침묵의 사격

침묵의 사격
침묵의 사격Name침묵의 사격
FamilyWeapon, Bow
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack42.4
Substat TypeHealth %
Base Substat9%
Weapon Affix조용한 사격
Affix Description공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 40%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
Description초장거리 사격과 조용한 암살을 위해 만들어진 기계 장궁. 차가운 화살 소리는 밤을 그윽하게 울린다
Weapon Ascension Materials
오래된 현악의 잔장
차갑게 식은 껍질
맞물림 톱니바퀴
오래된 현악의 단장
열기를 품은 껍질
평톱니바퀴
오래된 현악의 악장
밝게 타오르는 껍질
오토마톤 코어 톱니바퀴
오래된 현악의 울림

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus HP%MaterialsTotal Materials
142.49.0%
20108.9315.9%
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질3
맞물림 톱니바퀴2
모라5000
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질3
맞물림 톱니바퀴2
모라5000
20+134.8315.9%
40204.8323.18%
오래된 현악의 단장3
차갑게 식은 껍질12
맞물림 톱니바퀴8
모라15000
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질15
맞물림 톱니바퀴10
모라20000
오래된 현악의 단장3
40+230.8323.18%
50265.8626.81%
오래된 현악의 단장6
열기를 품은 껍질6
평톱니바퀴6
모라20000
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질15
맞물림 톱니바퀴10
모라40000
오래된 현악의 단장9
열기를 품은 껍질6
평톱니바퀴6
50+291.7626.81%
60326.7830.45%
오래된 현악의 악장3
열기를 품은 껍질12
평톱니바퀴9
모라30000
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질15
맞물림 톱니바퀴10
모라70000
오래된 현악의 단장9
열기를 품은 껍질18
평톱니바퀴15
오래된 현악의 악장3
60+352.6830.45%
70387.6634.07%
오래된 현악의 악장6
밝게 타오르는 껍질9
오토마톤 코어 톱니바퀴6
모라35000
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질15
맞물림 톱니바퀴10
모라105K
오래된 현악의 단장9
열기를 품은 껍질18
평톱니바퀴15
오래된 현악의 악장9
밝게 타오르는 껍질9
오토마톤 코어 톱니바퀴6
70+413.6634.07%
80448.6837.71%
오래된 현악의 울림4
밝게 타오르는 껍질18
오토마톤 코어 톱니바퀴12
모라45000
오래된 현악의 잔장3
차갑게 식은 껍질15
맞물림 톱니바퀴10
모라150K
오래된 현악의 단장9
열기를 품은 껍질18
평톱니바퀴15
오래된 현악의 악장9
밝게 타오르는 껍질27
오토마톤 코어 톱니바퀴18
오래된 현악의 울림4
80+474.5837.71%
90509.6141.35%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 40%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
2공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 50%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
침묵의 사격
모라1000
3공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 60%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
침묵의 사격
모라2000
4공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 70%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
침묵의 사격
모라4000
5공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 80%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다
침묵의 사격
모라8000

Item Story


물들의 질서가 아직 황동처럼 굳어지지 않았던 시절, 야만족의 왕들은 문명의 옷을 입기 시작했다.
한때 호숫빛 장검 앞에서 서로 다른 맹세를 했던 것처럼, 보라색 옷을 입고 칭호를 귀족으로 바꾼 자들은 자신만의 의지로 규약, 공평, 정의를 해석했다.
높은 바다의 왕과 용사들 중에는 자애로운 자도 있으나, 야심가와 그림자 속에 숨어서 사리사욕을 채우는 요물도 있었다.
녀석들은 충성이라는 가면을 쓰고 뒤에서 재물과 권력을 탐하며, 가난한 자들의 고통을 붉은 와인처럼 들이켰다.

「난 황금 사냥꾼이 정한 금칙을 잘 알고 있다. 우리는 대도시의 암투에서 멀리 떨어져야 하며, 동포를 죽여선 안 된다」
「그러나 의로운 자를 해치는 도적과 약자를 억압하는 귀족이, 사람의 목숨을 앗아가는 마물과 무엇이 다르겠는가?」
「친구들이여, 레무리아의 후예들이여, 동포들이여, 부디 내 말을 들어주게. 공평과 정의는 목적이지, 스스로를 옥죄는 족쇄가 되어서는 안 되네」
「그대들이 고결한 명성이 더럽혀질까 두려워 고통의 바다를 외면한다면, 나는 월터라는 성을 버리고 사냥단을 떠나겠네」

그렇게 제국의 계승자는 또다시 높은 바다 북부 지역 왕들의 후예들과 적이 되었다.
하지만, 이번에 가난한 자들 쪽에 선 사람은, 과거의 침략자의 혈족이었다.
그는 대대로 계승되는 황금 사냥꾼의 장검을 버리고, 동료들이 천히 여기는 단궁을 들었다.
유령처럼 궁전 사이를 누비며, 피로 집행의 올가미를 그려냈다.
마른 사냥꾼은 마물과의 정면 대결엔 서툴렀지만, 사악한 인간의 목숨을 마술처럼 끊는 데는 능숙했다.
전쟁과 충돌을 꺼리지 않는 귀족들은 피로 검게 물든 황금의 연회에서 소란을 술잔에 담아 마셨으나
갑작스러운 침묵과 정연한 불길한 징조 앞에서는 두려움을 느꼈다….

