Piuma gelata del lago bianco

Piuma gelata del lago bianco
Piuma gelata del lago biancoNamePiuma gelata del lago bianco
FamilyWeapon, Sword
RarityRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Conversion Exp300000
Base Attack47.54
Substat TypeCritical Rate %
Base Substat4.8%
Weapon AffixUltimo atto del cigno delle nevi
Affix DescriptionIl preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l’arma infligge DAN da abilità elementale all’avversario, conferendo al personaggio l’effetto “Preludio”, che aumenta l’ATT di un 8% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l’esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l’effetto “Finale”, che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 40%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l’arma ottiene 4 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest’ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Weapon Ascension Materials

Table of Content
Weapon Stats
Weapon Affix
Item Story
Gallery

Weapon Stats

LvAtkBonus CritRate%MaterialsTotal Materials
147.544.8%
20133.298.48%
5
5
3
Mora10000
5
5
3
Mora10000
20+164.398.48%
40260.5612.36%
5
18
12
Mora20000
5
23
15
Mora30000
5
40+291.6612.36%
50341.4314.3%
9
9
9
Mora30000
5
23
15
Mora60000
14
9
9
50+372.6314.3%
60423.416.24%
5
18
14
Mora45000
5
23
15
Mora105K
14
27
23
5
60+454.516.24%
70506.2218.17%
9
14
9
Mora55000
5
23
15
Mora160K
14
27
23
14
14
9
70+537.3218.17%
80589.8520.11%
6
27
18
Mora65000
5
23
15
Mora225K
14
27
23
14
41
27
6
80+620.9520.11%
90674.3322.05%

Weapon Affix

LvAffix ProgressionMaterials
1Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 8% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 40%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 4 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
2Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 10% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 50%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 5 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Piuma gelata del lago bianco
Mora2000
3Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 12% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 60%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 6 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Piuma gelata del lago bianco
Mora4000
4Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 14% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 70%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 7 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
Piuma gelata del lago bianco
Mora8000
5Il preludio inizia quando il personaggio che equipaggia l'arma infligge DAN da abilità elementale all'avversario, conferendo al personaggio l'effetto "Preludio", che aumenta l'ATT di un 16% per 8 s. Questo effetto può accumularsi una volta ogni 0,1 s, fino a un massimo di 3 volte. Quando il numero di accumuli di Preludio raggiunge 3, l'esibizione raggiunge il suo culmine, conferendo al personaggio l'effetto "Finale", che aumenta i DAN da CRIT inflitti tramite reazioni astrali di un 80%. Durante questo periodo di tempo, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene 8 di energia elementale quando innesca una reazione astrale o infligge DAN da reazione astrale. Quest'ultimo effetto si attiva una volta ogni 3,5 s, anche se il personaggio non è in campo.
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Mora16000

Item Story

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