파도의 선회

파도의 선회
파도의 선회Name파도의 선회
FamilyWeapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack41.07
Substat TypeEnergy Recharge %
Base Substat13.33%
Weapon Affix비행하는 송곳니
Affix Description수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 전투 스킬 발동 시 자신의 HP 최대치가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내에 물 원소 캐릭터가 1명 있을 때마다, 상술한 효과의 HP 최대치 증가 효과가 추가로 12% 증가한다. 해당 방식으로 최대 24% 증가한다
Description바다 구렁이의 송곳니로 만든 부메랑. 거인 투막의 손에 맞는 몇 안 되는 무기라고 한다
Weapon Ascension Materials
뜨거운 심장 공양의 공포
의지가 희미한 파편
미숙한 송곳니
뜨거운 심장 공양의 주춤
의지가 명확한 조각
성숙한 송곳니
뜨거운 심장 공양의 결단
의지가 맴도는 우상
난폭한 송곳니
뜨거운 심장 공양의 영광

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus ERMaterialsTotal Materials
141.0713.33%
2099.2623.56%
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편3
미숙한 송곳니2
모라5000
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편3
미숙한 송곳니2
모라5000
20+125.1623.56%
40183.6834.33%
뜨거운 심장 공양의 주춤3
의지가 희미한 파편12
미숙한 송곳니8
모라15000
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편15
미숙한 송곳니10
모라20000
뜨거운 심장 공양의 주춤3
40+209.6834.33%
50238.3439.72%
뜨거운 심장 공양의 주춤6
의지가 명확한 조각6
성숙한 송곳니6
모라20000
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편15
미숙한 송곳니10
모라40000
뜨거운 심장 공양의 주춤9
의지가 명확한 조각6
성숙한 송곳니6
50+264.2439.72%
60292.6245.11%
뜨거운 심장 공양의 결단3
의지가 명확한 조각12
성숙한 송곳니9
모라30000
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편15
미숙한 송곳니10
모라70000
뜨거운 심장 공양의 주춤9
의지가 명확한 조각18
성숙한 송곳니15
뜨거운 심장 공양의 결단3
60+318.5245.11%
70346.6550.48%
뜨거운 심장 공양의 결단6
의지가 맴도는 우상9
난폭한 송곳니6
모라35000
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편15
미숙한 송곳니10
모라105K
뜨거운 심장 공양의 주춤9
의지가 명확한 조각18
성숙한 송곳니15
뜨거운 심장 공양의 결단9
의지가 맴도는 우상9
난폭한 송곳니6
70+372.6550.48%
80400.6655.87%
뜨거운 심장 공양의 영광4
의지가 맴도는 우상18
난폭한 송곳니12
모라45000
뜨거운 심장 공양의 공포3
의지가 희미한 파편15
미숙한 송곳니10
모라150K
뜨거운 심장 공양의 주춤9
의지가 명확한 조각18
성숙한 송곳니15
뜨거운 심장 공양의 결단9
의지가 맴도는 우상27
난폭한 송곳니18
뜨거운 심장 공양의 영광4
80+426.5655.87%
90454.3661.25%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 전투 스킬 발동 시 자신의 HP 최대치가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내에 물 원소 캐릭터가 1명 있을 때마다, 상술한 효과의 HP 최대치 증가 효과가 추가로 12% 증가한다. 해당 방식으로 최대 24% 증가한다
2수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 전투 스킬 발동 시 자신의 HP 최대치가 25% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내에 물 원소 캐릭터가 1명 있을 때마다, 상술한 효과의 HP 최대치 증가 효과가 추가로 15% 증가한다. 해당 방식으로 최대 30% 증가한다
파도의 선회
모라1000
3수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 전투 스킬 발동 시 자신의 HP 최대치가 30% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내에 물 원소 캐릭터가 1명 있을 때마다, 상술한 효과의 HP 최대치 증가 효과가 추가로 18% 증가한다. 해당 방식으로 최대 36% 증가한다
파도의 선회
모라2000
4수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 전투 스킬 발동 시 자신의 HP 최대치가 35% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내에 물 원소 캐릭터가 1명 있을 때마다, 상술한 효과의 HP 최대치 증가 효과가 추가로 21% 증가한다. 해당 방식으로 최대 42% 증가한다
파도의 선회
모라4000
5수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 전투 스킬 발동 시 자신의 HP 최대치가 40% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내에 물 원소 캐릭터가 1명 있을 때마다, 상술한 효과의 HP 최대치 증가 효과가 추가로 24% 증가한다. 해당 방식으로 최대 48% 증가한다
파도의 선회
모라8000

Item Story


열풍이 샘물이 모인 골짜기를 스칠 때, 산처럼 커다란 거인이 바다와 하늘 사이에 서 있었다.
사암처럼 거친 몸에 품은 불타는 심장이 뿜어내는 증기는 하늘을 가릴 기세였다.
다들 그자가 바로 메즈틀리의 투팍이라는 걸 알고 있었다. 그보다 큰 사람은 없었으니까.
산부터 바다까지, 숲에서 들판까지, 나타 사람 중에 그의 적수는 없었다.