……

수많은 귀족의 목숨을 빼앗은 사격술과 추격을 따돌리는 보법으로 구성된 암살 기술은
실용주의적 고민에서 비롯되었다.
월터 가문의 반역자는 처형되었으나, 보라색 옷들의 암투 중에 누명을 벗었고
후원을 한 오페라에서 환영 사냥단의 집행인으로 칭송받아 우상이 되었다.
그 기술 또한 사라지지 않았고, 높으신 분의 묵인 아래 그림자 사냥꾼들에게 전해졌다.
먼 훗날 푸아송 포위전에서, 그 기술로 수호를 맹세했던 이들의 피로 강이 붉게 물들 때까지…

Obtained From

Event

IconNameRewardReward (Total)Ver
조화의 왈츠
조화의 왈츠
원석
지식의 왕관
침묵의 사격
영화 무대-「다채로운 모임」
영웅의 경험
「공평」의 인도
오래된 현악의 단장
축복의 연고
정제용 마법 광물
모라
침묵의 사격1
원석910
활 조율 도구 세트4
「명작 극장」1
「솟구치는 기쁨」1
영화 입간판-「슈벨마 부인」1
영화 무대-「다채로운 모임」1
지식의 왕관1
레시피: 진주조개 사탕1
모라900K
축복의 연고18
정제용 마법 광물72
오래된 현악의 단장6
뜨거운 심장 공양의 주춤6
「공평」의 인도6
「각축」의 인도6
영웅의 경험36
성스러운 이슬의 승화6
실성한 왕의 비애6
「정의」의 인도6
「소각」의 인도6
순결한 바다의 술잔6
신이 깃든 연기의 예감6
「질서」의 인도6
「분쟁」의 인도6
5.6.0
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15 responses to “침묵의 사격”

    • Wild idea: A good HP% polearm with decent Affix for Zhongli so after years the weapon with the most HP% gain is not Tassel…. C:

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  1. yay a weapon for Sigewinne. i would just use Recurve Bow but since i don’t have any and i’m too lazy to go looking for it, this will have to do. it’s just a 5% or so max HP difference on the 2nd stat iirc

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  2. I can’t think any other characters outside Sigewinne that can use this bow effectively, since Yelan is better using either Fading Twilight and Stringless for damage, or Favonius Bow and Sacrificial Bow for battery, while Diona is better using Sacrificial Bow for battery.

    Well, unless we’re going to get another support-oriented bow character with HP scaling in the near future…

      
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    • It’s probably the free event weapon of 5.6, which rarely have good passives. This one is just a better recurve bow that you can put on Diona to make her shield stronger, on Sigewinne for higher healing, or Yelan when you have no better bow.

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      • This is not even a “better” Recurve Bow, considering that a 90/90 Recurve Bow gives 46.9% HP. The passive doesn’t really help much, most bows that have HP scaling prefer ER since they’re often ult-focused. Healer Sigewinnes would still use Recurve Bow over this.

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      • Nah, event weapons do have decent or usable passives mostbof the time.

        The event claymore’s have all been bangers. The polearms and swords have been decent too.

        It’s specifically event bows that seem to just suffer everytime.

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    • Considering that as a statstick Recurve Bow is still better, I would say even full HP Sigewinne prefers that over this. Yelan can use it, but she’s often strapped for energy that any other ER bow is better on her. So yeah, not a weapon to write home about.

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      • Recurve is better stat-wise, but I guess dealing 80% HP as an AoE damage every 15s can be somewhat good for the extra oomph compared of Recurve’s effect, considering Sigewinne’s HP is most likely going to be in the 50k range, since she wants HP/HP/HP artifacts, plus her ascension stat bonus is also HP%.

        But TBH, I really think the weapon should have faster attack delay on each refinement, like 1s or 1.5s reduction for example, so it can be more useful when used by Support characters by dealing extra damage.

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    • Isn’t this kinda strong compared to R5 Stringless for Yelan?
      Genuinely asking cus the HP% is quite a lot which might overpower the % dmg buff

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      • No) It is useless for her, Yelan wants energy to ult. Taking a bow with HP%, we will be forced to take a clock to restore energy. Favonium and a clock with HP% will give more in terms of efficiency and damage.

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