無相之雷

無相之雷
無相之雷Name無相之雷
loc_gcg_name_hash無相之雷
loc_gcg_card_name_hash無相之雷
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp8
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO
GCG_TAG_WEAPON_NONE
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無相之雷
無相之雷
loc_gcg_sourceReward for accepting the Tavern Challenge at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with Electro Hypostasis
Description「七聖召喚」桌遊的卡牌,質地堅韌,其上作為牌面的插畫不知道是用什麼特殊的方式印刷,看起來十分精緻。
loc_gcg_desc_hash代號為「阿萊夫」的高級雷元素生命。
就算猜拳獲勝,它通常也不會認輸。

Table of Content
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1 2 雷晶投射
造成1 雷元素傷害
5 猜拳三連擊
造成2 雷元素傷害,然後分別準備技能猜拳三連擊·剪刀猜拳三連擊·布
3 2 靂霆鎮鎖
造成2 雷元素傷害,召喚雷鎖鎮域
雷晶核心
【被動】戰鬥開始時,初始附屬雷晶核心
猜拳三連擊·剪刀
(需準備1個行動輪)
造成2 雷元素傷害,然後準備技能猜拳三連擊·布
猜拳三連擊·布
(需準備1個行動輪)
造成3 雷元素傷害

雷晶核心
所附屬角色被擊倒時:移除此效果,使角色免於被擊倒,並治療該角色到1點生命值。

雷鎖鎮域
結束階段:造成1點 雷元素傷害
可用次數:2
此召喚物在場時:敵方執行「切換角色」行動的元素骰費用+1。(每回合1次)

雷元素傷害
附著 雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

免於被擊倒
一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。
此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)

可用次數
此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;
可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。

準備技能
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。
輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」「角色引發元素反應後」等效果。)
只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後臺,技能的準備就會被打斷。

雷元素傷害
附著 雷元素,可發生元素反應:
超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色
超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]

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