Fang of the Mountain King

Fang of the Mountain King
Fang of the Mountain KingNameFang of the Mountain King
FamilyWeapon, Claymore
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack49.14
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat2.4%
Weapon AffixTurquoise Hunt
Affix Descriptionหลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
Descriptionดาบใหญ่ที่ถูกหลอมขึ้นจากเทอร์คอยส์บริสุทธิ์ ด้วยน้ำหนักที่หนักกว่าอาวุธทั่วไป จึงได้รับการขนานนามว่า Kongamato "ราชาแห่งขุนเขา"
Weapon Ascension Materials
Delirious Decadence of the Sacred Lord
Ignited Stone
Sentry's Wooden Whistle
Delirious Desolation of the Sacred Lord
Ignited Seed of Life
Warrior's Metal Whistle
Delirious Demeanor of the Sacred Lord
Ignited Seeing Eye
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle
Delirious Divinity of the Sacred Lord

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
149.142.4%
20144.914.24%
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone5
Sentry's Wooden Whistle3
Mora10000
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone5
Sentry's Wooden Whistle3
Mora10000
20+176.014.24%
40285.936.18%
Delirious Desolation of the Sacred Lord5
Ignited Stone18
Sentry's Wooden Whistle12
Mora20000
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone23
Sentry's Wooden Whistle15
Mora30000
Delirious Desolation of the Sacred Lord5
40+317.036.18%
50374.427.15%
Delirious Desolation of the Sacred Lord9
Ignited Seed of Life9
Warrior's Metal Whistle9
Mora30000
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone23
Sentry's Wooden Whistle15
Mora60000
Delirious Desolation of the Sacred Lord14
Ignited Seed of Life9
Warrior's Metal Whistle9
50+405.627.15%
60464.398.12%
Delirious Demeanor of the Sacred Lord5
Ignited Seed of Life18
Warrior's Metal Whistle14
Mora45000
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone23
Sentry's Wooden Whistle15
Mora105K
Delirious Desolation of the Sacred Lord14
Ignited Seed of Life27
Warrior's Metal Whistle23
Delirious Demeanor of the Sacred Lord5
60+495.498.12%
70555.399.09%
Delirious Demeanor of the Sacred Lord9
Ignited Seeing Eye14
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle9
Mora55000
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone23
Sentry's Wooden Whistle15
Mora160K
Delirious Desolation of the Sacred Lord14
Ignited Seed of Life27
Warrior's Metal Whistle23
Delirious Demeanor of the Sacred Lord14
Ignited Seeing Eye14
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle9
70+586.499.09%
80647.5210.06%
Delirious Divinity of the Sacred Lord6
Ignited Seeing Eye27
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle18
Mora65000
Delirious Decadence of the Sacred Lord5
Ignited Stone23
Sentry's Wooden Whistle15
Mora225K
Delirious Desolation of the Sacred Lord14
Ignited Seed of Life27
Warrior's Metal Whistle23
Delirious Demeanor of the Sacred Lord14
Ignited Seeing Eye41
Saurian-Crowned Warrior's Golden Whistle27
Delirious Divinity of the Sacred Lord6
80+678.6210.06%
90740.5811.03%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1หลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
2หลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 12.5% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
Fang of the Mountain King
Mora2000
3หลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
Fang of the Mountain King
Mora4000
4หลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 17.5% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
Fang of the Mountain King
Mora8000
5หลังจากสกิลธาตุโจมตีโดนศัตรู จะได้รับ "Canopy's Favor" 1 ชั้น ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 0.5 วินาที; หลังจากตัวละครในทีมทำให้เกิดปฏิกิริยาติดไฟ หรือเบ่งบาน ผู้สวมใส่จะได้รับ Canopy's Favor 3 ชั้น โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุด 1 ครั้ง ในทุก 2 วินาที และเอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ Canopy's Favor: ความเสียหายสกิลธาตุ และความเสียหายท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 6 วินาที ซ้อนทับได้สูงสุด 6 ชั้น โดยแต่ละชั้นจะคำนวณระยะเวลาต่อเนื่องแยกกัน
Fang of the Mountain King
Mora16000

