
loc_cgc_card_effect
1 2 捲積微塵 |
造成2點![]() |
3 0 風輪兩立 |
造成3點![]() |
3 2 靖妖儺舞 |
造成4點![]() |
夜叉儺面 |
所附屬角色造成的![]() ![]() ![]() |
![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
![]() |
和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。 |
每回合結束階段, |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 2 捲積微塵 |
造成2點![]() |
3 0 風輪兩立 |
造成3點![]() |
3 2 靖妖儺舞 |
造成4點![]() |
夜叉儺面 |
所附屬角色造成的![]() ![]() ![]() |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。 |
每回合結束階段, |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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和已附著的元素發生元素反應:![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Yeah the nonsensical structure of it and how it looks like a girly mini-pajamas with such a light a...