약수

약수
약수Name약수
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeCritical Damage %
Base Substat19.2%
Weapon Affix만물 정화의 형상
Affix DescriptionHP가 16% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
Description시시각각 변화하는 색의 장궁. 빛에 비추면 물 같은 푸른 색을 띈다
Weapon Ascension Materials
고운한림의 매끄러운 모래
어두운 조각상
떠도는 정령 코어 껍데기
고운한림의 휘암
흑야의 조각상
떠도는 정령 코어
고운한림의 해골
그윽한 조각상
떠도는 정령 결정화 코어
고운한림의 신체

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritDMG%MaterialsTotal Materials
144.3419.2%
20110.1733.93%
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상5
떠도는 정령 코어 껍데기3
모라10000
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상5
떠도는 정령 코어 껍데기3
모라10000
20+141.2733.93%
40209.8249.44%
고운한림의 휘암5
어두운 조각상18
떠도는 정령 코어 껍데기12
모라20000
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상23
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라30000
고운한림의 휘암5
40+240.9249.44%
50275.4657.2%
고운한림의 휘암9
흑야의 조각상9
떠도는 정령 코어9
모라30000
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상23
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라60000
고운한림의 휘암14
흑야의 조각상9
떠도는 정령 코어9
50+306.6657.2%
60341.4664.95%
고운한림의 해골5
흑야의 조각상18
떠도는 정령 코어14
모라45000
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상23
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라105K
고운한림의 휘암14
흑야의 조각상27
떠도는 정령 코어23
고운한림의 해골5
60+372.5664.95%
70407.8172.69%
고운한림의 해골9
그윽한 조각상14
떠도는 정령 결정화 코어9
모라55000
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상23
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라160K
고운한림의 휘암14
흑야의 조각상27
떠도는 정령 코어23
고운한림의 해골14
그윽한 조각상14
떠도는 정령 결정화 코어9
70+438.9172.69%
80474.5580.45%
고운한림의 신체6
그윽한 조각상27
떠도는 정령 결정화 코어18
모라65000
고운한림의 매끄러운 모래5
어두운 조각상23
떠도는 정령 코어 껍데기15
모라225K
고운한림의 휘암14
흑야의 조각상27
떠도는 정령 코어23
고운한림의 해골14
그윽한 조각상41
떠도는 정령 결정화 코어27
고운한림의 신체6
80+505.6580.45%
90541.8388.2%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1HP가 16% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
2HP가 20% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 25% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
약수
모라2000
3HP가 24% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 30% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
약수
모라4000
4HP가 28% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 35% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
약수
모라8000
5HP가 32% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 40% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다
약수
모라16000

19 responses to “약수”

  1. I will pull this for my Dps Faruzan no matter what anyone says.

    Let’s just hope Yelan get’s a re-run soon.

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  2. So how good weapon is this in general for what characters? if this is in Hutao banner i might roll for the weapon banner in paper the 20% more damage seem good
    also would this bow work well with Ganyu

      
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    • So this weapon is best in slot for Yelan, but due to the passive being quite generic, it can be used with many characters.
      Such as: Fischl, Tartaglia, Ganyu, Yoimiya…

      Since you asked for Ganyu specifically, the high crit dmg% goes exeptionally well with the Blizzard Strayer set if you run her in a freeze comp. Although in a melt dps build this weapon is also great.

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    • This weapon just like Jade or Homa but it’s bow version. It can go universal both DPS and Sub-DPS can use this weapon 2nd if not best in slot for them.

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      • You truckerfunder Amos is not better than Aqua Simulacra for Ganyu. Aqua clearly wins out when there’s a Bennett burst on the field.

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        • I did the math.

          Assuming I have 100% Crit Rate, Amos still does more damage than Aqua for Ganyu. The lower is your crit (rate * dmg), the more Amos outperform Aqua.

          Amos is better for Ganyu. I mean… you do get about 70ATK (more than Aqua), 50% ATK and 52% DMG. Due to the ATK, the critless dmg is so big : 10 * 1.6 will still be bigger than 5 * 2.4.

          Build-less Ganyu (80) with 100% C.RATE + 200%C.DMG. Frostflake vs Celestial.
          – No weapon : 3K, 1K
          – Amos : 16,5K, 4K
          – Aqua : 12K, 3,8K

          Assuming there is Bennet… I fail to understand how Aqua would outperform.

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          • assuming you have buildless 200% cdmg ganyu and arrow travel 0
            5s, with less buildless cdmg and arrow travel time the more aqua outperform amos..
            aight now explain how do you expect everyone ganyu to have buildless 200% cdmg and arrow always travel 0.5s?

          • To answer the other issue.

            [aight now explain how do you expect everyone ganyu to have buildless 200% cdmg and arrow always travel 0.5s?]
            You realize that it is an assumption? Because it’s simply mathematical. You should compute the numbers and see for your self. And the less Crit you are, the more relevant is Amos. Buildless reduces the number of variables to control in the calculus in order to only compare the weapon DMG.

            [5s, with less buildless cdmg and arrow travel time the more aqua outperform amos..]
            – Even the burst damage is better with Amos. In average, Amos would give more consistent dmg.
            – 0s… Like, do you stick your Ganyu in the face of the enemies or do NA-focus? If you want do to NA-focus, just play Fischl or Yoimiya, they have better NA potential than Ganyu.
            – Play Ganyu the way she should be played, and her weapon, the way it should be played.

            Just do the math.

        • Little mistake.
          Amos’ Celestial : 4,2K (I forgot to add the 12%).

          Anyway, Amos does more damage for your Ganyu than Aqua. Just

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