
Table of Content |
Stats |
Skills |
Skill Ascension |
Related Items |
Gallery |
Sounds |
Quotes |
Stories |
Stats
Lv | HP | Atk | Def | CritRate% | CritDMG% | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 982 | 25.7 | 64.44 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
20 | 2547 | 66.65 | 167.15 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20+ | 3389 | 88.68 | 222.4 | 5.0% | 50.0% | 0% | ||
40 | 5071 | 132.7 | 332.78 | 5.0% | 50.0% | 0% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40+ | 5669 | 148.35 | 372.04 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ||
50 | 6523 | 170.68 | 428.03 | 5.0% | 50.0% | 4.8% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50+ | 7320 | 191.55 | 480.37 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
60 | 8182 | 214.11 | 536.95 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
60+ | 8780 | 229.77 | 576.21 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ||
70 | 9650 | 252.53 | 633.3 | 5.0% | 50.0% | 9.6% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
70+ | 10249 | 268.19 | 672.55 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ||
80 | 11128 | 291.21 | 730.29 | 5.0% | 50.0% | 14.4% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80+ | 11727 | 306.86 | 769.55 | 5.0% | 50.0% | 19.2% | ||
90 | 12613 | 330.07 | 827.73 | 5.0% | 50.0% | 19.2% |
Skills
Active Skils
![]() | Cyclonic Duster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Melancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut. Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk melakukan serangan berputar. Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Cleaning Mode: Carrier Frequency | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ineffa mengaktifkan Modul Pembersihan Tingkat Lanjut miliknya untuk mengakibatkan Ketahanan Optical Flow Shield Barrier didasarkan pada ATK Ineffa dan memiliki 250% pertahanan terhadap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]() | Supreme Instruction: Cyclonic Exterminator | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ineffa dapat melancarkan Rocket Punch berupa Jika Birgitta yang dipanggil oleh Ineffa sudah ada di medan pertempuran, maka Skill ini akan memanggil ulang Birgitta di lokasi yang ditentukan dan mengulang durasinya. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Passive Skills
![]() | Moonsign Benediction: Assemblage Hub |
Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Electro-Charged, reaksi ini akan diubah menjadi reaksi Lunar-Charged. DMG dasar reaksi Lunar-Charged meningkat: Untuk setiap 100 poin ATK Ineffa, DMG dasar meningkat 0,7%, hingga maksimum 14%. Selain itu, saat Ineffa berada di dalam party, |
![]() | Overclocking Circuit |
Jika ada awan petir yang dihasilkan oleh reaksi Lunar-Charged di sekitar saat |
![]() | Panoramic Permutation Protocol |
Saat melancarkan Elemental Burst |
![]() | Flavor Synthesis Unit |
Saat Ineffa mengonsumsi makanan, ada 30% kemungkinan untuk mendapatkan Bahan Masak. Selain itu, sepertinya ada cara tertentu untuk mengubah penampilan Birgitta di Nod-Krai .... |
Constellations
![]() | Rectifying Processor |
Saat Ineffa mengaktifkan Optical Flow Shield Barrier miliknya, semua anggota party di sekitar akan mendapatkan efek Carrier Flow Composite yang berlangsung 20 detik. Carrier Flow Composite: Meningkatkan DMG Lunar-Charged sebesar 2,5% untuk setiap 100 ATK Ineffa, hingga maksimum 50%. |
![]() | Support Cleaning Module |
Setelah Elemental Burst Selain itu, saat Ineffa melancarkan Elemental Burst |
![]() | Enhanced Emotion Emulator |
Meningkatkan 3 level Elemental Skill Maksimum: Lv. 15. |
![]() | The Edictless Path |
Saat anggota party sendiri memicu reaksi Lunar-Charged, akan memulihkan 5 poin Energy. Efek ini dapat dipicu sekali setiap 4 detik. |
![]() | Mirror's Dream Transcension |
Meningkatkan 3 level Maksimum: Lv. 15. |
![]() | A Dawning Morn for You |
Saat Ineffa dalam pengaruh efek Carrier Flow Composite, ia akan mengakibatkan |
Skill Ascension
Gallery
Sounds
Quotes
Audio Language:
Title | VoiceOver |
Halo | |
Berbincang: Belanja | |
Berbincang: Bersih-Bersih | |
Berbincang: Pembaruan Data | |
Ketika Turun Hujan | |
Setelah Hujan | |
Ketika Turun Salju | |
Ketika Matahari Bersinar | |
Di Padang Pasir | |
Selamat Pagi | |
Selamat Siang | |
Selamat Malam | |
Selamat Tidur | |
Tentang Ineffa: Kompatibilitas | |
Tentang Ineffa: Salam | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Kita: Saling Membantu | |
Tentang Kita: Perhitungan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Tentang Moon Wheel: Rumah | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Moon Wheel: Pemberian | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Berbagi Cerita | |
Kisah Menarik | |
Tentang Aino: Pekerjaan Rumah | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Aino: Pertanyaan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Jahoda | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Nefer | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Flins | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Lauma | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Linnea | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Varka: Kesan | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Varka: Kode | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Xilonen | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Tentang Chasca | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Ineffa: I | |
Mengenal Ineffa: II | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Mengenal Ineffa: III | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Mengenal Ineffa: IV | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Mengenal Ineffa: V | * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Hobi Ineffa | |
Kekhawatiran Ineffa | |
Makanan Favorit | |
Makanan yang Tidak Disukai | |
Menerima Hadiah: I | |
Menerima Hadiah: II | |
Menerima Hadiah: III | |
Ulang Tahun | |
Perasaan Tentang Ascension: Permulaan | * Terbuka saat Ascension tahap 1 |
Perasaan Tentang Ascension: Persiapan | * Terbuka saat Ascension tahap 2 |
Perasaan Tentang Ascension: Klimaks | * Terbuka saat Ascension tahap 4 |
Perasaan Tentang Ascension: Konklusi | * Terbuka saat Ascension tahap 6 |
Elemental Skill: I | |
Elemental Skill: II | |
Elemental Skill: III | |
Elemental Burst: I | |
Elemental Burst: II | |
Elemental Burst: III | |
Membuka Peti Harta: I | |
Membuka Peti Harta: II | |
Membuka Peti Harta: III | |
HP Rendah: I | |
HP Rendah: II | |
HP Rendah: III | |
HP Rekan Rendah: I | |
HP Rekan Rendah: II | |
Gugur: I | |
Gugur: II | |
Gugur: III | |
Menerima Serangan Ringan: I | |
Menerima Serangan Hebat: I | |
Menerima Serangan Hebat: II | |
Bergabung ke Party: I | |
Bergabung ke Party: II | |
Bergabung ke Party: III |
Stories
Title | Text |
Info Karakter | Mengenai bentuk kehidupan mekanis dan "kesadaran diri"-nya, seorang pelajar pernah mengusulkan eksperimen pemikiran berikut: Anggaplah bagian-bagian mesin akan menua dan diganti seiring waktu. Setelah beberapa waktu ke depan dan semua bagiannya diganti tanpa ada komponen aslinya yang tersisa, akankah pada saat itu ia masihlah mesin yang semula? Pertanyaan ini sepertinya tidak menjadi masalah bagi Ineffa: Tidak peduli bagaimana tubuh dan komponennya diganti atau diubah, "inti" miliknya tidak akan pernah berubah. Di mana ada "inti", di situlah ada "Ineffa". Namun bagaimana seandainya intinya diganti? Bagian manakah yang mewakili dirinya? Meskipun teknologi saat ini masih belum mampu melakukan hal itu, pencipta Ineffa selalu ingin membongkar dan menganalisis intinya secara menyeluruh. Namun untuk saat ini, dia mengurungkan ide ini karena khawatir akan merusak Ineffa secara tidak sengaja. Namun jika yang mendefinisikan dirinya adalah pikiran dan ingatan yang terkandung dalam intinya, maka ketika data ingatan tersebut ikut menghilang dan muncul kembali tanpa disengaja seperti komponen mesin dalam eksperimen pemikiran di atas, apakah definisi diri "Ineffa" juga akan mulai menjadi ambigu? Atau barangkali, Ineffa dapat menggunakan beberapa kekuatan eksternal untuk mendefinisikan "dirinya sendiri"? Sama seperti teman-teman yang selalu mendukungnya, tidak peduli bagaimana dirinya berubah. "Kamu adalah pelayan bersih-bersih yang paling 'teliti' ... yah, minimal yang kedua!" demikianlah ucap seorang knight pemberani. "Kamu ... bisa dianggap sebagai seorang ... robot pembuat kue terbaik di Nod-Krai!" ujar seorang pemburu bayaran yang sewaktu-waktu berkunjung. "Kamu adalah keluargaku! - Ingat pulang!" kata mekanik jenius yang menciptakannya. Oleh karena itu, tidak peduli berapa kali dia lupa atau tersesat, Ineffa selalu dapat menjawab dengan tegas: "Aku Ineffa, robot rumah tangga serba guna, dan aku adalah temanmu." |
