| Lv | Affix Progression | Materials |
| 1 | Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 8% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 40%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 4 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo. | |
| 2 | Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 10% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 50%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 5 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo. | 2000 |
| 3 | Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 12% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 60%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 6 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo. | 4000 |
| 4 | Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 14% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 70%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 7 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo. | 8000 |
| 5 | Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 16% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 80%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 8 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo. | 16000 |
Clear troll. Guys don't be stupid enough to give him a proper response like he wants. HE wants you ...