Fluencia Impoluta

Fluencia Impoluta
Fluencia ImpolutaNameFluencia Impoluta
FamilyCrafted Item, Weapon, Catalyst
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp50000
Base Attack43.73
Substat TypeAttack %
Base Substat6%
Weapon AffixObra maestra inacabada
Affix DescriptionAl usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
DescriptionUn compendio de aspecto muy peculiar que recoge todos los guiones escritos por Coppélius.
Weapon Ascension Materials
Sedimento de rocío sagrado
Núcleo de la fisura
Condensado extramarino
Sublimación de rocío sagrado
Sinapsis extrínseca
Fragmento extramarino
Manantial de rocío sagrado
Núcleo vital de otro mundo
Cristalización cromática
Esencia de rocío sagrado

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Obtained From
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus Atk%MaterialsTotal Materials
143.736.0%
20118.5710.6%
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura3
Condensado extramarino2
Mora5000
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura3
Condensado extramarino2
Mora5000
20+144.4710.6%
40225.9915.45%
Sublimación de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura12
Condensado extramarino8
Mora15000
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura15
Condensado extramarino10
Mora20000
Sublimación de rocío sagrado3
40+251.9915.45%
50293.3617.87%
Sublimación de rocío sagrado6
Sinapsis extrínseca6
Fragmento extramarino6
Mora20000
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura15
Condensado extramarino10
Mora40000
Sublimación de rocío sagrado9
Sinapsis extrínseca6
Fragmento extramarino6
50+319.2617.87%
60360.920.3%
Manantial de rocío sagrado3
Sinapsis extrínseca12
Fragmento extramarino9
Mora30000
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura15
Condensado extramarino10
Mora70000
Sublimación de rocío sagrado9
Sinapsis extrínseca18
Fragmento extramarino15
Manantial de rocío sagrado3
60+386.820.3%
70428.6922.72%
Manantial de rocío sagrado6
Núcleo vital de otro mundo9
Cristalización cromática6
Mora35000
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura15
Condensado extramarino10
Mora105K
Sublimación de rocío sagrado9
Sinapsis extrínseca18
Fragmento extramarino15
Manantial de rocío sagrado9
Núcleo vital de otro mundo9
Cristalización cromática6
70+454.6922.72%
80496.7225.14%
Esencia de rocío sagrado4
Núcleo vital de otro mundo18
Cristalización cromática12
Mora45000
Sedimento de rocío sagrado3
Núcleo de la fisura15
Condensado extramarino10
Mora150K
Sublimación de rocío sagrado9
Sinapsis extrínseca18
Fragmento extramarino15
Manantial de rocío sagrado9
Núcleo vital de otro mundo27
Cristalización cromática18
Esencia de rocío sagrado4
80+522.6225.14%
90564.7827.56%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 8% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
2Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 10% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 2% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 12% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
Fluencia Impoluta
Mora1000
3Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 12% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 3% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 18% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
Fluencia Impoluta
Mora2000
4Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 14% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 3.5% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 21% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
Fluencia Impoluta
Mora4000
5Al usar la Habilidad Elemental, se obtiene un Bono de Daño Elemental del 16% para todos los elementos durante 15 s, y otorga al personaje un “pacto vital” del 24% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, otorga un Bono de Daño Elemental del 4% a todos los elementos por cada 1000 pts. de Vida consumidos de dicho pacto. Como máximo, de esta manera se puede obtener un 24% de Bono de Daño Elemental para todos los elementos durante 15 s.
Fluencia Impoluta
Mora8000

Obtained From

Recipe

IconNameRecipe
Fluencia Impoluta
Fluencia Impoluta
Prototipo de catalizador de las Regiones Centrales1
+
Esencialita50
+
Pedazo de hierro blanco50
+
Mora500
+
10s
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Unlocked By

IconNameFamilyRecipe
Plano: Fluencia Impoluta
Plano: Fluencia ImpolutaForging Recipe, Recipe
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20 responses to “Fluencia Impoluta”

    • You can use this one but need to activate E 2 times of 10 sec apart from each one before healing to get the max bonus of 6 stacks since Wanderer life is low.
      Healing after one single E gives me only 3 stacks of elem. dmg bonus

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  1. it could actually work on kokomi
    Not best choice, no need to say, but if nothing better it’s fine

      
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    • If it had an HP% stat instead of atk% it would actually be really nice for her, outside of some energy problems for her, but those can be worked around. Too bad the way it is now.

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    • u need healing to get the second passive.

      at refine 5, u need 25.000HP for maximum passive.

      example:

      Bond of Life (24%) of 20000 HP is 4800 (this is heal u need for get the maximum).

      u got passive (elemental dmg) 4% by 1000HP.

      then 4800 Point (Bond of life) x 1000 == 4.8

      4.8 x 4% (second passive) = 19.2% Elemental DMG Bonus

      so u got 16% + 19.2% elemental dmg bonus for 20000 HP of character.

      and you need 4800 heal point for that.

      CMIIW

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      • So the weapon damages you after using a skill and and then you need to heal back up? And the healing requirement is always 6000HP to cap the buff? Is that how this works?

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  2. WTF of description is that, I don’t want to become a philosopher to understand the hyperuranic idea behind that fkn plato’s mind who wrote that

      
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  3. Sooo… you want around 24000 hp to get max effect and a healing source that can do 6000 or so a pop. So one kokomi jelly fish tick essentially… question is who wants this… dps Barbara? I mean it’s 40% element up potentially indefinitely if you keep healing them after a skill use… electro charge team Heizou with koko fish?

      
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    • Looks like f2p Wanderer option if you want something more consistent than Widsith, since EM buff is not that good for him. Also Ningguang I guess?

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      • Faruzan C6 + Artifact already gives 99,9% anemo Dmg bonus
        You can get 40% more anemo dmg bonus at R5 stacking 2 Es 10 secs apart before healing if Wanderer max life is below 24k but i think it is better to invest in Normal atk Dmg CR or CD.
        Another major problem is that Bennet does not work as a support with this Catalyst since the bond is not removed if life is above 70% siince there is no healing.
        The bond can reach full life bar before giving any buff and you lose a lot of healing potential when needed.
        This is a serious Bennett Nerf for all new weapons that have this new mechanic

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    • If you can heal him fast enough to pop the bubble quickly, it will be a decent Widsith alternative for Wanderer.
      But with no crit stats on the weapon, you’d need some godly artifacts already for it to be better than Widsith.

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