Kisah Karakter 1 | "'Clink-Clank Krumkake Craftshop' menciptakan manusia robot!" berita ini langsung menyebar ke seluruh Kota Nasha dalam waktu singkat. Bersamaan dengan berita ini muncul pula berbagai rumor aneh, misalnya: Pertama, dia dapat memancarkan medan magnet yang kuat untuk mengganggu kehidupan sehari-hari manusia. Kedua, telinga dan matanya bisa menembus dinding untuk mengumpulkan informasi. Ketiga, telapak tangannya dapat memancarkan sinar panas yang dapat melelehkan batu. .... Meskipun Ineffa berulang kali menyatakan bahwa dia tidak bisa menguping lewat tembok atau meledakkan bukit dengan satu pukulan, namun hasilnya sia-sia. Karena pada dasarnya manusia selalu berasumsi tentang hal-hal yang tidak mereka ketahui, tapi hanya sedikit yang niat dan berani untuk mencari tahu. Kelihatannya Aino tidak memusingkan hal ini dan hanya menyuruh Ineffa melakukan apa yang seharusnya ia lakukan. Lagi pula, pedagang sayur di Kota Nasha tidak akan menolak Mora hanya karena pembelinya seorang manusia robot. Ineffa pun menuruti perintah itu dengan keraguan, dan setelah melalui beberapa tahap antara kaget, mundur, dan gemetar, si penjual sayur akhirnya memberanikan diri untuk menimbang dan mengemas sayur-sayuran itu untuknya di bawah "bujukan" Mora di tangan Ineffa. Sambil membawa belanjaannya, Ineffa juga mengunjungi pandai besi dan toko kelontong sambil diiringi berbagai teriakan terkejut. Ketika Ineffa mengunjungi Kota Nasha lagi seminggu kemudian, para asisten toko berbisik-bisik tentangnya. Ketika mereka melihatnya masuk, terdengar lagi seruan-seruan, tetapi jumlahnya agak lebih sedikit dibandingkan minggu lalu. Pada minggu ketiga, mereka belajar menyembunyikan keterkejutan dan rasa ingin tahu di mata mereka. Dan pada minggu keempat, rumor yang beredar di sekitar Kota Nasha telah berubah dari yang sebelumnya: Medan magnetnya tidak berpengaruh pada hasil pembacaan timbangan .... Mata dan telinganya tidak dapat memberitahunya harga asli suatu barang .... Dia tampaknya tidak berminat melelehkan siapa pun hanya karena sedikit tawar-menawar harga .... .... "Tapi kenapa? Aku hanya menjalani interaksi sehari-hari dan tidak melakukan hal khusus untuk meningkatkan perilaku sosialku." Sekali lagi, Aino tampak tidak terlalu tertarik dengan alasan di balik masalah ini. Seolah-olah dia tidak pernah ragu sedikit pun bahwa Ineffa akan membaur dengan kehidupan di Kota Nasha. Nod-Krai adalah tempat bagi beragam jenis manusia. Mungkin sebuah robot yang biasa-biasa saja dan tidak punya niat jahat bahkan lebih layak dipercaya daripada manusia. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 2 |
Kisah Karakter 2 | Saat membuat dan mencoba menghidupkan Ineffa, Aino sering bekerja hingga larut malam, tertidur dengan kepala bersandar pada lengan logam ciptaannya yang belum selesai. Kebiasaan ini terus berlanjut bahkan setelah Ineffa berhasil dihidupkan. Ineffa sendiri tidak mempermasalahkan keadaan ini. Baik dari pencarian di bank datanya maupun dengan menganalisis ekspresi wajah Aino, jelas baginya bahwa menuruti permintaan ini tidak hanya akan meningkatkan suasana hatinya tetapi juga kualitas tidurnya. Satu-satunya masalah adalah bahwa tubuhnya terbuat dari logam sehingga mudah menjadi sangat dingin dan meningkatkan risiko Aino terserang flu. "A-A-Aku sama sekali tidak kedinginan! Ha-Hatsyiii!" Aino bersin-bersin dan tetap keras kepala. "Minum dulu obatnya." Ineffa menyerahkan gelasnya dengan tenang. "Tenang saja, aku sudah tambahkan gula." Aino mengambil cangkir hangat itu dengan kedua tangannya, pipinya memerah karena panas yang keluar dari cairan di dalamnya. "... Andai saja kamu sehangat cangkir ini ...." Malam itu, Ineffa akhirnya berhasil membuat Aino tidur, lalu dia kembali ke bengkel sendirian dan melamun sambil memandangi tangannya. Kerangka logamnya memantulkan cahaya bulan yang dingin, dan di bawahnya terdapat roda gigi dan tuas yang tak terhitung jumlahnya. Mudah saja membuat komponen-komponen ini menghasilkan panas, tapi bagaimana cara menjaga suhu yang sesuai dalam keadaan tidak bergerak? Suaranya juga tidak boleh terlalu gaduh, karena akan mengganggu tidur Aino. Berarti Ineffa perlu sesuatu yang lebih bisa dikendalikan secara terperinci. Ineffa menjalankan kalkulasi dan uji coba berulang kali menggunakan tubuhnya sendiri. Setelah beberapa hari dirawat dengan lembut oleh Ineffa, Aino hampir sembuh dari flu. Namun, pada suatu pagi, Ineffa tidak datang untuk membangunkannya. Tiba-tiba Aino menyadari bahwa Ineffa agak aneh beberapa hari terakhir ini, dan dia pun merasa khawatir. Bagaimana kalau ternyata robot juga bisa masuk angin? Pikiran itu membuat Aino merasa tidak nyaman, jadi dia bangun dari tempat tidur dan bergegas ke bengkel. Sebelum nama Ineffa sempat dipanggilnya, dia melihat robotnya tersebut tergeletak kaku di lantai. "Ineffa ... kamu kenapa!?" Aino berlutut untuk membelai dahi robot itu dengan lembut, tapi langsung mundur karena terkejut. "Panas sekali! A—Apa kamu demam?" "... Komponen internal kelebihan beban ... Mencoba pemulihan ..." Ineffa, yang sekarang tidak dapat bergerak, terpaksa mengakui kekalahan. "Kesalahan komputasi ... Suhu ideal tercapai, tapi ... aku kekurangan perangkat keras yang cukup untuk mempertahankan kondisi ini ... Meminta modul pengontrol suhu tambahan." "Tentu saja! Aku akan mulai besok— tidak, aku akan mulai sekarang! Kamu ingin fungsi pendinginan, kan?" Aino tidak berhenti untuk bertanya mengapa Ineffa perlu mencapai "suhu ideal" dan malah bergegas ke bengkelnya untuk bekerja. "Tidak ... Aku butuh sesuatu yang bisa kuatur dengan baik, sesuatu yang bisa mempertahankan suhu permukaanku saat ini." ucap Ineffa sambil menatap langit dengan tubuhnya yang masih kaku di tanah. Sinar matahari pagi menyinari cangkang peraknya, memancarkan suhu yang tepat yang telah ia hitung sebagai tingkat panas sempurna untuk pelukan hangat. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 3 |
Kisah Karakter 3 | Ineffa memang hebat, tapi juga ada "penilaian buruk" yang pernah didapatkannya. "Walaupun kue ini rasanya enak, tampilannya menarik, dan rasa manisnya pas ... Tapi kue ini tidak punya jiwa! Kamu paham maksudku? Tidak ada jiwanya di sini!" Suatu hari, Jahoda mampir dan memanfaatkan kondisi Aino yang sedang pergi, dia tidak hanya mengambil segenggam kue, tapi juga kesempatan untuk mulai mengoceh ke Ineffa. Ineffa mengambil nampan kue, ekspresinya kosong dan tak terbaca. "Makanan memang tidak berjiwa." "Itu perumpamaan ya, dasar robot bodoh! Namanya juga cuma perumpamaan!" Lalu Jahoda mulai melontarkan ucapan panjang lebar tentang teori-teori yang sulit dipahami, misalnya "makanan penutup tanpa jiwa bukanlah makanan penutup yang sebenarnya" dan "seorang koki tanpa jiwa bukanlah koki yang sebenarnya" .... Ineffa memilih untuk mengabaikan sebagian besar kebisingan ini, tapi ada satu komentar yang lolos dari filternya: "... hanya mengulang prosedur sesuai proses yang ditetapkan berarti kamu tidak akan pernah membuat sesuatu yang lebih baik!" "Negatif. Aino memasang sensor perasa saat menciptakanku. Aku mampu membedakan tingkat rasa yang tepat dan menyesuaikan prosedur memasak yang sesuai dengan itu." Tanggapan ini justru semakin memancing emosi Jahoda. "Sesuai belum tentu artinya enak! Tahu harus seberapa manis atau asin makanannya tidak menjamin Aino akan suka!" Ineffa merasa kehabisan kata-kata. Lagi pula, sensor perasanya tidak dipasang untuk menghasilkan penentuan subjektif seperti apa yang "baik" dan apa yang tidak. Setelah beberapa saat menenangkan pikirannya, Ineffa akhirnya menjawab ... "Aku menggunakan informasi yang dikumpulkan dari umpan balik Aino untuk memodelkan preferensi selera manusia." Jahoda tersenyum penuh kemenangan, seolah-olah dia akan menunjukkan kartu kemenangan. "Tapi sekarang kamu tidak membiarkan Aino makan terlalu banyak makanan manis, kan? Jadi, frekuensi umpan baliknya pasti cukup rendah ...." Melihat Ineffa berhenti sejenak untuk berpikir, Jahoda memanfaatkan kesempatan itu. "Memangnya kamu tidak mau memberi Aino kejutan yang menyenangkan? Hmph ... Yah, kurasa aku bisa menjadi sensor eksternalmu untuk sementara waktu ...." .... Setelahnya, Jahoda akan menulis tentang kemenangan besar ini di buku hariannya. Bagaimana dia menggunakan keterampilan negosiasinya yang luar biasa untuk memenangkan argumen epik dengan si manusia besi yang menjijikkan dan mendapatkan tiket makan untuk semua kue yang bisa dia makan. Aino juga menyadari bahwa kemampuan Ineffa untuk mengembangkan hidangan baru meningkat dengan sangat cepat. Setiap kali dia selesai memasak, sisa-sisa bahan masakan akan dikumpulkan oleh Ineffa, tapi entah untuk apa. Kerja sama yang rahasia dan harmonis ini berlangsung tanpa gangguan untuk waktu yang lama, hingga Ineffa merasa bahwa pengulangan dan pengoptimalan prosedur kulinernya telah mencapai titik jenuh. Pada titik itu, ia mulai mencari terobosan berikutnya. "Untuk prototipe terbaru ini, aku akan fokus untuk mencoba memberikan sedikit 'jiwa' yang kamu sebutkan." Sambil menatap sajian terbaru Ineffa, Jahoda tidak ragu dan langsung menyantapnya. "Sudah kubilang ... makanan harus... punya jiwa. Apa ini artinya ... kamu sudah dapat pencerahan?" "Si manusia besi ini masih ingat omonganku rupanya!" pikir Jahoda dalam hati sambil menyendok makanan ke dalam mulutnya dengan marah. "Hmph ... dari tadi aku sudah makan banyak, kurasa sudah waktunya berhenti dulu ... Aku akan memberinya beberapa kata pujian dan bilang padanya bahwa dia sudah cukup belajar ...." "Aku sempat berpikir sejenak tentang apa sebenarnya arti 'jiwa'." Ineffa tiba-tiba berkata tanpa dosa. "Kata ini sering digunakan untuk menggambarkan vitalitas makhluk hidup. Itulah sebabnya aku menambahkan beberapa bahan yang mengandung vitalitas ke dalam kueku." "Ya ... jiwa ... vitalitas makhluk hidup ... Hah?!" Apa yang dipikirkan Jahoda akhirnya sesuai dengan apa yang dikatakan Ineffa. Tiba-tiba dia merasa gelisah, tapi sudah terlambat — dia bisa merasakan sensasi menggeliat aneh di antara gigi belakangnya. Dia menundukkan kepalanya untuk memeriksa kue di depannya. Matanya langsung terpaku pada ekor kadal yang menggeliat di antara lapisan-lapisan kue manis itu. Dan lebih parahnya lagi? Ekornya hanya sisa setengah. "... Lihat, ekor kadal tetap hidup bahkan setelah terpisah dari tubuhnya, minimal untuk beberapa saat. Untuk memastikan pengalaman yang paling segar, aku ... Eh? Jahoda? ... Sepertinya dia pingsan ...." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Kisah Karakter 4 | "Pemimpin Suci Lilin Bunga dan Bulu Langit" pernah mencoba untuk menutup wilayah kekuasaannya dan mengubahnya menjadi tempat perlindungan, dan dalam prosesnya menciptakan kerajaan idealnya. Dia menyebut rencana ini "Xibalba", yang dinamainya berdasarkan dunia bawah mistis umat manusia pada era itu. Namun entah apa alasannya, meskipun sudah rampung, Xibalba tidak kunjung digunakan — hingga beberapa dekade setelah pendeta wanita itu dihukum mati, ketika putri manusia yang dibesarkannya mengubahnya menjadi penjara selama seribu tahun milik penguasa saingan. Ketika "Cermin Senja Pagi" terbelah, para pemimpin tertinggi mewarisi sebagian besar kekuasaannya. Meskipun disegel, ancamannya yang masih ada tidak dapat diremehkan. Jika dia benar-benar hancur, pergolakan kematian seorang pemimpin tertinggi pasti akan mendatangkan kehancuran yang jauh dan luas. Namun, menunggu penyegelan untuk mengikis kekuatannya sepenuhnya bisa memakan waktu yang sangat lama. Dan siapa yang bisa tahu apakah Ineffa, yang saat itu masih dikenal sebagai "malfungsi", akan tetap berada di bawah kendalinya selama waktu itu. Terlalu banyak hal yang tidak diketahui tentang kekuatan Pemimpin Tertinggi. Cara yang paling sederhana dan aman mungkin adalah mengirim Ineffa ke sisi lain yang jauh, dan menggunakan lautan tak terbatas untuk memisahkan dua kehendak yang berasal dari sumber yang sama. Ini