Mille soli ardenti

Mille soli ardenti
Mille soli ardentiNameMille soli ardenti
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixIl tramonto riaccende l'alba
Affix DescriptionUsare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
DescriptionUno spadone che risplende come il sole che sorge. È stato testimone dello spegnersi e del rinfocolarsi di innumerevoli soli.
Weapon Ascension Materials
Terrore del cuore sacrificale ardente
Asse della Fonte segreta
Zanna decidua
Esitazione del cuore sacrificale ardente
Involucro della Fonte segreta
Zanna inveterata
Determinazione del cuore sacrificale ardente
Cuore della Fonte segreta
Zanna del tiranno
Fulgore del cuore sacrificale ardente

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta5
Zanna decidua3
Mora10000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta5
Zanna decidua3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Esitazione del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta18
Zanna decidua12
Mora20000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora30000
Esitazione del cuore sacrificale ardente5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Esitazione del cuore sacrificale ardente9
Involucro della Fonte segreta9
Zanna inveterata9
Mora30000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora60000
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta9
Zanna inveterata9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Determinazione del cuore sacrificale ardente5
Involucro della Fonte segreta18
Zanna inveterata14
Mora45000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora105K
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta27
Zanna inveterata23
Determinazione del cuore sacrificale ardente5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Determinazione del cuore sacrificale ardente9
Cuore della Fonte segreta14
Zanna del tiranno9
Mora55000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora160K
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta27
Zanna inveterata23
Determinazione del cuore sacrificale ardente14
Cuore della Fonte segreta14
Zanna del tiranno9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Fulgore del cuore sacrificale ardente6
Cuore della Fonte segreta27
Zanna del tiranno18
Mora65000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora225K
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta27
Zanna inveterata23
Determinazione del cuore sacrificale ardente14
Cuore della Fonte segreta41
Zanna del tiranno27
Fulgore del cuore sacrificale ardente6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
2Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 25% e di un 35% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora2000
3Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 30% e di un 42% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora4000
4Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 35% e di un 49% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora8000
5Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 40% e di un 56% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora16000

76 responses to “Mille soli ardenti”

  1. crit rate as main stat, and then you get crit damage ontop of that with an attack boost from the wep effect? yeah, pretty much every claymor user wants this…. and judging by the fire arc’s attack, she attacks pretty fast, with wide AoE when on her bike…. yep, 100% pulling for this and her.. no regrets, i have enough for both.

      
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    • If i’m reading this passive correctly, although Kinich can activate nightsoul he does not use NA/CA to increase the buff’s duration. So you would only have the weapon’s bonus for his first shot since his mini bullets are considered skill damage as well.

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  2. Well Bless the Suns and ignite the world! Cause this is practically universal for every ATK scaling claymore user

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    • The only thing he would get is… cri dmg 24 and cri rate 11. He’s not scaling on atk and high base is wasted on him.

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        • Really ? You put Atk sand instead of Def sand ? And why does his best in slot increase Def instead of Atk ?

          Oh and his skill also scaling from def too. I got his Bis but it’s look like I need to change it to WGS and using Atk sands then, thanks you.

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          • To clear the confusion. Itto’s dmg actually scales on Attack. He works similarly to Noelle in which using burst converts defense to attack. It is the reason why Itto wants defense so he can convert it to attack. Unlike Noelle, Itto has a passive that increases his CA dmg based on his Def.
            So the OG commenter is correct that Itto is able to use the weapon and its passive albeit using his BiS weapon is more-likely better but Mavuika’s weapon is absolutely versatile.

        • But he has higher BASE def number than atk number so if you give him a piece of that, he scales better. So you should go for DEF any possible moment in your artifacts and weapons, cus you can jsut ask benny for ATK as his 3d party spot is always flex.

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    • Nah. Xiangling has been secretly training herself on how to use other weapons because she’s bored of taking everyone’s polearms and using them better, so she’ll be using this Claymore in patch 10.0.

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  3. Ok so, with Natlan blessing you’ll get, a base atk for 740, cri rate 11, cri dmg 36 and atk 48. That’s… kinda OP I think ?

      
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    • gotta make the new weps worth a pull… its just gotca logic… im not complaining… cause i was going to pull for the fire acr’s wep either way.

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  4. BRO HOW THE FUCK YOU WANT ME TO EQUIP CRIT STAT WEAPONS IN NATLAN?! My only good fucking Obsidian artifact set GIVES 100,4% critrate…. (I get no cr.dmg headpiece ever) WITHOUT A 4PIECE +40% BONUS and gives barely any fucking crit damage AAAAAAAAA, “SOD’s LAW” MY ASSS

      
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      • Just saw the Crucible of Death and Life…I don’t understand why they would take away Nightsoul’s Blessing with her burst…its the new mechanic of Natlan, it doesn’t really make sense to nerf what could be the absolute most OP set on her when she uses her Burst. Either way, it’ll still work with her Skill so that’s something…It also works for the beginning of her Burst, just deactivates when Crucible of Death and Life activates. So essentially her Burst’s Explosion DMG will have Obsidian 40% boost, but all subsequent DMG during her Burst will not because of Crucible of Death and Life.

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        • Honestly I don’t think either of sets will work that great for Mavuika if obsidian doesn’t either. She doesn’t use energy for her ult, it says so in her kit, so cinder city 2 pc wouldn’t do anything for her. And considering not seeing any new artifacts, she really is a joke of a character.

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      • Bro… WHY!? It has to be a beta bug…

        NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏NOT COPIUM NOT COPIUM NOT COPIUM 🙏🙏🙏🙏🙏🙏

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      • 102% crit damage wasted, bro… HOW do yo ask?! Double 40 + 11. And when i’ll get a CrDMG circlet WITH NO SUBSTATS it would be still 40 CrD wasted. And nobody wants 0 crit substat Circlet, so its even more up to ~50-60ish. Its not a little. Im not bashing alarm over nothing. SHUT IT, DUMBAAAAAS!!!! 😡💢!??!?

        Lmao. 😐

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    • definitely not. he only gets the buff for the first shot since his mini bullets and big bullet all count as skill damage, not normal/charged. it would be a good stat stick for sure, but not better than his signature.

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      • it’s so confusing because Kinich can trigger Thoma and Xingqiu burst despite his hook normals being counted as Skill DMG

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      • I wonder if Kinich can use this since he can trigger Thoma and Xingqiu burst which requires “normal attacks” even if his ‘hooked normal attacks’ are counted as Skill DMG

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      • maybe reading can solve your problem my guy
        the buff can be extended up to 12s by only using na or ca. with only 10s cd , you still get 100% uptime duration of the passive

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          • Dehya will finally have another good option besides her signature 😂. Wonder what her c6 would be like with this.

        • Maybe reading can also solve your problem since he’s right, the weapon gives an addition 50% of the effect (crit dmg & attk%). So if you have nightsoul, you’d get 24% crit dmg + 12% crit dmg & 32% attack + 16% attack. Without, you’ll get only the 24% crit dmg & 32% attack. (As of 11/20/24)

          Get the facts straight before you go on the attack.

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