Name | Mille soli ardenti | |
Family | Weapon, Claymore | |
Rarity | ||
Conversion Exp | 300000 | |
Base Attack | 49.14 | |
Substat Type | Critical Rate % | |
Base Substat | 2.4% | |
Weapon Affix | Il tramonto riaccende l'alba | |
Affix Description | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | |
Description | Uno spadone che risplende come il sole che sorge. È stato il testimone dello spegnersi e del rinfocolarsi di innumerevoli soli. | |
Weapon Ascension Materials |
Table of Content |
Weapon Stats |
Weapon Affix |
Gallery |
Weapon Stats
Lv | Atk | Bonus CritRate% | Materials | Total Materials |
1 | 49.14 | 2.4% | ||
20 | 144.91 | 4.24% | 5 5 3 10000 | 5 5 3 10000 |
20+ | 176.01 | 4.24% | ||
40 | 285.93 | 6.18% | 5 18 12 20000 | 5 23 15 30000 5 |
40+ | 317.03 | 6.18% | ||
50 | 374.42 | 7.15% | 9 9 9 30000 | 5 23 15 60000 14 9 9 |
50+ | 405.62 | 7.15% | ||
60 | 464.39 | 8.12% | 5 18 14 45000 | 5 23 15 105K 14 27 23 5 |
60+ | 495.49 | 8.12% | ||
70 | 555.39 | 9.09% | 9 14 9 55000 | 5 23 15 160K 14 27 23 14 14 9 |
70+ | 586.49 | 9.09% | ||
80 | 647.52 | 10.06% | 6 27 18 65000 | 5 23 15 225K 14 27 23 14 41 27 6 |
80+ | 678.62 | 10.06% | ||
90 | 740.58 | 11.03% |
Weapon Affix
Lv | Affix Progression | Materials |
1 | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | |
2 | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | 2000 |
3 | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | 4000 |
4 | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | 8000 |
5 | Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo. | 16000 |
52 responses to “Mille soli ardenti”
a thousand floating dreams
a thousand blazing suns
… a thousand [insert here for tsarisa]
Can’t forget about A Thousand Complaints From Players Who Are Still Just Going To Pull Anyway.
So if I get this thing to R5 and put it on Diluc he would be getting 48% crit dmg and 64% attack, while Mavuika would be getting 72% crit dmg and 96% attack with night soul, and essentially permanent? That sounds crazy, can’t wait to whale. Pretty much anybody can equip it and become a powerhouse
why 48 64 xd? It says 40 and 56
nightsoul: 70%cd and 98% atk* am i wrong?
beta changes
You are not wrong, but you are late
They seemed to have nerfed the sword a bit- it used to be 48%CD/64% ATK with a 50% boost for Nightsoul until not too long ago
It’t not that good, only lasts 6s but 10s cooldown.
“its duration is increased by 2s after Normal or Charged attacks deal Elemental DMG. This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s”
12 second duration total, permanent buff depending on character
nope it actually permanent in Diluc case since he can always deal elemental damage with his normal and charge attack ( consider you can burst after rotation ), so the effect can be extended infinitely
you didn’t read the full effect, doing elemental damages will extend the duration of the effect by 2s up to 6s so you can have it indef
Is it better for diluc than wgs?
definitely! it gives a big atk and crit dmg boost while wgs only gives atk. also the main stat is crit rate so that’s a plus.