深淵使徒·激流

深淵使徒·激流
深淵使徒·激流Name深淵使徒·激流
loc_gcg_name_hash深淵使徒·激流
loc_gcg_card_name_hash影幻牌面
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
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深淵使徒·激流
深淵使徒·激流
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Abyss Herald: Wicked Torrents
Description「七聖召喚」中,可以獲得的牌面,不知道利用了什麼樣的印刷方法,在不同的角度觀看牌面的牌畫時,似乎能夠看到牌畫中的內容也有些微的不同…
loc_gcg_desc_hash斷絕諸世,萬物湮滅。

Table of Content
loc_cgc_card_effect
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loc_cgc_card_effect

1 2 波刃鋒斬
造成2 物理傷害
3 洄渦鋒刃
造成2 水元素傷害,然後準備技能漣鋒旋刃
3 2 激流強震
造成3 水元素傷害。在對方場上生成暗流的詛咒
水之新生
【被動】戰鬥開始時,初始附屬水之新生
3 漣鋒旋刃
造成1 水元素傷害

暗流的詛咒
所在陣營的角色使用元素戰技或元素爆發時:需要多花費1個元素骰。
可用次數:2

水之新生
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到4點生命值。此效果觸發後,角色造成的 物理傷害變為 水元素傷害,且 水元素傷害+1。

物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。

水元素傷害
附著 水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

免於被擊倒
一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)

可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。

準備技能
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。

物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。

水元素傷害
附著 水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

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