Item Story


ท่ามกลางทิวเขาของ Huitztlan มี "ราชาแห่งขุนเขา" Kongamato ผู้แข็งแกร่งดั่งขุนเขาหลับใหลอยู่
ในช่วงเวลาที่ความเจ็บปวดดั่งถูกแผดเผาเข้าครอบงำ ท่ามกลางความคลุ้มคลั่งกึ่งฝันกึ่งตื่นนั้น ราชาแห่งขุนเขาเห็นทุกสิ่งเป็นศัตรูคู่แค้นของตน
สิ่งมีชีวิตที่เข้าใกล้มันจะถูกโจมตีโดยไม่เลือกหน้า ราวกับว่ามันกำลังป้องกันไม่ให้ถูกใครช่วงชิงสิ่งใดไป
ผู้คนต่างพูดว่า Kongamato ผู้คอยปกป้องเผ่าในอดีตนั้น ถูกหายนะอันมืดมิดเมื่อครั้งนั้น ช่วงชิงสติสัมปชัญญะไปแล้ว
แต่สุดท้ายก็ยังไม่สามารถอธิบายได้ว่า ทำไมราชาแห่งขุนเขาที่น่าจะไม่มีจิตสำนึก ถึงได้โจมตีเฉพาะผู้ที่เข้าใกล้เท่านั้น

ใช่แล้ว ตั้งแต่เขี้ยวอันแหลมคมแทงทะลุเนื้อของคนคนนั้น จิตสำนึกของมันก็ได้สูญสิ้นไปแล้ว
ตำนานเล่าว่า ในอดีตมีคนเคยทำสัญญากับมัน และว่ากันว่าเคยมีคนออกล่าด้วยกันกับมัน
แต่ไม่ว่าจะเป็นความทรงจำที่ล้ำค่าเพียงใด ตอนนี้มันก็ได้หายสาบสูญไป ในห้วงฝันร้ายอันยาวนานของราชาแห่งขุนเขาเสียแล้ว
แม้แต่ชื่อ "Kongamato" ก็ยังกลายเป็นชื่อที่ไม่คุ้นเคยสำหรับ Yumkasaurus โบราณไปแล้ว

แต่ถึงอย่างนั้น ถึงจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม...
ถึงจะไม่สามารถหลุดพ้นจากฝันร้ายนี้ได้ แต่อย่างน้อยก็ต้องปกป้องไฟที่ "ไม่รู้ว่าเป็นของใคร" นั้นเอาไว้
แม้จะลืมตัวตนของคนคนนั้น รวมถึงเหตุผลที่ให้คำมั่นสัญญานี้เอาไว้ไปแล้วก็ตาม

แม้ว่าความเจ็บปวด จะยังคงแผดเผาร่างกายอันใหญ่โตที่เคยภาคภูมิใจ
แม้ว่าความอัปยศสุดแสน จะยังคงตราตรึงอยู่ในร่างเน่าเปื่อย ที่เหลือเพียงลมหายใจรวยริน
แต่ถึงอย่างนั้น ก็ไม่มีวันยอมให้ใครมาทำให้ชีวิต และไฟที่เคยเป็นของเขาต้องแปดเปื้อน

นั่นคืออสูรยักษ์ที่ถูกขังอยู่ในความบ้าคลั่งมานานแล้ว
เมื่อวิญญาณถูกมลทินอันมืดมิดกลืนกินจนหมดสิ้น
ความมุ่งมั่นสุดท้ายที่ไม่ยอมละทิ้งไป ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม

"ข้าจะคืนนามแห่ง 'เพลิงหวน' ให้แก่แดนราตรี เพื่อแลกกับเมล็ดพันธุ์อัคนีอันสุดท้าย"
"อดีตของฟืน และปัจจุบันของเปลวไฟ ล้วนเป็นชีวิตที่ไม่มีวันหวนกลับ"
"ทุกสิ่งที่พวกเราทำ ไฟจะเป็นผู้พิพากษาเอง และในที่สุดเราจะได้พบกันอีกครั้งท่ามกลางเปลวไฟ"

31 responses to “Fang of the Mountain King”

  1. 740 atk 11% crit rate …. they don’t want us to play him with bennett i guess ?

    im not a TC but less atk & high crit dmg would be better no ? they blocking my boi bennett smh

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. wiat what?! 740atk and 11 rate?
    that’s a win for everyone who are not pulling for knich but thought to pull for this weapon…
    high atk is for sure very good, but considering shit RNG unfortunately crit always has higher value… now I can’t think this on my claymore users, because their rate will drop down too much
    well thanks retardhoyo! now it is an easy 100% skip

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • It’ll be difficult to keep the buffs with Diluc. Burning reactions are constantly triggered by the Dendro units, not by Pyro units. Meaning once the enemy is “Burning” applying pyro doesn’t trigger Burning, Dendro does.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • nope, its stated here that any of the party member who triggers burning/burgeon (party wide condition) and can be triggered whether on-field or off-field

        to make it simple, as long as any of your characters (or party member if co-op) triggers a burning or burgeon, the weapon wielder will get the buff

        so basically, the buff can be used with diluc but requires a dendro-pyro reaction (no dendro = no effects for him) unless the enemies are innate dendro

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  3. This weapon got a massive nerf from 33 Crit Ratio to 11 Crit Ratio, and a little less ATK.

    Whoever Kinnich gets paired with in 5.0, don’t pull on the Weapon Wish Event.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The nerf its because the intended artifact set to use with Kinich gives you like 40 crit rate, they are balancing things, it would be too easy to build up the crit rate without the nerf

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • for a crit rate weapon on an atk scaler that gets a lot of crit rate from different sources this is not a nerf at all, rather a buff

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • That’s not a nerf, base atk and substats on weapons are inversely proportional

      5* crit weapons look like this (the decimals may be slightly off):
      44-542 base atk – 88.2 crit value
      46-608 base atk – 66.2 crit value
      48-674 base atk – 44.1 crit value
      49-741 base atk – 22 crit value

      the difference of 67 base atk on a character with multipliers of over 1000% atk is pretty big especially since he’ll struggle to keep Bennett’s buff

      This is also the first weapon to have a 741 base atk and a crit substat

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • according to my (slightly scuffed because I’m not super experienced) calculations, the new change is a ~5-10% nerf to theoretical damage if you can convert all of the crit rate into more crit damage, but considering how with the old weapon + artifact set you would have a 78.1 crit rate by default, you’d basically be forced to only roll crit damage on all your pieces to not overcap and waste crit rate, which is nearly impossible. with the change you can be a lot more flexible with the pieces you use.

        and even besides that, the weapon still looks to be a ~30% increase over the new craftable, and ~10/20% over R5/R1 serpent spine (without bennett, if you can keep his buff uptime it’s more like ~4/12%), which has a similar crit rate issue as the old signature

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • Having Clorinde I can say farming artifacts and avoiding CR rolls is annoying
          Say you have 3 CR subs on the circlet and 1 on each other piece and that’s enough to cap crit rate for him with old sig

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          • yeah, I agree the new change is probably better for almost every player. The main downside I can think of with this is that it makes the weapon less viable for characters with less base crit rate or who don’t care about base atk as much, if you’re HP scaling or aggravating for example.

  4. this weapon is the first one after a lot of time which isn’t strictly tailored made to a chara
    it seems it can work with everyone in burgeon-burning team, without any particular condition
    and it seems also a very good alternative for dehya for example

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton