Lyney

Lyney
LyneyNameLyney
TitleEl Mago de la Fantasmagoría
OccupationHotel Bouffes d'Été
AssociationFONTAINE
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
WeaponWeapon Bow
ElementElement Pyro
Day of Birth2
Month of Birth2
Vision (Introduced)Pyro
Constellation (Introduced)Felis Fuscus
Chinese Seuyu锦鲤
Japanese Seuyu下野紘
English SeuyuDaman Mills
Korean SeuyuPark Seong-yeong
DescriptionUn astuto y hábil mago de Fontaine que siempre se gana al público con sus ingeniosos trucos y su elocuencia.
Character Ascension Materials
Pedacito de ágata agnidus
Fragmento de ágata agnidus
Trozo de ágata agnidus
Ágata agnidus
Providencia imperial
Rosarcoíris
Insignia del recluta
Insignia del sargento
Insignia del oficial
Skill Ascension Materials
Enseñanzas de la ecuanimidad
Guía de la ecuanimidad
Filosofía de la ecuanimidad
Floración primigenia del oasis
Corona de la sabiduría

Table of Content
Stats
Skills
Skill Ascension
Related Items
Gallery
Sounds
Quotes
Stories

Stats

LvHPAtkDefCritRate%CritDMG%Bonus CritRate%MaterialsTotal Materials
185824.7641.885.0%50.0%0%
20222664.24108.645.0%50.0%0%
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris3
Insignia del recluta3
Mora20000
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris3
Insignia del recluta3
Mora20000
20+296185.47144.555.0%50.0%0%
404431127.89216.295.0%50.0%0%
Fragmento de ágata agnidus3
Providencia imperial2
Rosarcoíris10
Insignia del recluta15
Mora40000
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris13
Insignia del recluta18
Mora60000
Fragmento de ágata agnidus3
Providencia imperial2
40+4954142.98241.815.0%50.0%4.8%
505699164.5278.25.0%50.0%4.8%
Fragmento de ágata agnidus6
Providencia imperial4
Rosarcoíris20
Insignia del sargento12
Mora60000
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris33
Insignia del recluta18
Mora120K
Fragmento de ágata agnidus9
Providencia imperial6
Insignia del sargento12
50+6396184.61312.225.0%50.0%9.6%
607150206.36348.995.0%50.0%9.6%
Trozo de ágata agnidus3
Providencia imperial8
Rosarcoíris30
Insignia del sargento18
Mora80000
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris63
Insignia del recluta18
Mora200K
Fragmento de ágata agnidus9
Providencia imperial14
Insignia del sargento30
Trozo de ágata agnidus3
60+7672221.44374.515.0%50.0%9.6%
708432243.38411.615.0%50.0%9.6%
Trozo de ágata agnidus6
Providencia imperial12
Rosarcoíris45
Insignia del oficial12
Mora100K
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris108
Insignia del recluta18
Mora300K
Fragmento de ágata agnidus9
Providencia imperial26
Insignia del sargento30
Trozo de ágata agnidus9
Insignia del oficial12
70+8955258.47437.135.0%50.0%14.4%
809724280.66474.655.0%50.0%14.4%
Ágata agnidus6
Providencia imperial20
Rosarcoíris60
Insignia del oficial24
Mora120K
Pedacito de ágata agnidus1
Rosarcoíris168
Insignia del recluta18
Mora420K
Fragmento de ágata agnidus9
Providencia imperial46
Insignia del sargento30
Trozo de ágata agnidus9
Insignia del oficial36
Ágata agnidus6
80+10247295.74500.175.0%50.0%19.2%
9011021318.11537.995.0%50.0%19.2%

Skills

Active Skils

Ataque Normal: Adivina la cartaAtaque Normal: Adivina la carta
Ataque Normal
Realiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.

Ataque Descendente
Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

Ataque Cargado
Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.
Al apuntar, se acumulará una llama en la punta de la flecha. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:
·Carga 1: dispara una flecha cargada del elemento Pyro que inflige Daño Pyro.
·Carga 2: dispara una flecha magiaoculta que inflige Daño Pyro y que crea un sombrero gatorrisueño tras impactar contra el objetivo.
Si Lyney tiene más del 60% de Vida al disparar la flecha magiaoculta, consumirá una parte de su Vida y obtendrá una carga de “cálculo oculto”, la cual puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se anula 30 s después de que Lyney no esté en combate.
La Vida de Lyney solo podrá reducirse hasta el 60% de esta manera.

Sombrero gatorrisueño
·Provoca a los enemigos cercanos para atraer sus ataques. Cada enemigo solo puede ser provocado una vez cada 5 s.
·Su resistencia depende de la Vida Máx. de Lyney.
·Al ser destruido o cuando termina su duración, dispara un proyectil pirotecnimágico que inflige Daño Pyro.
Solo puede haber un sombrero gatorrisueño al mismo tiempo.

Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo, cuando la flecha magiaoculta colisione con un objetivo, en la ubicación de dicho objetivo cae una espina halitoespiritual que inflige un Daño Pyro cargado de energía pneuma.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de 1er golpe38.79%41.94%45.1%49.61%52.77%56.38%61.34%66.3%71.26%76.67%82.08%87.49%92.91%98.32%103.73%
Daño de 2.º golpe38.01%41.11%44.2%48.62%51.71%55.25%60.11%64.97%69.84%75.14%80.44%85.75%91.05%96.36%101.66%
Daño de 3er golpe27.26% + 27.26%29.48% + 29.48%31.7% + 31.7%34.87% + 34.87%37.09% + 37.09%39.63% + 39.63%43.11% + 43.11%46.6% + 46.6%50.09% + 50.09%53.89% + 53.89%57.69% + 57.69%61.5% + 61.5%65.3% + 65.3%69.11% + 69.11%72.91% + 72.91%
Daño de 4.º golpe56.93%61.57%66.2%72.82%77.45%82.75%90.03%97.31%104.6%112.54%120.48%128.43%136.37%144.32%152.26%
Daño de Caída56.83%61.45%66.08%72.69%77.31%82.6%89.87%97.14%104.41%112.34%120.27%128.2%136.12%144.05%151.98%
Daño de impacto de caída baja/alta113.63% / 141.93%122.88% / 153.49%132.13% / 165.04%145.35% / 181.54%154.59% / 193.1%165.17% / 206.3%179.7% / 224.45%194.23% / 242.61%208.77% / 260.76%224.62% / 280.57%240.48% / 300.37%256.34% / 320.18%272.19% / 339.98%288.05% / 359.79%303.9% / 379.59%
Disparo Preciso43.86%47.43%51%56.1%59.67%63.75%69.36%74.97%80.58%86.7%92.82%98.94%105.06%111.18%117.3%
Disparo Preciso (carga 1)124%133.3%142.6%155%164.3%173.6%186%198.4%210.8%223.2%235.6%248%263.5%279%294.5%
Daño de flecha magiaoculta172.8%185.76%198.72%216%228.96%241.92%259.2%276.48%293.76%311.04%328.32%345.6%367.2%388.8%410.4%
Consumo de Vida20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.20% de Vida Máx.
Vida heredada del sombrero gatorrisueño64%68.8%73.6%80%84.8%89.6%96%102.4%108.8%115.2%121.6%128%136%144%152%
Duración de sombrero gatorrisueño4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s4 s
Daño de proyectil pirotecnimágico212%227.9%243.8%265%280.9%296.8%318%339.2%360.4%381.6%402.8%424%450.5%477%503.5%
Daño de espina halitoespiritual27.55%29.62%31.68%34.44%36.51%38.57%41.33%44.08%46.84%49.59%52.35%55.1%58.55%61.99%65.44%
Intervalo de espina halitoespiritual6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s6 s
Luces del desconciertoLuces del desconcierto
Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.
Al liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir Daño Pyro en el AdE a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.

Si en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un Daño Pyro en el AdE equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.
El daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.

“Como es bien sabido, uno de los trucos que más usan los magos es desviar la atención del público hacia algo en concreto. Por ejemplo, mientras mirabas hacia aquí, mi sombrero y mi ayudante ya han desaparecido. Divertido, ¿eh?”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad167.2%179.74%192.28%209%221.54%234.08%250.8%267.52%284.24%300.96%317.68%334.4%355.3%376.2%397.1%
Bono de daño de habilidad53.2% de ATQ / carga57.19% de ATQ / carga61.18% de ATQ / carga66.5% de ATQ / carga70.49% de ATQ / carga74.48% de ATQ / carga79.8% de ATQ / carga85.12% de ATQ / carga90.44% de ATQ / carga95.76% de ATQ / carga101.08% de ATQ / carga106.4% de ATQ / carga113.05% de ATQ / carga119.7% de ATQ / carga126.35% de ATQ / carga
Recuperación de Vida20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga20% / carga
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Número final: Desfile prodigiosoNúmero final: Desfile prodigioso
En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).
Cuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen Daño Pyro una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige Daño Pyro en el AdE, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.

Lyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.

“Damas y caballeros, presten atención. ¡Este es nuestro único e inigualable momento mágico!”.
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15
Daño de habilidad154%165.55%177.1%192.5%204.05%215.6%231%246.4%261.8%277.2%292.6%308%327.25%346.5%365.75%
Daño de explosión pirotécnica414%445.05%476.1%517.5%548.55%579.6%621%662.4%703.8%745.2%786.6%828%879.75%931.5%983.25%
Duración3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s3 s
TdE15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s15 s
Energía Elemental606060606060606060606060606060

Passive Skills

Observación de lo cotidianoObservación de lo cotidiano
Muestra la ubicación de los objetos típicos de Fontaine cercanos en el minimapa.
Espectáculo arriesgadoEspectáculo arriesgado
Si Lyney consume su propia Vida al disparar una flecha magiaoculta, cuando el sombrero gatorrisueño invocado por dicha flecha golpee a un enemigo, Lyney recupera 3 pts. de Energía Elemental y el daño que inflige aumenta en un 80% de su ATQ.
¡Un fuerte aplauso!¡Un fuerte aplauso!
El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro aumenta de las siguientes maneras:
·El daño básico aumenta en un 60%.
·El daño aumenta en un 20% por cada personaje del equipo (a excepción de Lyney) cuyo tipo elemental sea Pyro.
El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro puede aumentar como máximo en un 100% de esta manera.

Constellations

Truco telequinéticoTruco telequinético
Puede haber 2 sombreros gatorrisueños al mismo tiempo.
Además, cuando la flecha magiaoculta impacta contra el objetivo, se crean 2 sombreros gatorrisueños y se obtiene 1 carga adicional de cálculo oculto. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.
Trampa de atenciónTrampa de atención
Cuando Lyney está en uso, obtiene cada 2 s una carga de “máxima atención”, la cual aumenta su Daño CRIT en un 20%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y se anulará cuando Lyney se retire del campo de batalla.
Mímica ingeniosaMímica ingeniosa
Aumenta el nivel de habilidad de Ataque Normal: Adivina la carta +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Estrategia ensayadaEstrategia ensayada
Cuando Lyney golpea a un enemigo con un Ataque Cargado Pyro, la RES Pyro de dicho enemigo se reduce en un 20% durante 6 s.
Magia abscónditaMagia abscóndita
Aumenta el nivel de habilidad de Número final: Desfile prodigioso +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Sonrisa engañosaSonrisa engañosa
Cuando Lyney dispara una flecha magiaoculta, se libera un proyectil pirotecnimágico: bis que inflige un 80% del daño del proyectil pirotecnimágico original. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Skill Ascension

Sounds

TitleENCNJPKR
Party Switch
Opening Chest
Normal Attack
Medium Attack
Heavy Attack
Taking Damage (Low)
Taking Damage (High)
Battle Skill #1
Battle Skill #3
Sprinting Starts
Jumping
Climbing
Heavy Breathing (Climbing)
Open World Gliding (Start)
Open World Idle
Fainting

Quotes

Audio Language:
TitleVoiceOver
Hola...
Charla - Distracciones
Charla - Hermana
Charla - Ver para creer
Cuando llueve...
Tras la lluvia...
Cuando nieva...
Cuando hace viento...
Hace mucho viento...
Buenos días...
Buenas tardes...
Buenas noches... (I)
Buenas noches... (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lyney - Labia
Sobre Lyney - Inseparables
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre nosotros - Ocultando la verdad
Sobre nosotros - Cambio de paradigma
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre la Visión...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
¿Algo que decir?
Un dato curioso...
Sobre Padre - Familia
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Padre - Rey
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Sobre Lynette - Modos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Lynette - Gemelos
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Fréminet...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Neuvillette...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Furina...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Chiori...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Navia...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Charlotte...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Clorinde...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Sobre Émilie...
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Lyney (I)
Más sobre Lyney (II)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Más sobre Lyney (III)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Más sobre Lyney (IV)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Más sobre Lyney (V)
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
Aficiones de Lyney...
Preocupaciones de Lyney - Pantomima
Preocupaciones de Lyney - Palomas
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Comida que más le gusta...
Comida que menos le gusta...
Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (III)
Cumpleaños...
El sentimiento de Ascensión - Introducción
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 1
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 2
El sentimiento de Ascensión - Nudo
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 4
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
* Desbloqueable en Niv. de Ascensión 6
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (III)
Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (III)
Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (III)
Vida baja (I)
Vida baja (II)
Vida baja (III)
Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (II)
Derrotado (I)
Derrotado (II)
Derrotado (III)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (III)

