
loc_cgc_card_effect
1 2 征濤 |
造成2點![]() |
3 0 捉浪 |
本角色附屬 |
3 3 斫雷 |
造成2點![]() |
0 0 踏潮 |
(需準備1個行動輪) 造成3點 ![]() |
捉浪·濤擁之守 |
準備技能期間:提供2點![]() |
雷獸之盾 |
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![]() |
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合結束階段, |
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行 輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在 只有「出戰角色」才能 |
![]() |
附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。 |
1 2 征濤 |
造成2點![]() |
3 0 捉浪 |
本角色附屬 |
3 3 斫雷 |
造成2點![]() |
0 0 踏潮 |
(需準備1個行動輪) 造成3點 ![]() |
捉浪·濤擁之守 |
準備技能期間:提供2點![]() |
雷獸之盾 |
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物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。 |
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附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
每回合結束階段, |
有些技能無法直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行 輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在 只有「出戰角色」才能 |
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附著![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。 |
This is the way, especially if you find the game's combat too easy. It's one approach that solves t...