 | Name | ¡Grrr! ¡Grrr! |
loc_gcg_name_hash | ¡Grrr! ¡Grrr! |
loc_gcg_card_name_hash | ¡Grrr! ¡Grrr! |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_VEHICLE
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Description | Una carta muy resistente del juego de mesa “Invocación de los Sabios”. La ilustración de la cubierta tiene un aspecto muy distinguido gracias a la utilización de un método de impresión especial. |
loc_gcg_desc_hash | “En Natlan te has encontrado con tu segundo mejor compañero”. |
loc_gcg_card_desc_hash | Cuando esta carta entra en juego, se crea el efecto de ¡Grrr!. Cuando juegas una carta de técnica especial, si ya has jugado 6 cartas de técnica especial en la partida actual, tu personaje en combate obtiene 3 pts. de $[K6|s2] e inflige 3 pts. de Daño Físico.
Técnica especial|s1: técnica especial: ¡Grrr! ¡Grrr!. Número de $[K3|s3]: 2. Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.
¡Grrr! | Cuando juegas una carta de técnica especial, si ya has jugado 6 cartas de técnica especial en la partida actual, tu personaje en combate obtiene 3 pts. de $[K6|s2] e inflige 3 pts. de Daño Físico. |
Técnica especial|s1: técnica especial | Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente. Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales. La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje. |
Daño Físico | El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales. |
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now imagine if they let her ascend with EM or ER, instead of fkn anemo damage (and yes I know th...