 | Name | 靈蛇旋嘶 |
loc_gcg_name_hash | 葉輪舞者·靈蛇旋嘶 |
loc_gcg_card_name_hash | 靈蛇旋嘶 |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
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loc_gcg_source | Reward for accepting the Tavern Challenge against the Eremite Floral Ring-Dancer at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives in a Friendly Fracas |
Description | 「七聖召喚」桌遊的卡牌,質地堅韌,其上作為牌面的插畫不知道是用什麼特殊的方式印刷,看起來十分精緻。 |
loc_gcg_desc_hash | 「…如今即使他們的神與王都盡數沉入流沙,舞蹈的記憶依然留存在民族的血脈中。」 |
loc_gcg_card_desc_hash | 戰鬥行動:我方出戰角色為鍍金旅團·葉輪舞者時,裝備此牌。 鍍金旅團·葉輪舞者裝備此牌後,立刻使用一次蔓延旋舞。 裝備有此牌的鍍金旅團·葉輪舞者在場,我方裝備了厄靈·草之靈蛇的角色切換至出戰角色時:造成1點 草元素傷害。(每回合1次) (牌組中包含鍍金旅團·葉輪舞者,才能加入牌組)
厄靈·草之靈蛇 | 特技:藤蔓鋒鱗 可用次數:2 (角色最多裝備1個「 特技」) |
特技 | 出戰角色裝備有「 特技」卡牌時,就可以使用對應的「 特技」。 使用「 特技」是一種「戰鬥行動」。角色因凍結、石化、眩暈等原因無法使用技能時,也會同時無法使用「 特技」。 角色使用「 特技」時不視為使用技能,無法觸發「使用技能後」、「角色引發元素反應後」等效果;角色使用「 特技」造成的傷害不視為角色造成的傷害。 |
可用次數 | 此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數; 可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。 |
戰鬥行動 | 我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。 打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。 |
草元素傷害 | 附著 草元素,可發生元素反應:
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]
燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域] |
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crazy doomposting bro