祭星者の眺めJP0B

祭星者の眺めJP0B
祭星者の眺めJP0BName祭星者の眺めJP0B
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack44.34
Substat TypeElemental Mastery
Base Substat57.6
Weapon Affix風と陽に捧げる祭儀JP0B
Affix Description元素熟知+100。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+24%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
Description0
Weapon Ascension Materials
狂乱の聖主の腐敗
砕けた意志の欠片
従戦士の木笛
狂乱の聖主の哀れ
明瞭な意志の偶像
戦士の鉄笛
狂乱の聖主の容貌
巡る意志の偶像
竜冠戦士の金笛
狂乱の聖主の神面

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus EMMaterialsTotal Materials
144.3457.6
20110.17101.78
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片5
従戦士の木笛3
モラ10000
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片5
従戦士の木笛3
モラ10000
20+141.27101.78
40209.82148.32
狂乱の聖主の哀れ5
砕けた意志の欠片18
従戦士の木笛12
モラ20000
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片23
従戦士の木笛15
モラ30000
狂乱の聖主の哀れ5
40+240.92148.32
50275.46171.59
狂乱の聖主の哀れ9
明瞭な意志の偶像9
戦士の鉄笛9
モラ30000
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片23
従戦士の木笛15
モラ60000
狂乱の聖主の哀れ14
明瞭な意志の偶像9
戦士の鉄笛9
50+306.66171.59
60341.46194.86
狂乱の聖主の容貌5
明瞭な意志の偶像18
戦士の鉄笛14
モラ45000
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片23
従戦士の木笛15
モラ105K
狂乱の聖主の哀れ14
明瞭な意志の偶像27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌5
60+372.56194.86
70407.81218.07
狂乱の聖主の容貌9
巡る意志の偶像14
竜冠戦士の金笛9
モラ55000
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片23
従戦士の木笛15
モラ160K
狂乱の聖主の哀れ14
明瞭な意志の偶像27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌14
巡る意志の偶像14
竜冠戦士の金笛9
70+438.91218.07
80474.55241.34
狂乱の聖主の神面6
巡る意志の偶像27
竜冠戦士の金笛18
モラ65000
狂乱の聖主の腐敗5
砕けた意志の欠片23
従戦士の木笛15
モラ225K
狂乱の聖主の哀れ14
明瞭な意志の偶像27
戦士の鉄笛23
狂乱の聖主の容貌14
巡る意志の偶像41
竜冠戦士の金笛27
狂乱の聖主の神面6
80+505.65241.34
90541.83264.61

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1元素熟知+100。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+24%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
2元素熟知+125。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+30%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
祭星者の眺めJP0B
モラ2000
3元素熟知+150。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+36%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
祭星者の眺めJP0B
モラ4000
4元素熟知+175。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+42%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
祭星者の眺めJP0B
モラ8000
5元素熟知+200。装備者がシールドを生成すると、継続時間10秒の凝視効果が発動される。この間、チーム内にいるフィールド上キャラクターは、自身の近くにいる敵への与えるダメージ+48%。凝視効果は15秒毎に1回のみ発動可能。JP0B
祭星者の眺めJP0B
モラ16000

7 responses to “祭星者の眺めJP0B”

  1. Ningguang, Yanfei, Baizhu are currently the only other characters that can make the most out of this but curious whether it actually works for Ningguang since she is not directly making shields but through geo reaction.

    Baizhu will probably make the most out of this with its 15s cool down and his burst. BUT 48% at R5 is HUGE!!

      
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  2. Ningguang, Yanfei, Baizhu are currently the only other characters that can make the most out of this but curious whether it actually works for Ningguang since she is not directly making shields but through geo reaction.

    Baizhu will probably make the most out of this with its 15s cool down and his burst. BUT 48% at R5 is HUGE!!

      
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    • Ningguang really wouldn’t mere fact that em she really wouldn’t use in slightest. Character that’ll probably run with Citlali and be free apparently, Lan yan, will make use of it also. An anemo catalyst shielder who uses em somewhat naturally. So mainly her, baizhu and Citlali

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  3. Could someone explain how this weapon works? It seems to imply that nearby enemies will take 24% more damage (multiplicative and not in the form of a %dmg bonus). Although Aqua Simulacra has a passive that is similarly stated, but it only adds a %dmg bonus. However, it would make little sense for a purely support weapon to have 2 restrictions to give a 24% dmg bonus when Xilonen’s weapon gives a 25.6% elemental dmg bonus to everyone on the team without any restrictions and for 15s and not 10s with no downtime.

      
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    • I think it will work like Mona’s burst, the discriptions are very similar, and Mona’s buff considered as DMG% bonus

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    • Aqua’s passive isn’t similar at all. Aqua states it gives the wielder a DMG bonus, while this is phrased more like a Mona debuff. The only thing that is similar is the trigger condition ‘When enemies are nearby’. That makes this rather more powerful since DMG% bonuses are common, but enemy debuffs are significantly less common.

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