de lección. Pero si estos se abordan con negligencia, lo único que quedarán serán advertencias para no repetir los mismos errores.
Aparte de estas dos ideas, Mavuika también tiene una razón muy importante para su enfoque que rara vez menciona: la “diversión”.
Tiene un amplio abanico de aficiones y una destreza sin parangón en los diversos deportes y juegos populares de las tribus, pero una frase resume su interés por ellos: le encanta mejorar en lo que hace.
Por ejemplo, cuando aprendió a escalar, memorizaba todos los movimientos de su entrenador y preguntaba hasta el más mínimo detalle.
Su siguiente paso fue entrenar. Entrenar mucho. Hacer que su cuerpo recordara la clave tras cada movimiento y que lo ejecutara cada vez más rápido. Incluso pidió a otras personas que utilizaran Daguerrotipos para registrar todo el proceso, con el fin de estudiar más tarde cualquier fallo o momento en el que sus movimientos no fueran lo suficientemente fluidos.
También hablaba con su entrenador sobre la resolución de problemas, para lo cual utilizaba diversas herramientas y equipos para enumerar varias soluciones posibles, probar cada una de ellas y elegir la mejor.
De este modo, Mavuika perfeccionó sus habilidades de escalada con gran rapidez, y sus preguntas se hicieron cada vez más difíciles de responder para su entrenador, lo que acabó por cambiar su relación de maestro y alumna a compañeros amantes de la escalada, profundizando juntos en el oficio.
Hubo casos aún más exagerados que se dieron en otros campos, en los que, por ejemplo, Mavuika llegaba a superar a maestros con tres o cuatro décadas de experiencia tras solo un año de aprendizaje.
La razón era sencilla: construir es fácil, pero mantener el progreso es difícil. Una vez que los recuerdos se fusionan en el propio cuerpo, es fácil que uno se sienta satisfecho de sí mismo y sienta complacencia, y por lo tanto se vuelva menos considerado.
Como tal, una cosa que Mavuika detesta es la repetición. Si hay que repetir algo que ya se ha hecho, debe ser de alguna manera diferente, ya sea probando algo nuevo o reflexionando y optimizando algún aspecto.
Pero para la mayoría es difícil percibir el esfuerzo que supone, y por eso su rápido progreso se atribuye a menudo al talento. Ante esto, ella solo puede sonreír irónicamente, porque ¿quién en este mundo ha nacido con tal derroche de talento?
“Si quieres progresar, solo tienes que dominar las técnicas y esforzarte al máximo”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)Mavuika da la impresión de ser una mujer ávida de actividades al aire libre. Se la puede ver en todo tipo de lugares, participando en diversos desafíos extremos cuando no está trabajando o entrenando.
Pero a menudo la gente no se da cuenta de que también tiene paciencia para sentarse y permanecer concentrada durante mucho tiempo en cosas como leer libros y pergaminos.
Su otra gran afición de interior es resolver rompecabezas, tanto si implican razonamiento lógico o reconocimiento de patrones como si su contenido son imágenes, números o incluso historias. Todo ello la sumerge rápidamente en su propio mundo.
Después de disfrutar de su tiempo haciendo deducciones y tomando decisiones, incluso se toma la molestia de puntuar los rompecabezas en función de su calidad, dificultad y razonabilidad, para que sus compañeros aficionados a estos tengan un estándar fiable de referencia en el futuro.
Sin embargo, esta afición también plantea un problema. Los juegos de rompecabezas suelen ser fuentes de diversión de una sola vez y no pueden volver a jugarse. Mavuika, en cambio, tiende a resolverlos demasiado rápido, más rápido incluso que la capacidad de quienes crean estos rompecabezas para desarrollar otros nuevos.
Así, sin perder de vista los nuevos rompecabezas que han salido al mercado, Mavuika saca a la luz rompecabezas ya resueltos y les añade diversos elementos de dificultad o restricciones complejas.
Por ejemplo, al montar un rompecabezas, se limita a dar la vuelta a las piezas seleccionadas al colocarlas, por lo que solo puede ver si lo ha resuelto por completo después de colocarlas todas.
O quizás, si el acertijo requiere separar varias piezas de metal conectadas, fijará una pieza a la mesa, restringiendo así el número de direcciones en las que puede separar las piezas, lo que le obligará a considerar distintas alternativas; una complicación que también puede aplicarse a los acertijos de deshacer nudos.
Con el tiempo, ha ido recopilando los distintos retos de juego que se le han ido ocurriendo y las puntuaciones de los acertijos que ha ido otorgando en una valiosísima colección.
Al principio, publicó esta información en la Cámara Asamblearia con la esperanza de que sus compañeros de afición intentaran resolver estos rompecabezas, y también con la esperanza de poder ampliar el público de este tipo de juegos, pero los más rápidos en aprovechar la utilidad de esta información fueron, de hecho, los propios vendedores de rompecabezas.
Con la recomendación de la propia Arconte Pyro en mano, empezaron a promocionar más sus obras, pero este enfoque dio lugar a muchas controversias. A pesar de tener su aprobación, las colecciones de Mavuika solo reflejaban sus preferencias personales, y no el amplio espectro de las preferencias de la gente.
Tras ese incidente, Mavuika ya no divulga públicamente su colección, pero si uno se considera realmente un entusiasta de los rompecabezas, aún puede acudir a la Cámara Asamblearia y solicitar una consulta con ella.
... Con la salvedad de que, primero, debes demostrar que eres un experto resolviendo un rompecabezas aleatorio seleccionado de la colección de Mavuika por el personal de la Cámara, por supuesto.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)Mavuika nació en el seno de una familia corriente de la tribu de los Retoños Arbóreos. Su madre era atrevida y apasionada, pero le faltaba prudencia, mientras que su padre era un hombre culto, pero taciturno, por lo que ambos chocaban constantemente tras su matrimonio.
El nacimiento de una hija lo cambió todo: Mavuika era como un pequeño sol, puro y ardiente, que lanzaba constantemente rayos de calor en todas direcciones, incinerando sin descanso la separación y penumbra que había entre ellos.
La joven Mavuika sentía curiosidad por el mundo que la rodeaba, y cada vez que su padre respondía a sus preguntas, atraía su mirada de adoración y su sonrisa inocente, un proceso que poco a poco le enseñó el placer de comunicarse con los demás y de compartir sus pensamientos.
Además de aprender de su padre, Mavuika insistía a su madre para que la llevara de aventuras. La niña siempre salía disparada, dando un susto de muerte a su pobre madre. Después de sufrirlo una y otra vez, su madre se fue dando cuenta de que la imprudencia era algo inapropiado a ojos de los demás.
Mavuika creció más rápido que cualquier otra niña de su edad y, muy pronto, los conocimientos que había adquirido de su padre le permitieron señalar la imprudencia de su madre, mientras las experiencias vividas con su madre le permitieron identificar el pensamiento excesivamente idealista de su padre.
Como si de un puente se tratara, se interponía entre dos personas que al principio no podían comunicarse entre sí, disolviendo poco a poco las muchas contradicciones y malentendidos que se habían acumulado con el tiempo. Cuando su padre le enseñaba artes marciales, su madre le daba consejos desde un lado, y cuando su madre le enseñaba a domar saurios, su padre también la acompañaba.
Pero lo que realmente impulsó a Mavuika fue el nacimiento de otro ángel en la casa: su hermana, Hine.
Tal vez debido a que Mavuika ya había asumido responsabilidades importantes para las relaciones familiares, se acostumbró rápidamente a ser la hermana mayor, enseñando poco a poco a Hine todo lo que había aprendido de sus padres.
Criar a Hine no fue ni mucho menos un proceso exento de preocupaciones. A veces era traviesa, otras callada, pero nunca obediente, lo que provocaba muchos suspiros de los otros tres miembros de la familia cuando se sentaban a la mesa. Pero incluso esos momentos estaban llenos de calidez.
Una vez, cuando Mavuika y su padre la estaban instruyendo, Hine hizo una pregunta:
“Si todos los Arcontes Pyro son humanos corrientes, ¿cómo podemos estar seguros de que todos ellos estarán dispuestos a protegernos?”.
“Precisamente porque todos somos gente corriente, no necesitamos tales garantías de protección”.
“¡Papá, no lo entiendo! Otra vez estás hablando con acertijos”.
“Pregúntale a tu hermana, entonces. Tengo la sensación de que ella ya lo sabe... desde hace mucho tiempo, de hecho”.
Mavuika se limitó a sonreír, abrazar a su hermana y darle unas palmaditas en la cabeza. No dijo nada más al respecto.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Hace quinientos años, el plan de Mavuika para salvar Natlan provocó un evidente desacuerdo cuando fue revelado a los jefes y guerreros de élite.
Algunos creían que la pérdida de una líder y guerrera tan importante como ella era inaceptable, ya que no podía haber futuro del que hablar si la época actual resultaba indefendible.
Al final, sin embargo, la mayoría fueron persuadidos por Mavuika o por los diversos jefes tribales, ya que era el único plan que ofrecía esperanzas de victoria, a pesar de los riesgos y, desde luego, de la escasa probabilidad de éxito.
Los guerreros acudieron a la Cámara Asamblearia y ofrecieron su pertenencia más preciada, con el fin de que se utilizara como “combustible” en caso de emergencia.
Aquellos valientes estaban orgullosos del necesario sacrificio y no dudaron lo más mínimo, pero Mavuika llamó a cada uno de ellos antes de que pudieran marcharse, les ofreció una bebida caliente y les escuchó hablar de la historia que había detrás de aquellos objetos.
Quería y debía llevar consigo esas historias al futuro, porque los recuerdos pueden trascender el tiempo mucho más que la vida humana. Y aunque esos objetos no perduren, mientras se sigan cantando sus historias, quienes los empuñaron podrán dar la bienvenida al alba victoriosa junto a los pueblos del futuro.
Así, todos ellos, amigos de Mavuika y meros desconocidos, hablaron libremente en la Cámara Asamblearia, a veces jactándose de logros heroicos y otras derramando lágrimas por el fallecimiento de parientes cercanos y amigos.
Todos los objetos estaban bien conservados y mantenidos, y su número no ha hecho más que aumentar en los últimos quinientos años, hasta la actualidad.
Pero solo unos pocos, después de contar su historia y terminar su bebida, se detenían un momento y preguntaban a Mavuika si ella también tenía historias que compartir.
Y, sonriendo, ella hablaba de sus padres, de Hine y de los dos traviesos Yumkasaurios. En definitiva, de las cosas más preciadas para ella y los momentos que estaba a punto de perder.
“Son todo cosas importantes, ¿verdad?...”.
“No. Todo esto dejó de ser importante en el momento en el que apostamos por este plan, incluida yo”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Mavuika siempre había imaginado su plan de luchar contra el Abismo como un largo viaje, y se consideraba una aventurera que marchaba hacia su meta llevando una pesada carga. Su equipaje eran los recuerdos y el amor, los cuales la ayudarían en los momentos de confusión y soledad.
Ella manifestaba este camino dentro de mundos creados a través de la meditación. Una alta torre aparecía a lo lejos, con el Fuego Sagrado ardiendo en su cima, iluminando y mostrándole el camino.
Nadie sabía hacia dónde debía avanzar ni hasta dónde le llevaría el viaje, pero a medida que su equipaje se hacía más ligero, el camino se alargaba cada vez más con cada paso que daba.
Atea, Ténoch, su madre y su hermana se despidieron de ella.
Y también lo hicieron Sundiata, Gata, Burkina y Wanjiru.
El camino hacia la victoria no era algo seguro; más bien, lo forjaron innumerables héroes, pasados y presentes. Más que una “salvadora”, Mavuika prefería ser conocida como una “representante”.
Pero esto solo no bastaba. Su viaje no era una penitencia que requiriera únicamente fuerza de voluntad, sino también decisión y sabiduría.
Quinientos años atrás, no podría haber previsto variables tan marcadas como la(el) viajera(o) o El Capitán, pero al conocerlos, solo necesitó un momento de reflexión antes de decidir incluirlos en su plan.
Además de cualquier otra consideración que pudiera haber tenido basada en factores objetivos, el hecho de que ambos tuvieran un temperamento similar al suyo desempeñó un importante papel de apoyo en ese juicio.
Si fuera posible dejar de lado la posición de cada uno, nada le habría gustado más que sentarse con ellos a hablar de sus viajes con algo de carne a la parrilla y unas bebidas. Al fin y al cabo, los que viajan por el mismo camino sin tener nunca una residencia fija son los que mejor pueden conectar y entenderse.
Pero también comprendía los obstáculos que ello conllevaba: habiendo viajado tanto, era natural no querer mostrar cansancio o debilidad. Eso también se aplicaba a ella.
Podía contar fácilmente historias sobre sus camaradas o su familia con una sonrisa, pero rara vez podía hablar de la tristeza sembrada en el río del tiempo por aquellos momentos felices, ni podía sacar su equipaje, vacío desde hacía mucho tiempo, y hablar de cómo reflejaba su estado de ánimo en ese momento.
No podía, no estaba dispuesta y no lo necesitaba.
Así que, al final, se mantuvo a una distancia adecuada. Todos necesitaban el júbilo y el vino del banquete de la victoria, al igual que necesitaban tranquilidad una vez que el jolgorio se desvanecía.
En esta época, quizá solo una persona llamaría a su puerta inoportunamente en estos momentos de tranquilidad, y esa era Citlalí.
Tal vez fuera porque le gustaba beber, o tal vez porque serían excelentes compañeras de copas.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
PirocicloEn situaciones de emergencia, la presteza marca la diferencia entre la vida y la muerte. Consciente de ello, Mavuika tenía desde hacía tiempo la idea de construir un vehículo de gran potencia.
Tenía que ser rápido a la vez que robusto, de modo que no sufriera daños al moverse a alta velocidad, fueran cuales fueran las circunstancias.
Era necesario que pudiera atravesar todo tipo de terrenos, desde acantilados hasta la superficie del agua, o incluso el cielo, ya que en situaciones críticas, la línea recta siempre sería el camino más rápido.
También necesitaba suficiente potencia explosiva, de modo que pudiera servir como arma cuando fuera necesario. Al fin y al cabo, en caso de ataque del Abismo, no habría tiempo que perder para encargarse de los monstruos.
Además, tenía que ser lo suficientemente compatible con el elemento Pyro como para que ella pudiera invocarlo con un simple movimiento de muñeca.
“Esos son mis requisitos. ¿Y bien? Está dentro de tus capacidades, ¿verdad, Xilonen?”.
“¿Eh?...”.
Ya era difícil de por sí cumplir cada uno de estos requisitos, pero en conjunto, era simplemente imposible. Incluso Xilonen pensó que Mavuika estaba loca, lo cual era comprensible.
Sin embargo, la Arconte no había venido solo con una petición, sino también con ideas para resolver los problemas: llevaba mucho tiempo rastreando Natlan en busca de todo tipo de Mecanismos Fuentenigma de formas extrañas aún no corrompidos por el Abismo, junto con varios planos de diseño de procedencia desconocida.
En un pasado muy lejano, los antiguos dragones también intentaron luchar contra el Abismo. Sus métodos habían sido excepcionalmente brutales y, como resultado, habían construido muchos dispositivos poderosos que se basaban en la fuerza bruta para lograr la victoria. Mavuika había copiado a mano estos planos y los había traído consigo.
Si se pudieran descifrar los secretos de estos planos, aplicar ingeniería inversa a los dispositivos preexistentes y desmontar las piezas útiles para volver a montarlas...
Tras considerar las cosas hasta tal punto, Xilonen vio la cara sonriente de Mavuika y supo que ya no tenía motivos para negarse, ni tampoco quería hacerlo. ¿Qué artesano se negaría por voluntad propia a contribuir a una obra tan grandiosa?
Así, ambas unieron fuerzas para ahondar en los secretos que esconden los Mecanismos Fuentenigma. En el proceso, descubrieron que su idea original era demasiado simple. Era imposible obtener todos los componentes clave que necesitaban a partir del material existente.
