
![]() | Name | 「炫彩呆子」的塗鴉手記 |
Type (Ingame) | 任務道具 | |
Family | Non-Codex Series, Non-Codex Lore Item | |
Rarity | ![]() | |
Description | 來自「塗鴉聯盟」成員「炫彩呆子」的心得筆記,闡述了一部分關於創作「前衛」塗鴉的理念,似乎是她為尚未升起的塗鴉新星所準備的禮物… |
Table of Content |
Item Story |
Obtained From |
Gallery |
Item Story
這本準備了好久的手記終於派上用場了! 原本我打算親自帶著新人,手把手教新人塗鴉,這本手記就留給不知什麼時候才會出現的天才,以便天才自學。 所以,恭喜你成為我認可的塗鴉天才! 雖然現在你可能還沒拿過噴罐,沒畫過任何一幅塗鴉…但說不定未來哪天,你會成為所有人都敬仰的大師! 其實手記裡說的東西並不複雜,對於天才而言,只需要一點提示,就能讓他思如泉湧。 首先要聲明一下,我在這本筆記裡寫到的要點,並不代表納塔所有塗鴉高手的見解,只會談到我自己的「前衛」塗鴉之法。 即便在塗鴉聯盟內,也有很多不同風格的高手,每種藝術都是廣博的!想學其他風格也沒問題,以後你可以慢慢來。 接下來,言歸正傳。 聽說璃月和楓丹這樣的國家有著成熟的藝術體系、嚴格的教學流程,畫畫對於他們來說是一門正經的學科。 而納塔的塗鴉就沒有那麼嚴肅!不會有人因為你畫畫時的筆觸不符合標準、噴塗顏料時的形狀不規整,就把你批評一番。 無論身分和資歷,任何人都能拿起噴罐,在不給人添麻煩的前提下,隨便找一塊平整的表面,立刻開始塗鴉的創作。 …… 如果說塗鴉的起源——「燃素刻錄紋」,是力量的圖騰,戰鬥和守護的紋樣… 塗鴉就是抒發想法的畫作,是內心樸素情感的映射。 可想而知,第一步便是找到「情感」的形狀和色彩。 正是因此,我才會讓新人用雙眼去見證納塔的風土人情,瞭解納塔原本就有的各種輪廓和配色。 在此之上,才能進行更深入的創作,將內心的想法化作更有力的塗鴉。 打個比方,想要鼓舞對抗深淵的戰士,只是平靜地重複「加油」一詞,力道遠遠不夠。 我們常為戰士送上烈酒,與戰士們痛飲、高歌、肆意起舞,大罵深淵的魔物,好好宣洩一番,心情暢快了,戰士們打得也更灑脫。 繪製戰士對抗深淵題材的塗鴉時,就需要讓我們的家園看起來無比繽紛多彩,賦予戰士們太陽般熾目的燃素光芒。 假設納塔現實的色彩鮮豔程度是十五,那麼你就要爭取找到用料最狠的顏料,讓家園和戰士的鮮豔程度達到五十。 而深淵那邊的敵人,通常也有著暗藍的、深紫的、灰灰的…各種陰暗的色彩。 假設本來的鮮豔程度是十,那麼在你的塗鴉上,鮮豔程度最好保持在二到三的等級。 如果要畫陰影,可以不用考慮陰影的灰度,直接壓成純黑。 這樣一來,強烈的色彩對比就能讓你的塗鴉具有吸引眼球的初步資質,簡單明瞭地傳遞情感,達到直抒胸臆的效果! 要知道,大部分人看一幅畫作的時間都不會超過三十秒,何況是路邊牆上的塗鴉。 採用傳統技法、注重色彩還原度、複雜明暗關係的畫作的確優雅,但和塗鴉這種藝術走的是不同的路線。 …… 好了,你已經完全明白了,現在當務之急是畫一張百人規模的「巡夜者戰爭」塗鴉練習看看… 開玩笑的。 僅僅畫上強烈的色彩還不夠,還要爭取在保持辨識度的基礎上,畫出極度誇張的輪廓,富有張力的線條。 如果一個東西近似筆直,就把它畫成純粹的直線。 帶角的東西,畫得尖銳得像刀,讓人害怕。 帶有動態的角色,如果正在後仰蓄力,準備揮出武器,就將這人畫得如拉滿的弓般柔韌彎曲… 你在與各種對手交手的過程中,應該也習慣了極限的拉鋸,盡情地用手臂揮劍無數次。 見到對手離譜的動作時,有沒有擔心過對方的腰椎和脖子?有沒有想過他們還能把動作的幅度做得更誇張? 總之,在我的這種塗鴉風格下,之前你越是覺得激進的姿勢,或者說「動態」,越有嘗試的價值。 畢竟大家都習慣了或寫實、或唯美的畫作,這兩種藝術風格早就成熟,令人司空見慣了。 所謂「前衛」或「新潮」的要素之一,就是摸索前人沒試過的表達方法。 請記住,極度誇張的輪廓,怎麼樣有張力就怎麼做! …… 兩大關鍵的要點,這裡都說得差不多了。 至於細節,比如角色的五官比例是否美觀、物體的形貌是否準確…入門時先別急著鑽進雕琢細節的胡同,之後再慢慢練! 先從「前衛」的表達入手,達成整體構圖的能力,然後在一幅幅的練習中,找到適合自己的路線吧! 點到即止,下一階段的要點,下一階段再和你詳細解釋。 如果實踐中遇到了難以解決的問題,隨時可以來「煙謎主」的「塗鴉聯盟」總部找我! |
One response to “「炫彩呆子」的塗鴉手記”
what is this object used for?