Tighnari

Tighnari
TighnariNameTighnari
loc_gcg_name_hashย่างก้าวในแดนไพร - Tighnari
loc_gcg_card_name_hashTighnari
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_NATION_SUMERU
loc_gcg_golden_variant
Tighnari
Tighnari
loc_gcg_sourceReward for inviting Tighnari to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ" มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashพูดจากบางมุมมองก็คือ ประสบการณ์ไม่สามารถเทียบเท่าสติปัญญาได้

loc_cgc_card_effect

1 2 Khanda Barrier-Buster
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 Vijnana-Phala Mine
สร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Vijnana Suffusion
3 2 Fashioner's Tanglevine Shaft
สร้าง ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และจะสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม

Vijnana Suffusion
เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไม้ และจะอัญเชิญ Clusterbloom Arrow ออกมาเมื่อจบสกิล
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Clusterbloom Arrow
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)

ความเสียหายทะลวง
ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ชาร์จโจมตี
ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ "โจมตีปกติ" จะถูกมองเป็น "ชาร์จโจมตี"

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton