Mille soli ardenti

Mille soli ardenti
Mille soli ardentiNameMille soli ardenti
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixIl tramonto riaccende l'alba
Affix DescriptionIl personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
DescriptionUno spadone che risplende come il sole che sorge. È stato il testimone dello spegnersi e del rinfocolarsi di innumerevoli soli.
Weapon Ascension Materials
Terrore del cuore sacrificale ardente
Asse della Fonte segreta
Zanna decidua
Esitazione del cuore sacrificale ardente
Involucro della Fonte segreta
Zanna inveterata
Determinazione del cuore sacrificale ardente
Cuore della Fonte segreta
Zanna del tiranno
Fulgore del cuore sacrificale ardente

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta5
Zanna decidua3
Mora10000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta5
Zanna decidua3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Esitazione del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta18
Zanna decidua12
Mora20000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora30000
Esitazione del cuore sacrificale ardente5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Esitazione del cuore sacrificale ardente9
Involucro della Fonte segreta9
Zanna inveterata9
Mora30000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora60000
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta9
Zanna inveterata9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Determinazione del cuore sacrificale ardente5
Involucro della Fonte segreta18
Zanna inveterata14
Mora45000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora105K
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta27
Zanna inveterata23
Determinazione del cuore sacrificale ardente5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Determinazione del cuore sacrificale ardente9
Cuore della Fonte segreta14
Zanna del tiranno9
Mora55000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora160K
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta27
Zanna inveterata23
Determinazione del cuore sacrificale ardente14
Cuore della Fonte segreta14
Zanna del tiranno9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Fulgore del cuore sacrificale ardente6
Cuore della Fonte segreta27
Zanna del tiranno18
Mora65000
Terrore del cuore sacrificale ardente5
Asse della Fonte segreta23
Zanna decidua15
Mora225K
Esitazione del cuore sacrificale ardente14
Involucro della Fonte segreta27
Zanna inveterata23
Determinazione del cuore sacrificale ardente14
Cuore della Fonte segreta41
Zanna del tiranno27
Fulgore del cuore sacrificale ardente6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
2Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 25% e di un 35% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora2000
3Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 30% e di un 42% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora4000
4Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 35% e di un 49% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora8000
5Il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto Fulgore ardente quando usa un'abilità elementale o un Tripudio elementale: i DAN da CRIT e l'ATT aumentano rispettivamente di un 40% e di un 56% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s.
Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni secondo, per un'estensione massima di 6 s.
Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Mora16000

52 responses to “Mille soli ardenti”

    • Can’t forget about A Thousand Complaints From Players Who Are Still Just Going To Pull Anyway.

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  1. So if I get this thing to R5 and put it on Diluc he would be getting 48% crit dmg and 64% attack, while Mavuika would be getting 72% crit dmg and 96% attack with night soul, and essentially permanent? That sounds crazy, can’t wait to whale. Pretty much anybody can equip it and become a powerhouse

      
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      • “its duration is increased by 2s after Normal or Charged attacks deal Elemental DMG. This effect can trigger once every second, and the max duration increase is 6s”
        12 second duration total, permanent buff depending on character

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      • nope it actually permanent in Diluc case since he can always deal elemental damage with his normal and charge attack ( consider you can burst after rotation ), so the effect can be extended infinitely

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      • you didn’t read the full effect, doing elemental damages will extend the duration of the effect by 2s up to 6s so you can have it indef

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    • definitely! it gives a big atk and crit dmg boost while wgs only gives atk. also the main stat is crit rate so that’s a plus.

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