満溢の潮汐

満溢の潮汐
満溢の潮汐Name満溢の潮汐
loc_gcg_name_hashキャンディス·満溢の潮汐
loc_gcg_card_name_hash満溢の潮汐
Family, ,
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loc_gcg_tagsGCG_TAG_TALENT
GCG_TAG_SLOWLY
loc_gcg_golden_variant
満溢の潮汐
満溢の潮汐
loc_gcg_sourceReward for inviting Candace to a duel at The Cat's Tail and achieving all corresponding challenge objectives
Description「七聖召喚」というボードゲームのカード。丈夫に作られており、カードスキンの挿絵はどんな特殊な方法で印刷されているかは知らないが、とても精巧なものだ。
loc_gcg_desc_hashカードゲームにおける掟を守らぬ者は…
カードゲームを愛するすべての者の敵である。
loc_gcg_card_desc_hash戦闘アクション:味方の出撃キャラがキャンディスの時、このカードを装備できる。
キャンディスがこのカードを装備した後、直ちに聖儀·灰鴒の呼び潮を1回発動する。
このカードを装備したキャンディスの生成した赤冠より授かりし祝福は追加で以下の効果を持つ。味方のキャラが通常攻撃を発動した後、 水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキにキャンディスが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
赤冠より授かりし祝福
味方キャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える 物理ダメージ 水元素ダメージへと変わる。
味方がキャラチェンジした後、 水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)

継続ラウンド数:2

戦闘アクション
味方が戦闘アクションを1回行った後、相手のターンに移ります。
このようなルールを持つ手札を出すのはクイックアクションではなく、戦闘アクションと見なされます。

継続ラウンド数
各ラウンドのエンドフェーズで、継続ラウンド数が1マイナスされます。
継続ラウンド数が尽きてしまうと、このカードは直ちに破棄されます。

物理ダメージ
物理ダメージは元素付着させたり、元素反応を起こしたりはしません。

水元素ダメージ
水元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。
蒸発:ダメージ+2
感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える
凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる)
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する

loc_cgc_card_effect

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