Stories

TitleText
Detalles del personajeLa gente de Fontaine siente verdadera pasión por las historias, los cruentos casos y las sorprendentes obras de teatro.
Fue en medio de este panorama cuando los espectáculos de magia volvieron a hacer su aparición en escena. Solo hace falta una entrada y un poco de tiempo libre para poder embarcarse en un mágico viaje lleno de ovaciones y sorpresas.
Si uno preguntara qué mago proporciona las mejores aventuras sobre el escenario, la mayoría de aficionados contestarán al unísono un nombre: Lyney.
Este romántico y talentoso mago puede parecer despreocupado, pero sus espectáculos están plagados de verdaderos milagros.
En esta profesión, basta con tener un buen truco bajo la manga para asegurarse el pan de cada día y poder llevar una buena vida.
Pero los espectáculos de Lyney siempre incorporan nuevas técnicas. Algunas malas lenguas comentan que es porque, al haberse criado en la absoluta pobreza, sienta una especial debilidad por la fama y el Mora. Pero sus comentarios no pueden frenar a este joven.
Lo cierto es que esas críticas no podrían estar más lejos de la realidad. El único motivo que impulsa a Lyney a dar lo mejor de sí en cada espectáculo es un deseo personal de superación y de poner a prueba su creatividad.
Por eso, aunque el sonido del clamor del público continúa creciendo, Lyney no puede contentar a aquellos que le piden que regrese a un estilo de magia más tradicional. Quizás los más fieles seguidores de la magia podrían pensar que es una auténtica lástima.
Pero esa pena se disipa rápidamente cuando compran una entrada y se adentran en otra de sus intrépidas aventuras mágicas.
Historia del personaje (1)Aunque en un primer momento, Lyney decidió dedicarse a la magia para poder sobrevivir, no abandonó su camino una vez que adquirió cierta fama en Fontaine.
Es mucho lo que le debe a este arte. No solo le dio una oportunidad para sobrevivir a él y a su hermana, sino que también les ganó el reconocimiento que tendría que venir de sus padres.
Muy pronto, la magia se convirtió en parte de su vida. Cuando sale a escena, Lyney es capaz de poner en pie a todo el público, pero jamás se ha dejado llevar por la euforia de sus espectadores. Al contrario, esa pasión le ha generado algunas dudas.
¿Qué es lo que hace que los espectadores le brinden ovaciones cuando está en el escenario?
O dicho de otra forma, si sus pétalos y sus cartas son lo que verdaderamente atrae a los espectadores, ¿no se marcharán llegado el momento en busca de un espectáculo más pomposo? ¿Podría ser que los trucos de un mago solo resultan fascinantes la primera vez que uno los contempla?
A partir de aquel momento, el público pudo notar un cambio fundamental en los espectáculos del joven mago. Y es que, a partir de aquel día, Lyney incorporó a sus espectáculos nuevas oportunidades de interacción con el público.
No fue para alardear, sino para compartir con el público todo tipo de historias de su día a día. Incluso estaba dispuesto a responder a las preguntas más comprometidas del público.
Más tarde, sus espectadores se percataron de que todo cuanto contaba el mago no era necesariamente verdad y de que el propósito detrás de todo aquello era caldear el ambiente para que todos disfrutaran de una mejor experiencia.
Aunque nadie se molestó por aquellas pequeñas mentiras piadosas. Al contrario, todos entendieron que en aquellos espectáculos rebosantes de trucos y engaños, el propio joven mago había decidido convertirse en parte de la actuación.
Lyney siempre mantiene la distancia justa entre su público y él, creando el equilibrio perfecto entre las relaciones personales y el misterio de la magia. Es precisamente esa sonrisa pícara que curva las comisuras de sus labios la que alienta al público a dar rienda suelta a su imaginación.
No importa la clase social o la clase de espectador que sea, Lyney siempre trasmite de la forma más equitativa posible su magia con cada uno de sus espectadores.
Pronto corrió la voz de las curiosas técnicas de las que se servía el mago para mejorar el ambiente de sus espectáculos. Algunos incluso comentaban que su ingenio resultaba tan mágico como sus propios trucos.
“¿De verdad? Yo solo quiero que mis espectadores puedan distanciarse por completo de la realidad y dejar sus mentes flotar durante unos instantes”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 2
Historia del personaje (2)El nuevo hogar de Lyney está situado en el Hotel Bouffes d'Été, ubicado en un pequeño rincón de la Corte de Fontaine.
Este lugar ha acogido a un buen número de jóvenes huérfanos que, al igual que Lyney y Lynette, han pasado más penurias de las que nadie debería nunca llegar a conocer. Se ayudan entre ellos como si fueran una familia, e intentan hacer frente a las devastadoras secuelas de los traumáticos eventos que vivieron en su infancia.
Pero no siempre fue así. A pesar de que Lyney y Lynette contaban con la recomendación del director del hotel, no les resultó fácil integrarse en su nuevo hogar. Tampoco fue fácil para el resto de los jóvenes aceptar la llegada de aquellos “extraños”.
En aquel ambiente, ya de por sí tenso, Lynette rompió el sistema de bombeo de agua ante la atenta mirada de todos los demás niños. Aquello no hizo sino acrecentar aún más la sensación de desconfianza ya imperante.
A Lyney no le quedó más remedio que dar un paso al frente, asumir la culpa de lo sucedido y prometer ante todos que arreglaría personalmente el mecanismo para que aquello no afectara la vida de sus nuevos hermanos.
No es que Lyney posea ningún talento en lo que a las reparaciones se trata, pero su hermana era tan propensa a destruir accidentalmente todo tipo de máquinas y mecanismos, que ya tenía cierta experiencia en el tema.
Por desgracia, Lyney había subestimado la complejidad del sistema. Aunque logró reparar el mecanismo, no tenía forma de saber si realmente había solucionado el problema.
Fue entonces cuando un joven retraído decidió prestarse a ayudar. No solo evaluó y reparó el mecanismo, sino que incluso se disculpó con ellos.
Al parecer, era el encargado de mantener todos los mecanismos del Hotel Bouffes d'Été, por lo que el joven estaba convencido de que el sistema de bombeo se había roto por su culpa, pues no había sido capaz de percatarse a tiempo del deterioro de los componentes.
Lyney estaba impresionado con las dotes de aquel taciturno joven y le pidió que compartiera con él su conocimiento. Así, podría solucionar los pequeños desperfectos que causara su hermana.
El callado joven por su parte, no acostumbrado a negarse a nada, acabó aceptando. Así, aprendiendo el uno del otro, ambos niños acabaron haciéndose amigos.
Por otra parte, Lyney nunca escatimó en la cantidad de tiempo que dedicaba a cuidar del resto de niños, no solo de Fréminet. Nunca les obligó a contarle sus historias, simplemente les hacía compañía en silencio.
Era una técnica que había aprendido del conciso consejo de su hermana en una ocasión: “Nadie necesita cuidados egoístas o ególatras”.
Pasado un tiempo, los huérfanos del hotel fueron abriéndose poco a poco con Lyney. Algunos incluso acabaron por contarle sus vivencias, lo que permitió que el joven los comprendiera y pudiera ayudarlos mejor.
Fréminet no terminaba de entender aquel comportamiento. Era consciente de que todo respecto al hotel había comenzado a girar en torno a aquel recién llegado y no dudó en manifestar su opinión de que no había necesidad de que Lyney se esforzara tanto.
Este le explicó que, al principio, había estado dispuesto a ayudar en los pequeños asuntos del hogar porque sabía que su hermana acabaría causando más problemas en lo que a mecanismos se refiere y no se sentía cómodo causándole problemas a los demás.
Pero aquella excusa no engañó a Fréminet, que se limitó a mirarle fijamente. Al final, Lyney acabó por confesar.
“Lynette siempre ha sido mi única familia. De ella he aprendido cómo ha de comportarse un buen hermano”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 3
Historia del personaje (3)El día que el Hotel Bouffes d'Été abrió sus puertas, todos los chicos colaboraron en la decoración del edificio.
Los niños pensaban que el hotel tenía un aspecto frío y que aquello no encajaba con sus vidas actuales y que así no sería capaz de transmitir ninguna calidez.
Por eso, Lyney organizó a todos los presentes para que se pusieran manos a la obra. Lynette compró una ingente cantidad de decoraciones y el resto de los chicos las colgaron por todos los salientes del hotel. Incluso escribieron sus propias bendiciones y las colocaron entre los adornos.
Fréminet, por su parte, estaba a cargo de asegurarse que todos los artefactos mágicos funcionaran correctamente. Lyney confiaba plenamente en sus capacidades, así que estaba claro que el instrumental de un día tan importante como aquel debía serle confiado a Fréminet.
Pero el más ocupado aquel día fue sin duda Lyney. No solo asumió la responsabilidad de coordinar a todo el equipo, sino que también debía idear un truco de magia que estuviera a la altura de las circunstancias.
Gracias al esfuerzo de todos, la velada resultó tal y como habían planeado. El gran gramófono reproducía alegres tonadas en el vestíbulo, donde los niños saltaban, bailaban y disfrutaban de la deliciosa comida. Aquel día no se celebraba el cumpleaños de nadie y, aun así, todos sentían como si fuera el día en que por fin habían renacido en sus nuevas vidas.
Y como cierre de aquella hermosa velada, Lyney, Lynette y Fréminet habían preparado un increíble truco de magia. En el centro de la estancia yacía un baúl y todos los niños lo contemplaban en completo silencio.
Para garantizar que todos disfrutaran de la sorpresa, Lyney no había compartido los detalles del truco ni siquiera con Lynette y Fréminet. Las luces se fueron apagando y todos se centraron en la figura de Lyney, que estaba de pie junto al baúl. Tal era la expectación, que todos se sentían un poco nerviosos.
“Puede que resulte exagerado, pero el regalo que voy a hacerles, es el más grandioso que recibirán nunca en sus vidas”.
*Bum, bum*, los tubos de confeti explotaron y el baúl, que en un principio estaba vacío, se abrió de golpe él solo. Todos se sorprendieron, pero nadie se movió. Permanecieron allí parados, en silencio.
No se trataba de ningún regalo. Ante ellos, se erguía la encargada y directora del hotel, aquella a la que todos llamaban “Padre”.
La figura de Padre resultaba tan imponente como de costumbre. Ella no solía frecuentar el hotel, pero cuando aparecía, todos se comportaban con orden y concierto.
Tal vez Lyney había acabado por perder la cabeza y por eso había decidido invitar a Padre con tan pomposa presentación.
Sin embargo, al ver la expresión de estupefacción de todos los niños, Padre no le gritó ni le recriminó lo que había hecho. Al contrario, sabía que había mantenido fielmente el secreto de su truco de magia y lo elogió por ello.
Aquella noche, Padre cenó con los niños. Incluso cortó una porción de pastel para cada uno de ellos y ella misma probó algunos bocados.
Tal vez aquel era precisamente el mágico truco de Lyney, el hacer que Padre abandonara su dura faceta y disfrutara del amor de la familia por una noche.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
Historia del personaje (4)Los trucos de magia y las mentiras son la combinación perfecta. Se fusionan, capa a capa, hasta construir una alta torre sin escalera. Lyney lleva mucho tiempo viviendo en lo alto más alto de su torre de naipes y engaños, apreciando el olor del viento y contemplando a la gente caminar a sus pies en una u otra dirección. Después de tanto tiempo... no hay vuelta atrás.
No importa si es a causa de sus espectáculos o de sus responsabilidades en el hotel, el joven mago está acostumbrado a servirse de mentiras para cumplir con sus misiones.
Aunque es cierto que, en ocasiones, también las usa para su propio provecho, la mayor parte del tiempo Lyney se sirve de mentiras para evitar que otros tengan que verse implicados en problemas.
Es perfectamente consciente de que una vez perdida la confianza, la balanza se inclinará irremediablemente hacia un lado. Que una vez desvelado el engaño, no importará cuán justo fuera el objetivo, se malinterpretará como un acto de maldad.
Es por eso que ha optado por no compartir con sus compañeros información innecesaria. Así, no solo se garantiza que la cooperación sea más sencilla, sino que todos obtienen al final el resultado que deseaban.
Pero ni siquiera el viento es capaz de eliminar los rastros que dejan tras de sí estos engaños con el tiempo, por lo que el joven mago debe actuar siempre con cautela y mantener una distancia prudencial con el objeto de su fantasía.
Y así, la torre continúa creciendo, hasta que ya no se alcanza a ver la cima, hasta que los rostros sonrientes de aquellos que le rodean se vuelven borrosos.
El camino de la mentira es largo y tortuoso, por lo que Lyney no puede permitirse bajar la guardia ni un instante.
Todos saben que aquello que ven en el escenario es la cara romántica y enigmática del talentoso gran mago de Fontaine y que probablemente nunca lleguen a ver su verdadero yo.
Y es que Lyney no es como los demás, él no puede permitirse desahogarse ni compartir sus sentimientos. Pues si llegara el momento en el que no fuera capaz de soportarlo, tendría que pagar un alto precio y contemplar como su alta torre se derrumba ante sus ojos.
Después de interpretar tantos papeles, el propio joven se siente confuso sobre su verdadera identidad.
Al cerrar los ojos, se ve a sí mismo en lo alto de su torre, un contorno tan pequeño que resulta prácticamente irreconocible. Una nube de traiciones y engaños se arremolina a los pies de la torre, impidiéndole escapar.
Pero siempre habrá una mano dispuesta a sostenerle si algún día se precipita al vacío, una gentil mano que le transmite la calidez de antaño. Esa corriente de bondad es lo que le insufla la fuerza suficiente para seguir adelante.
“Gracias, Lynette...”
Lyney siempre se despierta de su sueño con un murmullo en los labios.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 5
Historia del personaje (5)Aunque el Hotel Bouffes d'Été trabaja por una buena causa en Fontaine, sus métodos pueden resultar algo radicales. Padre es la única persona capaz de utilizar su influencia y su control sobre la Corte de Fontaine para evitar que ningún incidente de mayor importancia ocurra.
Durante un tiempo, Lyney financió a uno de los funcionarios de la Oficina Judicial para que no solo proporcionara información confidencial al hotel, sino para que también encubriera algunos detalles de ciertas operaciones clandestinas llevadas a cabo por sus miembros.
Aunque el riesgo para dicho funcionario era considerable, él estaba convencido de que lo que Fontaine necesitaba era precisamente más gente como Padre, capaz de obviar algunas de las normativas de la nación para poder actuar de raíz contra los problemas.
En una ocasión, Lyney llegó a bromear con él diciéndole: “No te preocupes. Si en el futuro tienes problemas, haré todo lo posible por ayudarte. Y si te ves en peligro, yo vendré a salvarte... Bueno, pero tampoco te vayas a confiar por eso, ¿eh? Mejor mantenerse alerta”.
El funcionario sabía que aquella era la forma en que Lyney manifestaba su preocupación. Por desgracia, como si sus palabras fueran proféticas, no mucho después de aquella conversación, la Oficina Judicial descubrió todo lo que aquel funcionario había hecho, y este fue arrestado. En sus últimos momentos de libertad, el funcionario se las arregló para usar un sistema de comunicación de emergencia y enviarle un mensaje a Lyney.
Cuando la Guardia llegó para arrestarle, descubrieron el artefacto de comunicación y se burlaron de él. “El mensaje que has enviado solo alerta a tus colegas para que salven su propio pellejo. Nadie sería tan tonto como para venir a rescatarte”.
El funcionario respondió simple y llanamente que aquello era más que suficiente para él. Incluso sabiendo el final que le esperaba, estaba convencido de que aquella cooperación había sido la decisión correcta.
Justo cuando los guardias iban a esposarlo, unos artilugios previamente instalados empezaron a desprender una gran cantidad de humo. Entre aquella densa humareda, el funcionario atisbó también una brillante llamarada...
Instantes después, el funcionario se tiró al Río Ceniciento, donde sería rescatado por Fréminet.
Se rumorea que los guardias dedicaron una gran cantidad de tiempo a seguir el rastro de aquel destello candente pensando que el criminal había huido utilizando algún tipo de planeador para escapar volando. Más tarde, descubrieron enganchado en un árbol un parapente del que colgaba un muñeco de madera vestido.
Lo cierto es que Lyney había utilizado aquel dispositivo para desviar la atención de los guardias y darle margen suficiente al funcionario para poder escapar de aquella encerrona.
El propio funcionario reconoció que no albergaba ninguna esperanza a la hora de usar el dispositivo de comunicación. Al fin y al cabo, los magos son traicioneros y uno nunca sabe cuándo dicen la verdad, pero que había decidido de todas formas apostarse lo poco que le quedaba a aquella carta.
“Jaja, eso es cierto. Confiar en los demás es siempre una apuesta arriesgada”.
“Pero tranquilo, puede que los magos siempre tienen un as bajo la manga y nunca decepcionarían a su público”.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6
RosalindeHay una criatura muy especial entre los gatos que Lyney y Lynette han adoptado llamada Rosalinde.
Cada uno de los gatos tiene su propio territorio, pero Rosalinde siente especial predilección por el sombrero de Lyney.
El sombrero de un mago es un artilugio de gran importancia, por lo que, antes de poder usarlo en cada actuación, Lyney debe asegurarse de sacar a Rosalinde de su interior. Una tarea que no siempre le resulta sencilla. Los maullidos lastimosos de la gata le resultan especialmente desgarradores a los dos hermanos, que entienden perfectamente lo que se siente cuando te arrebatan tu hogar.
Por eso, Lyney y Lynette decidieron buscar un reemplazo que la gatita pudiera usar. Sin embargo, sin importar lo bonito que fuera el nuevo hogar que le ofrecían, Rosalinde los rechazaba todos. De hecho, no les dirigía sino apenas una mirada antes de darse media vuelta y marcharse.
Finalmente, Lyney decidió hacer por encargo un sombrero exactamente igual al suyo. Y, al fin, la gata lo marcó como suyo, aunque no por eso desistió en su empeño de ocupar también el sombrero original. Tal era su cariño hacia ambos hogares que lanzaba miradas airadas cuando alguien intentaba arrebatarle cualquiera de los dos.
Al fin y al cabo, las demandas de aquella testaruda gata no eran tan alocadas. Por eso, Lyney decidió que la única solución posible era incorporarla a sus espectáculos.
Lyney y Lynette construyeron una marioneta en el cojín que utilizaba normalmente Rosalinde para dormir dentro del sombrero, de forma que cuando se refugiara en él durante el espectáculo, la marioneta se comportaría como un gato travieso y adorable. Y, tal y como habían imaginado, Rosalinde estuvo encantada con la mejora de su hogar. Se mostraba confiada en su nueva tarea y la desempeñaba maravillosamente. Tal vez los focos le sirvieran de aliento, pues nunca se había mostrado tan proclive a aceptar el hecho de que tenía que pasar cierto tiempo alejada de su hogar cuando no estaban actuando.
Durante una de las actuaciones, Lyney cometió un error terrible y se olvidó la carta que tenía que usar durante su truco entre bastidores.
Bajo la atenta mirada del público, Lyney solo disponía de unos instantes para pensar en una solución. Y justo en aquel momento, notó que su sombrero le resultaba más pesado de lo debido. Al parecer, Rosalinda, la cual no debía haber estado allí dentro, se había colado en el sombrero de nuevo.
Como de costumbre, la gata activó la marioneta con sus movimientos, solo que esta vez, la marioneta llevaba consigo justo la carta que Lyney necesitaba para sorpresa de todo el público y del propio mago, que al fin pudo respirar tranquilo.
Más tarde, ambos hermanos analizaron el comportamiento de la gata, más no pudieron llegar a otra conclusión que no fuera la de que, tras pasar tanto tiempo practicando magia con ellos, Rosalinde había desarrollado cierta afinidad mágica.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 4
VisiónTras ganarse el favor de los dioses, las misiones de Lynette se volvieron considerablemente más arduas y peligrosas.
Solo aquellos con una Visión eran capaces de cumplir con los encargos más difíciles y mantener al mismo tiempo el secreto en torno a dichas operaciones. Como consecuencia, ambos hermanos empezaron a llevar a cabo misiones en solitario con mayor frecuencia.
Lyney nunca terminó de aceptar aquel cambio, no solo por el hecho de que habían estado muy unidos desde que vinieron al mundo, sino también porque la causa de este inevitable distanciamiento le causaba gran pesar.
Lo que más deseaba Lyney era volver junto a su hermana y prestarle el apoyo que necesitara.
Aquel deseo turbado de obtener más poder le hizo creer que ya no era merecedor de la protección de los dioses. Mas, a pesar de todo, no podía sino continuar deseando con todas sus fuerzas volver al lado de su hermana.
Por eso, Lyney decidió buscar a Padre y le expresó su necesidad de poseer un Engaño que le permitiera volver a actuar junto a su hermana.
Padre permaneció en silencio por tanto tiempo que al joven le pareció una eternidad. Finalmente, el peso de dos cruces clavó al joven al suelo y una mirada airada y furibunda a la que Padre no tenía acostumbrados a los huérfanos del hotel pareció atravesarle el alma.
“Dime, ¿crees que eso es lo que desea Lynette?”.
Aquella respuesta tan simple como breve le atravesó el corazón, haciendo que el eco sordo de las palabras de su hermana resonara incesantemente en su cabeza.
“Nadie necesita cuidados egoístas o ególatras”.
Lyney no necesitaba preguntarle a su hermana al respecto para saber que estaría en contra de semejante propuesta. Fue entonces cuando finalmente comprendió lo absurda que había sido su propuesta.
Padre se levantó y abandonó la estancia, recordándole al salir que aquella no era la primera vez que Lyney no había estado a la altura de la fuerza que se esperaba de él y de que ya había encontrado la respuesta a sus problemas tiempo atrás.
Lyney se encerró entonces en su habitación en un intento de comprender lo que Padre quería decir con aquellas palabras. Tiempo atrás, cuando Lynette y él vagaban por las calles hambrientos, Lyney había recurrido a la magia, así que se preguntó si no sería la respuesta en aquella ocasión también.
Lyney fue en busca entonces de los informes de las misiones que había llevado a cabo Lynette hasta el momento y analizó la información y todos los movimientos de su hermana al detalle.
¿De verdad era necesario atravesar este valle tan peligroso para acercarse al objetivo?
¿Realmente era necesario lanzarse de cabeza a unas aguas turbulentas para poder abandonar la escena?
No. Simplemente, el brillo de la Visión impedía ver la sombra de su hermana.
Y así, Lyney comenzó a redactar elaborados planes para las misiones de su hermana, aprovechando las cualidades que mejor conocía de ella, haciendo pleno uso de las mejores rutas de escape y de las herramientas más aptas a su disposición, escogiendo los mejores puntos de encuentro.
Así fue como volvió a resurgir la confianza entre los hermanos. Aquella mirada de pavor desapareció de los ojos de su hermana y ambos volvieron a abrazarse felices cuando se encontraban en algún punto de reunión.
El favor de los dioses no era excusa para no proteger como era debido a su familia.
Pero ya lo dice el dicho, los hombres proponen y los dioses disponen.
Tras completar un considerable número de misiones, los niños del hotel se vieron acorralados por una traición y las operaciones de Lynette quedaron al descubierto a causa de ello.
Los chicos se vieron acorralados en un alto precipicio, tal y como había ocurrido el día en que Lynette había obtenido su Visión. La diferencia estaba en que en aquella ocasión la responsabilidad recaía sobre los hombros de Lyney.
El joven mago abrió el parapente de emergencia, agarró a su hermana con fuerza y se lanzó al abismo. Sus perseguidores continuaron disparando mientras ambos caían.
Lyney giró y se balanceó en el aire, intentando que los disparos no los alcanzaran, pero las balas impactaron contra el parapente, abriendo varios agujeros en la tela. Finalmente, este no fue capaz de sostener el peso de los hermanos y ambos se precipitaron al vacío.
Aun así, Lyney continuó esforzándose por mantener el rumbo, por frenar la caída. No importaba con cuánta vehemencia intentaran los dioses frustrar sus planes de proteger a su familia. Estaba dispuesto a hacerles frente hasta su último aliento.
Sus enemigos rieron, pues sabían que los niños no serían capaces de sobrevivir una caída a semejante velocidad. Entonces, una llama iluminó los cielos, lanzando el parapente hasta un río cercano que discurría a gran velocidad.
El fuego los empujó hacia un lado y el viento los protegió de cualquier daño. Allí, al amparo del oscuro manto de la noche, dos fuentes de luz se entrelazaron para finalmente disiparse bajo el reflejo de la luna, como si de la ovación que finalmente calla tras la caída del telón al final de un espectáculo se tratase.
Lyney no preguntó cuál era el significado de aquella reluciente Visión que sostenía en la mano. Después de todo, la respuesta carecía ahora de importancia.
* Desbloqueable en Niv. de Amistad 6

318 responses to “Lyney”

  1. and now i kinda regret pulling him because i have neuvillete now. my neuvillete talent is 7/1/1 using lv 20 lost prayer but clear domain faster than my 8/7/7 lv 80 aqua. but he still good just because his passive for material gathering and i dont have pyro dps.

      
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    • wrong team maybe? because lyney is one of the best 5 stars rn , you are supposed to run him with bennet xiangling and an anemo with viri shred

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