
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus EM | Materials | Total Materials |
1 | 829 | 19.85 | 52.05 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2151 | 51.49 | 135.02 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 2863 | 68.51 | 179.65 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 4283 | 102.51 | 268.82 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 4789 | 114.6 | 300.53 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ||
50 | 5509 | 131.85 | 345.76 | 5.0% | 50.0% | 28.8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 6183 | 147.97 | 388.05 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
60 | 6911 | 165.4 | 433.75 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 7416 | 177.49 | 465.46 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ||
70 | 8151 | 195.07 | 511.58 | 5.0% | 50.0% | 57.6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 8657 | 207.16 | 543.29 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ||
80 | 9400 | 224.95 | 589.93 | 5.0% | 50.0% | 86.4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 9905 | 237.04 | 621.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90 | 10654 | 254.96 | 668.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
90+ | 10654 | 254.96 | 668.64 | 5.0% | 50.0% | 115.2 | ||
100 | 11411 | 312.33 | 716.17 | 5.0% | 50.0% | 115.2 |
Skills
Active Skils
![]() | 森を巡る旅 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最大3段の連続攻撃を行い、 「獣霊の御使い・顕現」を発動して、ラウマは森の獣霊の御使いと化して、スタミナを消費することで、最大10秒間の疾走状態に入る。この状態の時、ラウマの中断耐性がアップし、スタミナを追加で消費して最大2段の連続ジャンプを行うことができる。 獣霊の御使い状態が終了すると「獣霊の御使い・顕現」はクールタイムに入り、ラウマの重撃は「召霊の祈り」に変わる。「召霊の祈り」では、スタミナを消費して短い詠唱をした後、前方のエリアに 空中から草元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 聖言のルノ・永夜の眠り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
古の祈祷歌を唱え、 狩猟の祈祷歌を唱え、 また、ラウマの元素スキルまたは霜林の聖域の攻撃が敵に命中した時、その敵の | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 聖言のルノ・月の心 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
衆生の願いを、大地を照らす月光に変える——ラウマが北の聖歌を唱えると、 また、ラウマが 付近にいるチーム内キャラクターが開花、超開花、烈開花、月開花反応によるダメージを与える時、「蒼の讃歌」を1層消費し、与えるダメージをラウマの元素熟知に基づいてアップする。上記のダメージが同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて「蒼の讃歌」が消費される。 「蒼の讃歌」の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Passive Skills
![]() | 月兆の祝福・千響の恩寵 |
チーム内のキャラクターが開花反応を起こすと、開花反応は月開花反応へと変わり、ラウマの元素熟知を基準に、チーム内キャラクターの月開花反応の基礎ダメージがアップする。元素熟知1につき、月開花反応の基礎ダメージ+0.0175%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。 また、ラウマがチームにいる時、チームの |
![]() | 霜夜に捧ぐ光 |
ラウマが元素スキル 付近にいるチーム内キャラクターが起こす開花、超開花、烈開花反応によるダメージに会心が発生する。なお、会心率は15%、会心ダメージは100%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。 付近にいるチーム内キャラクターが与える月開花反応ダメージの会心率+10%、会心ダメージ+20%。 |
![]() | 甘泉に捧ぐ禊 |
ラウマの元素熟知1につき、ラウマは以下の強化効果を獲得する。 ・元素スキルの与えるダメージ+0.04%。この方法でアップできるダメージは最大32%まで。 ・重撃 |
![]() | 蒼樹に捧ぐ祈り |
ミニマップで周囲の ラウマはクーヴァキの影響を受けた一部の動物に対する親和性がひときわ高いようだ… |
Constellations
![]() | 「唇よ歌を紡ぎて 詩を織りなせ」 |
ラウマが元素スキル 継続時間中、付近にいるチーム内キャラクターが月開花反応を起こした時、付近にいるフィールド上キャラクターのHPをラウマの元素熟知の500%分回復する。この効果は1.9秒毎に1回のみ発動可能。 また、ラウマの獣霊の御使い形態で消費するスタミナ-40%、最大継続時間+5秒。 |
![]() | 「北の戒めを綴りて 伝承を語れ」 |
元素爆発 ・ |
![]() | 「狡き狐の小径を 貪ること勿れ」 |
元素爆発 最大Lv.15まで。 |
![]() | 「巨熊の力を 恋い慕うこと勿れ」 |
元素スキル |
![]() | 「真なる物を その眼に納むる時」 |
元素スキル 最大Lv.15まで。 |
![]() | 「我が血と涙を 月に捧げ奉らん」 |
1回の霜林の聖域の継続時間中に、この効果は最大8回発動可能。元素スキル また、ラウマが「蒼の讃歌」を所持している状態で通常攻撃を行うと、「蒼の讃歌」を1層消費して、ラウマの元素熟知150%分の |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
初めまして… | |
世間話・月の光 | |
世間話・動物 | |
世間話・旅路 | |
雨の日… | |
雷の日… | |
雪の日… | |
砂漠にいる時… | |
おはよう… | |
おはよう… | * シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア |
こんにちは… | |
こんばんは… | |
おやすみ… | |
ラウマ自身について・責任 | |
ラウマ自身について・憂いを晴らす | * 好感度Lv.4後に解放 |
渓流について… | |
草木について… | * 好感度Lv.6後に解放 |
「月の輪」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
シェアしたいこと… | |
興味のあること… | |
イネファについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
アイノについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
フリンズについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ネフェルについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ヤフォダについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ファルカについて… | * 好感度Lv.4後に解放 |
「クータル」について… | * 好感度Lv.4後に解放 |
ラウマを知る・1 | |
ラウマを知る・2 | * 好感度Lv.3後に解放 |
ラウマを知る・3 | * 好感度Lv.4後に解放 |
ラウマを知る・4 | * 好感度Lv.5後に解放 |
ラウマを知る・5 | * 好感度Lv.6後に解放 |
ラウマの趣味… | |
ラウマの悩み… | |
好きな食べ物… | |
嫌いな食べ物… | |
贈り物を受け取る・1 | |
贈り物を受け取る・2 | |
贈り物を受け取る・3 | |
誕生日… | |
突破した感想・起 | * 突破段階「1」で解放 |
突破した感想・承 | * 突破段階「2」で解放 |
突破した感想・転 | * 突破段階「4」で解放 |
突破した感想・結 | * 突破段階「6」で解放 |
元素スキル・1 | |
元素スキル・2 | |
元素スキル・3 | |
元素スキル・4 | |
元素スキル・5 | |
元素スキル・6 | |
元素爆発・1 | |
元素爆発・2 | |
元素爆発・3 | |
宝箱を開ける・1 | |
宝箱を開ける・2 | |
宝箱を開ける・3 | |
HP低下・1 | |
HP低下・2 | |
HP低下・3 | |
仲間HP低下・1 | |
仲間HP低下・2 | |
戦闘不能・1 | |
戦闘不能・2 | |
戦闘不能・3 | |
重ダメージを受ける・1 | |
重ダメージを受ける・2 | |
チーム加入・1 | |
チーム加入・2 | |
チーム加入・3 |
Stories
Title | Text |
キャラクター詳細 | 夜が訪れると、霜月の子は「塔」の中で暮らしていた。 塔の頂に昇った、これまでとまるで変わらぬような満月。塔の底に広がる、ヒーシ島の大地。壁は明るい月光で築かれており、誰もがその光の中を通ることができた。 月神様は、なんとお優しい御方なのだろう。たとえ信仰する者がいなくとも、たとえ存在を知る者がいなくとも、惜しみなくその恵みを注いでくださるのだから—— 霜月の子の祭司はそう言った。その言葉の後、微かに祈りが囁かれた。しかし、その中にラウマの声はない。 彼女はただ、その満月を見つめていた。まるで最も敬虔な信徒のように。その目に他のものは映らなかった。 彼女もまたこの塔の中にいる。生まれた時からここで育ち、月、月光、そして月神の信者たちによって築き上げられたこの塔の中で暮らしてきた。 彼女は空の向こうの満月を見つめながら、こんな言葉を思い出した——人類が天まで届く塔を築き上げることは永遠にない。 |
キャラクターストーリー1 | 「彼女は晩春最初の満月が空に輝いた時に生を受け、彼女の最初の泣き声に呼応するかのように、草木は芽吹き、成長した。」 「笑い、舞え。新たな詠月使の泣き声とともに——」 「月光に染まるその角と血のために。彼女は月神の眼差しの下、深い眠りにつくであろう。」 …ラウマは霜月の子の手記を閉じた。 彼女はいつも無意識のうちに、自らの誕生について記されたページを開き、その黄ばんだ記録の中から、信徒たちの喜びを感じ取ろうとしていた。 常に天才が凡人の中から現れるように、ラウマという特異な存在は、霜月の子の一員である普通の夫婦の間に生まれた。記録には「その瞳はまるで月潮。角は月光の下で育まれ、銀の血は水面に映る月影のよう」であると——「月神が信者たちに授けた奇跡」であると書かれている。 世界の狭間で、時間に忘れ去られたかのような「霜月の子」において、ラウマは窮地を救う…しかし時代にそぐわない希望となった。彼女は狂喜する信徒たちの間で「月神が自分たちを見捨てていない証」として扱われ、生きた象徴となったのだ。 生まれながらにして詠月使の後継者と認められる者は極めて稀であり、ラウマは霜月の子の一員として喜びを感じ、その責任を誉れとすべきなのである。 そして手記は次のように続く…その言葉は、ラウマの心に今なお刻まれている—— 「…月光に染まるその角と血のために。彼女は月神の眼差しの下、深い眠りにつくであろう。」 「そして月が沈み、太陽が昇る時、彼女は至高なる霜月の女神の代弁者となるであろう。」 * 好感度Lv.2後に解放 |
キャラクターストーリー2 | 遥か昔に生まれ、長い時間を生き、禁忌の記憶を偉大なる存在に抹消されてさえいなければ、きっと覚えているはずだ(実際、テイワットにはそのような存在がいる)——葬火の戦いが起こる前、ニーベルンゲンに仕える月の三女神が、天空の島の規則と調和し、共存していた時期があったことを。 もちろん、このことを天空の島に尋ねても、高天からはっきりとした答えが返ってくることはないだろう。かつて三つの月は、テイワットを守護する三つの衛星であり、月の三女神は星の意志の代行者であった。天空の島の法則は一時期とても「寛容」であり、必ずしも同類以外を排除するものではなかったのである。 しかし月の三女神にとっては、星々の存続と運行を維持することが責務の全てであった。そうして、月光は変わらずテイワットの大地を照らし続けた。だが、静かに務めを果たしていた彼女たちとて、事態と無関係ではいられなかった——上位者たちの争いから、配下の者が逃れることはできない。それもまた、仕方のないことだった。 もしあの時まだ、黄金のヒュペルボレイアに生存者がいたのなら、きっと言いたいことはたくさんあっただろう。だが、彼らの末裔である霜月の子たちは、祖先の怨恨を知らず、ただ月に祈りを捧げるしかない。 この哀れな追従者たちに比べれば、ラウマはいくらか恵まれている。彼女は全てを知っているわけではないが、空に登った満月がどれだけ明るく輝こうと、それが生気のない光であることを、はっきりと感じ取っていた。そして真に彼女の心を揺さぶり、角を成長させる潮汐が、さらに遠く、手の届かぬ場所にあることも分かっていた。 その感覚は長い間、彼女を悩ませ続けてきた。絵に描かれたリンゴに向かって満腹を願うようで、ラウマはいつも心が落ち着かなかった。 だが幸いにも、この問題に対する答えをついに得ることができた——たとえ天空が突如として偽りに「変化」したとしても、自身の感じ取ったものが真実であるか、彼女は確かめることができる。 ラウマは、無知が良いことだとは思っていない。たとえ真実が、より深刻な戸惑いをもたらすとしてもだ。人生はそもそも思い通りになどいかず、矛盾に満ちている。だが少なくとも、嘘や隠し事は必要ないはずだ。 * 好感度Lv.3後に解放 |
キャラクターストーリー3 | ラウマはかつて、自分にいくつかの「戒律」を課していた。それは他者の目には、到底理解しがたいものに映るかもしれない。それゆえ彼女は長い間、このことを誰にも語らずにいた。 彼女は心に誓った——決して嘘をついてはならない。確信が持てないことについては、沈黙もまた答えとなり得る。だが、安寧を装うために虚構の事実を編み上げることは許されない。ましてや、ラウマは詠月使という立場にある。彼女の言葉であれば、信徒たちは疑うことなく受け入れてしまうだろう。ゆえに、嘘をつくことは決して許されない大罪なのである。 ——しかし偽りの月に向かって祈ることも、また一つの嘘なのではないだろうか?彼女はその答えを見出すことができず、心は揺れ動き、落ち着きを失っていった。 彼女は心に誓った——決して怒りに身を任せてはならない。蒼樹の聖女は優しく慈愛に満ちた存在であるべきであり、それは霜月の女神も同じである。月下の湖が波一つない平穏さを湛えているというのに、神の使者に怒る権利などあろうか。クーヴァキの潮汐が人の心を乱すものだとしても、優れた指導者として、自分の感情は制御できなくてはならない。 ——しかし、あらゆる感情が潮汐に由来するわけではない。彼女は声を荒げて怒ったりはしないが、敵を殴りつけることも、怒りをぶつけたことになるのではないだろうか?彼女は不安げに指を揉みながら、誰に相談すればいいのか分からずにいた。 彼女は心に誓った——自分は決して変わってはならない。数千年もの歳月を経て、霜月の子たちは黄金時代から遠のいてしまった。辛うじて残るこの古枝は、今やほんの些細な揺れでも折れてしまいそうだ。特に信者たちが「特別な」自分を希望の象徴として仰ぎ見ている今は、詠月使としてのあるべき姿を保たねばならない。 ——しかし、彼女はもう月と空の真実を人々に告げてしまった。今回は誰に尋ねる必要もなく、変化がすでに始まっていることを悟っていた。 もはや事態はここまで進んでおり、三つの戒律もすでに形だけのものに見えた。ラウマは気力を失い、ある夜、口にすることをためらってきた思いの全てを、動物の仲間たちに打ち明けたのだった。 思っていた通り、動物たちは彼女を温かく迎え入れてくれた。そしていつものように、皆で賑やかに語り合った——それは、ラウマの人生についてであった。 彼らはまさに良き友である——まずラウマの誠実さと信頼を認め、次に彼女の優しさと思いやりを褒め、そして最後にラウマは今も昔も変わっていないと言った。(ラウマは少し嬉しくも、なぜだか落ち着かず、今すぐにでも足を二本増やして逃げ出したい気分だった。) そして、ナシャタウンでよく遊んでいる子猫がこうまとめた——「あえて問題点を挙げるなら…ラウマは頑固すぎるってことかな!アシュルはそう言ってた!」 * 好感度Lv.4後に解放 |
キャラクターストーリー4 | ラウマはかつて、ある婚約式を執り行った。 出席者は三名——時折フラッグシップで手伝いをしている若き冒険者、その冒険者と共にナド・クライを離れようとしていた霜月の子の少女、そして酒場の客室に謎めいた姿で現れた詠月使である。 三人は狭い部屋で顔を見合わせていた。長い沈黙の中、男性がポケットから震える手でハンカチを取り出し、緊張している少女に差し出して汗を拭かせた。 そんな状況において、一番落ち着いているのはラウマだった。 ラウマは事情を理解していたが、少女が言葉を詰まらせながら説明を始めた。「…黙って去るつもりはありません。枕の下に手紙を置いてきましたから…まあ、こっちには家族もいないし、誰にも気づかれないかもしれませんけど…」 若い男も慌てて言葉を重ねた。