지금은 모처럼 보기 힘든 평화로운 시대였다. 사방이 안정적이며 고대 그림자 속의 적조차 잠잠했다.
사람들은 햇볕 아래에서 번영과 평화를 누리며 밤순찰 의식을 잊어버렸다.
부족들은 모두 그의 명성을 인정했고 가장 까칠한 영웅조차 그의 적수가 되지 못했으나
건장한 투팍은 늘 우울했다. 그의 호기로운 마음은 마치 연못에 갇힌 용과도 같았다.

「나는 과거에 태어나 신성하고 강력한 스발란케와 함께 악룡의 머리를 베어내거나」
「아니면 황금빛 눈동자를 지닌 왕의 깃발을 들고 뱀왕을 무찔러서 사람들을 폭정에서 구했어야 했다」
「평범한 시대에 태어난 나는 정녕 이 힘을 썩히고 있어야 한단 말인가?」

파도가 그의 발을 때리고, 갈매기 떼가 암초 위를 선회하며, 바닷바람이 노래했다.
지상에는 적수가 없으니 그의 시선은 사람의 발길이 닿지 않은 외해로 향했다.
거대한 괴수의 유해나 태고의 보물을 가져온다면, 헛된 삶을 살았다고 할 수 없을 테니까.
그리하여 그는 성난 파도와 거친 해류를 넘어 미지의 영역으로 향했다.

먼저 만난 건 고대 현명한 왕한테 추방된 날개 달린 용이었다. 그 녀석의 날개는 좋은 돛이 됐다.
이윽고 만난 건 파도를 역류시키던 고래였다. 그 녀석의 뼈는 거인의 하얀 배가 됐다.
그다음에 만난 건 폐허의 탐욕스러운 바다 구렁이였다. 그 녀석의 송곳니는 투팍의 가장 선호하는 무기가 됐다.
해저를 흔드는 대왕오징어를 안주 삼은 그는 드디어 바다의 가장자리에 도착했다.

「투팍이여, 불꽃 땅의 호걸이자 용맹한 거인이여. 오만함을 멈추거라」
「네가 괴로워하고 우울해하는 건, 죽음의 그늘이 그 어두운 문을 너에게 드러내지 않아서 그런 거란다」
「육체를 강철같이 단련시키고, 뼈를 철퇴처럼 단련하렴」
「과거에 너의 적이었던 추방된 자가 돌아올 때까지, 이 맹세를 잊어선 안 된단다」

마지막 순간이 다가왔을 때, 산처럼 건장한 투팍은 그제야 자신의 사명을 깨달았다.
뜨거운 불꽃을 짊어진 주인이 불이 돌아가는 곳에 도착했을 때, 밤의 신의 가르침이 그의 귓가에서 울렸다.
그의 전설은 영원히 대지에 기록되어 모든 태고 영웅들과 어깨를 나란히 할 것이다.
그리하여 그는 죽음의 그늘이 자신 앞에 모습을 드러낸 것을 목격했다. 신과 맹세했던 것처럼 말이다.

6 responses to “파도의 선회”

  1. Seems like a good weapon for mono hydro kokomi. Furina, Yelan and xilo or kazuha would go decently hard.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. This weapon looks identical to the Ash-Graven Drinking Horn but mirrored and changed the colour palette.

    Also, I love how they yet again made a weapon for Hydro catalysts but gatekept it from Neuvillette by making the primary substat ER 😭

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Well actually an ER weapon with HP passive will be about the same as Prototype Amber but the two parts switched. The real problem for Neuv here is the passive requiring more Hydro teammates.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Wait, actually, no. The passive caps at 2 Hydros in the team, which is perfect. It only lasts for 10s after an E though, sso you will need to pay attention to that (theoretically Neuv only has 2s downtime on the passive).

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • That’s the issue. If it doesn’t count the wielder as a “Hydro character on the team”, then it’s bad.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton