達達利亞

達達利亞
達達利亞Name達達利亞
loc_gcg_name_hash「公子」·達達利亞
loc_gcg_card_name_hash達達利亞
Family, ,
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loc_gcg_stat_hp10
loc_gcg_tagsGCG_TAG_ELEMENT_HYDRO
GCG_TAG_WEAPON_BOW
GCG_TAG_CAMP_FATUI
loc_gcg_golden_variant
達達利亞
達達利亞
loc_gcg_sourceReward for inviting Tartaglia to a duel at The Cat's Tail and claiming victory in a Friendly Fracas with him
Description「七聖召喚」桌遊的卡牌,質地堅韌,其上作為牌面的插畫不知道是用什麼特殊的方式印刷,看起來十分精緻。
loc_gcg_desc_hash牌局亦為戰場,能者方可爭先。

loc_cgc_card_effect

1 2 斷雨
造成2 物理傷害
3 魔王武裝·狂瀾
切換為近戰狀態,然後造成2 水元素傷害,並使目標角色附屬斷流
3 3 極惡技·盡滅閃
依據達達利亞目前所處的狀態,進行不同的攻擊:
遠程狀態·魔彈一閃:造成7 水元素傷害,歸還2點 充能,目標角色附屬斷流
近戰狀態·盡滅水光:造成7 水元素傷害
遏浪
【被動】戰鬥開始時,初始附屬遠程狀態
角色所附屬的近戰狀態效果結束時,重新附屬遠程狀態

斷流
所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。
(處於近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)

近戰狀態
角色造成的 物理傷害轉換為 水元素傷害
角色進行重擊後:目標角色附屬斷流
角色對附屬有斷流的角色造成的傷害+1;
角色對已附屬有斷流的角色使用技能後:對下一個敵方後臺角色造成1點穿透傷害(每回合至多2次)

持續回合:2

遠程狀態
所附屬角色進行重擊後:目標角色附屬斷流

物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。

水元素傷害
附著 水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

充能
角色使用「元素爆發」時,需要消耗 充能。
角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點 充能。

持續回合
每回合結束階段,持續回合-1;
持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。

斷流
所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。
(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)

穿透傷害
穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。

重擊
我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。

物理傷害
物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。

水元素傷害
附著 水元素,可發生元素反應:
蒸發:本傷害+2
感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害
凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)
綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]

3 responses to “達達利亞”

  1. Ranged Stance – Flash of Havoc: Deal 7 Hydro DMG, reclaim 2 Energy, and apply Riptide to the target character. Is it wrong?

      
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