「彼女を大切にします。それに友達に会えるよう、彼女を連れてまめに戻ってくるつもりです!僕は無責任な人間じゃありません。プロポーズだってしましたし…」 ラウマは二人の手を取り合う様子を…指にはめた揃いの指輪を見つめ、眉をひそめた。少女は再び汗を滲ませ、婚約者を引っ張って逃げ出そうとするそぶりを見せた。だが、扉の前にラウマが立ちはだかる。その角の高さも加わり、部屋の出口は完全に塞がれてしまった。 ラウマはしばらく考え込み、二人が窓から逃げ出そうとしたところで、ようやく口を開いた。「一つ目、そなたたちがかなり前から交際しておったことは知っておる。二つ目、出ていくななどとは言っておらぬ。三つ目、婚約には儀式が必要だ。ここで待っているがよい。私は準備をしてくる。」 「…え?」 三十分もしないうちに、ラウマは婚約式に必要なものを全て揃えて戻ってきた——どうやって手に入れたのか、深夜三時に咲く宿影花も含めて。そして荷造り途中の荷物が散らばった狭い客室の中で、二人の恋人たちのために、霜月の子の伝統に則った婚約式が執り行われた(司会、花嫁側の親族、そして祭司など、全ての役割をラウマ一人でこなした)。 全てが終わり、少女はようやく安堵の息をついた。「ラウマ様が気にしていたのは儀式だったんですか。変なところで頑固なんですね…」 「これが頑固?儀式は必ずやらねばならぬことだ。」ラウマは首を傾げ、少し困惑した様子で言った。 「ああ、もう一つ、やるべきことがあった。冒険者よ、姓名とミドルネーム、固定の連絡先を教えてくれるだろうか?儀式の馳走を送る必要があるのでな。」 * 好感度Lv.5後に解放 |
キャラクターストーリー5 | ラウマはかつて、ある葬儀を執り行った。 故人は天寿を全うした長老であり、彼女はこの厳しい寒地で百二年もの歳月を過ごした。ラウマの記憶にある彼女はいつも笑みを浮かべており、目尻に皺をたたえたその姿は、昔からずっと変わらなかったように思えた。 詠月使となって以降、ラウマは長老から多くの知識を学んだ。この老人の旅立つ前夜、ラウマは寝床の傍で静かに彼女に付き添っていた。 霜月の子の教えにおいて、死は終わりではなく、命は常に「流転」し続ける。然るべき時に自然へと還るだけで、親しい者たちとは、いつか必ずまた巡り会えるのだ。 もし、清らかな月光の下で安らかな「眠り」に就くことができるなら、それは月神から授けられた至高の祝福にほかならない。本来、そうあるべき静かな夜、幾百年と変わらぬ月光が降り注ぎ、鳥も獣も静まり返っていた—— ある老人が口を開くまでは。「詠月使様…月神様は、本当はいらっしゃらないのでしょう。」老人は静かに言った。 それは疑問ではなかった。老人の落ち着いた声音には、もはや確信が込められていた——百二年もの歳月の中で、月神が彼女の祈りに応えたことは、一度としてなかった。 ラウマは一瞬にして、様々なことを思い浮かべた。浴光の台地にある巨大な神像のこと、その神像にそっくりな少女のこと…彼女は言ってしまいたかった——いや、月神は確かに存在している。ただ、人々が思い描く姿とは異なるだけなのだと… 月神も皆と変わらぬ「人」のような存在で、この百二年もの間、寂しい冬の夜を同じように過ごしてきたのだと… 「大丈夫です、お答えにならなくても。」ラウマの躊躇いを見て、老人は静かに首を振った。「月神様が現れたくないのか、それとも存在しないのか…それは時の流れには関係ありません。」 「『霜月の子』の暮らしは、私たちだけでも十分やっていけるはずです。そうではありませんか?」老人はラウマの手を優しく握り、まるで彼女こそが慰められるべき相手であるかのように続けた。「ですから眉間に皺を寄せるのをやめて、笑顔を見せてください、詠月使様。あなたは十分に尽くしてくださっております。」 「誰かの不在を嘆く必要はありません…『死は確かに怒りをもたらすが、その怒りもまた虚しいものである。』」 ラウマは思わず微笑み、そっと老人の手を握り返した。 彼女は待っていた…痛みのない静かな眠りが、この老人を温かな生命の海へと還してくれることを。その海の中心には、三つの満月が映っていることだろう。 * 好感度Lv.6後に解放 |
紙の星 | 紙の星の折り方は、ラウマが霜月の子の子供たちから教わったものであり、その子供たちはヒーシ島の外でそれを学んできた。 偉大な詠月使に何かを教えられることが嬉しかったのか、子供たちはひときわ熱心だった。自ら色とりどりの折り紙を切り、大きなガラス瓶も用意してきた。 「町のお姉さんが言ってたよ。欲張って星を大きく折ると、中がスカスカになって、すぐへこんじゃうんだって」と少女はニコニコしながら言った。「特にあのお姉さんは鉄の腕を持ってるから、ちょっと力を入れるだけで、すぐぺちゃんこになっちゃうんだ!」 ラウマは真剣に聞き入り、手早く上手に折り上げていった。自分の折った星を子供たちのと同じ瓶に入れると、退屈そうだったガラス瓶も、にぎやかな様子に変わっていった。 今の身分と年齢を思えば、ラウマが小さな手作業に没頭する姿は、いささか子供じみて見えるかもしれない。だが考えてみれば、幼い頃、書庫にこもって本の山に埋もれていたあの時間を、誰も大人びているとは思わなかった。 そうして、ラウマは心置きなく子供たちと部屋の隅で、大きな瓶三つ分も紙の星を作った。 * 好感度Lv.4後に解放 |
月の輪 | ラウマは月の輪の存在に深く感謝し、自らも一つ持っていることを嬉しく思った。だが正直に言って、その存在が彼女を少なからず困惑させたことも事実だ。というのも、どうやってそれを手に入れたのか、思い出せないからだ。 サライカおばあさんによると、彼女の月の輪は産着から落ちてきたものらしい。両親は新しい命の誕生に夢中で記憶は曖昧だったが、その話を確かに肯定した。 彼女の悩みを他人に話しても、きっと困惑されるだけだろう。生まれながらに月の輪を持っているのは、喜ばしいことではないのか?何を悩む必要があるのか? どうやら、彼女を除いて、誰も生まれたばかりの乳児のそばに月の輪が現れたことを問題とは思っていないらしい。「詠月使様のことですから、どんな奇跡が起きても不思議ではありません。」 ラウマは言葉に窮した。物事の起源を知りたいと思うことは、人の好奇心に即した実に自然な願いのはずだ。だが、書庫の資料を隅々まで調べても、納得のいく答えは見つからなかった。 ラウマはその疑問を手放すことができず、後に月の少女と出会った際、尋ねずにはいられなかった。 クータルの返答は極めてシンプルだった——「え?」 …これを踏まえ、最も有力と思える説明は「ヒュペルボレイア」に由来するものとなる。黄金の国は長い歴史を持ち、空に三つの月が昇っていた時代にまで遡る。彼らは月の潮汐を利用して魔法を駆動する術を学んだが、月の潮汐の影響を受けた一部の人々の頭に、鹿の角のようなものが生えるようになったという。 だが、その時代に、世界に月の輪というものが存在していたのだろうか。 ラウマが眉をひそめてそう考え込んでいると、独り言が漏れていたのか、通りがかった子供が大きな声で尋ねてきた。「ラウマお姉ちゃんは、月の輪があるから、頭の角がそんなに長くなったの?」 ラウマはさらに眉をひそめた。「それは…たぶん…すまない、私にも分からないのだ。」 子供をがっかりさせることは、ラウマにとって望ましいことではなかった。しかし意外なことに、問いに対する答えが返ってこなかったからと言って、特に落ち込む様子は見せなかった。 「あっ!」彼は目を輝かせて言った。「もしかして、角が一番長いからラウマお姉ちゃんは月の輪をもらったの?」 一瞬、ラウマは心の奥底でその答えを受け入れたくなった。なんと巧妙なことか。この前から後へ、そして後から前へと続く因果の輪廻は、多くの問題を説明する(ごまかす)のに使えそうだった。 だが、彼女はすぐに自分を制した——嘘という罠に陥らないように。 あるいは、これこそが月の輪の役割なのかもしれない。つまり、彼女に課された戒め、制限、そして責任の象徴だ。 そして彼女は、その謎めいた月の輪を握りしめ、心の中で三つの戒律を再び唱えた。 * 好感度Lv.6後に解放 |
86 responses to “ラウマ”
And how does Lauma obtain verdant dew??
Thank you!!
It’s a side effect of Lunar Blooms. Which she triggers off normal Blooms. Shouldn’t be too hard.
I guess you just need Lauma in your party and someone (either her or someone else) do a bloom-reaction.
Of course her E gets to have 100% uptime while Flin’s doesn’t. Good thing they’re a skip for me right now. Maybe on rerun it wouldn’t hurt to pull for one.
Flins is on-field. No on-field skills ever get 100% uptime as they tend to be the ‘DPS mode skill’ and need the team setting up buffs first.
dude flins is an on-field unit, they don’t get the luxury of having 100% uptime, that’s complete bullcrap
My man doesn’t understand the difference between on-field and off-field units, lol.
And here we go…as expected. Explaining my input should not be necessary, but I forgot this is the contentious Genshin community desperate to fuss over nothing.
I’m referring to his Electro infusion uptime duration from the E, not the E itself. The 100% infusion uptime argument y’all are making would work, except Ayaka already exists with her 100% infusion uptime as an on-field character from merely sprinting.
1.It doesn’t go as you expected… If you expected it, you would stop it before people replied. Why trying to act cool? We all know you didn’t expect it or at least knowing someone would argue but don’t know how.
2.You are the one who “desperate to fuss over nothing”.
3.There is no point for Flins to have 100% infusion. He needs buffs.
4.Ayaka is an old gen character. If you can handle very low damage output overall, then maybe. But his dps is too high to have 100% uptime. Also, Ayaka’s damage mainly comes from her Burst. While Flins is his NA, since it has high multiplier, also, his NA triggers Lunar-charge. Clearly 2 different cases. We can even say Ayaka is more like an off-field burst unit than an on-field dps.
At least, please don’t eat your own words. You were and still are the one who makes a fuss over nothing first and still the only one here. Like what’s the point of droping Flins’s name here? And what’s the point of blaming this and that? You know his dps can be high because of some limitation. Even if he can have 100% uptime, they will nerf his multiplication and damage of Lunar-charge which is worse. So yes, you are making a fuss over nothing.
And before you answer anything, I expected it.
If you feel cringe, yep, that’s how we all felt when you did that….
A completely perfect text, I wish I had more text to explain it well.
For your information, the damage applied by Bloom, Hyperbloom and Burgeon is not considered Lunar Bloom DMG (It will still be Dendro DMG).
The only one who will apply damage from Lunar Bloom DMG is Lauma with her Elemental Skill Maintained.
