暁を告げる歴史

暁を告げる歴史
暁を告げる歴史Name暁を告げる歴史
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat9.6%
Weapon Affix遥かなる旋律の歌
Affix Description装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20%アップに変わる。
Description全ての抗争は詩歌となり、弦に乗る軽やかな音となった。楽譜に秘められた力はまるで、暗闇を切り裂く払暁の光のようだ。
Weapon Ascension Materials
獅牙戦士の枷
重い角笛
宝探しの鴉マーク
獅牙戦士の鎖
黒銅の角笛
シルバーの鴉マーク
獅牙戦士の手錠
黒晶の角笛
ゴールドの鴉マーク
獅牙戦士の理想

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
147.549.6%
20133.2916.96%
獅牙戦士の枷5
重い角笛5
宝探しの鴉マーク3
モラ10000
獅牙戦士の枷5
重い角笛5
宝探しの鴉マーク3
モラ10000
20+164.3916.96%
40260.5624.72%
獅牙戦士の鎖5
重い角笛18
宝探しの鴉マーク12
モラ20000
獅牙戦士の枷5
重い角笛23
宝探しの鴉マーク15
モラ30000
獅牙戦士の鎖5
40+291.6624.72%
50341.4328.6%
獅牙戦士の鎖9
黒銅の角笛9
シルバーの鴉マーク9
モラ30000
獅牙戦士の枷5
重い角笛23
宝探しの鴉マーク15
モラ60000
獅牙戦士の鎖14
黒銅の角笛9
シルバーの鴉マーク9
50+372.6328.6%
60423.432.48%
獅牙戦士の手錠5
黒銅の角笛18
シルバーの鴉マーク14
モラ45000
獅牙戦士の枷5
重い角笛23
宝探しの鴉マーク15
モラ105K
獅牙戦士の鎖14
黒銅の角笛27
シルバーの鴉マーク23
獅牙戦士の手錠5
60+454.532.48%
70506.2236.35%
獅牙戦士の手錠9
黒晶の角笛14
ゴールドの鴉マーク9
モラ55000
獅牙戦士の枷5
重い角笛23
宝探しの鴉マーク15
モラ160K
獅牙戦士の鎖14
黒銅の角笛27
シルバーの鴉マーク23
獅牙戦士の手錠14
黒晶の角笛14
ゴールドの鴉マーク9
70+537.3236.35%
80589.8540.22%
獅牙戦士の理想6
黒晶の角笛27
ゴールドの鴉マーク18
モラ65000
獅牙戦士の枷5
重い角笛23
宝探しの鴉マーク15
モラ225K
獅牙戦士の鎖14
黒銅の角笛27
シルバーの鴉マーク23
獅牙戦士の手錠14
黒晶の角笛41
ゴールドの鴉マーク27
獅牙戦士の理想6
80+620.9540.22%
90674.3344.1%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20%アップに変わる。
2装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+75%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に12.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が12.5%アップし、最大75%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の25%アップに変わる。
暁を告げる歴史
モラ2000
3装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+90%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に15%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が15%アップし、最大90%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の30%アップに変わる。
暁を告げる歴史
モラ4000
4装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+105%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に17.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が17.5%アップし、最大105%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の35%アップに変わる。
暁を告げる歴史
モラ8000
5装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+120%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に20%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が20%アップし、最大120%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の40%アップに変わる。
暁を告げる歴史
モラ16000

Item Story


「クロイツリード、夕暮れに鳴るバグパイプの音を知っているか」
「風の中で低い声で歌う人を知っているか。さらば、さらばだ」
「私たちはその涙を拭かない。夜風が涙を運ぶから」
「親友よ、夜風が涙を運ぶから」

噂によると、貴族の暗殺を企てた流浪楽団の中に、
クロイツリードと呼ばれた貴族出身の反逆者がいた。
楽団の革命が失敗した時、詩人が彼のために詩を書いた。

しかし、彼の本名は「クロイツリード」ではなかったのだと言う。今となっては本名を知るすべはない。
クロイツリードは、当時の古文で「磔刑の歌」という意味の言葉。
あの暗い時代、脱走兵、賊や強盗、密造者は
公開処刑されていた。貴族は受刑者の苦しい叫び声を、冗談めかして演奏のようだと嗤った。
夜明けの見えない時代、「クロイツリード」という言葉は革命に失敗した者の代名詞となっていった。
やがてこの言葉は、反逆者、抗争者の共通の呼び名となった。

流浪楽団のクロイツリードの本名は忘れ去られた。
だけど大丈夫。当時、風の中で無数の別名が歌われていたから。
「無名の牧者」、「エーモンロカ」、「路地の義賊」
「アカツキ」、「グンヒルド」、「ラグヴィンド」…
最後のクロイツリードは、千年に渡る眠りから、
この地に流浪してきたある異国の少女の小さな願いによって蘇った。
彼がある少年の小さな願いによって生まれたように…

クロイツリードのことを書いた詩や歌は大流行したが、
今となっては歌う人は一人もいない。あの時代以降、その名前の存在は必要とされなくなったからだ。
「クロイツリード、遠方の地平線が白くなっているのを知っているか」
「風の中で低い声で歌う人を知っているか。さらば、さらばだ」
「朝陽は私の涙にキスをして、夜が明けたと教えてくれた」
「私の愛する人、夜明けが訪れた」

15 responses to “暁を告げる歴史”

    • @Flying Coin

      And guess what? they’re still not smart enough to make it decently good compared to the previous one, which clearly is polar star

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  1. So, when out of the field for 3 seconds, you get a full buff (60% max on R1). But when on the field, this buff decreases by 10% every 1 second. When we keep hitting the enemy while off-field or on-field, we gain this buff by 10% depending on the DMG types (Normal, Elemental, Burst). This should be pretty good on Tartaglia, right? Since he deals all of these DMG types.

    Other good characters that are good for this bow are probably Fischl, Yoimiya, Yelan, and Sethos.

    Do I understand its passive effect correctly?

      
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    • You’re misunderstanding. It’s not “out of the field” but “out of the battle”.

      This bow’s effect can only be used by Venti & Yoimiya because no other characters hit fast enough to active its effect.

      Idk about Sethos & Child’s attack speed, but Fischl E is too slow, and Yelan Q doesn’t count cause she hits 5 times at once, while this bow has 0.1s cooldown

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  2. what they do NOT invent to ACTUALLY buff/fix venti
    people are just talking shit
    if venti’s burst is a massive dogshit, no weapon or durin will fix it
    why? because no aim and no pulling large enemies. no hammer is devastating if it can’t hit its target
    but this is too difficult to understand i see

      
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    • Real, All 100k+ dps sheet Venti are all massive copium.
      The moment the enemy run out of his burst, he lost like 50k dps.
      The buff didnt fix any of Venti issue why he becomes shit like not buffing like Kazuha’s, Enemy immunities to crowd control.

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  3. So in summary it’s a 60% buff to NA/E/Q dmg that has to stack up while on-field and decreases while off-field.
    And with 2 Hexenzirkel characters in the team (doesn’t have to be the equiper) it’s for all dmg types, stacks faster and also stacks off field.

    Thats pretty solid, considering that almost all 5* weapons are extremely character limited. This one works with mostly anybody.

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  4. This is wild to think, but I think this bow may actually be Venti’s new Signature weapon (replacing the Elegy of the End). Since in 6.2/Lunar 3, when he gets the Hexenzirkel faction buffs, he transitions from a purely off-field crowd control support to an on-field main DPS/driver with the ability to make his best in class crowd control even better.

      
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      • @domex

        I won’t be surprised if this is a hint of something like “watch us buffing old charas”
        = pay to get new material for them

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        • From what I heard they doing the same to zhongli so this could be happening to specific characters because either their previous weapon just dosen’t work on their current role like venti going from an off field dps to on field, zhongli who’s kit has change so much from first version their original weapon just doesn’t fit them any more

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