| Name | 元素共鳴:蔓生之草 |
loc_gcg_name_hash | 元素共鳴:蔓生之草 |
loc_gcg_card_name_hash | 元素共鳴:蔓生之草 |
Family | , , |
Rarity | |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_RESONANCE
|
loc_gcg_golden_variant | 元素共鳴:蔓生之草 |
Description | 「七聖召喚」桌上遊戲的卡牌,質地堅韌,其上作為牌面的插畫不知道是用什麼特殊的方式印刷,看起來十分精緻。 |
loc_gcg_desc_hash | 新枝抽芽,鬱鬱成林。 |
loc_gcg_card_desc_hash |
激化領域 | 我方對敵方出戰角色造成 雷元素傷害或 草元素傷害時,傷害值+1。 可用次數:2 |
燃燒烈焰 | 結束階段:造成1點 火元素傷害。 可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次) |
草原核 | 我方對敵方出戰角色造成 火元素傷害或 雷元素傷害時,傷害值+2。 可用次數:1 |
可用次數 | 此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數; 可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。 |
火元素傷害 | 附著 火元素,可發生元素反應: 融化:本傷害+2 蒸發:本傷害+2 超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色 燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2) |
雷元素傷害 | 附著 雷元素,可發生元素反應: 超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色 超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害 感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害 原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域] |
草元素傷害 | 附著 草元素,可發生元素反應: 綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核] 燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2) 原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域] | ��回合中,我方下一次引發元素反應時,造成的傷害+2。 使我方場上的燃燒烈焰、草原核和激化領域「可用次數」+1。 (牌組包含至少2個 草元素角色,才能加入牌組) |
So I ask: what am I supposed to do with my R5 Talking Stick now? Is it just a very expensive joke? ...