
loc_cgc_card_effect
1 2 溯因反繹法 |
造成2點![]() |
3 0 共相·理式摹寫 |
造成2點![]() |
3 2 殊境·顯象縛結 |
造成4點![]() 如果消耗 |
琢光鏡 |
角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
![]() |
附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合結束階段, |
我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。 |
![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
![]() |
附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 溯因反繹法 |
造成2點![]() |
3 0 共相·理式摹寫 |
造成2點![]() |
3 2 殊境·顯象縛結 |
造成4點![]() 如果消耗 |
琢光鏡 |
角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
![]() |
附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合結束階段, |
我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。 |
![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
![]() |
附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
indeed, you are basically a noob on copium.