
| Name | 災悔 | |
| Family | Weapon, Polearm | |
| Rarity | ||
| Conversion Exp | 300000 | |
| Base Attack | 47.54 | |
| Substat Type | Critical Rate % | |
| Base Substat | 4.8% | |
| Weapon Affix | 禍咎一擊 | |
| Affix Description | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。 無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升 無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升 「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。 魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 | |
| Description | 白石與星銀鑄成的長槍,鋒銳的尖刃上總是縈纏著刺骨的寒意。 | |
| Weapon Ascension Materials |
| Table of Content |
| Weapon Stats |
| Weapon Affix |
| Item Story |
| Gallery |
Weapon Stats
| Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
| 1 | 47.54 | 4.8% | ||
| 20 | 133.29 | 8.48% | ||
| 20+ | 164.39 | 8.48% | ||
| 40 | 260.56 | 12.36% | ||
| 40+ | 291.66 | 12.36% | ||
| 50 | 341.43 | 14.3% | ||
| 50+ | 372.63 | 14.3% | ||
| 60 | 423.4 | 16.24% | ||
| 60+ | 454.5 | 16.24% | ||
| 70 | 506.22 | 18.17% | ||
| 70+ | 537.32 | 18.17% | ||
| 80 | 589.85 | 20.11% | ||
| 80+ | 620.95 | 20.11% | ||
| 90 | 674.33 | 22.05% |
Weapon Affix
| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。 無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升 無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升 「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。 魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 | |
| 2 | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。 無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升 無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升 「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。 魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 | |
| 3 | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。 無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升 無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升 「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。 魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 | |
| 4 | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。 無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升 無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升 「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。 魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 | |
| 5 | 裝備者施放元素戰技後,獲得持續17秒的「紛爭之途」,和分別持續3秒的「無赦」與「無癒」效果,每18秒至多觸發一次。 無赦:裝備者的普通攻擊與重擊傷害提升 無癒:裝備者的元素戰技與元素爆發傷害提升 「紛爭之途」期間,裝備者的普通攻擊與重擊命中敵人時,將延長1秒「無癒」。裝備者的元素戰技與元素爆發命中敵人時,將延長1秒「無赦」。上述效果每0.1秒分別至多觸發一次。「紛爭之途」結束或裝備者退場將解除「無赦」與「無癒」。 魔導·秘儀:上述所有傷害提升效果提升75%。 |
Item Story
背負故國的哀慟,異鄉的勇士將無果的希冀葬入不見月光的雪都。 未能言說的思念與最後的壁畫一併蒙塵,徒留其人於冰原上躑躅。 本以為將往日的大劍棄落於死幽的寒霜,便能將逝去的軟弱遺忘, 便能投身無盡的紛爭與戰鬥,便能在鋼鐵與血中尋得慰藉與歡愉, 卻在離開山國殿堂後的第一次月落之時,違棄了自暴自棄的自欺。 不過是誕於一剎的恍惚,不過是本能地想要守護遭襲的陌生少女, 不過是不願再目睹那同樣如月光皎潔的面容與銀髮被冰雪所埋葬, 自認早已破棄勇士的誓辭,只願讓鮮血為紛爭與消遣潑灑的男人, 向著如黑潮般奔湧的獸群,全力擲出那尚未飲過緋色的星銀之槍。 ——那便是後世的學者與吟遊詩人傳述的,名為「禍咎」的一擊。 古老的歌謠中,徒然漂泊於冰原的異鄉人為寧靜之地帶來了災禍。 為紛爭的歡愉,那星銀的寒鋒貫破了風雪,也撕裂了雪覆的山嶽, 三個繁榮的國度為之毀滅,豐沃之土化作荒壤,無數人流離失所, 無論行往何方,都能聽到無辜者的哭訴,哭訴那一擊造就的厄果。 但歌謠終究只是歌謠。沉凝的汙血尚未編織成傳奇的時刻, 殘垣斷壁間,異鄉人茫然佇立,目中所見僅有破碎的風雪。 失擲的長槍將承托大地的鎮石刺穿, 本應守護的少女亦殉身卷溢的黯色。 禍咎的倖存者將其視作滅族的死敵, 無止地將名為伊蒙洛卡的男人追獵。 自言渴望以紛爭與血的歌為神明奉上消遣的勇士, 自棄卻不甘自棄,妄圖救贖卻只引致悲痛的勇士, 自這一刻,終是不再渴慕救贖,終是不再為勇士。 |





11 responses to “災悔”
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
It won’t
Raiden’s attacks during her burst don’t count as normal/charged attacks hitting enemies (as seen with Raiden’s complete inability to drive Beidou’s burst)
Outside of a blursed N1C spam without using her own burst, anyway
i guess it works on raiden shogun..
i would prefer Unforgivable works on with plunge too
I guess it’s equally good on C2 Dps Zhongli too
Ficaria boa na Hutao??
Tendo visto que ela põe uma florzinha que causa dano continuamente?
La flor de Hu Tao no golpea de la manera normal. No hace daño. Apenas puede activar efectos que requieren daños de habilidad. Puede activar Lanza de Jade, pero no activa efectos como TotM, ni tampoco lo hace para DWM. NO PODEMOS garantizar que lo hará, ya que solo porque Hoyoverse lo diga no significa que funcione.
Well the first part of using a skill will work but idk if shes really gonna benefit whatsoever from her skill being buffed since it does no damage, she wont be able to trigger lengthening the duration because her skill doesnt hit like a typical one its just applied flower and infusion not a hit. If you play hu tao oddly it might work, (using her burst to power up duration for her ca/na buff), but again itll only last 3 seconds to buff her charged if you play her properly, but her burst buff should be up still since its powered by normal and charged attacks. Are you playing her with a hexerei team to benefit from the additional effect for hex team?
Hu tao’s damage while in her skill is NOT classified as skill damage, so itll be tricky to keep up that buff to where a majority of her damage comes from. Since its around 70% of her damage, and youre only able to buff the 30% her burst will provide in a fight
Good for rosaria depending on what else is on banner depending on who he runs with? Dont want lohen, will this function on rosaria or keep her on favonius and give to dps
i mean good for a main dps rosaria but otherwise not really, unless ur struggling to get her to 100% crit rate then maybe itll b worth it, tho if u have jade spear that would be equally as good
YES omg ive been struggling to get her to 100%, i haven’t been lucky enough in standard banner to get jade spear, and when losing weapon banner 50/50 I have literally r5 skyward spine, i always end up with skyward set or aquila if i dont lose to other rate up..
its all only depending on who runs with him if im gonna try weapon banner, and itll be trying to get the other 5 star weapon but if i lose and get this or jade spear im glad its not totally useless
(I honestly forgot abt jade spear cause i never get it)