 | Name | Keen Sight |
| loc_gcg_name_hash | Tighnari – Keen Sight |
| loc_gcg_card_name_hash | Keen Sight |
| Family | , , |
| Rarity |    |
| loc_gcg_tags | GCG_TAG_TALENT GCG_TAG_SLOWLY
|
| loc_gcg_source | Reward for inviting Tighnari to a duel at The Cat’s Tail and achieving all corresponding challenge objectives |
| Description | การ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก |
| loc_gcg_desc_hash | การทำผิดก็เป็นขั้นตอนหนึ่งในการเรียนรู้… แต่ขอบอกไว้ก่อนนะ ความผิดเหล่านี้ต้องถูกแก้ไขเมื่อถูกพบ |
| loc_gcg_card_desc_hash | ดำเนินการต่อสู้: เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราเป็น Tighnari และติดตั้งการ์ดใบนี้ หลังจากที่ Tighnari ติดตั้งการ์ดใบนี้ จะใช้ Vijnana-Phala Mine หนึ่งครั้งโดยทันที ระหว่างช่วงเวลาที่ Tighnari ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสถานะ Vijnana Suffusion เมื่อใช้ชาร์จโจมตี จะใช้ ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก (เข้าร่วมเด็คได้ต่อเมื่อมี Tighnari อยู่ภายในเด็คเท่านั้น)
| Vijnana Suffusion | เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไม้ และจะอัญเชิญ Clusterbloom Arrow ออกมาเมื่อจบสกิล จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 |
ธาตุไร้สี | | สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้ |
| Clusterbloom Arrow | จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง) |
| จำนวนครั้งที่ใช้ได้ | หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง; และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป |
| ชาร์จโจมตี | | ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ “โจมตีปกติ” จะถูกมองเป็น “ชาร์จโจมตี” |
| ดำเนินการต่อสู้ | หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน |
ความเสียหายกายภาพ | | ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย |
ความเสียหายไม้ | การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1 |
|
Wolf Fang is good if you like to spend your ten bucks. If you don't like the Battle Pass, go ahead ...