In short, we will continue to see Dendro DMG in normal Green color and the only new colored letters will be those of the reaction, which are the ones that create the Dendro Core.
condition layered with another condition, im sick and tired of skill mechanics stack this stack that, why yall cant have another type of reaction or animation that will wow the players, gacha games are splattered everywhere game like impact should be more creative in new animation and effects not with this new mechanics that buff the same reaction. more like the mechanics already existed they just added another condition, i hate this game, no creativeness
well don´t play this game and not visit this page never
What are the odds that this idiot will still play genshin despite their disdain towards the game.
Can she buff Nilou’s bountiful bloom?
What is the point of buffing Bloom damage if the woman’s mere presence in the party converts all Blooms into Fancy Blooms? Like, why?
So *apparently* all the Lunar Nonsense reactions are not really reactions per se, but just riders stuck to existing reactions by individual kits. Purely additive. So you can just toss out all the Lunar stuff from this kit and get Nilou’s BFF. This is a Dendro Shenhe for reactions. I like that. Moving on.
She doesn’t. Lunar Bloom reaction is the same as regular Bloom, except it generates Verdant Dew stacks.
Okay but the burst has 2 separate stats, one for buffing bloom, hyperbloom and burgeon dmg, and another for buffing lunarbloom damage. Since her passive says that any party member’s bloom gets converted into lunarbloom, what is the point of buffing bloom dmg if it’s not possible to do bloom reactions with her on the team. Alternatively might it be affected by both the bloom and the lunarbloom buff simultaneously?
The *reaction* lunarbloom doesn’t deal damage, but generates a regular dendro core and 1 stack of verdant dew.
Lunarbloom damage is never caused by reaction, but through talents that deal lunarbloom damage directly, such as Lauma’s hold E. Such talents (usually) consume verdant dew stacks.
Lunarcharged however, changes EC entirely. LC can crit, takes account of all involved units, loses the quadratic scaling of EC, disables regular EC altogether, and is not counted as EC damage.
Lauma is what Nilou should have been. Thankfully they also work in tandem and solve the age old problem with bloom: order of activation.
With the new lunar bloom, even if nilou triggers it, she will only contribute 1/12 to the dmg calucation, since she will be the lowest dmg contributor, exactly zero with her aura.
Unlike Lunar-charged, Lunar Bloom simply provides Verdant Dew on trigger, and is otherwise the same as normal Bloom. Causing the reaction doesn’t deal damage. Some chars (read: Lauma & Nefer) deal Lunar Bloom damage directly, like Ineffa’s passive.
Given that Lauma only consumes 3 VD and deal 1 instance of Lunar Bloom damage per skill use, and exists mostly as a Bloom support, we can anticipate Nefer to depend more heavily on Lunar Bloom.
doesn’t seem like they work together
Nilou’s passive transforms Blooms into “Bountiful Bloom”, while Lauma’s passive converts any bloom reaction into a Lunar-Bloom reaction
seems exclusionary, unless a “Lunar-Bloom reaction” produces a normal bloom with higher stats, which is then turned into a Bountiful Bloom?
Nilou’s passive did not change the reaction. It transformes dendro core into bountiful core so they can work together
I assumed that it would work kinda the same as lunar-charged, maybe it doesn’t.
All the bloom related tooltips have been adjusted, like Nilous or Kavehs. So there may be a chance.
Beatiful deer mommy ready to save and revitalize my Dendro wives
BLOOM is back on the menu, boys!
Why can’t Genshin make the skill description as simple and as comprehensible as possible?
It gives name to every single thing, even things that do not need name. It is just so confusing. “Each Verdant Dew consumed will give Lauma one stack of Moon Song.” What is the point of naming the effect of consuming the Verdant Dew?
The descriptions are written like school kids trying to reach the word count limit.
welcome to feature creep my friend
it only gets worse from here ( Phainon showed me that )
You’d love Yu-Gi-Oh card effect descriptions
before anyone gets toxic and starts screaming about nerfs, i hope everyone has a good day