La solución, entonces, fue utilizar la artesanía moderna para crear dichas piezas de forma independiente y combinar ambos elementos, un proceso que implicó muchos sobrecalentamientos y explosiones en el camino hacia la resolución del problema de compatibilidad con el elemento Pyro que tenían los Mecanismos Fuentenigma.
Tras mucho desarrollo, el prototipo del pirociclo estaba por fin terminado. Nadie había visto antes una creación tan bestial y poderosa, por lo que fue recibida con gran fervor.
Así, además, la líder de Natlan obtuvo una fuente adicional y fiable de fuerza.
Cabe destacar que Xilonen se negó a participar en la fase de pruebas del vehículo, alegando que “se le había olvidado hacer un segundo casco”. Después de todo, sentarse detrás de Mavuika en esa cosa podría ser una experiencia bastante vertiginosa.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónCuando Mavuika era aún muy joven, todavía carecía de un concepto completo de la vida y la muerte. Fue entonces cuando su padre consiguió la victoria en el Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado y emprendió un glorioso viaje.
En la cultura y tradiciones de Natlan, obtener este privilegio es convertirse en un héroe, y Mavuika estaba inmensamente orgullosa de su padre por haberlo conseguido. Por eso, cuando él vino a despedirse, Mavuika comprendió por qué su madre parecía tan inquieta.
Era rara la ocasión en la que todos los enviados a la Guerra de los Peregrinos morían, e incluso si algunos caían en batalla, revivían gracias a la «Oda de la resurrección», siempre y cuando la unidad enviada a la misión saliera victoriosa.
Por fin llegaron a la Arena noticias de la victoria. Habían sido tres días y tres noches de lucha encarnizada, y le había costado la vida a tres de siete guerreros, entre ellos el padre de Mavuika.
Aunque estaba algo preocupada, sabía que la ceremonia de reavivamiento era como una celebración de la victoria. Su padre regresaría desde el Fuego Sagrado, tal y como ella recordaba, y se reunirían de nuevo.
Pero, contrariamente a sus expectativas, su padre estaba cubierto de heridas de pies a cabeza, hasta el punto de que ni siquiera podía sostenerse sobre sus dos pies.
La «Oda de la resurrección» podía reavivar la llama de la vida, pero solo se podían revertir las heridas mortales, no las que se habían acumulado durante la batalla. Había sido precisamente este desgaste y la larga batalla lo que había abatido a su padre.
Era la primera vez que Mavuika lo veía tan debilitado, y la primera vez que sentía la mirada de la “muerte”, la cual seguía siendo algo que había que respetar y temer, incluso con la «Oda de la resurrección».
Mavuika, que rara vez había llorado en su vida, también contuvo las lágrimas esta vez. Se limitó a bajar la cabeza en silencio, agarrando la mano de su padre mientras yacía en su lecho, con el corazón más lleno de pesar que de tristeza.
Su padre comprendió sus pensamientos y le dijo que esa era la verdad tras la guerra; que, en realidad, todos temen a la muerte, pero que siempre hay algunos que dan un paso al frente para defender lo que sus corazones aprecian.
Pero el mundo de una niña no era tan racional, y ella no entendía por qué su padre, y de hecho todos los adultos, estaban dispuestos a cargar voluntariamente con la responsabilidad de la guerra.
“Si la guerra es inevitable, desearía ponerle fin”.
Los ojos de Mavuika resplandecían como llamas mientras hablaba. Sus padres se miraron atónitos al darse cuenta. No se apresuraron a negar esa idea debido a la puerilidad de su hija, por lo que, en lugar de eso, asintieron.
La confirmación de sus padres reforzó la determinación inicial de la joven y, así, los dioses posaron su mirada en ella. Aunque más tarde conocería muchos secretos y descubriría más problemas sobre la crisis a la que se enfrentaba Natlan, nunca dudó de la confianza que sus padres habían depositado en ella.
Mavuika creía que era algo que solo ella podía hacer, no solo porque era Mavuika de Kiongozi, sino también porque era la hija de sus padres, su orgullo y alegría. Era la hija de los Retoños Arbóreos. Era la hija de Natlan.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

707 responses to “Mavuika”

  1. crazy how mhy will nerf arlecchino range after 6 patches bc of mavuika, they learned nothing from neuvilette situation

      
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  2. This place is pretty dead compared to previous popular characters or Archons. She so boring that doom posters just give up and leave her alone in a ditch. Even I feel like beating a dead horse writing this.

      
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      • you can make fun of others but she will fall off in 6 months (i mean its a dps) and what about when the new region comes and by chance we get a real pyro off field? She will become irrelevant. Just look how much furina transformed the game, her power budget either sup of dps were killed due to her getting the universal traversal. If that was removed, hoyo would be forced to make her more archony

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    • I agree. I loved this place precisely because of the colorful comments and miss them dearly. Simps, doom posters, and other unhinged fellows: where are you??

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  3. I’m done with Hoyo’s arbitrary design choices. Just give me a decent toy to play with kit-wise and my overinvested 4* supports/buffers will substitute as the “Constellation Fixes” that they keep trying to sell off. Intentions are to throw her into a C6 Chevreuse Overload w/e team and completely ignore her Natlan-gated functionality altogether.
    It’s just her outfit, man…I can’t get over it. Seems like something that could’ve been a special skin for her instead.

      
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      • Yap. That’s another thing to goof around with, especially with Kujou Sara + Chevreuse/Bennett, etc. Satisfying nukes.
        Curious to see how Iansan will perform with that group.

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  4. Help understand something.

    She is like Raiden but her off field ability is not as good as Raiden or Xianling, yet she is still good as off field?

    I want to use her with mualani and that’s it. I get that Citlali is her BiS but I’m not pulling cryo characters until Zarina. So, is ok if just pair her with Mualani?

      
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    • And then they will say “Theres barely any skin showwwnnn”. Like her design literally scream to focus on her exposed honkers with wide open and huge ass zippers. If that is not enough, her brust animation makes it clear. Other parts of her design just lackluster even her bike concept is just low-effort copy of “bike == cool kids” trope. Maybe stop and think about their design choice instead of being defensive the moment you hear the word “Goon”.

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        • no one said is normal, I just said is common

          have a lot of things that we know that are common but not normal

          the iliteracy you have is one of these things, common but not normal too

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  5. I just want her tap E skill for off field has 100% uptime, i don’t really care about her restricted team comp or something. Or she will get power creep by 5-7 version later. Or Nightsoul reliant for her burst. Will i pull her whether her E skill will change or not? Yes, since i will collect all Archon Character anyway.

    But i can see where some people coming from, on which people hope Mavuika new way of game play or comp. Well long an behold she has very restricted team comp, i can see why they mad but once again personally i don’t really care about that.

    By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit. It’s pretty much set in stone, is it disappointing? Yes, but what can we do since the majority of genshin players are casual player that won’t care about this kind of stuff.

    Yes, i know it should not be normalized but once again as long majority of players don’t care and don’t make a significant move Hoyo won’t change their way, if it’s really bothers you, i personally think you really need to stop playing the game. No hate just for your goodness.

      
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    • “By the end of the day, Hoyoverse rarely listen to their player especially about character kit”

      are you drunk girl? wtf are you saying

      “really listen to their player”? when? what? to do retard things like “Petting animals”? what about the huge amount of issues the game has, and they don’t give a fk? for reruns, for which they just fool around and create a clear FOMO?
      especially kit? do you think they read feedbacks on reddit and adjust what’s not good? or do you think they made neuvillette OP as hell because they read people stating it prior release?

