Emilie

Emilie
EmilieNameEmilie
loc_gcg_name_hashรอยกลิ่นหอมนับพัน – Emilie
loc_gcg_card_name_hashEmilie
Family, ,
RarityRaritystrRaritystrRaritystr
loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_DENDRO
GCG_TAG_WEAPON_POLE
GCG_TAG_NATION_FONTAINE
GCG_TAG_ARKHE_OUSIA
loc_gcg_sourceReward for inviting Emilie to a duel at The Cat’s Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with her
Descriptionการ์ดจากเกมการ์ด “เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ” มีพื้นผิวที่แข็งแรง ภาพประกอบบนการ์ดนั้นไม่รู้ว่าใช้วิธีการพิเศษใดในการพิมพ์ ดูละเอียดและประณีตมาก
loc_gcg_desc_hashดุจกลิ่นหอมจางหาย ดั่งสายหมอกสลาย

loc_cgc_card_effect

1 2 Shadow-Hunting Spear (Custom)
สร้าง ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย
3 0 Fragrance Extraction
เรียก Lumidouce Case ขั้น 1
3 2 Aromatic Explication
สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก Lumidouce Case ขั้น 3
0 0 Lingering Fragrance
เมื่อ Burning Flame ของฝ่ายเราเข้าสู่การต่อสู้: หลังจากทั้งสองฝ่ายใช้สกิล จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์จบเทิร์นของ Burning Flame 1 ครั้ง (เทิร์นละ 2 ครั้ง)
0 0 Lingering Fragrance
เมื่อ Burning Flame ของฝ่ายเราเข้าสู่การต่อสู้: หลังจากตัวละครทั้งสองฝ่ายใช้สกิล จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์จบเทิร์นของ Burning Flame ฝ่ายเรา 1 ครั้ง (เทิร์นละ 2 ครั้ง)

Burning Flame
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไฟ 1 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)

Lumidouce Case ขั้น 1
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย
หลังจากที่ฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาติดไฟ: การ์ดใบนี้จะเพิ่มระดับขั้นเป็น Lumidouce Case ขั้น 2
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)

Lumidouce Case ขั้น 2
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 2 หน่วย
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)

Lumidouce Case ขั้น 3
จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไม้ 1 หน่วย ให้แก่ศัตรูทั้งหมด
จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1

ความเสียหายกายภาพ
ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย

จำนวนครั้งที่ใช้ได้
หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;
และหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป

ความเสียหายไฟ
การติดสถานะ ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
ละลาย: ความเสียหายนี้ +2
ระเหย: ความเสียหายนี้ +2
โอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)

ความเสียหายไม้
การติดสถานะ ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:
งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2
ติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)
ปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton