 | Name | The Art of Budgeting |
loc_gcg_name_hash | Kaveh – The Art of Budgeting |
loc_gcg_card_name_hash | The Art of Budgeting |
Family | , , |
Rarity |    |
loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
|
loc_gcg_source | Reward for inviting Kaveh to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
Description | การ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก |
loc_gcg_desc_hash | “ดูซะให้เป็นบุญตา!” |
loc_gcg_card_desc_hash | ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Kaveh ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ เมื่อ Kaveh ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Artistic Ingenuity หนึ่งครั้งโดยทันที หลังจาก Kaveh ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม และฝ่ายเราทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Burst Scan: คัดลอกการ์ดที่ทิ้งเข้ามาในมือ 1 ใบ หากการ์ดดังกล่าวเป็นการ์ด “ สถานที่” จะทำให้การใช้การ์ด “ สถานที่” ครั้งถัดไปในเทิร์นนี้ของฝ่ายเรา ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง) (เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Kaveh อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
Bountiful Core | จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย; จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง) เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 2 ครั้ง จะสร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้) |
Burst Scan | ก่อนที่ทั้งสองฝ่ายจะเลือกดำเนินการ: หากมี Dendro Core หรือ Bountiful Core อยู่ในสนามของฝ่ายเรา จะทำให้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1 และทิ้งการ์ด 1 ใบ ที่อยู่ด้านบนสุดของเด็คฝ่ายเรา จากนั้นสร้าง ความเสียหายไม้ ตามค่าร่าย Elemental Dice เดิมของการ์ดที่ทิ้ง จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 3 ครั้ง) |
Dendro Core | เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง ความเสียหายไฟ หรือ ความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2 จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 |
จำนวนครั้งที่ใช้ได้ | หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง; และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป |
ดำเนินการต่อสู้ | หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน |
ทิ้ง | ใช้เอฟเฟกต์การ์ดแอ็กชันหรือสกิลตัวละคร เพื่อทิ้งการ์ดแอ็กชันจากในมือหรือเด็ค |
ความเสียหายไฟ | การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2) |
ความเสียหายไฟฟ้า | การติดสถานะ ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
นำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1 |
ความเสียหายไม้ | การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1 |
|
I wonder if the weapon effect can stack so I can use it on both zhongli and ineffa, if now, then I ...