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      • i mean thats obvious…they get money either way why should they care about the players. that plant who cried during their ceremony for pity points. they admitted to all the allegations then said “no you guys dont know how much we work to improve the game”, they think players are dumb af 4 yrs late we are getting QoL only now and most if not all is just ported from their other games. They never cared and never will, look at deya or sigwin then look at xilo and arlech, they can make good characters but but they dont give af, never will

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    • they pay beta testers to hear their feedback , not random players writing reddit posts from their sofa on their phone.

      And also they make the game. If they dont want a xiangling replacement thats what we will get. They are making the game not you

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    • Actaully, Mavuika would create a new type of gameplay or at least continue it to better extent, that others haven’t really discussed.
      It was started by Raiden, and this gameplay that would be re-introduced is the dual dps/carry comps. It started with Eula-Raiden and Dehya-Raiden overload.

      When you consider how Mavuika would be played, you’re either gonna be fast-forwarding the FS gauge of her burst with Xilonen E twice in the rotation, first at beginning, and second midway through, or using a third Natlan character like Citlali to fill the gauge to full since Mavuika tap E + Xilonen E is giving 170 nightsoul points. That isn’t nearly enough for a full 200 FS burst. So counting in Mavuika and XIlonen EN2, you would need 27 nightsoul points left.

      That’s where I consider a dual carry to come in. While you would have 3 Natlanese characters to fully max the FS gauge, you could opt for a dual carry team for double Natlan character teams, and have another carry cover for the 12s of when Mavuika tap E is used to gain 80 FS. Her downtime is bigger compared to other carries and her duration is shorter. She has same duration and cooldown on burst as Raiden.

      The idea here is to use her downtime to go onto another carry while her tap E is active. That way, her off-field skill has a purpose outside the spending of nightsoul points and applying pyro for rotation setups. Rather than just using one side of her kit, you use both. It’s like how Raiden in overload has her skill to apply electro and refresh overload debuff on Chevreuse teams while Dehya is punching away in her burst. But in Mavuika’s case, you would use her tap-skill to apply pyro to enemies and enable reactions for the other carry, or use an on-field dps to enable so Mavuika’s tap-skill triggers reactions like vape, overload, or melt.

      Dual DPS is a rare archetype. Very few characters possess both on and off-field elemental application and serve as a dps and off-field applicator in the team.

      What’s missing is a general teamwide atk buffer so that dual carries can benefit from atk buffs since beyond snapshotters, Bennett is a selfish atk buffer, meaning buffing a selfish DPS or hypercarry. Someone to distribute 1k atk among the team would allow dual dps teams to better operate. That’s the missing puzzle from a dual carry team for Mavuika. Bennett is so good, and there ain’t a flexible Chevreuse to buff atk for the likes of two main dpses on a team.

      I’m cooking here

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  6. Mavuika looks to be pretty solid for off-field if you are restricted for her on-field dps teams. I believe the Hoyo devs handled her off-field kit fairly well. No, she is not a direct one-for-one Xiangling replacement and that is fine. People want her to be one but that poses a threat to her validity in using Cinder City.

    I’ve tried using Cinder City on Xiangling, and yes, she is inconsistent in being a trigger for pyro reactions. Her pyro app is so strong the other element usually follows suit. Only 1.0 characters or having two characters of the reacting element is capable of keeping the more dominant aura. Cinder City giving pyro and dendro dmg bonuses would only happen via burgeon, not so much with burning with a pyro Cinder City set holder. It’s also not gonna happen in melt either unless you trigger forward melt at beginning of setup or reverse vape.

    Cinder City is another breed of VV double swirl setup clunkiness. It’s a set best rendered to characters of geo, anemo, dendro or electro since geo and anemo are always the triggers for their respective reactions, electro can coexist with other elements on equal grounds (electro-charged’s equal aura consumption for both electro and hydro), and dendro with dendro coexisting aura in quicken, being weaker element in burning, and having weaker application in bloom.