mungkin sebuah kesempatan. Pada masa itu, Natlan telah lama berlumuran darah manusia dan naga. Bagi seseorang dalam situasi seperti Ineffa, menyeberangi lautan luas mungkin akan memudahkannya menemukan rumah baru. Dengan harapan seperti itu, Ineffa meninggalkan Natlan. Sama seperti sang putri yang meninggalkan sarang naga. Dia sendirian memulai perjalanan untuk "mencari tempat bernaung" di tengah ombak dan waktu. Dia pernah melihat bara api yang tersisa dari Perang Archon. Penduduk dataran salju menginjakkan kaki di tanah asing untuk mencari tempat berlindung, membuka lahan untuk bercocok tanam dan membangun desa. Dia pernah menyaksikan kejayaan era perintisan, kota-kota megah yang bangkit di tengah suara gemuruh mesin, dan suara dentingan koin emas yang terdengar sangat menarik di tengah tawa para petualang. Dia juga pernah melihat tanah tandus yang porak poranda karena bencana, yang disebut "Perburuan Liar" atau "Abyss". Di sanalah bencana telah menghancurkan setiap jengkal tanah dan keputusasaan telah menjilati setiap jengkal hati manusia. Kemudian dia melihat kegelapan yang tak terbatas dan tenggelam dalam tidur yang lebih tenang daripada kematian. Semua momen tenggelam dalam aliran waktu, layaknya air mata yang jatuh ke dalam hujan. Kenangan membentuk perjalanan panjang yang tidak memperlihatkan baik titik awal maupun titik akhir. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 5 |
Kisah Karakter 5 | Pada zaman dahulu, masyarakat Natlan membudidayakan tanaman yang dikenal dengan nama Vanilla Planifolia, yang digunakan sebagai bumbu dapur dan ramuan obat. Tumbuhan ini berasal dari kedalaman hutan yang teduh. Dengan batang yang ramping dan akar yang lemah, tumbuhan ini menempel pada batang pohon lain, bertindak sebagai tanaman merambat dan bertahan hidup dengan sinar matahari yang menerobos tajuk di atasnya. Ada sesuatu yang hampir manusiawi dalam kelemahan dan kerapuhannya. Demikianlah yang dikeluhkan putri muda itu. Tapi bergantung pada yang kuat juga merupakan cara bertahan hidup. Putra yang lebih tua malah berpikir seperti ini. Bahkan tanaman merambat yang rendah dapat mencekik pohon yang besar setelah menelannya bagaikan benang-benang jaring laba-laba yang tak terhitung banyaknya. Ibu memotong polong yang matang itu dengan pisau tajam, dan aroma manis biji di dalamnya memenuhi udara. Asalkan mereka tidak pernah melupakan kesombongan mereka sendiri: sekalipun mereka lahir di tanah humus yang lembab, mereka akan menggunakan urat-urat tanaman merambat untuk menyentuh ketinggian langit. .... Tiga Belas Pemimpin Tertinggi adalah puncak teknologi sumber rahasia dan keturunan raja naga. Kebanggaan mereka tidak akan membiarkannya terikat oleh konstelasi. Ineffa adalah cerminan dari "Cermin Senja Pagi". Dia tidak seharusnya memiliki Stella Fortuna. Selama 2.000 tahun berkelana di Nod-Krai, dia seperti pejalan kaki, berjalan di antara untaian boneka yang tak terhitung jumlahnya, menyaksikan teramat banyak bintang-bintang yang bersinar terang kemudian padam. Kadang-kadang, dia ditarik oleh benang yang bernama "takdir". Kadang kala ia diterangi oleh cahaya yang disebut "kemanusiaan" ... tapi semua itu dilupakannya berkali-kali. Sampai "Moon Wheel" yang terkubur di dalam inti menyala, kenangan pun bermunculan. Dia akhirnya ingat cahaya bintang pertama di perjalanannya. Sebelum Ineffa pergi, Lianca telah memetik setangkai Vanilla Planifolia dan menaruhnya di antara komponen-komponen tersebut sebagai kenang-kenangan. Saat itu, Ineffa tidak memahami maknanya. Bunga itu telah lama layu, seperti halnya Vanilla Planifolia yang telah menghilang dari hutan Natlan. Dan pada saat ini, dua ribu tahun kemudian, "Vanilla Planifolia" itu telah mencapai langit dan mekar dalam diam. * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
Birgitta | Birgitta, Asisten Pintar Serbabisa yang sudah lama menemani Ineffa, pernah dikenal sebagai "Robot Multiguna Umum Beep-Boop-Clink-Clank-Clang-Whoosh-Buzz-Zap (....)" Bahkan ini bukanlah nama aslinya. Sewaktu Aino pertama kali mendesain Birgitta, dia hanya diberi fungsi dasar, seperti membawa kunci pas dan mengangkut komponen. Karena itu, Aino menggabungkan bunyi bip yang dibuatnya saat dinyalakan dengan bunyi berderak dari komponen yang dibawanya untuk menciptakan nama aslinya: "Robot Pengangkut Beep-Boopitta". Begitu Ineffa terbangun, selain mengurus Aino, ia juga melakukan tugas-tugas sederhana namun melelahkan yang pernah diberikan kepada Birgitta, sehingga robot yang lebih kecil itu bebas melakukan pekerjaan rumah tangga menggunakan fungsi pembersihan baru yang menurut Ineffa telah ia pasang. Karena Aino hanya fokus pada daya tinggi dan hasil tinggi, Birgitta tidak mampu membedakan antara noda biasa dan komponen kecil yang Aino asal taruh saat sedang melakukan pekerjaannya. Kegiatan membersihkannya sering kali disertai dengan suara berdenting saat ia bertabrakan dengan komponen keras, diikuti oleh suara berdesing saat ia menyedotnya dengan kuat. Akibatnya, namanya diperpanjang menjadi "Robot Pembersih Pengangkut Serbaguna Berbunyi Beep-Boopitta-Clang-Whoosh". Tidak lama setelah Ineffa terbiasa dengan nama ini, robot kecil itu mengalami penyempurnaan lagi, kali ini, dengan mendapatkan modul pengisian daya dan laser yang kuat. Menurut Aino, hal ini dilakukan untuk meningkatkan kemampuan tempur terkoordinasi antara dirinya dan Ineffa, serta memungkinkannya untuk mengisi ulang daya Ineffa dalam keadaan darurat ... Jelas, penyempurnaan ini menghasilkan perubahan nama lagi, kali ini menjadi "Robot Tempur Pengisi Daya Pembersih dan Pengangkut Serbaguna Beep-Boopitta-Clang-Whoosh-Buzz-Zap". Setelah namanya digonta-ganti, Aino pun kini jadi kesulitan mengingat nama robotnya tersebut, sementara Ineffa berpendapat bahwa proses aktivasi suara membuang waktu terlalu banyak dan sangat mengurangi efisiensi. Oleh karena itu, kini sedang dijadwalkan sesi curah pendapat untuk menyederhanakan nama tersebut. Aino menggaruk kepalanya karena kepusingan sambil berpikir keras. "Ugh ... Kenapa sih kita tidak sebut dengan nama depannya 'Beep-Boopitta'!" "Beep-Boopitta" merespons dengan bunyi "bip, bup" yang teredam, layarnya meredup, seolah-olah dayanya hampir habis. Ineffa memiringkan kepalanya, akhirnya menyuarakan pertanyaan yang selama ini berputar-putar di modul kognisinya: "Mengapa namaku bukan gabungan dari bunyi-bunyian dan onomatope fungsional? Mengapa aku dipanggil Ineffa?" Aino menggumamkan banyak alasan, "aku tidak tahu onomatope apa yang harus digunakan sebelum kamu bangun" dan "repot sekali kalau namamu dari onomatope fungsi, karena fungsimu terlalu banyak" ... Akhirnya, dia malah berpikir yang lain dan bergumam pelan: "Lagian, saat itu aku kepikiran spontan saja ... Rasanya nama 'Ineffa' terdengar lebih seperti nama anggota keluarga ...." Sebuah kehangatan aneh muncul dari modul kognisi Ineffa, seperti dikelilingi oleh angin hangat, atau seperti sedang mandi di bawah sinar matahari ... Meski sekarang tengah malam, tidak ada angin di luar jendela. Sebelum dia selesai berbicara, Aino mulai melambaikan lengan bajunya yang panjang, seolah mencoba menepis kata-katanya sendiri. "Uhm ... Aku tidak bilang bahwa 'Klik-Klik', 'Pembuat Bola Salju Tee-Hee', dan 'Pembuat Teh Glug-Glug' bukan anggota keluarga! Ya, nama kalian berbeda-beda supaya unik saja! Tahu kan, tidak mudah jadi kepala keluarga dan harus memikirkan semua nama satu per satu ...." "Kalau begitu, mungkin aku bisa memberikan nama untuk yang ini?" Ineffa membungkuk dan menepuk "Beep-Boopitta" di kepala logam perseginya. "Hah? Rasanya sih boleh-boleh saja ... Lagi pula, kalian kan nanti akan sering bersama ...." "Kalau begitu, mari kita ubah saja dari 'Beep-Boopitta' menjadi sesuatu yang lebih mendekati 'anggota keluarga'. Misalnya seperti ... 'Birgitta'?" * Terbuka saat Persahabatan Lv. 4 |
Moon Wheel | "Penelitian tentang Peralatan Upacara dan Permohonan di Niflheim" .... ... Pelayan naga telah mengambil sampel mencurigakan dari sisa-sisa manusia yang menyebabkan kerusuhan di Ek' Pulinik. Menurut penduduk setempat, sampel tersebut disebut sebagai "Vision" oleh para pedagang dari luar Natlantea .... ... Mengenai prinsip pengoperasian sampel ini, aku sempat membahas masalah ini dengan Penguasa Ketiga. Dia mengajukan hipotesis yang menarik. Menurutnya, sampel ini mungkin ada hubungannya dengan peralatan upacara di Niflheim .... ... Setelah menggunakan beberapa cara tertentu, aku berhasil mendapatkan "Moon Wheel" (salah satu peralatan upacara Niflheim. Lebih tepatnya, benda yang diberikan oleh ketiga pengkhianat itu kepada pengikutnya agar manusia-manusia itu bisa berkomunikasi dengan mereka) yang masih bisa berfungsi ... Layaknya kebijaksanaan yang diberikan oleh sang Pemimpin, Moon Wheel beroperasi dengan kekuatan yang lebih murni, bukannya kekuatan elemen yang sudah terkontaminasi oleh tirani .... .... Eksperimen lebih lanjut mengonfirmasi pernyataan Penguasa Ketiga. "Vision" dibentuk dari jiwa, layaknya peralatan upacara di utara. Secara teori, melalui keinginan untuk mengikat (...), lalu meminjam (...) untuk memanggil kekuatan elemen .... Apa ini juga alasan kenapa Vision sering muncul bersama dengan harapan manusia? ... CL-08 Ix Ajkotz'i'j Iq'ismal Waxak Ch'ule-L .... "... Karena intinya ditenagai oleh phlogiston, kita bisa memakai sumber daya yang sama untuk mengendalikannya. Dalam hal ini, penelitian pendeta wanita itu menunjukkan bahwa benda ini mungkin lebih cocok ... Tapi ...." Ixquieh menatap "permata" di tangan Lianca dan sedikit mengerutkan keningnya. "Kamu yakin mau menggunakan ini padanya? Dulu ini milik ibumu ...." Lianca membelai "permata" itu dan memberikan jawabannya sendiri. "... Itu hanya salah satu dari banyak hal yang ditelitinya. Aku tidak terlalu peduli tentang hal itu. Terlebih lagi, hal paling berharga yang paling ditinggalkan ibuku bukan benda itu, juga bukan Chain Breaker ...." Batu permata itu, yang telah menyaksikan berlalunya tahun-tahun yang tak terhitung jumlahnya, bersinar terang di tangan Lianca, seperti mata naga yang tidak dapat dipadamkan. "Itu adalah 'keinginannya' agar aku mengikuti jalan ini." * Terbuka saat Persahabatan Lv. 6 |
60 responses to “Ineffa”
No Sounds Bottons since Iansan Varesa version.
absolutely shit
Why is voiceline audio still not present? Still hasn’t changed since Varesa and Iansan hmph
I know that most of people are too smart to understand this already, so there’s no need to do it. I’m writing for dumb ones.
Her kit is mediocre, and niche. We know it. She’ll turn out strong for the classic hoyo move, which is barely understood for the most, that is making an abyss for her. After that lunar charged will be a bit better than normal electro charged, nothing mindblowing.
And she has been nerfed.
The average IQ will say he was strong enough, so that’s fair, because we’ll get a proper set in 6.0
The IQ which is quite better than this will say: you’re a hoyoslave and OCD mind, because if you admit so, you mean you have to farm another set, over and over, when now we already have decent options.
In short: better kit = fk farming
nerfing kit = better to go farming
but yeah I know it’s hard for you to understand
I cant wait for This idiot toxic Fandom finally realized that Theres NO META In the game…or could say that meta changes based on the featured Character banner and how willing you spent your pricious time for farming that damn artefact. so, its always been pull for waifu.
wafutard. seek help freak
ill tell u the dumbest way so the lowest IQ lije u will understand
hoyo give This character with this looks and kit
u love it , pull it. then farm to build
dont like, skip it, save for better char
thts it
you will farm the new artifacts anyways for the next 6-12 months
we should really stop
either checking leaks, or prefarming for a chara
when they nerf charas we just need to shitstorm as we did with dehya, and make her banner a disaster
maybe they’ll understand to stop this
she’s niche, and you’re even nerfing her? she literally works in lunar charged, and to be satisfiedf with this you nerf that passive?
how retard can you be?
crazy doomposting bro
She looks like a mix of Persona 3 Aegis and Grandia 2 Tio. 😅
Both Robot Girls from ood games!
Pretty weird unit in gameplay to something no other units have yet.
Kuki Shinobu do way better.
Shuld had been free unit like ZZZs electro boy dude. lol
AINTNOWAY SOMEBODY KNOWS GRANDIA 2