    This is pretty much the Raiden-Beidou scenario again. The prior on-field dps archon sacrifficed synergy with a character to have better synergy with an artifact set, and same here, the pyro on-field dps archon sacrifices synergy with other characters to have better synergy with an artifact set.

    I also think Mavuika is gonna have good synergy and more flexibility with Ororon and Pyro Traveler. Pyro Traveler’s standard ICD and rate of pyro application makes them more likely the trigger of a pyro reaction than that of another element. A longer duration and more pyro app on Mavuika renders the chances of triggering a pyro related reactions to be more difficult and you’d basically have to have it occur by chance post-setup. Idea is to not end a rotation with pyro as a remaining aura, so that the next rotation can begin with the other elemental aura for Mavuika to apply pyro on and retrigger Cinder City again.

    If Furina could use Cinder City full ability, whats the chances that she can trigger it from second rotation onward since hydro remains on the enemy with her really long uptime? What happens is in that case, Cinder City 4pc set effect would need to be re-triggered during the rotation post-setup which is a negative for characters that snapshot.

    So while Mavuika’s on-field role is restrictive and glued to Xilonen, her off-field role isn’t as bad as people suggest. It seems people want to lose consistency of the value of Cinder City to replace Xiangling, which I understand if people were clear about it. Having No ICD for a character that would use Cinder City makes Cinder City clunky. Being a trigger of an elemental reaction is much easier with standard ICD.

      
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    • A reasonable take, I must say. I’ll admit I leaned towards the doomposting side of things near the start/middle of beta, but I’ve come around to her Off-field capability as I analyzed the position of Pyro units and Cinder City viability. Archon Betas are a hell of a drug, I gotta try to stay strong next time 🙁

      I think she has just enough to offer to keep herself strong without sacrificing her kit to replace XL entirely. It’s just like Furina, the “lesser” application is not only acceptable (having a mobile trio of Hydro turrets is god tier even with slightly slower application speed), but actually helps out with specific team setups (Furina is great for Quickbloom since she doesn’t mess up Quicken auras as much).

      I will say that the Cinder City 2pc being useless on her burst will always mess with me, but thats just me being a perfectionist ;3

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    • Oh brother, just say she can use Cinder City instead of writing a 500 words paragraph. You forget to mention her off-field skill is not guaranteed 100% uptime, gonna left some info to advertise your waifu I guess. Also, my boi Ororon won’t work well with her as he only use his nightsoul point when enemies are wet and spicy (Electrocharged) which Mavuika will destory with overload. Moreover, Ororon usually carry CC, so yeah, Mavuika just an awkward side grade in his teams cuz CC buff don’t stack.

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      • I love to be the one to tell you this: Ororon works just fine with Mavuika. Nightsoul aligned attacks also trigger his Hypersense, as an alternative to Electro-Charged.

        I’ve tested it with Kachina and Chasca with no Hydro present on the battle field, works like a charm.

        You are correct about the uptime issue and CC not stacking though, unless they stealth buff her skill before release.

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        • i want to hear from you after her banenr has ended and the inital hype is gone, she will be fun intially but outside dmg per screenshot you will forget her real fast.

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      • Ororon only needs electrocharge if there is no Natlan character present in the team. His talent states either electrocharge or nightsoul-aligned damage, since Mavuika can deal nightsoul-aligned damage, Ororon’s talent should still be able to be activated

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      • Damn it, I was wrong about EC part. Was having fun with his EC that I forgot about that NightSoul Aligned part exist. My bad

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    • Oh, please. The Raiden-Beidou synergy didn’t require sacrifce, it is one case of Hoyo not wanting the game to be cheesed. That’s why they made Childe and Alhaitham harder to build than most characters.

      She is terrible for off-field use, she requires C2 and, even with that, she won’t be as good as C6 Xiangling.

      Also, CC will be a waste in teams that use Xilonen and Ororon due tothemr being better for it and that it cannot stack

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  7. So er stat is useless and they made her broken in natlan patch but easily powercrept after natlan… this is Fontaine’s awful arche mechanic x 10…

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